2. OBJETIVOS:
1. Identificar los principales componentes del
ordenador, así como de otros dispositivos con
prestaciones de ordenador, y describir la función de
cada uno de ellos.
2. Explicar el modo en el que el ordenador manipula y
almacena la información, así como el esquema de
circulación de la misma a través de sus componentes.
3. Conectar y configurar los periféricos más
habituales: teclado, monitor, impresora, módem, etc.
4. Comparar las características y prestaciones de
distintos ordenadores.
3. HARDWARE
La evolución de los dispositivos que se pueden
conectar a un ordenador es tan vertiginosa que
resulta imposible estar al día de todas las
novedades que van apareciendo. Al mismo
tiempo, las posibilidades y el rendimiento de
los ordenadores van evolucionando de manera
espectacular.
Además, en los últimos tiempos, han aparecido
numerosos dispositivos con prestaciones de
ordenador (PDA, móviles, reproductores de
vídeo y sonido: MP3,MP4, iPOD, GPS,
videoconsolas…).
7. LA INFORMACIÓN
CODIFICADA
La información codificada que utilizamos en los
ordenadores está compuesta de caracteres que son
ceros “0” ó unos “1” agrupados en conjuntos más o
menos largos según sea el mensaje que deseamos
transmitir.
Según cómo estén organizados los ceros y los unos
hablamos de diferentes códigos informáticos.
9. UNIDADES DE MEDIDA DE LA
INFORMACIÓN
• En los ordenadores la
unidad de medida de la
información es el “bit”,
que representa un
carácter ó “dígito binario”,
es decir, un 0 ó un 1
• Al conjunto de 8 bits se le
denomina “byte”
Unidad de medida Equivalencia
1 bit Un 0 ó un 1
1 byte 8 bits
1 kilobyte (Kb) 1024 bytes
1 megabyte (Mb) 1024 kb
1 gigabyte (Gb) 1024 Mb
1 terabyte (Tb) 1024 Gb
1 Petabyte (Pb) 1024 Tb
10. HARDWARE Y SOFTWARE
• El hardware (la máquina)
es el conjunto de
componentes físicos que
componen el ordenador.
• Software (el programa)
es el conjunto de
instrucciones utilizadas
por el ordenador
11. LOS PERIFÉRICOS
ENTRADA:
Introducen información al
ordenador.
• Teclado
• Ratón
• Escáner
• Micrófono
• Webcam
• Cámara de fotos, vídeo
• Dispositivos de juegos,
game pads, joysticks.
SALIDA:
Reciben información del
ordenador.
• Monitor
• Impresora
• Altavoces
• Otros periféricos.
12. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Teclado
• Convierte la pulsación de las teclas en unos y ceros.
• Se conecta al puerto PS/2 o USB.
• Los hay con cable e inalámbricos.
• Ratón
• Controla el puntero de la pantalla.
• Los hay de bola, ópticos y láser.
• Los actuales tienen dos botones y rueda (scroll).
• Se conecta al puerto PS/2 o USB
• Escáner
• Permite introducir información que tenemos en papel.
• En forma de imágenes o texto (programas OCR).
• La calidad se mide en ppp o dpi.
13. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Micrófono
• Se conecta a la tarjeta de sonido o a la placa base.
• Mandos para videojuegos o joystick
• Se conectan al puerto USB
• Webcam y
Videocámaras
14. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Tabletas digitalizadoras
• Para realizar dibujos y gráficos con gran precisión.
• Lectores de bandas magnéticas o
de códigos de barras
• Tarjetas de crédito, de identificación personal,…
• Pantallas táctiles
• Permiten introducir información.
• Tablet PC
• Intermedio entre el portátil y la PDA.
15. LOS PERIFÉRICOS DE SALIDA
Monitores:
• Convencionales
(CRT)
• Planos de
cristal líquido
(LCD)
• Planos TFT
• De plasma
• Planos Leds
Medida de un
monitor: se mide la
diagonal de la
pantalla en pulgadas
1 pulgada = 25,4 mm = 2,54 cm
4
3
16. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
CARACTERÍSTICAS DE UN MONITOR
• Frecuencia (Hz): nº de veces que muestra la imagen en
un segundo.
• Resolución de pantalla (píxeles): nº de puntos que se
obtienen como producto del número de líneas (filas) por
el número de columnas en que se divide la pantalla. (Ej:
nº columnas x nº filas: 1024 x 768).
• Profundidad de color: es el número de bits utilizado
para dar la información del color de cada píxel. (Ej: para
8 bits podrán utilizarse 256 colores)
• Necesidad de compatibilidad entre la tarjeta de vídeo y
el monitor.
17. LOS PERIFÉRICOS DE SALIDA
Impresoras:
• Matricial
• Térmica
• Chorro de
tinta
• Láser
• Plotter
La resolución de
la impresora se
mide en ppp.
Ejemplo:
1440 x 720 ppp
Otra característica son las
“páginas por minuto” que
imprime
20. PERIFÉRICOS SALIDA
• Altavoces:
• Sistema 2.0
• Sistema 2.1 Stereo + bajos.
• Sistema 5.1 (home cinemas, 5
altavoces más bajos)
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/ SALIDA
MODEM EQUIPO
MULTIFUNCIÓN
21. UNA MIRADA AL INTERIOR DE
“LA TORRE” O “CAJA” O “CPU”
ESTOS SON LOS PRINCIPALES
COMPONENTES INTERNOS DEL
ORDENADOR:
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
PLACA BASE
UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO
30. EL MICROPROCESADOR
El microprocesador es “el cerebro” del
ordenador porque acoge la Unidad
Central de Proceso (CPU)
Sus funciones son:
Procesar las instrucciones (memoria)
Realizar los cálculos (unidad aritmetico-lógica)
Manejar el flujo de información (unidad de control)
33. Qué datos tengo que tener en cuenta?
Deberíamos fijarnos a la hora de escoger un procesador los siguientes datos:
Velocidad proceso (Medida en Ghz)(1,2 Ghz – 6,0 Ghz)
Bits de proceso (32bits o 64bits)
Ancho de banda del bus (533Mhz, 800Mhz, 1000Mhz, 1066Mhz, 1333Mhz)
Controlador de memoria (los AMD lo tienen integrado al procesador, los Intel
no lo integran)
Memoria interna caché Los procesadores integran una memoria de rápido
acceso llamada caché, en función de tener más o menos memoria éstos
rendirán más o menos (256 kb, 512 Kb, 1Gb y 2Gb)
Núcleos Los modernos procesadores llevan varios núcleos de proceso o
también llamados Core, esto hace que se pueda ejecutar varias instrucciones
de manera simultánea por lo que tendremos mayor rendimiento cuánto más
núcleos tengamos.
Consumo: cuanto más potente más calor genera. Siempre deben de instalarse
con un sistema de refrigeración.
34. MEMORIA RAM
(Memoria de acceso
aleatorio)
MEMORIA INTERNA DEL ORDENADOR
MEMORIA RAM MEMORIA ROM
BIOS
Memoria DDR2
Memoria DDR
(184 contactos)
La elección entre un tipo de memoria u
otro viene determinado por la placa base
que usemos y la cantidad de la misma
(expresado en Mb-Gb), de la aplicación
que vayamos a darle a nuestro
ordenador y de la capacidad de la placa
base. (Módulos SIMM, DIMM, y ahora:
Memoria DDR3
Mayor
velocidad
35. LOS PUERTOS
Serie (en desuso)
COM1,COM2
Paralelo (en desuso)
LPT1,LPT2
USB 1, 1.1, 2
PS/2
Teclado, ratón, scanner,
impresora, etc.
Sonido
Fire Wire Red DVI
Infrarrojos
(Irda) y
Bluetooh
37. SLOT PCI-EXPRESS
•El conector PCI Express 1X posee 36 clavijas, y está destinado a usos
de entrada/salida con un gran ancho de banda
•El conector PCI Express 4X posee 64 clavijas y tiene como finalidad el
uso en servidores:
•El conector PCI Express 8X posee 98 clavijas y tiene como finalidad el
uso en servidores:
•El conector PCI Express 16X posee 164 clavijas, mide 89 mm de largo,
y tiene como finalidad el uso en el puerto gráfico:
39. TARJETAS DE EXPANSIÓN
• Son unas tarjetas
de circuitos
impresos que
aumentan las
funciones de un
ordenador
• Se conectan a las
ranuras de
expansión
41. Tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
un ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
42. Componentes de la Tarjeta gráfica
GPU
La GPU, —acrónimo de «Graphics Processing Unit», que
significa «Unidad de Procesado de Gráficos»— es un
procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de
gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo
del procesador central y, por ello, está optimizada para el
cálculo en coma flotante, predominante en las funciones
3D.
43. Componentes de la Tarjeta gráfica
Memoria de Vídeo
Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base
(bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM
propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha
memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño
oscila entre 128 MB y 1 GB
44. Componentes de la Tarjeta gráfica
Tipo de ranuras.
AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la
versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66
MHz.
PCIexpress: interfaz serie que desde 2004 empezó a
competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho
de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X,
versión de PCI.
45. Componentes de la Tarjeta gráfica
Puertos de conexión al monitor
SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para
dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por
la conversión de digital a analógico.
DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la
máxima calidad de visualización en las pantallas digitales
como los LCD o proyectores.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores,
46. Componentes de la Tarjeta gráfica
Fabricantes de GPUs más
importantes
ATI ATI Radeon
NVIDIA Geforce
Fabricantes
de GPU
ATI
NVIDIA
Fabricantes
de tarjetas
GECUBE POINT OF VIEW
MSI GALAXY
SAPPHIRE XFX
ASUS ASUS
GIGABYTE ZOTAC
47. DISCO DURO
• Es un dispositivo de almacenamiento
de datos, que utiliza tecnología
magnética. Capacidad hasta 1 Tb.
49. UNIDAD DE DISCO O
DISQUETERA
Es el dispositivo
que, utilizando la
tecnología
magnética,
permite leer y
grabar
información en
los discos
flexibles o
disquetes.
51. UNIDADES ÓPTICAS
Lector CD Sólo lectura CD’s
700 MBRegrabadora
CD
Lee y
escribe
CD-r,
CD-rw
Lector DVD Sólo lectura DVD’s
4,7 a 17 GB
Regrabadora
DVD
Lee y
escribe
DVD-r
DVD+r
DVD rw
Lector/
grabador
Lee y
escribe
HD DVD
Blue-ray
25 a 50 GB
53. Memorias Flash
Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la
información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta
de la corriente, la información se almacena mediante tecnología
eléctrica. Los pendrive son tarjetas con un conector USB. No
necesitan alimentación externa de energía para leerse y sus
vida útil no es indefinida.