7. B.- La animación por interpolación: consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final. Esta a su vez puede ser La animación por interpolación de movimiento ; (motion tween) es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación. La animación por interpolación de forma ; (shape tween) ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
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11. De esta forma ya tenemos transformado el objeto para que se comporte como un botón. Ahora lo completaremos internamente.