Europa y la Exploración del continente americano.pptx
D I S P O S I T I V O S P A R A I M A G E N
1. DISPOSITIVOS
PARA IMAGEN.
CATHERINE ARANGO.
DAVINSONGALLEGO.
2. Como opera un scanner.
Ateniéndonos a los criterios de la Real El proceso de captación de una imagen
Academia de la Lengua, famosa por la resulta casi idéntico para cualquier escáner:
genial introducción del término cederrón se ilumina la imagen con un foco de luz, se
para denominar al CD-ROM, conduce mediante espejos la luz reflejada
probablemente nada; para el resto de hacia un dispositivo denominado CCD que
comunes mortales, digamos que es la transforma la luz en señales eléctricas, se
palabra que se utiliza en informática para transforma dichas señales eléctricas a
designar a un aparato digitalizador de formato digital en un DAC (conversor
imagen. analógico-digital) y se transmite el caudal de
Por digitalizar se entiende la bits resultante al ordenador.
operación de transformar algo
analógico (algo físico, real, de
precisión infinita) en algo digital (un
conjunto finito y de precisión
determinada de unidades lógicas
denominadas bits). En fin, que
dejándonos de tanto formalismo
sintáctico, en el caso que nos ocupa
se trata de coger una imagen
(fotografía, dibujo o texto) y
convertirla a un formato que podamos
almacenar y modificar con el
ordenador. Realmente un escáner no
es ni más ni menos que los ojos del
ordenador.
3. Como opera una camara.
El funcionamiento básico de una cámara digital son
similares a los trabajos de la cámara manual,
automático o semiautomático. La diferencia básica
en el método de operación se encuentra en la
forma en que la imagen se almacena y el número
de imágenes que pueden almacenarse en el
dispositivo. Con manual de las cámaras de 35 mm,
rodillo de la película utilizada puede almacenar
hasta 36 imágenes. Además, si la fotografía no
cumple las expectativas, no puede ser borrado o
sobrescrito. Usted necesidad de rebobinar el rollo
de película e insertar otro rollo para tomar
imágenes. Sin embargo, la cámara digital hace uso
de una tarjeta de memoria. El número de imágenes
que se pueden almacenar en la tarjeta varía en
función de su capacidad de memoria. Además,
usted tiene el lujo de suprimir la imágenes
almacenadas electrónicamente si no como ellos.
4. TIPO DE ADAPTADORES DE
VIDEO:
VGA.
SVGA.
XVGA.
AGP.
PCI EXPRESS.
DVA.
5. …(VGA)…
El término Video Graphics Array (VGA) se refiere
tanto a una pantalla analógica estándar de
ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D
subminiatura que se comercializó por primera vez
en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si
bien esta resolución ha sido reemplazada en el
mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los dispositivos
móviles. VGA fue el último estándar de gráficos
introducido por IBM al que la mayoría de los
fabricantes de clones de PC se ajustaba,
haciéndolo hoy (a partir de 2007) el mínimo que
todo el hardware gráfico soporta antes de cargar
un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla
de Microsoft Windows aparece mientras la
máquina sigue funcionando en modo VGA, razón
por la que esta pantalla aparecerá siempre con
reducción de la resolución y profundidad de color.
VGA fue oficialmente reemplazado por XGA
estándar de IBM pero en realidad ha sido
reemplazada por numerosas extensiones clon
ligeramente distintas a VGA realizados por los
fabricantes que llegaron a ser conocidas en
conjunto como "Super VGA".
6. …(SVGA)…
Super Video Graphics Array o SVGA es un
término que cubre una amplia gama de estándares
de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo
tarjetas de video y monitores.
Puerto D-sub de 15 pines
Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA
en 1987 muchos fabricantes manufacturan tarjetas
VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el
estándar XGA, el cual no es seguido por las demás
compañías, éstas comienzan a crear tarjetas
gráficas SVGA.
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes
no eran exactamente igual a nivel de hardware, lo
que las hacía incompatibles. Los programas tenían
dos alternativas: Manejar la tarjeta de vídeo a través
de llamadas estándar, lo cual era muy lento pero
había compatibilidad con las diferentes tarjetas, o
manejar la tarjeta directamente, lo cual era muy
rápido y se podía acceder a toda la funcionalidad de
ésta (modos gráficos, etc), sin embargo, el
programador tenía que hacer una rutina de acceso
especial para cada tipo de tarjeta.