1. Universidad Estatal a Distancia
Escuela de Ciencias de la Educación
Cátedra de Tecnologías Aplicadas a la educación
Aplicaciones Informáticas en Contextos Educativos
DICCIONARIO PICTÓRICO
Código 2084
Grettel Monge Elizondo
Cédula: 303320094
Tercer cuatrimestre 2014
2. Diccionario Pictórico
Contiene recopilaciones terminológicas. En el aporte de Cazorla (s.f.)
confirma que, «La inclusión de imágenes en los repertorios modernos
permite la supresión lexicográfica y permite al usuario la comprensión
del concepto».
Esta estrategia debe ser de gran utilidad para el
docente, ya que necesitará mucha creatividad
para la realización de este y de esta manera poder
alcanzar un aprendizaje significativo de forma
divertida y diferente.
3. Sistema Operativo
Conocido también como SO
y es parte del software. Entre
sus funciones está recibir las
órdenes de todos los
programas, así que interpreta
los comandos que permiten
al usuario comunicarse con
el ordenador.
4. Disco Flexible
También llamado Disquete, Floppy debido a su flexibilidad. Tenía
forma de disco y servía para guardar casi todas las cosas que se
encontraban en el ordenador, como, carpetas, archivos. Este
vino a ser reemplazado por un nuevo dispositivo, el disco
compacto, conocidos como CD O DVD, los cual es tienen mayor
capacidad de almacenamiento. Archiva datos, imágenes, fotos,
películas, música.
Floppy o disquete
Disco
Compacto
5. Escritorio
El escritorio es la pantalla principal
que podemos observar una vez
que se inicializa el sistema. Es el
lugar donde se encuentran
ubicados algunos elementos en
forma de íconos , como, los
archivos, carpetas, algunas
herramientas y programas. El
fondo puede ser elegido por el
usuario, y tiene una barra de
tareas ubicada en la parte inferior.
La imagen muestra los íconos del
escritorio y la barra de tareas en la
parte inferior.
6. Las Carpetas
En las carpetas podemos
guardar los archivos o
documentos que contienen
música, trabajos escritos,
música entre otros. Las
carpetas facilitan la consulta,
porque permiten la organización
como la elijamos, además nos
permite poner ponerlas
organizadamente por medio de
algún nombre que le pongamos.
7. Archivo
Una publicación cubana sobre
temas en informática hace el
siguiente aporte; «En los archivos
se pueden realizar las tareas
básicas, tales como crear, eliminar,
copiar, o tareas más avanzadas»,
también se pueden realizar trabajos
usando programas de escritura,
dibujos y se pueden guardar con
todas las características que
pongamos en este.
8. Programa
El programa es parte del software
del ordenador, también se puede
decir que es un conjunto de
instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán la tarea o
tareas en una computadora.
Encontramos herramientas que
sirven para dibujar, escribir, borrar
palabras, corregirlas, este es un
programa de escritura por ejemplo.
9. Una publicación de Eduméxico
sugiere que «El teclado es un
periférico de entrada de datos».
Además está formado por un
conjunto de teclas que sirven
como elementos para que ingrese
la información . El teclado está
formado por teclado numérico, de
función, alfanumérico, especiales,
del cursor y de escape.
11. Mouse o Ratón
Es un periférico de entrada
de información y sirve para
dar órdenes a la
computadora por medio de
una flechita llamada cursor.
Las ordenes se dan cuando
se da clic o doble clic
consecutivas en el botón
izquierdo del mause.
13. Este trabajo fue significativo, ya que se
debe de poner a trabajar la creatividad, el
pensamiento, la curiosidad. Entonces
podemos concluir que este tipo de
proyectos, en este caso el Diccionario
Pictórico, sería una rica herramienta para
trabajar en la clase, porque las imágenes
respaldan el concepto y el estudiante se
siente mas identificado.
14. Bibliografía
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http://es.slideshare.net/bryher/programa-informatico-9992994