3. Antiguamente, el encargado de llevar los datos al usuario a través de la pantalla era el microprocesador del sistema, lo cual retardaba bastante las operaciones del ordenador.Qué es una tarjeta gráfica
4.
5. Pixel, es la mínima unidad de información gráfica que puede ser controlada de forma individual. Cada píxel tiene un color y una intensidad propia.Conceptos fundamentales
16. La memoria de vídeo ( FRAME BUFFER) La memoria gráfica se presenta en forma de chips que están integrados en la propia tarjeta, cuyo objetivo es que el acceso sea lo más rápido posible.
17.
18. A mayor cantidad de memoria de vídeo, mayor número de colores se podrán mostrar simultáneamente en la pantalla y mayores resoluciones, así como mayores capacidades gráficas en aplicaciones 3D.Memoria de la VGA
19.
20. VRAM (vídeo RAM) memoria de doble canal, puede escribir o leer al mismo tiempo.
21. EDO RAM (extend data out RAM) su respuesta es inferior a sus antecesoras (60 a 40 nanosegundos) y aumenta la capacidad de transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg)Memoria de la VGA
22.
23. MDRAM (multibakdynamic RAM) acelera el acceso a los datos de la memoria ya que están configurados en bancos de 32 Kb, también hay una mejora en el bus.Memoria de la VGA
24.
25. WRAM (Windows RAM) es un tipo de memoria diseñada para aplicaciones gráficas. Utilizan materiales de bajo coste.Memoria de la VGA
26.
27. Es el conversor de digital/analógico: transforma la señal digital generada por el ordenador y la pasa a analógica, necesaria para representar la imagen en el monitor..RAMDAC
28.
29.
30. Pero tenemos que tener en cuenta la aparición de los monitores LCD ya que estos tienen una conexión digital.
31.
32.
33.
34.
35. MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye el popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).