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Firmitas, Utilitas, Venustas…, Virtualitas.
Vitruvius en Second Life. / Firmitas, Utilitas, Venustas…, Virtualitas.
Vitruvius in Second Life.

Luis Hernández Ibáñez / VideaLab - Universidade da Coruña - España / lhernandez@udc.es - http://videalab.udc.es Viviana
Barneche Naya / Universidad de la República - Uruguay / viviarq@farq.edu.uy.



          Abstract . Nowadays, new forms of virtual architecture are appearing as virtual worlds based on the
metaverse concept are becoming increasingly more popular, holding all kind of virtual versions of human activities.
This paper aims to make a reflection on the features of these new architectures compared with their equivalents in the
real world by means of an analysis through the prism of the three fundamental conditions of the classic architecture:
Firmitas, Utilitas and Venustas. The text describes how these principles once stated by Vitruvius are now affected,
modulated or changed in the digital realm by the introduction of the Virtualitas concept.

“Partes ipsius architecturae sunt tres, aedificatio, gnomonice, machinatio (…,) Haec autem ita fieri debent, ut habeatur
ratio firmitatis, utilitatis, venustatis…”

“Tres son las partes de la Arquitectura: la Construcción, la Gnomónica y la Mecánica (…) Tales construcciones deben
lograr seguridad, utilidad y belleza...”
                                                                             “De Architecturae” - Marcus Vitruvius Pollio
                                                       Libro I – Cap. III: De las partes en que se divide la Arquitectura



         Introducción          “… la arquitectura se                    Pensemos en los videojuegos o los metaversos
compenetra íntimamente con la vida de una época en            donde los usuarios interactúan mediante “avatares” den-
todos sus aspectos (…,) En cuanto una época trata de          tro del espacio virtual, la arquitectura no es soporte sino
enmascararse, su verdadera naturaleza se transparen-          escenografía de las actividades que allí se realizan. Los
tará siempre a través de su arquitectura”. Sigfried Gie-      nuevos espacios no se limitan a alojar actividades de so-
dion (Space, Time, and Architecture, 1941)                    cialización y juego, aparecen nuevos entornos de trabajo
                                                              virtual dentro del campo de la educación como Bespace
          Así como los modernos encontraron en la má-         (GaTech, 2003) o Citycluster (EVL, 2003), la telepresencia,
quina la forma de expresar el ‘Zeitgeist’, el “espíritu       el diseño colaborativo, o los museos como Virtual Gug-
de su tiempo”, actualmente la Web y los medios son            genheim (Asymptote Architects, 1999), entre otros.
nuevas formas de expresar la contemporaneidad. In-
ternet no solo es fuente de información sino un foro                   En experiencias innovadoras del mundo real
para la comunicación y las actividades sociales que           surgidas desde el diseño digital y la programación como
en los últimos años están encontrando en los espacios         Aegis Hyposurface (Goulthorpe, 2001) o Spacestation
virtuales tridimensionales un entorno cómodo y fami-          (Oosterhuis, 1998) la arquitectura actúa como interfaz; el
liar en el cual desarrollarse. En este contexto: ¿hasta       usuario define el espacio activamente mediante tacto, luz
que punto afecta a los arquitectos la responsabilidad         o movimiento. En el mundo virtual, la arquitectura posee
de brindar nuevas respuestas frente a los nuevos re-          la potencialidad no solo de explorar hasta su máxima ex-
querimientos?                                                 presión elementos del mundo real de forma más fácil y




                                                                                         Luis Hernández Ibáñez 387
MX 2007




económica, sino que abre un campo de exploración               dos de acercamientos mediante visión mouselook o zoom,
sobre nuevos prototipos virtuales puros y sus lógicas          obteniendo nuevas perspectivas que modifican las percep-
compositivas.                                                  ciones espaciales tradicionales. Se establece entonces una
                                                               nueva relación espacial, totalmente distinta de la casi frontal
           A pesar de ello, un aspecto aparentemente in-       que tiene con la arquitectura del mundo real (de Kerckhove,
coherente que se observa con frecuencia es el traslado         2001), por lo que es lógico replantearse conceptos básicos
literal al mundo virtual de las reglas compositivas, pro-      de diseño tales como recorridos, escala o posición.
porciones, dimensiones y especificidades del mundo
real, sin asumir que el espacio ciber tiene sus propias re-              En un mundo donde la gravedad es opcional,
glas y donde el usuario no se limita a desplazarse, sino       las distancias son conceptos mutables, el edificio pue-
que puede volar o teletransportarse. En la realidad, las       de moverse o transformarse al interactuar con el usuario:
soluciones de diseño derivan de condicionantes como la         ¿por qué diseñar cubiertas para protegerse de la lluvia,
gravedad, el clima o las técnicas de construcción dispo-       una iluminación imitando la luz solar o emular hormigón
nibles. ¿Como diseñar entonces espacios en el que cada         cuando la materialidad se podría definir mediante la luz,
uno de estos factores puede modificarse a voluntad, un          un sistema de partículas o un video? ¿Por qué usar esca-
mundo donde cambia la relación de nuestro cuerpo con           leras y rampas cuando se puede volar o teletransportarse
el espacio y por ende con el edificio?                          entre diferentes lugares?

          Una buena experiencia en el entorno virtual de un              Muchos de los principios de la arquitectura y del
metaverso incluye no solo la percepción del espacio, sino      diseño tradicional se aplican actualmente en el espacio vir-
que requiere, sobre todo, de una adecuada sensación de         tual; en el caso particular de Second Life, una gran parte
presencia. El avatar, representación virtual de una persona    de la arquitectura allí creada es una transposición directa
real, aprehende el espacio desde diferentes puntos de vista    de la del mundo real. Esto no resulta extraño si se tiene en
mediante el vuelo, la visión 360 grados o los diferentes mo-   cuenta que generalmente los usuarios de estos entornos no




Figura 1 Arquitectura en Second Life




388 Arte y cultura digital
disponen de más oferta ni referentes sobre las posibilida-       Surface, 2006) donde la casa se configura constante-
des de diseño de ciberarquitectura que la brindada por los       mente, con habitaciones que se mueven y rotan en tiem-
diseñadores de software o las que son capaces de elaborar        po real siguiendo la trayectoria
ellos mismos, por lo que tienden a repetir los prototipos que
les resultan familiares como se observa en la figura 1, donde            Un enfoque vitruviano: analizan-
aparecen elementos como microondas, una campana ex-              do el ciberespacio. De los ejemplos anteriores se
tractora de humos, luminarias, mobiliarios que no guardan        desprende la gran cantidad de conceptos singulares aso-
relación de escala con el avatar, entre otros, perdiéndose de    ciados a la arquitectura virtual que no cuentan con un pa-
vista necesidades y capacidades del nuevo medio.                 ralelismo en la construcción del mundo real, así como otros
                                                                 que aún contando con tal paralelismo se ven modificados
          Una gran ventaja de esta plataforma es la capaci-      de manera relevante en su aplicación en el metaverso. Sin
dad de su lenguaje de script, que permite al avatar o los ob-    duda, la presencia de estos nuevos conceptos condiciona la
jetos interactuar. Mediante programación, la arquitectura se     formulación y el diseño del edificio virtual, limitando en algu-
puede modificar en forma y contenido constantemente adap-         nos casos, pero expandiendo en muchos otros las posibili-
tándose al usuario y sus necesidades, permitiendo la expe-       dades creativas del ciberarquitecto. Ahora bien. ¿Cuántos y
rimentación y el diseño colaborativo (Wikitecture, 2007). Esta   cuales son estos nuevos conceptos que han de ser tenidos
arquitectura interactiva de ambientes responsivos conlleva la    en cuenta? Partiendo de las tres condiciones fundamenta-
imposibilidad de predecir el/los resultados que emergen de       les que debe cumplir “l’aedificatio” definidas por Vitruvio en
cada comportamiento individual (Oosterhuis, 2006).               “De Architecturae” (Oliver Domingo, 1995) - expuestas en
                                                                 la figura 3 – se busca aquí establecer cómo los paráme-
         En esta línea aparecen ejemplos como “Archi-            tros que definen el Firmitas, Utilitas y Venustas del mundo
tectural Jazz” (Brouchoud, 2007), donde la arquitectura          real son afectados al introducir el Virtualitas, y el modo en
se convierte en un instrumento público ejecutado con el          que estos se trasladan, adaptan o contraponen a las nuevas
movimiento de los avatares o “Crooked House” (Seifert            condicionantes, necesidades y usos del ciberespacio.




Figura 2 Arquitecturas responsivas en Second Life




                                                                                              Luis Hernández Ibáñez 389
MX 2007




Figura 3 Partes que consta la arquitectura vitruviana.




390 Arte y cultura digital
Figura 4 Conceptos vitruvianos en la Arquitectura Virtual


          Este análisis comparativo entre la Arquitectura      nuevos conceptos en relación a los de la AR como inte-
Real (AR) y la Arquitectura Virtual (AV) se presenta aquí en   racción, mutabilidad, ingravidez, economía de datos o la
forma de tabla (figura 4), y considera dentro de cada uno de    posibilidad de formas muy complejas simplificadas por la
los principios vitruvianos los diferentes conceptos asocia-    geometría computacional.
dos que debe cumplir la Arquitectura en uno y otro caso.
                                                                         Otros conceptos de la AR se mantienen como
         La descripción pormenorizada de la tabla com-         las relaciones topológicas, otros se modifican como en
pleta conllevaría una extensión mucho mayor de la dis-         el caso de la durabilidad, que deriva hacia la obsoles-
ponible en este artículo, por lo que a modo de resumen,        cencia, del mantenimiento sobre el objeto al manteni-
y comenzando por el Firmitas, se observa que aparecen          miento sobre el soporte, o de la diferencia de roles entre




                                                                                         Luis Hernández Ibáñez 391
MX 2007




proyectista y constructores en la AR mientras que en AV       poner sus capacidades y talento al servicio de esta nueva
generalmente quien diseña es quien modela.                    forma de Arquitectura.

         En el caso del Utilitas aparecen nuevos con-
ceptos en la forma de crear y percibir el espacio de-                    Referencias             Asymptote Architects, (1999):
bido fundamentalmente a la naturaleza inmersiva de            “Virtual Guggenheim Museum”, [Online] www.guggenheim.
estos entornos, la capacidad de obrar recíprocamente          org/exhibitions/ virtual/virtual_museum.html. Consulta: Agosto
en tiempo real con otras personas de diferentes lugares       2007 / Brouchoud, J. (2007): Keystone Bouchard, “Architectural
del mundo o del propio grupo cultural que proporcionan        Jazz”, Cntrl-Shift-07 Competition, [Online] http://archsl.wordpress.
a los usuarios una experiencia “real”, que incide sobre       com/2007/07/10/architectural-jazz-by-keystone-bouchard/. Con-
sus motivaciones y su creatividad. Algunos conceptos          sulta: Agosto 2007 / De Kerckhove, D. (2001). “The Architecture
de la AR se amplían, aparece el Espacio Personal com-         of Intelligence”. The IT revolution in architecture. Basel: Birkhaus-
plementando al Espacio Público y el Espacio Privado,          er. / EVL, Electronic Visualisation Lab (2003): “Citycluster”,
otros se modifican básicamente porque el avatar no es          University of Illinois at Chicago, [Online] www.fabricat.com/CITY-
necesariamente humano y sus movimientos e interac-            CL_WEB2003/introduction.html. Consulta: Agosto 2007 GaTech,
ción con todos los objetos son controlados mediante           Georgia Institute of Technology (2003): “Bespace”, [Online] http://
programación.                                                 bespace.gatech.edu/ single. Consulta: Agosto 2007 / Goulthorpe,
                                                              M. (2001): “Aegis Hyposurface, [Online] www.sial.rmit.edu.au/.
          Para finalizar, se abre un campo enorme para         Consulta: Agosto 2007 / Oosterhuis, K. (1998): “Spacestation”,
la investigación de las nuevas reglas compositivas y los      [Online] www.oosterhuis.nl/quickstart/index.php?id=168. Consulta:
nuevos lenguajes propios del Virtualitas para lograr una      Agosto 2007 / Oosterhuis, K. (2006): “2006 Swarm Architecture
Venustas adecuada en relación a los nuevos conceptos          II”, [Online] www.oosterhuis.nl/quickstart/index.php?id=452. Con-
del Firmitas y Utilitas analizados.                           sulta: Agosto 2007 / Seifert Surface (2006): “Crooked House”,
                                                              [Online] www.segerman.org/2ndlife.html. Consulta: Agosto 2007
         Conclusiones La tríada vitruviana sigue              / Studio Wikitecture (2007): “Wikitecture 2.0: Designing the
siendo válida y su adaptación a la Arquitectura Virtual       Architecture of Architectural Design Collaboration”, [Online]
puede darnos pistas para establecer nuevas reglas com-        http://studiowikitecture.wordpress.com/2007/04/15/wikitecture-
positivas y nuevas visiones en las formas de proyectar, tal   20-designing-the-architecture-of-architectural-design   collabora-
como sucede con su aplicación en la Arquitectura Real.        tion/. Consulta: Agosto 2007 / Vitruvius Pollio, M. (23 y 27 adC):
Las pautas de diseño dentro del espacio virtual no están      “De Architecturae, Liber Primus”, [Online] www.thelatinlibrary.
aún resueltas y son un campo para la investigación en el      com/vitruvius1.html. Consulta: Agosto 2007 / Vitruvius Pollio, M.
que sin duda los arquitectos son los más indicados para       (versión española, Oliver Domingo, J., 1995): “De Architectura”,
                                                              Libro I, Alianza Editorial, Madrid


                                                                        Keywords ciberarquitectura, arquitectura
                                                              virtual, metaversos, second life, mundos virtuales.




392 Arte y cultura digital

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Firmitas Virtualitas

  • 1. Firmitas, Utilitas, Venustas…, Virtualitas. Vitruvius en Second Life. / Firmitas, Utilitas, Venustas…, Virtualitas. Vitruvius in Second Life. Luis Hernández Ibáñez / VideaLab - Universidade da Coruña - España / lhernandez@udc.es - http://videalab.udc.es Viviana Barneche Naya / Universidad de la República - Uruguay / viviarq@farq.edu.uy. Abstract . Nowadays, new forms of virtual architecture are appearing as virtual worlds based on the metaverse concept are becoming increasingly more popular, holding all kind of virtual versions of human activities. This paper aims to make a reflection on the features of these new architectures compared with their equivalents in the real world by means of an analysis through the prism of the three fundamental conditions of the classic architecture: Firmitas, Utilitas and Venustas. The text describes how these principles once stated by Vitruvius are now affected, modulated or changed in the digital realm by the introduction of the Virtualitas concept. “Partes ipsius architecturae sunt tres, aedificatio, gnomonice, machinatio (…,) Haec autem ita fieri debent, ut habeatur ratio firmitatis, utilitatis, venustatis…” “Tres son las partes de la Arquitectura: la Construcción, la Gnomónica y la Mecánica (…) Tales construcciones deben lograr seguridad, utilidad y belleza...” “De Architecturae” - Marcus Vitruvius Pollio Libro I – Cap. III: De las partes en que se divide la Arquitectura Introducción “… la arquitectura se Pensemos en los videojuegos o los metaversos compenetra íntimamente con la vida de una época en donde los usuarios interactúan mediante “avatares” den- todos sus aspectos (…,) En cuanto una época trata de tro del espacio virtual, la arquitectura no es soporte sino enmascararse, su verdadera naturaleza se transparen- escenografía de las actividades que allí se realizan. Los tará siempre a través de su arquitectura”. Sigfried Gie- nuevos espacios no se limitan a alojar actividades de so- dion (Space, Time, and Architecture, 1941) cialización y juego, aparecen nuevos entornos de trabajo virtual dentro del campo de la educación como Bespace Así como los modernos encontraron en la má- (GaTech, 2003) o Citycluster (EVL, 2003), la telepresencia, quina la forma de expresar el ‘Zeitgeist’, el “espíritu el diseño colaborativo, o los museos como Virtual Gug- de su tiempo”, actualmente la Web y los medios son genheim (Asymptote Architects, 1999), entre otros. nuevas formas de expresar la contemporaneidad. In- ternet no solo es fuente de información sino un foro En experiencias innovadoras del mundo real para la comunicación y las actividades sociales que surgidas desde el diseño digital y la programación como en los últimos años están encontrando en los espacios Aegis Hyposurface (Goulthorpe, 2001) o Spacestation virtuales tridimensionales un entorno cómodo y fami- (Oosterhuis, 1998) la arquitectura actúa como interfaz; el liar en el cual desarrollarse. En este contexto: ¿hasta usuario define el espacio activamente mediante tacto, luz que punto afecta a los arquitectos la responsabilidad o movimiento. En el mundo virtual, la arquitectura posee de brindar nuevas respuestas frente a los nuevos re- la potencialidad no solo de explorar hasta su máxima ex- querimientos? presión elementos del mundo real de forma más fácil y Luis Hernández Ibáñez 387
  • 2. MX 2007 económica, sino que abre un campo de exploración dos de acercamientos mediante visión mouselook o zoom, sobre nuevos prototipos virtuales puros y sus lógicas obteniendo nuevas perspectivas que modifican las percep- compositivas. ciones espaciales tradicionales. Se establece entonces una nueva relación espacial, totalmente distinta de la casi frontal A pesar de ello, un aspecto aparentemente in- que tiene con la arquitectura del mundo real (de Kerckhove, coherente que se observa con frecuencia es el traslado 2001), por lo que es lógico replantearse conceptos básicos literal al mundo virtual de las reglas compositivas, pro- de diseño tales como recorridos, escala o posición. porciones, dimensiones y especificidades del mundo real, sin asumir que el espacio ciber tiene sus propias re- En un mundo donde la gravedad es opcional, glas y donde el usuario no se limita a desplazarse, sino las distancias son conceptos mutables, el edificio pue- que puede volar o teletransportarse. En la realidad, las de moverse o transformarse al interactuar con el usuario: soluciones de diseño derivan de condicionantes como la ¿por qué diseñar cubiertas para protegerse de la lluvia, gravedad, el clima o las técnicas de construcción dispo- una iluminación imitando la luz solar o emular hormigón nibles. ¿Como diseñar entonces espacios en el que cada cuando la materialidad se podría definir mediante la luz, uno de estos factores puede modificarse a voluntad, un un sistema de partículas o un video? ¿Por qué usar esca- mundo donde cambia la relación de nuestro cuerpo con leras y rampas cuando se puede volar o teletransportarse el espacio y por ende con el edificio? entre diferentes lugares? Una buena experiencia en el entorno virtual de un Muchos de los principios de la arquitectura y del metaverso incluye no solo la percepción del espacio, sino diseño tradicional se aplican actualmente en el espacio vir- que requiere, sobre todo, de una adecuada sensación de tual; en el caso particular de Second Life, una gran parte presencia. El avatar, representación virtual de una persona de la arquitectura allí creada es una transposición directa real, aprehende el espacio desde diferentes puntos de vista de la del mundo real. Esto no resulta extraño si se tiene en mediante el vuelo, la visión 360 grados o los diferentes mo- cuenta que generalmente los usuarios de estos entornos no Figura 1 Arquitectura en Second Life 388 Arte y cultura digital
  • 3. disponen de más oferta ni referentes sobre las posibilida- Surface, 2006) donde la casa se configura constante- des de diseño de ciberarquitectura que la brindada por los mente, con habitaciones que se mueven y rotan en tiem- diseñadores de software o las que son capaces de elaborar po real siguiendo la trayectoria ellos mismos, por lo que tienden a repetir los prototipos que les resultan familiares como se observa en la figura 1, donde Un enfoque vitruviano: analizan- aparecen elementos como microondas, una campana ex- do el ciberespacio. De los ejemplos anteriores se tractora de humos, luminarias, mobiliarios que no guardan desprende la gran cantidad de conceptos singulares aso- relación de escala con el avatar, entre otros, perdiéndose de ciados a la arquitectura virtual que no cuentan con un pa- vista necesidades y capacidades del nuevo medio. ralelismo en la construcción del mundo real, así como otros que aún contando con tal paralelismo se ven modificados Una gran ventaja de esta plataforma es la capaci- de manera relevante en su aplicación en el metaverso. Sin dad de su lenguaje de script, que permite al avatar o los ob- duda, la presencia de estos nuevos conceptos condiciona la jetos interactuar. Mediante programación, la arquitectura se formulación y el diseño del edificio virtual, limitando en algu- puede modificar en forma y contenido constantemente adap- nos casos, pero expandiendo en muchos otros las posibili- tándose al usuario y sus necesidades, permitiendo la expe- dades creativas del ciberarquitecto. Ahora bien. ¿Cuántos y rimentación y el diseño colaborativo (Wikitecture, 2007). Esta cuales son estos nuevos conceptos que han de ser tenidos arquitectura interactiva de ambientes responsivos conlleva la en cuenta? Partiendo de las tres condiciones fundamenta- imposibilidad de predecir el/los resultados que emergen de les que debe cumplir “l’aedificatio” definidas por Vitruvio en cada comportamiento individual (Oosterhuis, 2006). “De Architecturae” (Oliver Domingo, 1995) - expuestas en la figura 3 – se busca aquí establecer cómo los paráme- En esta línea aparecen ejemplos como “Archi- tros que definen el Firmitas, Utilitas y Venustas del mundo tectural Jazz” (Brouchoud, 2007), donde la arquitectura real son afectados al introducir el Virtualitas, y el modo en se convierte en un instrumento público ejecutado con el que estos se trasladan, adaptan o contraponen a las nuevas movimiento de los avatares o “Crooked House” (Seifert condicionantes, necesidades y usos del ciberespacio. Figura 2 Arquitecturas responsivas en Second Life Luis Hernández Ibáñez 389
  • 4. MX 2007 Figura 3 Partes que consta la arquitectura vitruviana. 390 Arte y cultura digital
  • 5. Figura 4 Conceptos vitruvianos en la Arquitectura Virtual Este análisis comparativo entre la Arquitectura nuevos conceptos en relación a los de la AR como inte- Real (AR) y la Arquitectura Virtual (AV) se presenta aquí en racción, mutabilidad, ingravidez, economía de datos o la forma de tabla (figura 4), y considera dentro de cada uno de posibilidad de formas muy complejas simplificadas por la los principios vitruvianos los diferentes conceptos asocia- geometría computacional. dos que debe cumplir la Arquitectura en uno y otro caso. Otros conceptos de la AR se mantienen como La descripción pormenorizada de la tabla com- las relaciones topológicas, otros se modifican como en pleta conllevaría una extensión mucho mayor de la dis- el caso de la durabilidad, que deriva hacia la obsoles- ponible en este artículo, por lo que a modo de resumen, cencia, del mantenimiento sobre el objeto al manteni- y comenzando por el Firmitas, se observa que aparecen miento sobre el soporte, o de la diferencia de roles entre Luis Hernández Ibáñez 391
  • 6. MX 2007 proyectista y constructores en la AR mientras que en AV poner sus capacidades y talento al servicio de esta nueva generalmente quien diseña es quien modela. forma de Arquitectura. En el caso del Utilitas aparecen nuevos con- ceptos en la forma de crear y percibir el espacio de- Referencias Asymptote Architects, (1999): bido fundamentalmente a la naturaleza inmersiva de “Virtual Guggenheim Museum”, [Online] www.guggenheim. estos entornos, la capacidad de obrar recíprocamente org/exhibitions/ virtual/virtual_museum.html. Consulta: Agosto en tiempo real con otras personas de diferentes lugares 2007 / Brouchoud, J. (2007): Keystone Bouchard, “Architectural del mundo o del propio grupo cultural que proporcionan Jazz”, Cntrl-Shift-07 Competition, [Online] http://archsl.wordpress. a los usuarios una experiencia “real”, que incide sobre com/2007/07/10/architectural-jazz-by-keystone-bouchard/. Con- sus motivaciones y su creatividad. Algunos conceptos sulta: Agosto 2007 / De Kerckhove, D. (2001). “The Architecture de la AR se amplían, aparece el Espacio Personal com- of Intelligence”. The IT revolution in architecture. Basel: Birkhaus- plementando al Espacio Público y el Espacio Privado, er. / EVL, Electronic Visualisation Lab (2003): “Citycluster”, otros se modifican básicamente porque el avatar no es University of Illinois at Chicago, [Online] www.fabricat.com/CITY- necesariamente humano y sus movimientos e interac- CL_WEB2003/introduction.html. Consulta: Agosto 2007 GaTech, ción con todos los objetos son controlados mediante Georgia Institute of Technology (2003): “Bespace”, [Online] http:// programación. bespace.gatech.edu/ single. Consulta: Agosto 2007 / Goulthorpe, M. (2001): “Aegis Hyposurface, [Online] www.sial.rmit.edu.au/. Para finalizar, se abre un campo enorme para Consulta: Agosto 2007 / Oosterhuis, K. (1998): “Spacestation”, la investigación de las nuevas reglas compositivas y los [Online] www.oosterhuis.nl/quickstart/index.php?id=168. Consulta: nuevos lenguajes propios del Virtualitas para lograr una Agosto 2007 / Oosterhuis, K. (2006): “2006 Swarm Architecture Venustas adecuada en relación a los nuevos conceptos II”, [Online] www.oosterhuis.nl/quickstart/index.php?id=452. Con- del Firmitas y Utilitas analizados. sulta: Agosto 2007 / Seifert Surface (2006): “Crooked House”, [Online] www.segerman.org/2ndlife.html. Consulta: Agosto 2007 Conclusiones La tríada vitruviana sigue / Studio Wikitecture (2007): “Wikitecture 2.0: Designing the siendo válida y su adaptación a la Arquitectura Virtual Architecture of Architectural Design Collaboration”, [Online] puede darnos pistas para establecer nuevas reglas com- http://studiowikitecture.wordpress.com/2007/04/15/wikitecture- positivas y nuevas visiones en las formas de proyectar, tal 20-designing-the-architecture-of-architectural-design collabora- como sucede con su aplicación en la Arquitectura Real. tion/. Consulta: Agosto 2007 / Vitruvius Pollio, M. (23 y 27 adC): Las pautas de diseño dentro del espacio virtual no están “De Architecturae, Liber Primus”, [Online] www.thelatinlibrary. aún resueltas y son un campo para la investigación en el com/vitruvius1.html. Consulta: Agosto 2007 / Vitruvius Pollio, M. que sin duda los arquitectos son los más indicados para (versión española, Oliver Domingo, J., 1995): “De Architectura”, Libro I, Alianza Editorial, Madrid Keywords ciberarquitectura, arquitectura virtual, metaversos, second life, mundos virtuales. 392 Arte y cultura digital