4. ¿es la costa un elemento de condición delimitadora o debemos
considerarla como un campo al cual se adhieren una sumatoria de
actuaciones convirtiéndola en un sistema complejo?
5. ¿puede pensarse la costa como un territorio de oportunidad para el
urbanismo y la arquitectura a pesar de su alta especificidad?
6. ¿es posible alejarse de todo mecanisismo y reduccionismo para
intentar acercarse a un pensamiento de la complejidad?
7. ¿cuán significativos serán los efectos sobre el territorio costero
considerando la creciente dimensión estratégica de los sistemas
territoriales y las nuevas realidades sociales producidas por los
diferentes flujos poblacionales?
8. ¿es posible pensar la sustentabilidad social, ambiental y económica
desde la complejidad de los sistemas costeros?
10. “Orientar la complejidad (es decir, la capacidad de simultanear niveles o capas múltiples de
información plural) seria celebrar esta condición cada vez mas irregular y dinámica de nuestra realidad,
lógica mas abierta: trabajar no ya de la aplicación de modelos mas
exige un nuevo tipo de
criterios de
o menos tipificados (o desde los anhelos y un control férreo de la totalidad) sino de
acción flexibles, evolutivos, capaces de anticipar movimientos para conducirlos y de
relacionar, con intención, niveles, estadios, latencias y potenciales diversos surgidos de un
reconocimiento n-dimensional de la propia realidad. Una dimensión multicapa que expresaría la
importancia creciente de una interacción cualitativa entre escalas, escenarios y categoría pero, también,
entre disciplinas, culturas y conocimientos. Una acción prospectiva y procesadora que manifestaría una
recodificar territorios físicos y virtuales de nuevos hiperterritorio de enlace.”
voluntad de
11. Nuestra intención es partir desde otro lugar para el análisis, es empezar a manejar una serie de
conceptos que nos permitan aprehender herramientas para actuar sobre el territorio. Sin tomar partido
apriori por ningún lugar específico, sino partir desde el abstracto.
12. “el arquitecto ya no puede ser un ser pasivo que resuelva problemas, sino más bien debería aceptar una
nueva condición activa, propia de los estrategas, que generan preguntas al entorno y que anticipan lineas
de acción. Cuya manera de actuar ya no se basa en la aplicación de un oficio aprendido y consensuado,
sino en la innovación de los procesos proyectuales y en la aplicación de nuevas técnicas y materiales que
ayuda a desarrollar.”
Vicente Guallart, DMAA
14. quot;Reconocemos estar en una situación iniciática de una nueva realidad en la que las tecnologías de la
información fomentan una forma de habitar un mundo en red, y en la que la arquitectura y las ciudades
deben ser pensadas de una nueva manera.
Vicente Guallart, DMAA
15. Ahora es el momento en el que se desarrollan las bases para la construcción de quot;realidades inteligentesquot;
surgido de la interacción de personas, objetos y espacios, en el que la arquitectura y sus disciplinas
asociadas pueden ser las integradoras de procesos y de sucesos de esta quot;metarealidadquot;.
Vicente Guallart, DMAA
16. La escala del proyecto arquitectónico abarca por lo tanto quot;desde los bits hasta la geografíaquot;. Desde el
software que interacciona con los lugares y los proyecta más allá de su realidad fisica, hasta los flujos y
sinergias que discurren en el territorio y organizan la acción local de construcción de nuevos paisajes
habitados. Una interacción entre natural, artificial y digital que define nuevas reglas para quot;el arte de
habitarquot;”
Vicente Guallart, DMAA
17. Medios de comunicación, montañas y arquitectura son las interfaces de los tres reinos naturales
habitables: el digital, el natural y el artificial. Tres manifestaciones que exigen una nueva organización de
la forma en que interactúan: el mundo físico se transforma por la aparición del mundo digital, el medio
ambiente construido se transforma por lo que solía ser llamado anteriormente quot;naturalquot;; lo digital
desarrolla sus propias leyes internas y construye su propio mundo. Los tres fenómenos vibran al mismo
tiempo cuando se enfrentan a cualquier tipo de acción humana.
The city of 1000 geographies. 1998
18. Construida como una interfaz tradicional, la arquitectura debe por lo tanto, redefinir sus objetivos en el
rostro de la aparición del mundo digital, que abarca y todo lo transforma, y a través de la cual la gente se
sumerge en una nueva realidad. Estos dos mundos deberian ser un solo y deberían estar construidos al
mismo tiempo. Esta situación produce un nuevo sistema en el que el arquitecto debe ser capaz de tomar
parte, haciendo que la mayoría de todos los medios físicos y digitales estén a su alcance.
The city of 1000 geographies. 1998
19. El arquitecto que debe asumir el hecho de vivir, hoy en día, un momento en que nuevos paradigmas se
han inventado, un momento en que nos está definiendo nuevas actividades humanas, y la evolución de las
situaciones existentes, que requieren nuevas referencias construido. Es momento de fervor lingüísticos,
de inventar y experimentar con nuevos materiales, de desarrollo de nuevos procesos constructivos, la
incorporación de las formas naturales y artificiales de la energía, la definición de crecimiento viable, el
reciclaje y re-informar a las ciudades, un momento de familiarizarse con nuevas relaciones en el mundo
físico a través de un pasaje experimental en el mundo virtual. Por lo tanto, es importante pensar en esta
nueva condición híbrida del mundo que es propia de nuestra época. Natural, artificial, y la digital. Por
medio de los medios de comunicación, las montañas, y la arquitectura
The city of 1000 geographies. 1998
20. Las topografías urbanas tienden pues a crecer en un medio que ya no se estructura sobre la oposición
ciudad/territorio sino sobre la infraestructura de transporte y comunicación como vector de movilidad.
La organización territorial derivada de una “economía líquida” tiende a desintegrar el cuerpo urbano para
extenderlo sobre el territorio multiplicando la centralidad. Las estructuras policéntricas son más
capaces de integrar las demandas erráticas de la producción contemporáneas.
Las ciudades se constituyen como constelación de atractores , sistemas policéntricos y a-jerárquicos ,
capaces de operar eficazmente ante las condiciones inestables. La estructura urbana deviene en
topografías desreguladas, superconductora capaz de reorientarse continuamente en función de los flujos
cambiantes que ha de capturar.
Orden desde el caos . Alejandro Zaera Polo
21. “Las áreas requeridas para el crecimiento del sistema (capitalismo avanzado) no se producen mediante
un expansión territorial, sino mediante la producción de espacios “virtuales” a través de una implosión de
los sistemas de transportes y comunicación y la creciente movilidad de recursos de capital.”
Orden desde el caos . Alejandro Zaera Polo
23. La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo
físico y lo digital.
24. La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo
físico y lo digital.
La meta realidad es un nuevo estado de en el mundo físico, transformado a partir de la energía del mundo
virtual.
25. La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo
físico y lo digital.
La meta realidad es un nuevo estado de en el mundo físico, transformado a partir de la energía del mundo
virtual.
La meta realidad surge a partir de la re-información del mundo físico.
Es un entorno donde los lugares son sensibles a las personas, y donde la generosidad de la creación
recibe un impulso a partir de una nueva cultura digital.
26. La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo
físico y lo digital.
La meta realidad es un nuevo estado de en el mundo físico, transformado a partir de la energía del mundo
virtual.
La meta realidad surge a partir de la re-información del mundo físico.
Es un entorno donde los lugares son sensibles a las personas, y donde la generosidad de la creación
recibe un impulso a partir de una nueva cultura digital.
Donde la mejor fuente de información del mundo es la propia realidad.
Donde toda la materia y los vacios están interconectados y a su vez estos con los individuos. Donde
también la desconexión total es posible.
27. La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo
físico y lo digital.
La meta realidad es un nuevo estado de en el mundo físico, transformado a partir de la energía del mundo
virtual.
La meta realidad surge a partir de la re-información del mundo físico.
Es un entorno donde los lugares son sensibles a las personas, y donde la generosidad de la creación
recibe un impulso a partir de una nueva cultura digital.
Donde la mejor fuente de información del mundo es la propia realidad.
Donde toda la materia y los vacios están interconectados y a su vez estos con los individuos. Donde
también la desconexión total es posible.
Donde las ciudades existen como conexiones de la red planetaria. De la aldea global. Y se
autotransforman para asumir su nuevo espacio.
28. La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo
físico y lo digital.
La meta realidad es un nuevo estado de en el mundo físico, transformado a partir de la energía del mundo
virtual.
La meta realidad surge a partir de la re-información del mundo físico.
Es un entorno donde los lugares son sensibles a las personas, y donde la generosidad de la creación
recibe un impulso a partir de una nueva cultura digital.
Donde la mejor fuente de información del mundo es la propia realidad.
Donde toda la materia y los vacios están interconectados y a su vez estos con los individuos. Donde
también la desconexión total es posible.
Donde las ciudades existen como conexiones de la red planetaria. De la aldea global. Y se
autotransforman para asumir su nuevo espacio.
Donde el mundo virtual, con su nueva física y su condición inmatérica , es inspiración para la construcción
del mundo físico.
29. La meta realidad es la interface más amplia y perfecta para actuar en el mundo, lugar de encuentro de lo
físico y lo digital.
La meta realidad es un nuevo estado de en el mundo físico, transformado a partir de la energía del mundo
virtual.
La meta realidad surge a partir de la re-información del mundo físico.
Es un entorno donde los lugares son sensibles a las personas, y donde la generosidad de la creación
recibe un impulso a partir de una nueva cultura digital.
Donde la mejor fuente de información del mundo es la propia realidad.
Donde toda la materia y los vacios están interconectados y a su vez estos con los individuos. Donde
también la desconexión total es posible.
Donde las ciudades existen como conexiones de la red planetaria. De la aldea global. Y se
autotransforman para asumir su nuevo espacio.
Donde el mundo virtual, con su nueva física y su condición inmatérica , es inspiración para la construcción
del mundo físico.
Donde la naturaleza y su orden fractal son inspiración para la construcción del mundo físico.
La condición necesaria para no producir un quiebro entre hipotético mundo virtual (fantástico, lleno de
energía creativa, en constante transformación) y un mundo físico sólido ( pesado, cargado de historia,
condicionado por la tradición) es que ambos sean el mismo; que el mundo virtual afecte y transforme el
mundo físico al tiempo que se construye a sí mismo, no sólo económicamente y socialmente, sino
culturalmente y espacialmente, que cada innivación en el mundo virtual transforme el mundo físico.
Vicente Guallart. DMAA.
32. internet
mass-media
telecomunicaciones
capitalismo avanzado
tecnología
33. internet
esta nueva vía de comunicación, información, entretenimiento, conocimiento; es uno de los principales
factores de la globalización económica y cultural. Es capaz de conectar a millones de personas que se
encuentran en lugares totalmente disímiles al mismo tiempo, es capaz de generar tensiones tales que
transformen el modo de habitar de espacios y territorios, es capaz de crear flujos de personas, capitales,
etc.. Específicamente a través de la interacción de conocimientos pone al alcance de nuestras manos
herramientas para actuar en arquitectura y sobre el territorio...
34. mass-media
este concepto entendido como medios de comunicación masivos (tv, radio, prensa, internet), tienen
grandes influencias sobre las actividades humanas (el turismo, la cultura, la formación, el ocio, la
economía) y por lo tanto sobre el espacio físico.
35. telecomunicaciones
celulares, palms, voz sobre ip, internet, teleconferencias. Permiten que estemos las 24 horas
conectadoscon cualquier parte del mundo en cualquier tiempo.
36. capitalismo avanzado
”debido al cambio en los modos de producción se da paso al capitalismo avanzado dentro de este modo la
ciudad está determinada por su capacidad para incorporar una circulación de plusvalías.
Se está en un régimen de acumulación flexible que resuelve las crisis de sobreacumulación mediante la
utilización de “mecanismos de desplazamiento espacial y temporal” capaces de producir constantemente
nuevos espacios de absorción de excedentes de producción.
Se produce en la ciudad una “liquefacción de las estructuras espaciales rígidas para poder mantener la
flexibilidad necesaria para poder absorber continuas reestructuraciones sin perder por ello especificidad
y estabilidad como núcleo.
El capitalismo avanzado tiende al incremento del capital variable como vía para aumentar la flexibilidad¨
37. tecnologías
gps, tiempo real, informática,vrml. A mayor desarrollo tecnológico, mayor caacidad de anticipar y alterar
la realidad
41. ¿porqué se da en las últimas décadas un desplazamiento exponencial
de la población mundial hacia la costa?
¿como y qué tanto influyen los parámetros virtuales en esta cuestión?
42. ¿influyen estas variables virtuales en los procesos de conformación de
las infraestructuras portuarias, de que manera lo hacen?
43. ¿como actúa lo “virtual” sobre el consumo energético de una
población?
44. ¿puede lo virtual ser una herramienta para orientarnos hacia un
desarrollo sustentable del territorio ?