SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
ANIMACIONES FLASH APLICACIONES
PROFESOR: ing.  Fabián  Guerrero Medina
ALUMNO : Nubia  Gómez Albitres
ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH:
TIPOS DE ANIMACIONES EN FLASH
TIPOS DE ANIMACIONES: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
B.- La  animación por interpolación:   consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final. Esta a su vez puede ser La  animación por interpolación de movimiento ; (motion tween)  es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación. La  animación por interpolación de forma ; (shape tween)  ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.  
 
BOTONES ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DESCRIPCION Y CREACION DE BOTONES: ,[object Object],[object Object]
De esta forma ya tenemos transformado el  objeto para que se comporte como un botón. Ahora lo completaremos internamente.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
GUIA DE MOVIMIENTO ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],Automáticamente,  Flash  añade una  nueva capa  en la  Línea de Tiempo  justo encima de la que tiene la animación interpolada. Capa de guia
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
ANIMACION CON CAPAS MASCARAS ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
[object Object],(con la  capa  activada)  hacer clic  con botón izquierdo sobre ella y elegir  máscara.
[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Transformación de una capa normal a una capa máscara ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object],Diferentes estados de un texto con capa mascara con forma cilíndrica *Después de  hacer esto se puede  animar una capa máscara con un trazado de movimiento determinado (guía de movimiento).
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CREACION DE HIPERVINCULOS :
[object Object]

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

Manual de-flash-cs6
Manual de-flash-cs6Manual de-flash-cs6
Manual de-flash-cs6
 
lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1lash cs5Tutorial1
lash cs5Tutorial1
 
Practica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegablePractica nº16 de flash menu desplegable
Practica nº16 de flash menu desplegable
 
ALFER FLASH
ALFER FLASHALFER FLASH
ALFER FLASH
 
Practica nº16 de flash
Practica nº16 de flashPractica nº16 de flash
Practica nº16 de flash
 
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujoUnidad 3 aplicar animacion al dibujo
Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
 
Tutorial Flash CS6
Tutorial Flash CS6 Tutorial Flash CS6
Tutorial Flash CS6
 
Macromedia Flash (conceptos básicos)
Macromedia Flash (conceptos básicos)Macromedia Flash (conceptos básicos)
Macromedia Flash (conceptos básicos)
 
Moovly
MoovlyMoovly
Moovly
 
Comandos
ComandosComandos
Comandos
 
Animación con Adobe Flash CS3
Animación con Adobe Flash CS3Animación con Adobe Flash CS3
Animación con Adobe Flash CS3
 
Flash conceptos basicos
Flash conceptos basicosFlash conceptos basicos
Flash conceptos basicos
 
Trabajo Unformatica
Trabajo UnformaticaTrabajo Unformatica
Trabajo Unformatica
 
La barra de herramientas
La barra de herramientasLa barra de herramientas
La barra de herramientas
 
flash
flashflash
flash
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Animacion con Flash
Animacion con FlashAnimacion con Flash
Animacion con Flash
 
Introduccion Scratch
Introduccion ScratchIntroduccion Scratch
Introduccion Scratch
 
Generalidades de flash
Generalidades de flashGeneralidades de flash
Generalidades de flash
 

Similar a Flashmacro

Similar a Flashmacro (20)

Flash 8
Flash 8Flash 8
Flash 8
 
PresentacióN2
PresentacióN2PresentacióN2
PresentacióN2
 
PresentacióN2
PresentacióN2PresentacióN2
PresentacióN2
 
Reporte como crear interpolaciones en flash
Reporte como crear interpolaciones en flashReporte como crear interpolaciones en flash
Reporte como crear interpolaciones en flash
 
Flash 2
Flash 2Flash 2
Flash 2
 
Practicas bloque1 nuevo
Practicas bloque1 nuevoPracticas bloque1 nuevo
Practicas bloque1 nuevo
 
Flash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2gradoFlash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2grado
 
Flash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2gradoFlash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2grado
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Manual 1
Manual 1Manual 1
Manual 1
 
Alexis padilla.point
Alexis padilla.pointAlexis padilla.point
Alexis padilla.point
 
Curso de macromedia flash desde cero
Curso de macromedia flash desde ceroCurso de macromedia flash desde cero
Curso de macromedia flash desde cero
 
Explicacion conceptos flash
Explicacion conceptos flashExplicacion conceptos flash
Explicacion conceptos flash
 
Practica 7
Practica 7Practica 7
Practica 7
 
Practica 8 (1)
Practica  8 (1)Practica  8 (1)
Practica 8 (1)
 
Taller practico Flash
Taller practico FlashTaller practico Flash
Taller practico Flash
 
Unidad 4
Unidad 4Unidad 4
Unidad 4
 
Practica 8 Texto en movimiento
Practica 8 Texto en movimientoPractica 8 Texto en movimiento
Practica 8 Texto en movimiento
 
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseñoUnidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
Unidad 2 manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño
 
Practica 8
Practica 8Practica 8
Practica 8
 

Flashmacro

  • 2. PROFESOR: ing. Fabián Guerrero Medina
  • 3. ALUMNO : Nubia Gómez Albitres
  • 4. ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH:
  • 6.
  • 7. B.- La animación por interpolación: consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final. Esta a su vez puede ser La animación por interpolación de movimiento ; (motion tween) es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación. La animación por interpolación de forma ; (shape tween) ese diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.  
  • 8.  
  • 9.
  • 10.
  • 11. De esta forma ya tenemos transformado el objeto para que se comporte como un botón. Ahora lo completaremos internamente.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.  
  • 26.
  • 27.
  • 28.  
  • 29.
  • 30.
  • 31.