1. HERRAMIENTAS PARA LA
BÚSQUEDA Y MANEJO DE LA
INFORMACIÓN
FACILITADOR(A): IRMA VERÓNICA ORDUÑO
BÓRQUEZ
NOMBRE DEL T.A: FELIPE ISMAEL
CASTRO FELIX
MATRICULA: 16010287
EL POBLADO EL FTE. SINALOA
2. INTRODUCCIÓN
• El presente estudio consiste primero que nada en cómo están
conformadas las partes de una computadora, prácticamente
podríamos decir que una computadora es un sistema digital
compuesta por el Hardware y Software y cada una de las
partes que la componen sirven como ayuda para la búsqueda y
manejo de la información entonces este proyecto detalla en sí
cómo es posible hacer funcionar dichos programas, sus partes
y funciones
3. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
• Una computadora es
un dispositivo informático que es
capaz de recibir, almacenar y
procesar información de una
forma útil. Una computadora
está programada para realizar
operaciones lógicas o
aritméticas de forma automática.
4. ¿PARA QUE SIRVE UNA
COMPUTADORA?•
Operaciones de entrada al ser receptora de información.
Operaciones de cálculo, lógica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones más prácticas,
porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para
realizar múltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como
clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros,
por estos motivos en Europa su nombre que más común es el de
ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
antecedentes.
5. ¿CÓMO FUNCIONA?
• Las partes que componen una computadora internamente son: primero,
el microprocesador que es como el cerebro. Este regula la velocidad de la
computadora y es capaz de procesar. Las marcas más populares son Intel
y AMD. La tarjeta madre es la tarjeta de circuitos impresos de una
computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador
y el resto de los componentes. Otra parte importante de toda
computadora es la memoria RAM esta se compone de uno o más chips y
se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Las
computadoras tienen otros componentes internos pero estos son los más
importantes.
Entre los componentes externos se encuentran el teclado, el ratón, el
monitor, etc.
6. TIPO DE COMPUTADORAS
• DE ESCRITORIO:
• PORTATIL:
• TABLETA
• ESTACION DE TRABAJO:
• SERVIDOR
• COMP. CENTRAL
7. ¿QUÉ ES EL HARDWARE?
• Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
8.
9. GABINETE
• Es uno de los elementos más importantes de la PC,
ya que su principal tarea es la de alojar y mantener
en su interior los diversos dispositivos que la
componen. Es importante, debido a que no cualquier
gabinete sirve para cualquier computadora, y esto
es porque cada una de las motherboards y sus
procesadores necesitan de requerimientos
específicos para un buen funcionamiento.
tipos
10. TIPOS DE GABINETES
• Desktop
• Torre
• Minitorre
• Small Factor
• All in one
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11. DESKTOP
• También se le conoce como gabinete de
escritorio y a diferencia del gabinete torre y
minitorre, su formato es horizontal. Está
hecha para descansar sobre una mesa y
usualmente soporta el monitor.
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12. TORRE
• Este tipo de gabinete se utiliza
principalmente en los “servidores de red”, ya
que por su tamaño almacena más
componentes. Suele ser caro debido a la
calidad y resistencia de los materiales con los
que está construido y a los componentes de
alto rendimiento que lo integran.
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13. MINITORRE
• Es el más conocido por su versatilidad y
bajo costo, la mayoría de computadoras
ensambladas (genéricas) lo utilizan. Su bajo
costo se debe a que la calidad de los
materiales con los que es construido no
responde a la necesidad de soportar el
monitor (como es el caso de un desktop).
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14. SMALL FACTOR
• Son gabinetes de tamaño muy pequeño y
diseño modernista, algunos llegan a
parecer un libro grueso. Son ideales
cuando se tiene problemas de espacio.
Este modelo también es utilizado por
muchos “Gamers”.
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15. ALL IN ONE
• Significa “todo en uno” ya que en
su estructura almacena todos los
componentes (monitor y CPU).
Un ejemplo son las computadoras
“Mac” de Apple.
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16. MICROPROCESADOR
• Unidad Central de Procesamiento o las siglas de este
último término pero en idioma inglés (es decir, CPU) lo
cierto es que tecnológicamente definimos al cerebro de la
computadora como una gran cantidad de transistores que
se encuentra contenido en una cápsula conocida como
Chip, en la que se emplean distintos diseños y conexiones
dependiendo del fabricante y el modelo específico.
tipos
18. INTEL CELERON
• El equipo portátil: es apta para las
necesidades informáticas básicas como
procesar textos.
• CARACTERISTICAS:
• 64 bits del proceso
• 1mb de memoria cache
• Bus de datos frontal de 800 MHz
• Un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz
• Ahorra energía de acuerdo con las normas
establecidas
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19. INTEL CORE 2 DUO
• El equipo portátil y computadora de
escritorio: este procesador brinda el
desempeño necesario para ejecutar múltiples
tareas al mismo tiempo.
• CARACTERISTICAS:
• Memoria 2 núcleos de procesamiento
• Memoria cache de 2mb hasta 6mb
• Bus total frontal. En este caso, dependiendo el
número de procesador, el ancho de banda
puede ser de 533 MHz, 800 MHz a 1066 MHz.
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20. INTEL CORE 2 QUAD
• Equipo portátil y computadora de escritorio: fue
diseñado con el fin de que su desempeño sea
procesar entretenimientos como: videojuegos de
alto nivel, editar videos, fotografías, reproducir
películas y música.
• CARACTERISTICAS:
• 4 núcleos
• Memoria cache de 4 Mb, 6mb y 12 Mb
• Bus de datos frontal de 800 MHz y 1066 MHz
• Procesador con velocidad de 2.53 GHz, 2,60 GHz,
2.80 GHz y 3.06 GHz
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21. INTEL CORE I3
• Este microprocesador utiliza la tecnología
hyper thereading.
• CARACTERISTICAS:
• Procesador de dos núcleos
• Memoria cache de 3mb
• Velocidad ddr3 de 800 MHz hasta 1066
MHz. ddr3 es la habilidad de hacer
trasferencia de datos ocho veces más
rápido.
• Procesador con velocidad de 2.13 GHz y 2.2
GHz.
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22. INTEL CORE I5
• Es para uso cotidiano, es posible trabajar
en dos tareas a la vez, y tienen la capacidad
de aumentar su velocidad.
• CARACTERISTICAS:
• Posee 4 vías con impulso de velocidad.
• 8mb de memoria cache
• Velocidad ddr3 de 1333 MHz.
• Procesador con velocidad de 2.53 GHz
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23. INTEL CORE I7
• Es apropiada para editar videos y
fotografías, divertirse con juegos y por
supuesto trabajar en varios lugares al
mismo tiempo.
• CARACTERISTICAS:
• Posee un núcleo
• Memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb
• Velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 MHz y
1333 MHz
• Procesador con velocidad de 3.06 GHz,
2.93 GHz y 2.66 GHz por núcleo.
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24. INTEL ATOM
• Se puede realizar las operaciones básicas,
como escribir textos y navegar por
internet desde cualquier sitio.
• CARACTERISTICAS:
• Posee un núcleo
• Memoria cache de 512kb
• Un bus de datos frontal de 667 MHz
• Velocidad del procesador de 1.66 MHz
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25. DISCO DURO
• Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es
decir, la información guardada en el no se borra,
queda de forma permanente. En el disco duro
tenemos guardados nuestros documentos, música,
películas, sistema operativo, software entre otros
tipos
26. TIPOS DE DISCO DURO
• SAS
• SCS
• IDE, ATA Y PATA
• SATA
• SATA 2
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27. SAS
• Estos discos son muy solicitados para
el empleo en servidores, es posible
conectarlos hasta con 6 ó 7 metros de
distancia y de ahí en adelante cubrir
hasta 24 computadoras.
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28. SCS
• Estos discos poseen una interfaz muy
pequeña y exige de un controlador
para que opere.
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29. IDE, ATA Y PATA
• Cada clase de disco duro representa o
quiere decir: IDE. Es la abreviatura de
componente electrónico integrado. ATA.
Es la abreviatura de tecnología
avanzada de contacto. PATA. Es la
abreviatura de tecnología paralela
avanzada.
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30. SATA
• Esta sigla significa tecnología avanzada
de contacto. Y se distingue por funcionar
con una velocidad cercana a los 150
megabytes por segundo.
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31. SATA 2
• Este dispositivo dispone de mejor
capacidad debido a que funciona hasta
con 300 megabytes por segundo, lo que
representa que su tiempo de respuesta es
muy bueno. DISCO DURO SATA 2 se
diferencia en comparación con el SATA es
que realiza sus actividades a
300Megabytes/segundo Regresar
32. UNIDAD DE CD/DVD
• Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es
decir de lectura mediante un rayo láser, no
recargable utilizado para el almacenamiento de
información en sistemas informáticos. Dependiendo
del tipo de lector, este puede soportar no solo la
lectura de CDS si no también en formato DVD con lo
cual ya tendríamos la opción de ver películas por
ejemplo. Regresar
33. MONITOR
• Es un periférico de salida y en su superficie
luminiscente es en la que se reproducen las
imágenes. El monitor es el que mantiene informado
al usuario de lo que está haciendo el computador en
cada momento. Las características de un
monitor dependen de la calidad de la imagen y esta
del número de píxeles que dispone y del número de
colores que pueda mostrar.
tipos
35. MONITOR MDA
• por sus siglas en ingles
monochrome display
adapter, fue expuesta en el año
de 1981, la tarjeta de vídeo la
tarjeta CGA para las
computadoras de la marca
IBM así como para las
computadoras clonadas.
Aunque el MDA, solo permitía
que la pantalla del monitor se
visualizará en color verde con
negro.
36. MONITOR CGA
• que por sus siglas quiere decir;
color graphics adapter. Está fue la
primera tarjeta en color presente
en computadoras de IBM, sin
embargo a pesar de ser
revolucionado, las personas
preferían las de pantalla verde con
negro, debido que argumentaban
que su uso sería únicamente
profesional.
37. MONITOR EGA
• proveniente de las palabras
enhanced graphics adapter. Este
poseía un mejor gráfico debido
que la gama de colores era mayor
en el monitor, asi como en
resolución.
38. MONITOR VGA
• significa video graphics array. Fue el
tipo de pantalla creada en el año de
1988 también por la empresa IBM,
donde estos tipos de monitores
incluían una conexión VGA de
aproximadamente 15 enchufes
pequeñitos, teniendo así una
resolución muy presentable para esa
época de 640 por 480. En la
actualidad la resolución es mucho
mayor, y ese tipo de resolución es muy
común encontrar en los teléfonos
celulares o móviles.
39. MONITOR SVGA
• sus siglas quieren decir super video
graphics array, tiene otros distintivos
que significa lo mismo: Super VGA,
DSUB-15.
40. PANTALLA LED
• Es un dispositivo electrónico
conformado por Leds, que puede
desplegar datos, información,
imágenes, videos, etc.
41. TFT LCD
• Son un tipo de LCD de matriz activa,
aunque esto generalmente es
sinónimo de LCD. Son también
utilizados en televisores,
visualizadores de pantalla plana y
proyectores. Este mejora la calidad
de la imagen.
42. TARJETA MADRE
• Es la tarjeta de circuitos impresos de una
computadora que sirve como medio de conexión
entre el microprocesador, los circuitos electrónicos
de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la
RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales
(slots) que permiten la conexión de tarjetas
adaptadoras adicionales.
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44. PLACA AT
• Esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el
año 1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de
ancho por 300 a 330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta
ser de gran tamaño para las unidades de disco más
avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra
desventaja que presenta es que suele inducir errores por
medio de su conector con la fuente de alimentación. En la
actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la
producción de ninguna computadora.
45. PLACA BABY AT:
• Esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor
tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216
mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que
permite es una mayor facilidad para introducirlas en las cajas
más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado.
De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares
al anterior. Entre ellas, el tener un gran número de cables que
no permiten una correcta ventilación así como también
presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.
46. TARJETA DE SONIDO, VIDEO Y
RED
• La función básica de la tarjeta de sonido es dar salida al
audio a través de una aplicación llamada driver o
controlador.
La tarjeta de sonido se instala en la tarjeta madre en las
ranuras de expansión.
• La tarjeta de video se encarga de obtener los datos desde el
microprocesador, los interpreta y los transforma en
información que sea capaz de procesar un monitor, es decir, se
encarga de mandarnos la imagen de salida de todo lo que se
está procesando
• La tarjeta de red tiene como objetivo principal que la
computadora donde esté presente pueda conectarse a una red
y así compartir sus recursos (información) como por ejemplo
conectarse a internet o a una impresora.
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47. FUENTE DE PODER
• La fuente de poder (Power supply en
inglés) es como su nombre indica, la
encargada de suministrar energía
eléctrica a los distintos elementos que
componen nuestro equipo.
tipos
48. TECLADO
• Un teclado es un periférico que consiste
en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite
introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.
tipos
50. TECLADO MULTIMEDIA
• Es un teclado normal, al cual se le
agregan botones referentes a el uso
del cd-rom y programas multimedia
de la compradora.
51. TECLADO FLEXIBLE
• Este teclado esta echo de silicona,
el cual es portable debido a su
elasticidad, pues se puede doblar
desplegar conectar por USB y
funcionar como un teclado normal.
52. TECLADO INALÁMBRICO
• Es un teclado convencional con la
diferencia de que esta conectado a la
computadora a través de bluetooth,
infrarrojo, etc. No necesita de un
cable USB para poder fusionar.
53. TECLADO ERGONÓMICO
• Son teclados especiales para las
personas que lo utilizan de una
forma intensiva, donde las teclas
están diseñadas para que sean
presionadas con poco esfuerzo y de
una manera mas simple.
54. TECLADO BRAILLE
• Es un teclado especial para las
personas invidentes el cual a
través de comandos es
representado el carácter, cuenta
con pocas teclas lo que hace que la
escritura sea rápida.
55. TECLADO VIRTUAL
• Este teclado es una proyección el
cual por medio de sensores y un
programa controlador funciona
normalmente .
56. TECLADO TOUCH
• Es una pantalla que puedes
personalizar con diversos temas y
colores que muestra el teclado y
otras teclas de funciones
requeridas
57. MOUSE
• El ratón o Mouse es un dispositivo
que controla el movimiento del cursor
o indicador en la pantalla de
visualización. Un ratón es un objeto
pequeño que puedes mover a lo largo
de una superficie dura, plana. Su
nombre viene de su forma, que
recuerda a un ratón, el cable que
conecta con el ordenador sería la cola
del ratón
tipos
59. MONITOR
• El ratón o Mouse es un dispositivo
que controla el movimiento del cursor
o indicador en la pantalla de
visualización. Un ratón es un objeto
pequeño que puedes mover a lo largo
de una superficie dura, plana.
60. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
• Es una palabra que proviene de idioma
inglés, pero que gracias a la masificación de
uso, asido aceptada por la real academia
española.
• El software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
• El software el soporte lógico e inmaterial
que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo
a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes
tipos de programas.
61. MEMORIA RAM
• Es un dispositivo donde se
almacenan temporalmente tanto los
datos como los programas que la
CPU está procesando o va a
procesar en un determinado
momento
62. CAPACIDAD DE LA MEMORIA
RAM
• Como ves la memoria RAM es un
almacén de datos y lógicamente una
característica importante es cuantos
datos puede almacenar. Cuantos más
datos pueda almacenar, con más
programas podré trabajar a la vez (tener
abiertos) y mayores programas
(programas con gran cantidad de datos)
podré ejecutar. La cantidad de datos que
entran en la RAM es lo que se llama
"Capacidad de Memoria RAM".
64. SDRAM
• Se instalan sin necesidad de inclinarnos con
respecto a la placa base. Se caracterizan por
que el módulo tiene dos muescas. El número
total de contactos es de 168. Pueden ofrecer
una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la
actualidad ya casi no se comercializan
65. DDR RAM
• Sucesora es la memoria SDRAM, tiene
un diseño similar pero con una sóla
muesca y 184 contactos. Ofrece una
velocidad entre 200 y 600MHZ. Se
caracteriza por utilizar un mismo ciclo
de reloj para hacer dos intercambios
de datos a la vez.
66. DDR2 RAM
• Tiene 240 pines. Los zócales no son
compatibles con la DDR RAM. La
muesca está situada dos milímetros
hacia la izquierda con respecto a la DDR
RAM. Se comercializan pares de
módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden
trabajar a velocidades entre 400 y
800MHz.
67. DDR3 RAM
• Actualmente la memoria RAM
mas usada es la DDR3 una
progresión de las DDR, son las de
tercera generación, lógicamente
con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las
otras DDR, pero también un menor
consumo de energía. Su velocidad
puede llegar a ser 2 veces mayor
que la DDR2.
68. RAMBUS
• Puede ofrecer velocidades de entre 600 y
1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de
estos módulos disponen de una cubierta de
aluminio (dispersor de calor) que protege los
chips de memoria de un posible
sobrecalentamiento. Debído a su alto coste, su
utilización no se ha extendido mucho.
69. MEMORIA ROM
• Es memoria no volátil de solo lectura.
Igualmente, también hay dos características a
destacar en esta definición. La memoria
ROM es memoria no volátil: Los programas
almacenados en ROM no se pierden al apagar
el ordenador, sino que se mantienen impresos
en los chips ROM durante toda su existencia
además la memoria ROM es, como su nombre
indica, memoria de solo lectura; es decir los
programas almacenados en los chips ROM son
inmodificables
70. UNIDADES DE MEDIDA
• Una característica de los archivos es que se miden con
unas unidades de medida propias que se refieren al espacio
que ocupa la información en el disco duro. Lo habitual es
utilizar una unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando
el más apropiado. Igual que medimos carreteras en kilómetros
y muebles en centímetros, cada tipo de archivo según lo que
ocupa, por comodidad, lo medimos en la unidad que más nos
interesa.
71. ¿PARA QUÉ SIRVEN LAS
UNIDADES DE MEDIDA?
• Con estas unidades medimos la capacidad de guardar
información de un elemento de nuestro PC.
La Unidad de Informática está encargada de administrar el
Procesamiento automático de matrícula y de notas de los
estudiantes en Coordinación con la Unidad de Matrícula,
Registro Académico y Grados y Títulos.
72. ¿QUÉ ES UN SISTEMA
OPERATIVO?
• Es el software básico de una
computadora que provee una
interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el usuario.
73. FUNCIÓN DEL SISTEMA
OPERATIVO
• Las funciones básicas del sistema
operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de
almacenamiento.
• Los sistemas operativos más
utilizados son DOS, WINDOWS,
LINUX y MA. Algunos sistemas
operativos ya vienen con un
navegador integrado, como Windows
que trae el navegador Internet
Explorer.
75. ¿QUÉ ES UNA RED?
• Es también llamada red de ordenadores o red
informática, es un conjunto de equipos
(computadoras y/o dispositivos) conectados
por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos,
que comparten información (archivos),
recursos
• (CD-ROM, impresoras), servicios (acceso a
internet, e-mail, chat, juegos).
• Es también un conjunto de medios técnicos
que permiten la comunicación a distancia
entre equipos autónomos. Normalmente se
trata de transmitir datos.
76. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DE LAS
REDES?
• Intercambio de archivos e impresoras El almacenamiento
central de documentos siempre ha tenido sentido porque sólo
tiene que protegerse un lugar. Todas las organizaciones tienen
un uso para la administración central de archivos e impresora,
aunque nuevas consultas de colaboración ofrezcan una mejor
manera de administrar documentos y hacer que los equipos
interactúen.
77. ¿QUÉ ES LA TOPOLOGÍA DE
RED?
• Topología de red es la disposición
física en la que sé que conecta una
red de ordenadores. Si una red
tiene diversas topologías se le
llama mixta.
79. TOPOLOGÍA DE ÁRBOL
Es donde los nodos están colocados en forma de árbol. Desde
una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una
serie de redes en estrella interconectadas.
Es también una variación de la red en bus, la falla de un nodo
no implica interrupción en las comunicaciones.
80. TOPOLOGÍA DE ANILLO
Es donde las estaciones se conectan formando un anillo. Cada
estación está conectada a la siguiente y la última está conectada
a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor
que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente
estación del anillo.
81. TOPOLOGÍA DE BUS
• Topología de red en la que todas las estaciones están
conectadas a un único canal de comunicaciones por medio de
unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este
canal para comunicarse con el resto.
82. TOPOLOGÍA DE MALLA
COMPLETA
• Es una topología de red en la que cada nodo esa conectado a
uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar
los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
83. TOPOLOGÍA DE ESTRELLA
• En la cual las estaciones están conectadas directamente al
servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de él.
• Todas las estaciones están conectadas por separado a un
centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero
no están conectadas entre sí.
84. TIPOS DE RED
• Si se conectan todas las computadoras dentro de un
mismo edificio se denomina LAN (Local Area Network)
• Si se encuentran en edificios diferentes distribuidos
dentro de la misma universidad se denomina CAN
(Campus Area Network)
• si se encuentran en edificios diferentes distribuidos en
distancias no superiores al ámbito urbano, MAN
(Metropolitan Area Network)
• Si están instalados en edificios diferentes de la misma o
distinta localidad, provincia o país, WAN (Wide Area
Network).
85. ¿QUÉ ES EL INTERNET?
• Es una red de redes que permite la
interconexión descentralizada de
computadoras a través de un conjunto
de protocolos TCP/IP.
86. IMPORTANCIA DEL INTERNET
• El principal propósito de internet es la
comunicación: permitir al ser humano
una comunicación sin barreras, que no
tenga en cuenta el espacio, ni
fronteras, distancias, sociedades,
internet en sí mismo no comunica,
pero es un medio, lo que se llama un
canal de comunicación (al igual que al
aire es un canal es un canal para la
lengua hablada).
87. ¿QUÉ ES LA WWW?
• Son las iniciales que identifican a la
expresión inglesa Word Wide Web, el
sistema de documentos de hipertexto que se
encuentran enlazados entre si y a los que se
accede por medio de internet. A través de un
software conocido como navegador, los
usuarios pueden visualizar diversos sitios
web (los cuales contienen texto, imágenes,
videos y otros contenidos multimedia) y
navegar a través de ellos mediante los
hipervínculos. De esta manera,
podríamos decir, utilizando una
comparación con el sector de las
comunicaciones telefónicas, que www es el
“prefijo” que tiene todo portal que se
encuentre en la mencionada Red al que
queremos acceder.
88. ¿QUÉ ES EL PROTOCOLO?
• Los dispositivos que se conectan en red
pueden intercambiar datos.
• También conocido como protocolo de
comunicación, el protocolo de red establece
la semántica y la sintaxis del intercambio
de información, algo que constituye un
estándar.
89. ¿QUÉ ES ESTÁNDAR?
• Es un documento establecido por
consenso, aprobado por un cuerpo
reconocido, y que ofrece reglas, guías o
características para que se use
repetidamente. Los estándares globales
del PMI le proveen las guías de las
mejores prácticas a los directores de
proyectos, programas y portafolios, así
como a sus organizaciones, al tiempo que
le ahorran el tener que crear soluciones
nuevas constantemente.
90. ¿QUÉ ES UNA DIRECCIÓN DE
INTERNET?
• El protocolo de IP usa direcciones de IP para identificar los
host y encaminar los datos hacia ellos. Todos los host deben
tener una dirección de IP única para las comunicaciones. El
nombre de host se traduce a su dirección de U' consultando el
nombre en una base de datos de pares nombre-dirección.
• Cuando se diseñaron las direcciones de IP, nadie había soñado
que llegase a haber millones de computadoras en el mundo y
que muchas de ellas quisieran o necesitasen una dirección de
IP.
91. ¿QUÉ ES UNA DIRECCIÓN IP?
• Es un número que identifica, de
manera lógica y jerárquica a una
interfaz en una red que
corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP.
92. ¿QUÉ ES UN CLIENTE Y UN
SERVIDOR?
• Cliente:
es una aplicación u ordenador que
consume un servicio remoto en otro
ordenador conocido como servidor
normalmente a través de una red de
telecomunicaciones.
• Servidor:
Es un ordenador remoto que provee los
datos solicitados por parte de los
navegadores de otras computadoras.
93. ¿CUÁL ES LA RELACIÓN ENTRE
ELLOS?
Es un modelo de aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten entre los proveedores
de recursos o servicios, llamados servidores, y
los demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor,
quien le da respuesta. Esta idea también se
puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a través de una red de
computadoras. Algunos ejemplos de aplicaciones
computacionales que usen el modelo cliente-
servidor son el Correo electrónico, un Servidor
de impresión y la Word Wide Web.
94. ¿QUÉ ES INTRANET?
• Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología
del Protocolo de Internet para compartir información,
sistemas operativos o servicios de computación dentro de una
organización. Suele ser interna, en vez de pública como
internet, por lo que solo los miembros de esa organización
tienen acceso a ella.
95. ¿QUÉ ES UN NAVEGADOR?
• El navegador web o navegador de internet es el
instrumento que permite a los usuarios de
internet navegar o surfear entre las distintas
páginas de sus sitios webs preferidos. Se trata de
un software que posee una interfaz gráfica
compuesta básicamente de: botones de
navegación, una barra de dirección, una barra de
estado (generalmente, en la parte inferior de la
ventana) y la mayor parte, en el centro, que sirve
para mostrar las páginas web a las que se accede.
•
97. GOOGLE CHROME
Características
• Navegador minimalista, es decir posee las funciones esenciales
y básicas por lo que es ideal para personas con poco dominio en
la navegación web.
• Velocidad súper-rápida del navegador, para eso emplea recursos
como un motor de rende rizado de JavaScript V8 y prefetching
(precarga) de DNS para mejorar el rendimiento en la carga de
páginas web.
• Esta última característica es una innovación reciente, Google
Chrome es el único navegador que la implementa por defecto,
resuelve la relación IP/Nombre de dominio y la mantiene en su
cache cierto tiempo por si es solicitada.
98. INTERNET EXPLORER
Características
• Brinda un elevado nivel de seguridad que a veces llega a ser desesperante
pero muy efectivo, para la protección del usuario, posee distintos niveles de
seguridad dividido en zonas cada una con sus limitaciones.
• La exploración de Inérvate permite navegar por Internet sin guardar ningún
dato de la sesión de exploración, como cookies, archivos temporales de
Internet, historial y otros datos.
• Es el único navegador que ofrece soporte en las páginas web para ActiveX y
VBScript, lo que brinda indiscutibles ventajas al usuario, esenciales e
indispensables para muchas empresas y sitios web.
• Compatible con paginas HTA, formato de páginas web que permiten
interactuar con programas y archivos del equipo donde se ejecuten.
99. MOZILLA
Características
• Software de código abierto es un navegador totalmente
configurable, tanto su funcionamiento, configuración, aspecto,
add-ons o complementos. En su sitio web Mozilla ofrece toda la
información técnica necesaria a desarrolladores y usuarios en
general.
• Alto nivel de seguridad, efectiva la protección contra el spyware y
otros tipos de malware, bloqueo asegurado contra pop-up y otras
formas de publicidad comunes en la web, ActiveX no está
permitido por considerarse un riesgo.
100. SAFARI
Características
• Navegación por pestañas.
• Corrector Ortográfico.
• Administrador de descargas
• Integra un motor de búsquedas, que nos permite realizar búsquedas
sobre Yahoo! Google o Bing.
• Top cites, como gestor de los sitios más visitados desde el navegador. Su
visualización es en 3D.
• Safari Reader, lectura en modo texto, sin publicidad.
• Soporte de estándares HTML5 y CSS3.
101. ¿QUÉ ES UN BUSCADOR?
• Son los programas dentro de un sitio o
pagina web, los cuales al ingresar palabras
claves operan dentro de la base de datos
del mismo buscador y recopilando todas las
paginas posibles.
102. TIPOS DE BUSCADORES
• BUSCADOR YAHOO
• BUSCADOR ALTAVISTA
• BUSCADOR GOOGLE
• BUSCADOR GO TO
• BUSCADOR TEMATICO
103. OPERADORES BOOLEANOS
• Son operadores lógicos que, aplicados a dos elementos,
indican la relación que se desea imponer entre ellos.
104. ¿QUÉ SON LAS TICS?
• Se denominan Tecnologías de la Información y
las Comunicación TICS al conjunto de tecnologías que
permiten la adquisición, producción, almacenamiento,
tratamiento, comunicación, registro y presentación de
informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos
en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.
Las Tics incluyen la electrónica como tecnología base que
soporta el desarrollo de las telecomunicaciones,
la informática y el audiovisual.
105. ¿QUÉ SON LAS
TELECOMUNICACIONES?
• Las telecomunicaciones son la trasmisión a distancia de datos
de información por medios electrónicos y/o tecnológicos.
• Los datos de información son transportados a los circuitos de
telecomunicaciones mediante señales eléctricas.
• Un circuito básico de telecomunicación consiste en dos
estaciones, cada una equipada con un receptor y un
transmisor, que se pueden combinar para crear un
transceptor.