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Doctorando en Comunicación
GuillemFM2@blanquerna.url.edu
Caracterización de la primera generación
de graduados en diseño de producto 2013-2017.
Análisis de proyectos finales registrados
en las Medallas ADI FAD.
Guillem Ferran Masip
Coordinación del Departamento Diseño de Producto
Gferran5@xtec.cat
buenas@guillemferran.com
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IV Symposium grafica
Encuentro académico de investigación en diseño gráfico
6, 7 y 8 de septiembre de 2018
Salesians de Sarrià, Barcelona, España
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Objetivos específicos
- Realizar un mapa de datos sobre las tendencias de diseño de producto y las
tipologías de proyectos, los perfiles de los participantes y los materiales comple-
mentarios que se presentan.
- Tener información de los Proyectos finales de la primera generación que com-
prende a las cinco primeras promociones que finalizaron desde 2013 a 2017.
Primeras generaciones 2013-2017.
1a Generación
2a Generación
3a Generación
4a Generación
5a Generación
2010-11
2011-12
2009-10
2012-13
2013-14
2010-11
2011-12
2012-13
2013-14
2014-15
2011-12
2012-13
2013-14
2014-15
2012-13
2013-14
2014-15
2015-16
2016-172015-16
Medalla 2014
Medalla 2016
Medalla 2018
2/20
Metodología utilizada en el trabajo de campo
Fuentes: Los materiales del archivo ubicados en
la base de datos del ADIFAD en Barcelona y
también los datos de la plataforma de registro a
los Premios que utiliza el ADI FAD, “Typeform”.
El total de la muestra analizada es de
208 proyectos de 261 participantes.
Mantenido la confidencialidad de los in-
scritos y sus datos de carácter personal.
Participantes:
- Género
- Individual o en grupo
- Escuela.
- Nacionalidad.
Proyectos:
- El Título.
- El ámbito del PFE.
- El tipo de proyecto.
Materiales audiovisuales:
- Página Web.
- Complementarios
Análisis de datos (Xavier Coller, 2000) según unos
indicadores de los perfiles de participantes y de
los tipos de proyectos y de su comunicación.
Indicadores
3/20
4/20
Las Medallas ADI son un concurso de in-
scripción gratuita que puede realizarse
por iniciativa propia, una muestra de los
mejores Proyectos Finales que se reali-
zan en el estado Español.
Premios Delta. Medallas Adi
Con el tema abierto, la convocatoria se
dirige a jóvenes diseñadores recién gradua-
dos y tiene como objetivo contribuir a esta-
blecer puentes entre el ámbito académico y
el mundo industrial y comercial.
Las medallas fueron creadas el año 1976
como una convocatoria en paralelo a los
Premios Delta del ADI-FAD. De la Asoci-
ación de Diseño Industrial del Fomento
de las Artes y el Diseño, desde 1961.
Perfiles de los participantes
En todas las ediciones están equilibrados
el número de hombres y el de mujeres,
mostrándose un aumento de mujeres en la
última convocatoria.
Se han producido variaciones entre el número de
inscritos al concurso en las diferentes convocato-
rias (261 participantes)... Se dan las circunstancias
que la participación de los estudiantes no es ob-
ligatoria y puede oscilar en funcion de sus intere-
ses y la comunicación de la convocatoria.
Fig 1. Perfiles de los participantes
Género de los participantes Género de los participantes
Hombres
Participantes
Año
Mujeres
41
27
71
61
28
33
2014 2016 2018
68 131 61
5/20
Trabajo en grupo Nacionalidad
Hay una ligera tendencia al aumento de los
trabajos finales realizados en equipo en los
últimos años.
Esta observación pone de relieve el trabajo
cooperativo que en los últimos años se está
llevando a cabo en muchos centros educa-
tivos.
La nacionalidad de los participantes
es mayoritariamente española (...)
estudiantes de otras nacionalidades,
provienen de países como Italia (5),
Colombia (3), México (3), Suiza, Polo-
nia, México, Islandia, Japón, Ecua-
dor, Arabia Saudí, Kazakh, Venezuela
y Argentina.
Trabajo individual o en grupo
18%
82%
13%
87%
27%
73%
Principales participantes no nacionales
Fig 1. Perfiles de los participantes
6/20
7/20
Estudios y centros
En 2014:
Elisava (18), Esdap Llotja (5),
Escola La Massana (3), Eina (3),
UCH-CEU (3), Escola d'art i
disseny de Terrassa (3), Esdi
(2), Ied (3), Esdir (1), Esd Illes
Balears (1), UPV (1), U. Sevilla
(1) U. Jaume I (1), U. Zaragoza
(1) y Kingston University (1).
Las escuelas que más proyectos presentan
en todas las tres ediciones del concurso
son la Escuela Elisava y la Escuela Llotja,
en todas las ediciones la participación de
proyectos fue mayoritariamente de cen-
tros de Catalunya.
Participaron las universidades de Valen-
cia, Castellón, Sevilla, Zaragoza y King-
ston University. Las Escuelas Superi-
ores de Diseño de las Islas Baleares, Va-
lencia, Alcoy, Asturias y La Rioja.
Cada año hay más participación de estudiantes españoles de centros ex-
tranjeros como Pratt Institute y el Royal College of Art.
En 2016:
Elisava (40), Esdap Llotja (16),
Escola La Massana (12) , Eina (8),
EASD Valencia (7), IED Barcelona
(5), Escola d'art i disseny de Ter-
rassa (4), ESDi (3), Universitat de
Barcelona (3), ESD Illes Balears (2),
Bau (1), EASD Alcoi (1), Escuela
Superior de Arte del Principado de
Asturias (1), Esdap Ondara (1) y
ESDIR La Rioja (1).
En 2018:
Elisava (17), Esdap Llotja (12),
IED Barcelona (4), Easd Valen-
cia (4), Escola La Massana (3),
Esdesign (2), Eina (2), Esdi (2),
Universitat Politécnica de
Catalunya (2), Pratt Institute
(1), Royal College of Art (1),
Universitat Jaume I (1).
8/20
Àmbitos de los proyectos
2014 2016 2018
Hábitat
Iluminación
Tecnologia
Mobiliario
Movilidad
Medicina
Urbanos
Juguetes
Otros
La mayoría de los proyectos presentados
(20%) pertenecen al “ámbito del hábitat”.
Por otro lado, hay un aumento de productos
relacionados con otras especialidades como
son la moda (+8%) y la movilidad (+5%).
Los ámbitos más tradicionales como la ilu-
minación (-9%), el mobiliario (-4%) y los
productos para el espacio urbano (-2%) re-
ducen el número de proyectos presentados
en la última edición.
En todas las ediciones destaca la baja representación de proyectos de productos
para el sector médico (-8%), productos tecnológicos (-6%) y juguetes (-2%).
9/20
Títulos de los Proyectos finales
En los títulos de los Proyectos finales, el
recurso más utilizado es inventarse una
palabra.
Hay una tendencia alcista en escribir el
título en inglés, aunque la mayoría de es-
tudiantes son de nacionalidad española.
Los nombres en catalan han ido en aumen-
to cada año respeto del anterior, pero no
de forma muy significativa. Se ha optado
mayoritariamente por nombres inventados
o referirse al uso del inglés en el título de
su Trabajo Final de estudios con una volun-
tad de tener un impacto internacional.
Muchos títulos en otros idiomas vienen
referenciados con palabras en japonés.
Hay poco proyectos que utilizan números
o caracteres. Son recursos utilizados los
nombres propios de personas (Olivia,
Frida…) o de ciudades o localizaciones:
(Barcelona, Mediterráneo).
Castellano
Otro idioma
Año
Catalan
2014 2016 2018
8% 10% 6%
Palabra inventada 34% 35% 39%
Inglés
12% 7% 8%
28% 33% 23%
10% 14% 18%
Números o letras 8% 1% 6%
Tipologías de los proyectos
Se constata un cierto crecimiento de
proyectos experimentales y sociales
versus a proyectos más especulativos.
El análisis de los datos, muestra que pese al
predominio de la tipología de proyectos
comerciales, se observa una clara tendéncia
a su disminución (-25%) entre 2014 y 2018
Hay un aumento de proyectos de tipología Ex-
perimental (+14%) y Social (+12%), sin embar-
go los proyectos de tipo Servicios (2%) no son
suficientemente representativos.
Destaca la oscilación y crecimiento de una
edición de proyectos Especulativos. Debido la
participación de estudiantes del Postgrado en
Concepto de Producto, de Elisava.
2014 2016 2018
Comerciales
Experimentales
Sociales
Especulativos
Servicios
10/20
También incluiría el diseño de un producto
mediante un sistema de auto producción
con mecanismos de autofinanciación. Según
las aportaciones de Alex Milton (2013) y
John Lindbeck (1995).
Un proyecto comercial englobaría los
diseños clásicos donde se propone un
producto para un cliente concreto con
una especial consideración del mercado
y público al que va dirigido.
Tipologías de los proyectos: Comerciales
Plow 2.0. Medalla Adi Or 2016.
"Un nuevo sistema de pala de rescate, que rompe con la tradicional pala extensible mono-mango. El proyecto
se basa en un replanteo ergonómico de utilización del producto mediante una propuesta de doble mango, con
tres posiciones de uso y una ergonomía muy más simétrica. "
11/20
Tipologías de los proyectos: Experimentales
Aunque finalmente se concretará en
algún tipo de producto su prioridad y
finalidad no son los aspectos comer-
ciales. Según las aportaciones de
Lidewij Edelkoort (2012) o Ashley
Hall (2011).
Un proyecto experimental, es un tipo de proyec-
to de diseño que tiene como objetivo principal la
exploración, la experimentación y el descubrim-
iento a partir de materiales, tecnologías, pro-
cesos de fabricación, conceptos o cuestiones es-
téticas con un alto grado de innovación.
Without. Medalla Adi Bronçe 2018.
"El objetivo es la experimentación a través de complementar el diseño de producto con técnicas que se utili-
zan en el diseño de moda, a partir de diferentes tejidos y la máquina láser, evitando la necesidad de coser las
piezas. Pasar del corte en 2d a un producto en 3d de la forma más creativa. "
12/20
Tipologías de los proyectos: Sociales
Habitualmente implican a ONGs, agencias
gubernamentales u organismos internacion-
ales, dado su escaso rendimiento desde el
punto de vista económico, no así desde un
punto de vista ético y de responsabilidad
moral para con los más desfavorecidos de la
sociedad, según lo aportan los autores
Nynke Tromp (2011), Raquel Pelta (2010) y
Ezio Manzini (2015)..
Un proyecto social, sería de diseño con
vocación de servicio dirigido a satisfacer
las necesidades de aquellos colectivos de
personas ignoradas por la industria por
que pertenecen a colectivos minoritarios
o muy reducidos y por tanto tienen poca
capacidad adquisitiva.
Aux!. Menció Adi 2018.
El diseño de un sistema de auto fabricación de
un elemento auxiliar de flotación eficapensado
para los niños refugiados. Sistema de auto fab-
ricación económicamente viable provienen de
encontrar una solución alternativa al negocio
generado en torno a los refugiados.
13/20
Tipologías de los proyectos: Especulativos
Considerando las visiones de Dunne y Raby
(2013) no tienen una vocación comercial ni
se ven en el mercado sino que se muestran
en exposiciones, libros, revistas, webs...
Un proyecto especulativo de diseño
donde se proponen productos que se
convierten en herramientas para pensar y
que pueden plantear tanto cuestiones
psicológicas, políticas o sociales, como
escenarios futuros y/o imaginarios que
generen un espacio de debate.
Buzz. Selección Adi 2018.
Conjunto de ropa interior con tecnología integrada. Su objetivo es estimular al usuario en dos situaciones
habituales en el espacio público. El proyecto utiliza el placer para transgredir contra los tabúes y los códi-
gos que dictaminan nuestros cuerpos en el espacio público.
14/20
Tipologías de los proyectos: Servicios
Teniendo en cuentas las aportaciones de
Xènia Viladàs (2010) y Lara Penin (2015).
El tipo de proyecto servicios, es un tipo
de proyecto donde no tiene que desarrol-
larse un producto físico industrializado,
sino que puede ser una idea de un nuevo
servicio, que puede manifestar-se a
través de tangibles: como productos, una
aplicación web o una aplicación móvil.
Recuerdo de Canillo. No seleccionado Adi 2018.
La Ruta de senderismo cultural que transmite la identidad del ugar mediante emociones. Unión de los
puntos de interés cultural a través de un servicio, aplicando economía circular y potenciando el turismo sos-
tenible.
15/20
Pàgina web personal
Aumento por encima del doble de los regis-
tros que aportaron una página Web personal,
utilizando un dominio propio o una plata-
forma.
Se hace evidente que tanto en los cen-
tros educativos como en los propios per-
files de los estudiantes hay un aumento
en el uso de estos recursos multimedia.
Se observa una reducción la progra-
mación de la web propia..
Behance es la plataforma más utilizada
para colgar el portfolio de los recien
graduados.
Behance
Con web personal
Año
Wixsite
2014 2016 2018
37% 43% 73%
Sin web personal 63% 57% 27%
Cargocollective
Web propia
20% 22% 20%
65% 56% 44%
5% 11% 10%
10% 11% 13%
- - 5%
- - 5%Instagram
Carbonmade
- - 3%Wordpress
Datos estadísticos del uso.
16/20
Materiales audiovisuales complementarios
Muchos proyectos estaban enlazados en un
espacio propio de la Universidad o Escuela,
que están creando plataformas para publicar
los proyectos finales de sus estudiantes.
Han aumentado los Proyectos finales que van
acompañados de un vídeo (más del 20%)
siendo esta una herramienta indispensable en
la presentación del proyecto final de estudios
Año 2014 2016 2018
Datos estadísticos del uso de materiales complementarios
Con web del proyecto - 41% 62%
Sin web del proyecto - 59% 38%
Con video del proyecto - 42% 60%
Sin video del proyecto - 58% 40%
17/20
Conclusiones
Según la variable del género de los participantes, en todas las ediciones están
equilibrados el número de hombres y el de mujeres, mostrándose un aumento
de mujeres en la última convocatoria.
18/20
Destacar la representación significativa de algunas escuelas que permiten hacer el
trabajo final de estudios en grupo.
En los títulos de los Proyectos finales, el recurso más utilizado es inventarse una
palabra y hay una tendencia alcista en escribir el título en inglés, aunque la mayoría
de estudiantes son de nacionalidad española
Se han producido variaciones entre el número de inscritos al concurso en las dif-
erentes convocatorias, el número es suficientemente indicativo para la muestra
(261 participantes) pero si hay un desequilibrio entre las diferentes ediciones
El ámbito de los proyectos finales más presentado sigue siendo el producto para el
hábitat, han aumentado Proyectos de complementos, bolsas o piezas de moda,
proyectos relacionados con “food design” y con el diseño para la movilidad. Ha
habido una disminución de proyectos de iluminación y mobiliario..
Conclusiones
19/20
Destacar que en los ámbitos en los que hay menos representación, son en casi
todos los casos, los ganadores del Concurso: proyectos que trabajan en mejorar
aspectos para usuarios especiales (-2%) y también los proyectos que se centran
en productos para niños o que aportan o contribuyen a mejorar aspectos relacio-
nados con el deporte.
La realización de este estudio comparativo nos permite observar que las temáti-
cas se repiten de un año tras otro, que hay poca apertura a nuevos conceptos, que
estas limitaciones deberían interpolarnos como docentes y forzarnos a reflexion-
ar sobre si estamos facilitando el espíritu innovador y creativo.
En la última edición han crecido las propuestas de proyectos finales que apuestan
por la innovación de nuevos materiales y nuevos procesos de producción que
abren caminos para la construcción de nuevos objetos.
Referente al tipo de proyectos, siguen teniendo más importancia aquellos con fi-
nalidad comercial, se constata un cierto crecimiento de proyectos experimen-
tales y sociales versus a proyectos más especulativos, aun así, las aportaciones
más representativas siguen siendo proyectos de diseño de interfícies y proyectos
con una fuerte sensibilidad en el ecodiseño.
20/20
Muchas Gracias
Doctorando en Comunicación
GuillemFM2@blanquerna.url.edu
Guillem Ferran Masip
Coordinación del Departamento Diseño de Producto
Gferran5@xtec.cat
buenas@guillemferran.com
Twitter @gufm
Caracterización de la primera generación
de graduados en diseño de producto 2013-2017.
Análisis de proyectos finales registrados
en las Medallas ADI FAD.

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Primeras generaciones 2013-2017

  • 1. Doctorando en Comunicación GuillemFM2@blanquerna.url.edu Caracterización de la primera generación de graduados en diseño de producto 2013-2017. Análisis de proyectos finales registrados en las Medallas ADI FAD. Guillem Ferran Masip Coordinación del Departamento Diseño de Producto Gferran5@xtec.cat buenas@guillemferran.com Twitter @gufm IV Symposium grafica Encuentro académico de investigación en diseño gráfico 6, 7 y 8 de septiembre de 2018 Salesians de Sarrià, Barcelona, España 1/20
  • 2. Objetivos específicos - Realizar un mapa de datos sobre las tendencias de diseño de producto y las tipologías de proyectos, los perfiles de los participantes y los materiales comple- mentarios que se presentan. - Tener información de los Proyectos finales de la primera generación que com- prende a las cinco primeras promociones que finalizaron desde 2013 a 2017. Primeras generaciones 2013-2017. 1a Generación 2a Generación 3a Generación 4a Generación 5a Generación 2010-11 2011-12 2009-10 2012-13 2013-14 2010-11 2011-12 2012-13 2013-14 2014-15 2011-12 2012-13 2013-14 2014-15 2012-13 2013-14 2014-15 2015-16 2016-172015-16 Medalla 2014 Medalla 2016 Medalla 2018 2/20
  • 3. Metodología utilizada en el trabajo de campo Fuentes: Los materiales del archivo ubicados en la base de datos del ADIFAD en Barcelona y también los datos de la plataforma de registro a los Premios que utiliza el ADI FAD, “Typeform”. El total de la muestra analizada es de 208 proyectos de 261 participantes. Mantenido la confidencialidad de los in- scritos y sus datos de carácter personal. Participantes: - Género - Individual o en grupo - Escuela. - Nacionalidad. Proyectos: - El Título. - El ámbito del PFE. - El tipo de proyecto. Materiales audiovisuales: - Página Web. - Complementarios Análisis de datos (Xavier Coller, 2000) según unos indicadores de los perfiles de participantes y de los tipos de proyectos y de su comunicación. Indicadores 3/20
  • 4. 4/20 Las Medallas ADI son un concurso de in- scripción gratuita que puede realizarse por iniciativa propia, una muestra de los mejores Proyectos Finales que se reali- zan en el estado Español. Premios Delta. Medallas Adi Con el tema abierto, la convocatoria se dirige a jóvenes diseñadores recién gradua- dos y tiene como objetivo contribuir a esta- blecer puentes entre el ámbito académico y el mundo industrial y comercial. Las medallas fueron creadas el año 1976 como una convocatoria en paralelo a los Premios Delta del ADI-FAD. De la Asoci- ación de Diseño Industrial del Fomento de las Artes y el Diseño, desde 1961.
  • 5. Perfiles de los participantes En todas las ediciones están equilibrados el número de hombres y el de mujeres, mostrándose un aumento de mujeres en la última convocatoria. Se han producido variaciones entre el número de inscritos al concurso en las diferentes convocato- rias (261 participantes)... Se dan las circunstancias que la participación de los estudiantes no es ob- ligatoria y puede oscilar en funcion de sus intere- ses y la comunicación de la convocatoria. Fig 1. Perfiles de los participantes Género de los participantes Género de los participantes Hombres Participantes Año Mujeres 41 27 71 61 28 33 2014 2016 2018 68 131 61 5/20
  • 6. Trabajo en grupo Nacionalidad Hay una ligera tendencia al aumento de los trabajos finales realizados en equipo en los últimos años. Esta observación pone de relieve el trabajo cooperativo que en los últimos años se está llevando a cabo en muchos centros educa- tivos. La nacionalidad de los participantes es mayoritariamente española (...) estudiantes de otras nacionalidades, provienen de países como Italia (5), Colombia (3), México (3), Suiza, Polo- nia, México, Islandia, Japón, Ecua- dor, Arabia Saudí, Kazakh, Venezuela y Argentina. Trabajo individual o en grupo 18% 82% 13% 87% 27% 73% Principales participantes no nacionales Fig 1. Perfiles de los participantes 6/20
  • 7. 7/20 Estudios y centros En 2014: Elisava (18), Esdap Llotja (5), Escola La Massana (3), Eina (3), UCH-CEU (3), Escola d'art i disseny de Terrassa (3), Esdi (2), Ied (3), Esdir (1), Esd Illes Balears (1), UPV (1), U. Sevilla (1) U. Jaume I (1), U. Zaragoza (1) y Kingston University (1). Las escuelas que más proyectos presentan en todas las tres ediciones del concurso son la Escuela Elisava y la Escuela Llotja, en todas las ediciones la participación de proyectos fue mayoritariamente de cen- tros de Catalunya. Participaron las universidades de Valen- cia, Castellón, Sevilla, Zaragoza y King- ston University. Las Escuelas Superi- ores de Diseño de las Islas Baleares, Va- lencia, Alcoy, Asturias y La Rioja. Cada año hay más participación de estudiantes españoles de centros ex- tranjeros como Pratt Institute y el Royal College of Art. En 2016: Elisava (40), Esdap Llotja (16), Escola La Massana (12) , Eina (8), EASD Valencia (7), IED Barcelona (5), Escola d'art i disseny de Ter- rassa (4), ESDi (3), Universitat de Barcelona (3), ESD Illes Balears (2), Bau (1), EASD Alcoi (1), Escuela Superior de Arte del Principado de Asturias (1), Esdap Ondara (1) y ESDIR La Rioja (1). En 2018: Elisava (17), Esdap Llotja (12), IED Barcelona (4), Easd Valen- cia (4), Escola La Massana (3), Esdesign (2), Eina (2), Esdi (2), Universitat Politécnica de Catalunya (2), Pratt Institute (1), Royal College of Art (1), Universitat Jaume I (1).
  • 8. 8/20 Àmbitos de los proyectos 2014 2016 2018 Hábitat Iluminación Tecnologia Mobiliario Movilidad Medicina Urbanos Juguetes Otros La mayoría de los proyectos presentados (20%) pertenecen al “ámbito del hábitat”. Por otro lado, hay un aumento de productos relacionados con otras especialidades como son la moda (+8%) y la movilidad (+5%). Los ámbitos más tradicionales como la ilu- minación (-9%), el mobiliario (-4%) y los productos para el espacio urbano (-2%) re- ducen el número de proyectos presentados en la última edición. En todas las ediciones destaca la baja representación de proyectos de productos para el sector médico (-8%), productos tecnológicos (-6%) y juguetes (-2%).
  • 9. 9/20 Títulos de los Proyectos finales En los títulos de los Proyectos finales, el recurso más utilizado es inventarse una palabra. Hay una tendencia alcista en escribir el título en inglés, aunque la mayoría de es- tudiantes son de nacionalidad española. Los nombres en catalan han ido en aumen- to cada año respeto del anterior, pero no de forma muy significativa. Se ha optado mayoritariamente por nombres inventados o referirse al uso del inglés en el título de su Trabajo Final de estudios con una volun- tad de tener un impacto internacional. Muchos títulos en otros idiomas vienen referenciados con palabras en japonés. Hay poco proyectos que utilizan números o caracteres. Son recursos utilizados los nombres propios de personas (Olivia, Frida…) o de ciudades o localizaciones: (Barcelona, Mediterráneo). Castellano Otro idioma Año Catalan 2014 2016 2018 8% 10% 6% Palabra inventada 34% 35% 39% Inglés 12% 7% 8% 28% 33% 23% 10% 14% 18% Números o letras 8% 1% 6%
  • 10. Tipologías de los proyectos Se constata un cierto crecimiento de proyectos experimentales y sociales versus a proyectos más especulativos. El análisis de los datos, muestra que pese al predominio de la tipología de proyectos comerciales, se observa una clara tendéncia a su disminución (-25%) entre 2014 y 2018 Hay un aumento de proyectos de tipología Ex- perimental (+14%) y Social (+12%), sin embar- go los proyectos de tipo Servicios (2%) no son suficientemente representativos. Destaca la oscilación y crecimiento de una edición de proyectos Especulativos. Debido la participación de estudiantes del Postgrado en Concepto de Producto, de Elisava. 2014 2016 2018 Comerciales Experimentales Sociales Especulativos Servicios 10/20
  • 11. También incluiría el diseño de un producto mediante un sistema de auto producción con mecanismos de autofinanciación. Según las aportaciones de Alex Milton (2013) y John Lindbeck (1995). Un proyecto comercial englobaría los diseños clásicos donde se propone un producto para un cliente concreto con una especial consideración del mercado y público al que va dirigido. Tipologías de los proyectos: Comerciales Plow 2.0. Medalla Adi Or 2016. "Un nuevo sistema de pala de rescate, que rompe con la tradicional pala extensible mono-mango. El proyecto se basa en un replanteo ergonómico de utilización del producto mediante una propuesta de doble mango, con tres posiciones de uso y una ergonomía muy más simétrica. " 11/20
  • 12. Tipologías de los proyectos: Experimentales Aunque finalmente se concretará en algún tipo de producto su prioridad y finalidad no son los aspectos comer- ciales. Según las aportaciones de Lidewij Edelkoort (2012) o Ashley Hall (2011). Un proyecto experimental, es un tipo de proyec- to de diseño que tiene como objetivo principal la exploración, la experimentación y el descubrim- iento a partir de materiales, tecnologías, pro- cesos de fabricación, conceptos o cuestiones es- téticas con un alto grado de innovación. Without. Medalla Adi Bronçe 2018. "El objetivo es la experimentación a través de complementar el diseño de producto con técnicas que se utili- zan en el diseño de moda, a partir de diferentes tejidos y la máquina láser, evitando la necesidad de coser las piezas. Pasar del corte en 2d a un producto en 3d de la forma más creativa. " 12/20
  • 13. Tipologías de los proyectos: Sociales Habitualmente implican a ONGs, agencias gubernamentales u organismos internacion- ales, dado su escaso rendimiento desde el punto de vista económico, no así desde un punto de vista ético y de responsabilidad moral para con los más desfavorecidos de la sociedad, según lo aportan los autores Nynke Tromp (2011), Raquel Pelta (2010) y Ezio Manzini (2015).. Un proyecto social, sería de diseño con vocación de servicio dirigido a satisfacer las necesidades de aquellos colectivos de personas ignoradas por la industria por que pertenecen a colectivos minoritarios o muy reducidos y por tanto tienen poca capacidad adquisitiva. Aux!. Menció Adi 2018. El diseño de un sistema de auto fabricación de un elemento auxiliar de flotación eficapensado para los niños refugiados. Sistema de auto fab- ricación económicamente viable provienen de encontrar una solución alternativa al negocio generado en torno a los refugiados. 13/20
  • 14. Tipologías de los proyectos: Especulativos Considerando las visiones de Dunne y Raby (2013) no tienen una vocación comercial ni se ven en el mercado sino que se muestran en exposiciones, libros, revistas, webs... Un proyecto especulativo de diseño donde se proponen productos que se convierten en herramientas para pensar y que pueden plantear tanto cuestiones psicológicas, políticas o sociales, como escenarios futuros y/o imaginarios que generen un espacio de debate. Buzz. Selección Adi 2018. Conjunto de ropa interior con tecnología integrada. Su objetivo es estimular al usuario en dos situaciones habituales en el espacio público. El proyecto utiliza el placer para transgredir contra los tabúes y los códi- gos que dictaminan nuestros cuerpos en el espacio público. 14/20
  • 15. Tipologías de los proyectos: Servicios Teniendo en cuentas las aportaciones de Xènia Viladàs (2010) y Lara Penin (2015). El tipo de proyecto servicios, es un tipo de proyecto donde no tiene que desarrol- larse un producto físico industrializado, sino que puede ser una idea de un nuevo servicio, que puede manifestar-se a través de tangibles: como productos, una aplicación web o una aplicación móvil. Recuerdo de Canillo. No seleccionado Adi 2018. La Ruta de senderismo cultural que transmite la identidad del ugar mediante emociones. Unión de los puntos de interés cultural a través de un servicio, aplicando economía circular y potenciando el turismo sos- tenible. 15/20
  • 16. Pàgina web personal Aumento por encima del doble de los regis- tros que aportaron una página Web personal, utilizando un dominio propio o una plata- forma. Se hace evidente que tanto en los cen- tros educativos como en los propios per- files de los estudiantes hay un aumento en el uso de estos recursos multimedia. Se observa una reducción la progra- mación de la web propia.. Behance es la plataforma más utilizada para colgar el portfolio de los recien graduados. Behance Con web personal Año Wixsite 2014 2016 2018 37% 43% 73% Sin web personal 63% 57% 27% Cargocollective Web propia 20% 22% 20% 65% 56% 44% 5% 11% 10% 10% 11% 13% - - 5% - - 5%Instagram Carbonmade - - 3%Wordpress Datos estadísticos del uso. 16/20
  • 17. Materiales audiovisuales complementarios Muchos proyectos estaban enlazados en un espacio propio de la Universidad o Escuela, que están creando plataformas para publicar los proyectos finales de sus estudiantes. Han aumentado los Proyectos finales que van acompañados de un vídeo (más del 20%) siendo esta una herramienta indispensable en la presentación del proyecto final de estudios Año 2014 2016 2018 Datos estadísticos del uso de materiales complementarios Con web del proyecto - 41% 62% Sin web del proyecto - 59% 38% Con video del proyecto - 42% 60% Sin video del proyecto - 58% 40% 17/20
  • 18. Conclusiones Según la variable del género de los participantes, en todas las ediciones están equilibrados el número de hombres y el de mujeres, mostrándose un aumento de mujeres en la última convocatoria. 18/20 Destacar la representación significativa de algunas escuelas que permiten hacer el trabajo final de estudios en grupo. En los títulos de los Proyectos finales, el recurso más utilizado es inventarse una palabra y hay una tendencia alcista en escribir el título en inglés, aunque la mayoría de estudiantes son de nacionalidad española Se han producido variaciones entre el número de inscritos al concurso en las dif- erentes convocatorias, el número es suficientemente indicativo para la muestra (261 participantes) pero si hay un desequilibrio entre las diferentes ediciones El ámbito de los proyectos finales más presentado sigue siendo el producto para el hábitat, han aumentado Proyectos de complementos, bolsas o piezas de moda, proyectos relacionados con “food design” y con el diseño para la movilidad. Ha habido una disminución de proyectos de iluminación y mobiliario..
  • 19. Conclusiones 19/20 Destacar que en los ámbitos en los que hay menos representación, son en casi todos los casos, los ganadores del Concurso: proyectos que trabajan en mejorar aspectos para usuarios especiales (-2%) y también los proyectos que se centran en productos para niños o que aportan o contribuyen a mejorar aspectos relacio- nados con el deporte. La realización de este estudio comparativo nos permite observar que las temáti- cas se repiten de un año tras otro, que hay poca apertura a nuevos conceptos, que estas limitaciones deberían interpolarnos como docentes y forzarnos a reflexion- ar sobre si estamos facilitando el espíritu innovador y creativo. En la última edición han crecido las propuestas de proyectos finales que apuestan por la innovación de nuevos materiales y nuevos procesos de producción que abren caminos para la construcción de nuevos objetos. Referente al tipo de proyectos, siguen teniendo más importancia aquellos con fi- nalidad comercial, se constata un cierto crecimiento de proyectos experimen- tales y sociales versus a proyectos más especulativos, aun así, las aportaciones más representativas siguen siendo proyectos de diseño de interfícies y proyectos con una fuerte sensibilidad en el ecodiseño.
  • 20. 20/20 Muchas Gracias Doctorando en Comunicación GuillemFM2@blanquerna.url.edu Guillem Ferran Masip Coordinación del Departamento Diseño de Producto Gferran5@xtec.cat buenas@guillemferran.com Twitter @gufm Caracterización de la primera generación de graduados en diseño de producto 2013-2017. Análisis de proyectos finales registrados en las Medallas ADI FAD.