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IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
iedbarcelona.es
Plan de Estudios
Diseño de
Producto
2
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
3
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
El IED Barcelona ofrece Título de Grado en Enseñanzas
Artísticas Superiores de Diseño, de cuatro años de duración
(240 ECTS), cuyo objetivo es transformar la pasión, el talento
y la creatividad en conocimientos y capacidades que permitan
a los futuros profesionales del diseño desarrollar sus carreras
en los ámbitos del Diseño, la Moda, la Comunicación Visual y el
Management.
Meetube, proyecto de mobiliario urbano para el Primavera Sound de los alumnos: Jordi Gaspar, Manon Berlioz y Gabriel Rodriguez.
50 años de experiencia
100% network mundial
11 sedes en el mundo
10.000 estudiantes al año
+100 nacionalidades
+1000 acuerdos con empresas
Título de Grado en Enseñanzas
Artísticas Superiores de Diseño,
Especialidad en Diseño de Producto
Títulos Oficiales de cuatro años
de duración (240 ECTS)
4
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
Idioma: Español
Créditos: 240 ECTS
Duración: 4 años
Horario: Lunes a viernes, tiempo completo
Calendario: Septiembre - Junio
Directora de área: Raffaella Perrone
INFORMACIÓN
GENERAL
Kosen Light de Desislava Danova.
El Título de Grado en Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño cuenta con el sello de calidad Acreditación
favorable por la Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya.
5
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
DESCRIPCIÓN		
DELCURSO
Tanto el diseñador de interiores como el
diseñador de producto o de transporte
tienen como objetivo plantear soluciones
innovadoras, eficaces y comprometidas con
el desarrollo sostenible. Estudiando en IED
Design se tiene la oportunidad de colaborar
con empresas de diseño e instituciones del
sector junto con centros de innovación. Todos
los docentes son profesionales en activo y los
talleres de la escuela son nuevos, equipados
con las mejores herramientas y materiales
para el desarrollo de proyectos.
Andriana
de
Anthony
Leonsis
en
colaboración
con
Artesania
Catalunya
“ IED Design forma
diseñadores que
anticipan y resuelven
las necesidades
de la sociedad y de
las personas y su
interacción con los
objetos y espacios”.
6
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
El curso forma diseñadores
de producto capaces de
comprender y anticiparse a
las exigencias del mercado.
El diseñador de producto
de IED Design es versátil
y se beneficia de una
formación multidisciplinar
basada en las competencias
necesarias para desarrollar
el pensamiento creativo, la
percepción multisensorial,
el control de tecnologías
y materiales, la dimensión
estético-emocional y la
capacidad de gestión
e innovación.
El Título de Grado en
Enseñanzas Artísticas
Superiores de Diseño de
Producto transmite a los
futuros profesionales las
habilidades y conocimientos
necesarios para diseñar
productos teniendo en
cuenta los usuarios y su
entorno, la ergonomía, el
valor social, la tecnología
y los materiales necesarios
para crear un “buen diseño”.
El curso abarca diferentes
ámbitos como iluminación,
electrónica de consumo,
wearables, packaging,
complementos personales,
utensilios, mobiliario,
electrodomésticos, food,
diseño de servicios, etc.
¿AQUIÉNVA
DIRIGIDO?
DISEÑODE
PRODUCTO 1er año
Fundamentos del
diseño, cultura y
comunicación
2do año
Proyectos, tecnología
y herramientas
específicas de
comunicación
3er año
Estrategias de diseño
y tecnología avanzada
4to año
Gestión del
proyecto de
diseño desde
una perspectiva
global
Benaia de Paula Chacartegui en colaboración con Artesania Catalunya
7
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
Diseñador de producto freelance
o en departamentos de diseño,
desarrollo, marketing, color&trim
o I+D de empresas y estudios de diseño,
ingeniería y arquitectura. También incluye
investigador en materiales, modelador
3D y visual recorder, product manager en
empresas dedicadas a la innovación
y estrategia, director creativo o de arte
en agencias publicitarias o revistas
especializadas del sector, etc.
Exposición
Designing
Bathroom
2050
para
Roca.
OPORTUNIDADES
DETRABAJO
8
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
1 ECTS = 25 horas totales de trabajo.
Las horas totales de trabajo = horas lectivas (clase frontal) + horas de trabajo personal.
La Dirección del Istituto Europeo di Design se reserva el derecho de modificar el plan
de estudios en función de las exigencias que puedan surgir en relación a los objetivos didácticos.
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO I 6
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN I 6
COMUNICACIÓN DE PROYECTO I 4
INTRODUCCÓN AL MARKETING 4
CIENCIA APLICADA AL DISEÑO 4
COLOR Y FORMA 3
HISTORIA DE LAS ARTES Y DEL DISEÑO 6
Primer Semestre Créditos
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO II 6
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN II 4
COMUNICACIÓN DE PROYECTO II 6
DIBUJO TÉCNICO I 4
SOCIOLOGÍA 4
VOLUMEN I 3
Segundo Semestre
Anual
PRIMERAÑO
DISEÑO DE PRODUCTO
60 ECTS
EMA de Anastasia Kuliabina Proyecto Final de Estudios
en colaboración con Sant Joan de Deu
9
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
FUNDAMENTOS
DEL DISEÑO I
Introducir los conocimientos básicos del
diseño: estructura, forma, color, espacio
y volumen. Análisis de la forma, composición
y percepción. Crítica del diseño desde
un punto de vista interdisciplinar. Teoría,
metodología, ideación y concepción
de un proyecto.
TÉCNICAS DE
REPRESENTACIÓN I
Utilizar el dibujo de observación, expresión
y representación. Análisis de la forma y el
espacio. Valoración y representación de la
luz. Memorización y movimiento.
COMUNICACIÓN
DE PROYECTO I
Introducir al alumno en la construcción,
composición y transmisión de ideas, pen-
samientos e información, composición
y percepción visual.
INTRODUCCIÓN
AL MARKETING
Conocer las diferentes áreas de trabajo
del marketing, así como las principales
herramientas fundamentales aplicables a
cada una de las áreas. Aplicación de prin-
cipios y herramientas al análisis de casos.
Ofrecer una visión general del análisis y la
planificación del marketing.
CIENCIA APLICADA
AL DISEÑO
Entender y aplicar el método científico.
Métodos para el análisis y la simulación.
Investigación y experimentación en la cien-
cia aplicada al diseño. Conocimientos de
matemáticas, física y química aplicados
al diseño. Metodologías para la valoración
del impacto medioambiental de los procesos
y materiales. Desarrollo sostenible.
COLOR Y FORMA
Introducir al alumno en la percepción,
estructura y psicología del color. Modelos
y normalización del color. Significación del
color. El color en el diseño.
FUNDAMENTOS
DEL DISEÑO II
Teoría y metodología, ideación y concepción
del proyecto. Métodos de investigación y
experimentación propios de los procesos de
diseño.
TÉCNICAS DE
REPRESENTACIÓN II
Saber utilizar las técnicas instrumentales
de la estructura, expresión y representación
bidimensional y tridimensional. Construc-
ción, composición y transmisión de ideas,
pensamientos e información. El dibujo en
el proyecto del diseño.
COMUNICACIÓN
DE PROYECTO II
Representar gráficamente utilizando
la tecnología digital. Gestión de la
información. Dispositivos y estrategias
digitales. Tendencias para el control y la
comunicación de la información.
DIBUJO
TÉCNICO I
Introducir al estudiante en la geometría
plana y descriptiva. Métodos de investigación
y experimentación propios de la materia.
El lenguaje gráfico técnico y su dimensión
comunicativa en el ámbito del diseño.
SOCIOLOGÍA
Conocer las principales teorías sociológicas
que tienen relación con el diseño. Conocer
las microteorías útiles aplicables a la
realidad cotidiana. Capacitar al estudiante
para que pueda leer y crear herramientas
sociológicas cualitativas y cuantitativas.
Conocer los diferentes tipos de sociedad
para entender sus mecanismos de
funcionamiento generales. Conocer
las herramientas de debate, creación
y presentación de ideas.
VOLUMEN I
Investigar el volumen y la concepción
espacial. Métodos de investigación 		
y experimentación propios de la materia.
HISTORIA DE LAS
ARTES Y DEL DISEÑO
Dotar al alumno de las herramientas
adecuadas para encontrar elementos del
arte del pasado que continúan vigentes en
la actualidad. Vincular conceptos de historia
del arte en el campo profesional del diseño.
Reflexionar sobre la interacción entre la
producción artística y su contexto. Poder
reconocer los espacios institucionales
y alternativos de las prácticas artísticas.
Conocimiento, análisis y significado del
arte. Historia de las artes, la arquitectura,
el diseño y la moda. Sociedad y arte.
10
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
SEGUNDOAÑO
DISEÑO DE PRODUCTO
60 ECTS
Eclypse
System
of
light
de
Hadi
Hissi.
WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR I 2
TECNOLOGÍA DISEÑO DE PRODUCTO I 6
MÓDULO NUEVAS TECNOLOGÍAS
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN DE
DISEÑO DE PRODUCTO I 4
PROYECTO TÉCNICO 4
DIBUJO TÉCNICO DE DISEÑO DE PRODUCTO I 4
MÓDULO PACKAGING
SEMIÓTICA 4
PROYECTO PACKAGING 6
PROYECTO INTERDISCIPLINAR 4
INFORMÁTICA DE DISEÑO DE PRODUCTO I 6
MÓDULO STYLING
PROYECTO ERGONOMÍA 3
PROYECTO STYLING 6
MÓDULO HOME
HISTORIA DEL DISEÑO DE PRODUCTO 4
VOLUMEN DE DISEÑO DE PRODUCTO 3
PROYECTO DOMÉSTICO 4
Segundo Semestre
Primer Semestre Créditos
Mwaré
de
Elena
Rubio
11
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR I
Taller práctico en el que se trabaja un
tema para hacer crecer la creatividad
y la motivación.
TECNOLOGÍA DISEÑO DE
PRODUCTO I
Dotar al alumno de una visión amplia de
los materiales utilizados en el diseño de
producto. Obtener competencias para
analizar y usar detalles constructivos,
entendiendo que son una parte del
lenguaje de comunicación de la profesión.
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN
DE DISEÑO DE PRODUCTO I
Aprender el sketch y uso de paneles de
inspiración para comunicar, claramente,
y con estilo, las primeras ideas de un
proyecto. Principios de dibujo a mano
alzada. Desarrollo de sketch y definición de
proporciones y de los objetos elementales.
Desarrollo de sketch y definición de
perspectivas cónicas y punto de fuga/side
view. Renders con rotulador. Introducción
de los programas de edición de imágenes
como medio de modificación
y perfeccionamiento de dibujos.
PROYECTO TÉCNICO
Realizar un ejercicio relacionado con la
definición técnica del producto. Estudio
de la productibilidad del objeto en cada
uno de sus aspectos.
DIBUJO TÉCNICO DE
DISEÑO DE PRODUCTO I
Dar a los alumnos los instrumentos técnicos
y prácticos para llegar a un conocimiento
completo de las convenciones y códigos
gráficos entendidos como lenguaje
proyectual de representación. Profundizar
en la geometría plana y descriptiva.
SEMIÓTICA
Estudiar el concepto de lenguaje, códigos,
signos y sistemas fundamentales de la
semiótica para llegar a tener un punto de
vista crítico teniendo en cuenta el mundo
del diseño, el arte, la sociedad y la cultura
como sistemas de códigos. Analizar
semióticamente diferentes ejemplos del
diseño desde la modernidad hasta el mundo
actual para el desarrollo de una mayor
conciencia de las estructuras y sistemas
de comunicación.
PROYECTO PACKAGING
Estudio de marca. Innovación en el sector
del diseño de envase y embalaje (nuevos
materiales, nuevas tipologías, nuevas
utilidades y sostenibilidad). Conocer las
prácticas necesarias para aplicar la
gráfica con criterio global.
PROYECTO INTERDISCIPINAR
Introducir a la visión global e interdiscipinar
del proyecto de diseño en el que se trabaja
un tema desde diferentes perspectivas.
Ejercer la creatividad, la motivación y el
trabajo en grupo.
INFORMÁTICA DE DISEÑO
DE PRODUCTO I
Familiarizar a los alumnos en el uso
del software gráfico principalmente
para la aplicación de planos técnicos
y la generación de modelos virtuales
tridimensionales.
PROYECTO ERGONOMÍA
Entender la relación entre ergonomía
y diseño. Diseño espacio-temporal. Sistema
Hombre-Máquina. Antropometría. Sistema
músculo-esquelético. Ergonomía postural.
Sistema cardiovascular, respiratorio y
metabólico. Ergonomía del esfuerzo físico.
PROYECTO STYLING
Entender la innovación de la formalización
del producto. Estudio completo de cada
elemento exterior del objeto.
HISTORIA DEL DISEÑO
DE PRODUCTO
Introducir al alumno en la historia del diseño,
herramienta de estudio, interpretación
y tendencias.
VOLUMEN DE DISEÑO
DE PRODUCTO
Realizar diferentes ejercicios para entender
las posibilidades de los materiales.
Pasar del 2D al 3D con materiales tipo
cartón y PVC. Modelaje con materiales
adecuados. Construcción de volúmenes
con el sistema de sacar materiales (cortar,
vaciar, limar, y agujerear) con materiales
adecuados. Realización de un ejercicio final
formalizando una idea del propio alumno
trabajada en la asignatura de proyecto.
PROYECTO DOMÉSTICO
Entender e integrar la dimensión funcional
y emocional en el diseño de elementos de
equipamientos domésticos y mobiliario,
pensando en el hogar del futuro.
12
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
TERCERAÑO
DISEÑO DE PRODUCTO
60 ECTS
Campana Coada
para Frecan de
Joan Marc Farré
Antonio Valle y Maria
Vergés, expuesto
en el Cologne Living
Kitchen Fair 2012.
COMUNICACIÓN DE PROYECTO DE
DISEÑO DE PRODUCTO I 6
MÓDULO LIGHTING
PROYECTO ILUMINACIÓN 4
TALLER DISEÑO DE PRODUCTO I 12
MÓDULO IN TRANSIT
PROYECTO DOS RUEDAS 4
INFORMÁTICA DISEÑO DE PRODUCTO II 4
WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR II 2
MÓDULO MOBILIARIO URBANO
TECNOLOGÍA DE DISEÑO DE PRODUCTO II 6
PROYECTO MATERIALES URBANOS 6
TENDENCIAS 4
MÓDULO NEW CRAFTS
MARKETING DE DISEÑO DE PRODUCTO 4
PROYECTO TEXTIL MÓVIL 4
PROYECTO DE DESARROLLO PERSONAL 4
Segundo Semestre
Primer Semestre Créditos
13
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
COMUNICACIÓN DE
PROYECTO DE PRODUCTO I
Utilización de los sketch y utilización de
paneles de inspiración para comunicar
claramente y con estilo las primeras ideas
de un proyecto. Principios de dibujo a mano
alzada. Desarrollo de sketch y definición
de proporciones y vistas de los objetos
elementales. Desarrollo de sketch
y definición de perspectivas cónicas y punto
de fuga/ side view. Renders con rotulador.
Introducción a los programas de edición
de imagen como medio de modificación
y perfeccionamiento de dibujos.
PROYECTO ILUMINACIÓN
Experimentar con materiales en el sector de
la iluminación. Realización de un prototipo
de luz en el cual se integre la tecnología.
TALLER DISEÑO DE PRODUCTO I
Familiarizar a los alumnos en el uso
de herramientas de modelado y
representación tridimensional y bocetos.
Proveer a los alumnos de los conocimientos
avanzados para renderizar, representar
y hacer animaciones tridimensionales de
espacios y objetos tanto analógica, como
digitalmente.
PROYECTO DOS RUEDAS
Entender el desarrollo y la problemática de
un proyecto dedicado exclusivamente al
desarrollo de vehículos de dos ruedas.
INFORMÁTICA DISEÑO
DE PRODUCTO II
Profundizar en el modelaje avanzado.
Análisis complejo del objeto: medidas,
grosores, roscas y tuercas. Importación
de otros programas para crear escenas
avanzadas. Parámetros de exportación.
Iluminación. Renderizado: aplicación de
texturas e iluminación avanzada aplicadas
al diseño.
WORKSHOPMULTIDISCIPLINARII
Taller práctico en el que se trabaja con
temas para hacer crecer la creatividad
y la motivación.
TECNOLOGÍA DE PRODUCTO II
Dar las herramientas necesarias a los
alumnos para que puedan decidir el
material más adecuado en un determinado
proyecto. Dotar al alumno de una visión
amplia de los materiales utilizados en el
diseño de producto. Obtener competencias
para analizar y hacer detalles constructivos,
entendiendo que son una parte del lenguaje
de comunicación de la profesión.
PROYECTO MATERIALES
URBANOS
Hacer una aproximación práctica al
diseño de espacios urbanos o al diseño a
partir de un material concreto. Investigar
la comunicación de contenidos en un
espacio específico. Enseñar al alumno la
potencialidad de trabajar con alumnos de
otras especialidades.
TENDENCIAS
Dotar al alumno de las herramientas
adecuadas para encontrar los elementos
que se pueden ver hoy en día en el mundo del
producto y el diseño. Dotar al alumnado de un
espíritu crítico hacia las nuevas tendencias.
MARKETING DE DISEÑO
DE PRODUCTO
Conocer las diferentes áreas de trabajo
del marketing, así como las principales
herramientas para cada una de las áreas.
Aplicación de principios y herramientas al
análisis de casos. Ofrecer una visión práctica
del análisis y la planificación del marketing.
PROYECTO TEXTIL MÓVIL
Investigar, desarrollar y formalizar un
proyecto a partir del material textil o dúctil.
PROYECTO DE
DESARROLLO PERSONAL
Dar una oportunidad para que el estudiante
investigue libremente un área del diseño
de su interés y elección. El proceso inicial
de investigación proporciona un punto de
partida, para un posterior desarrollo del brief
personal, de naturaleza abierta
y de un producto especifico.
14
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
CUARTOAÑO
DISEÑO DE PRODUCTO
60 ECTS
Pasprang
de
Alessandra
Colella
y
Sanna
Völker
en
colaboración
con
Bertone
PRÁCTICAS PROFESIONALES 4
PROYECTO DESIGN MANAGEMENT 6
COMUNICACIÓN DE PROYECTO DE
DISEÑO DE PRODUCTO II 4
PROYECTO EFÍMERO 4
PROYECTO MOVILIDAD 4
TALLER DE DISEÑO DE PRODUCTO II 4
WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR III 2
PROYECTO FINAL DE CURSO 30
Segundo Semestre
Primer Semestre Créditos
15
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
PRÁCTICAS PROFESIONALES
Realizar una experiencia profesional
de los conocimientos adquiridos y las
competencias llevadas a cabo durante los
3 años anteriores.
PROYECTO DESIGN
MANAGEMENT
Familiarizar al alumno con las fases de
investigación, de definición del producto y
de conceptualización, previas al desarrollo
final de un proyecto de diseño. Ser capaz
de definir uno o más productos a partir de
la identificación de una oportunidad de
mercado, basada en la comprensión de la
marca y la observación de las necesidades
de sus usuarios. Se valora la capacidad
crítica para analizar la información que se va
generando durante el proyecto, así como su
capacidad de comunicación verbal y visual.
Se valoran los aspectos de sostenibilidad
y de impacto social de las propuestas.
COMUNICACIÓN DE PROYECTO
DE DISEÑO DE PRODUCTO II
Explicar la importancia de una buena
presentación de los proyectos y desarrollar
la realización del portafolio personal.
PROYECTO EFÍMERO
Aproximación práctica al diseño de espacios
efímeros. Introducción a la remodelación de
espacios efímeros aplicando siempre más de
una utilidad. Introducción a la investigación
de campo sobre las necesidades de los
ciudadanos. Entender la importancia de los
seres humanos como usuarios. Investigación
de la comunicación de contenidos en un
espacio específico. Enseñar al alumno la
potencialidad de trabajar con estudiantes
de otras especialidades.
PROYECTO MOVILIDAD
Despertar al máximo la creatividad para
investigar, pensar y desarrollar nuevos
sistemas de transporte.
TALLER DISEÑO DE PRODUCTO II
Reforzar a los alumnos en el uso de
herramientas de modelado y representación
tridimensional y bocetos. Proveer a los
alumnos de los conocimientos avanzados
para renderizar, representar y hacer
animaciones tridimensionales de espacios
y objetos tanto analógica, como digitalmente.
WORKSHOP
MULTIDISCIPLINAR III
Taller práctico en el que se trabaja con temas
para incentivar la creatividad y la motivación.
PROYECTO FINAL DE CURSO
Definir un producto que pueda ser
introducido en el mercado por su
coherencia económica, funcionalidad
y estética. Saber aplicar sus conocimientos
técnicos y los materiales adecuados,
teniendo en cuenta el estudio de la
sostenibilidad ambiental. Controlar todas
las fases del diseño, desde la investigación
inicial, formalización y comunicación
del proyecto. Especial importancia en la
definición del usuario y en la identidad de la
marca con la que se trabaja. El proyecto se
realiza en colaboración con una empresa,
por tanto, los alumnos tienen que saber
seguir un brief dado proponiendo a la
empresa ideas innovadoras.
16
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
ADMISIÓNYREQUISITOS
TÍTULO SUPERIOR
(4 años, 240 créditos ECTS).
BACHILLERATO
(cualquier modalidad o CFGS).
PRUEBA DE ACCESO
Más entrevista con el departamento
de orientación y admisiones.
REQUISITOS PROCESO DE ADMISIÓN
CURSO
17
IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
Barcelona DesignWeek,BM Light Lighting Design,BMW,Capmar,Cazaly Sylvain,
Ferrari,FICO Cables,Gama Ubica,Home Design,Hyundai,Ibisland Invest,Lamborghini,
Llum Bcn,McLaren,Mercedes-Benz,MID i Disseny per viure al Museu del Disseny
de Barcelona,MTL Brands,Orbitel,Projeckta,SA Mobilities,Scutum Logistics,Seat,
Telefónica I+D,Tous,Volvo,VMoto Europa,Zicla,etc.
LOS ESTUDIANTES
TRABAJAN O HAN
TRABAJADO EN
NOTES:
Este es un papel reciclable, ayúdanos a preservar el medio ambiente.

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IED Barcelona Grado Diseño de Producto

  • 1. 1 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO iedbarcelona.es Plan de Estudios Diseño de Producto
  • 2. 2 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO
  • 3. 3 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO El IED Barcelona ofrece Título de Grado en Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño, de cuatro años de duración (240 ECTS), cuyo objetivo es transformar la pasión, el talento y la creatividad en conocimientos y capacidades que permitan a los futuros profesionales del diseño desarrollar sus carreras en los ámbitos del Diseño, la Moda, la Comunicación Visual y el Management. Meetube, proyecto de mobiliario urbano para el Primavera Sound de los alumnos: Jordi Gaspar, Manon Berlioz y Gabriel Rodriguez. 50 años de experiencia 100% network mundial 11 sedes en el mundo 10.000 estudiantes al año +100 nacionalidades +1000 acuerdos con empresas Título de Grado en Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño, Especialidad en Diseño de Producto Títulos Oficiales de cuatro años de duración (240 ECTS)
  • 4. 4 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO Idioma: Español Créditos: 240 ECTS Duración: 4 años Horario: Lunes a viernes, tiempo completo Calendario: Septiembre - Junio Directora de área: Raffaella Perrone INFORMACIÓN GENERAL Kosen Light de Desislava Danova. El Título de Grado en Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño cuenta con el sello de calidad Acreditación favorable por la Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya.
  • 5. 5 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO DESCRIPCIÓN DELCURSO Tanto el diseñador de interiores como el diseñador de producto o de transporte tienen como objetivo plantear soluciones innovadoras, eficaces y comprometidas con el desarrollo sostenible. Estudiando en IED Design se tiene la oportunidad de colaborar con empresas de diseño e instituciones del sector junto con centros de innovación. Todos los docentes son profesionales en activo y los talleres de la escuela son nuevos, equipados con las mejores herramientas y materiales para el desarrollo de proyectos. Andriana de Anthony Leonsis en colaboración con Artesania Catalunya “ IED Design forma diseñadores que anticipan y resuelven las necesidades de la sociedad y de las personas y su interacción con los objetos y espacios”.
  • 6. 6 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO El curso forma diseñadores de producto capaces de comprender y anticiparse a las exigencias del mercado. El diseñador de producto de IED Design es versátil y se beneficia de una formación multidisciplinar basada en las competencias necesarias para desarrollar el pensamiento creativo, la percepción multisensorial, el control de tecnologías y materiales, la dimensión estético-emocional y la capacidad de gestión e innovación. El Título de Grado en Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño de Producto transmite a los futuros profesionales las habilidades y conocimientos necesarios para diseñar productos teniendo en cuenta los usuarios y su entorno, la ergonomía, el valor social, la tecnología y los materiales necesarios para crear un “buen diseño”. El curso abarca diferentes ámbitos como iluminación, electrónica de consumo, wearables, packaging, complementos personales, utensilios, mobiliario, electrodomésticos, food, diseño de servicios, etc. ¿AQUIÉNVA DIRIGIDO? DISEÑODE PRODUCTO 1er año Fundamentos del diseño, cultura y comunicación 2do año Proyectos, tecnología y herramientas específicas de comunicación 3er año Estrategias de diseño y tecnología avanzada 4to año Gestión del proyecto de diseño desde una perspectiva global Benaia de Paula Chacartegui en colaboración con Artesania Catalunya
  • 7. 7 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO Diseñador de producto freelance o en departamentos de diseño, desarrollo, marketing, color&trim o I+D de empresas y estudios de diseño, ingeniería y arquitectura. También incluye investigador en materiales, modelador 3D y visual recorder, product manager en empresas dedicadas a la innovación y estrategia, director creativo o de arte en agencias publicitarias o revistas especializadas del sector, etc. Exposición Designing Bathroom 2050 para Roca. OPORTUNIDADES DETRABAJO
  • 8. 8 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO 1 ECTS = 25 horas totales de trabajo. Las horas totales de trabajo = horas lectivas (clase frontal) + horas de trabajo personal. La Dirección del Istituto Europeo di Design se reserva el derecho de modificar el plan de estudios en función de las exigencias que puedan surgir en relación a los objetivos didácticos. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO I 6 TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN I 6 COMUNICACIÓN DE PROYECTO I 4 INTRODUCCÓN AL MARKETING 4 CIENCIA APLICADA AL DISEÑO 4 COLOR Y FORMA 3 HISTORIA DE LAS ARTES Y DEL DISEÑO 6 Primer Semestre Créditos FUNDAMENTOS DEL DISEÑO II 6 TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN II 4 COMUNICACIÓN DE PROYECTO II 6 DIBUJO TÉCNICO I 4 SOCIOLOGÍA 4 VOLUMEN I 3 Segundo Semestre Anual PRIMERAÑO DISEÑO DE PRODUCTO 60 ECTS EMA de Anastasia Kuliabina Proyecto Final de Estudios en colaboración con Sant Joan de Deu
  • 9. 9 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO FUNDAMENTOS DEL DISEÑO I Introducir los conocimientos básicos del diseño: estructura, forma, color, espacio y volumen. Análisis de la forma, composición y percepción. Crítica del diseño desde un punto de vista interdisciplinar. Teoría, metodología, ideación y concepción de un proyecto. TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN I Utilizar el dibujo de observación, expresión y representación. Análisis de la forma y el espacio. Valoración y representación de la luz. Memorización y movimiento. COMUNICACIÓN DE PROYECTO I Introducir al alumno en la construcción, composición y transmisión de ideas, pen- samientos e información, composición y percepción visual. INTRODUCCIÓN AL MARKETING Conocer las diferentes áreas de trabajo del marketing, así como las principales herramientas fundamentales aplicables a cada una de las áreas. Aplicación de prin- cipios y herramientas al análisis de casos. Ofrecer una visión general del análisis y la planificación del marketing. CIENCIA APLICADA AL DISEÑO Entender y aplicar el método científico. Métodos para el análisis y la simulación. Investigación y experimentación en la cien- cia aplicada al diseño. Conocimientos de matemáticas, física y química aplicados al diseño. Metodologías para la valoración del impacto medioambiental de los procesos y materiales. Desarrollo sostenible. COLOR Y FORMA Introducir al alumno en la percepción, estructura y psicología del color. Modelos y normalización del color. Significación del color. El color en el diseño. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO II Teoría y metodología, ideación y concepción del proyecto. Métodos de investigación y experimentación propios de los procesos de diseño. TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN II Saber utilizar las técnicas instrumentales de la estructura, expresión y representación bidimensional y tridimensional. Construc- ción, composición y transmisión de ideas, pensamientos e información. El dibujo en el proyecto del diseño. COMUNICACIÓN DE PROYECTO II Representar gráficamente utilizando la tecnología digital. Gestión de la información. Dispositivos y estrategias digitales. Tendencias para el control y la comunicación de la información. DIBUJO TÉCNICO I Introducir al estudiante en la geometría plana y descriptiva. Métodos de investigación y experimentación propios de la materia. El lenguaje gráfico técnico y su dimensión comunicativa en el ámbito del diseño. SOCIOLOGÍA Conocer las principales teorías sociológicas que tienen relación con el diseño. Conocer las microteorías útiles aplicables a la realidad cotidiana. Capacitar al estudiante para que pueda leer y crear herramientas sociológicas cualitativas y cuantitativas. Conocer los diferentes tipos de sociedad para entender sus mecanismos de funcionamiento generales. Conocer las herramientas de debate, creación y presentación de ideas. VOLUMEN I Investigar el volumen y la concepción espacial. Métodos de investigación y experimentación propios de la materia. HISTORIA DE LAS ARTES Y DEL DISEÑO Dotar al alumno de las herramientas adecuadas para encontrar elementos del arte del pasado que continúan vigentes en la actualidad. Vincular conceptos de historia del arte en el campo profesional del diseño. Reflexionar sobre la interacción entre la producción artística y su contexto. Poder reconocer los espacios institucionales y alternativos de las prácticas artísticas. Conocimiento, análisis y significado del arte. Historia de las artes, la arquitectura, el diseño y la moda. Sociedad y arte.
  • 10. 10 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO SEGUNDOAÑO DISEÑO DE PRODUCTO 60 ECTS Eclypse System of light de Hadi Hissi. WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR I 2 TECNOLOGÍA DISEÑO DE PRODUCTO I 6 MÓDULO NUEVAS TECNOLOGÍAS TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN DE DISEÑO DE PRODUCTO I 4 PROYECTO TÉCNICO 4 DIBUJO TÉCNICO DE DISEÑO DE PRODUCTO I 4 MÓDULO PACKAGING SEMIÓTICA 4 PROYECTO PACKAGING 6 PROYECTO INTERDISCIPLINAR 4 INFORMÁTICA DE DISEÑO DE PRODUCTO I 6 MÓDULO STYLING PROYECTO ERGONOMÍA 3 PROYECTO STYLING 6 MÓDULO HOME HISTORIA DEL DISEÑO DE PRODUCTO 4 VOLUMEN DE DISEÑO DE PRODUCTO 3 PROYECTO DOMÉSTICO 4 Segundo Semestre Primer Semestre Créditos Mwaré de Elena Rubio
  • 11. 11 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR I Taller práctico en el que se trabaja un tema para hacer crecer la creatividad y la motivación. TECNOLOGÍA DISEÑO DE PRODUCTO I Dotar al alumno de una visión amplia de los materiales utilizados en el diseño de producto. Obtener competencias para analizar y usar detalles constructivos, entendiendo que son una parte del lenguaje de comunicación de la profesión. TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN DE DISEÑO DE PRODUCTO I Aprender el sketch y uso de paneles de inspiración para comunicar, claramente, y con estilo, las primeras ideas de un proyecto. Principios de dibujo a mano alzada. Desarrollo de sketch y definición de proporciones y de los objetos elementales. Desarrollo de sketch y definición de perspectivas cónicas y punto de fuga/side view. Renders con rotulador. Introducción de los programas de edición de imágenes como medio de modificación y perfeccionamiento de dibujos. PROYECTO TÉCNICO Realizar un ejercicio relacionado con la definición técnica del producto. Estudio de la productibilidad del objeto en cada uno de sus aspectos. DIBUJO TÉCNICO DE DISEÑO DE PRODUCTO I Dar a los alumnos los instrumentos técnicos y prácticos para llegar a un conocimiento completo de las convenciones y códigos gráficos entendidos como lenguaje proyectual de representación. Profundizar en la geometría plana y descriptiva. SEMIÓTICA Estudiar el concepto de lenguaje, códigos, signos y sistemas fundamentales de la semiótica para llegar a tener un punto de vista crítico teniendo en cuenta el mundo del diseño, el arte, la sociedad y la cultura como sistemas de códigos. Analizar semióticamente diferentes ejemplos del diseño desde la modernidad hasta el mundo actual para el desarrollo de una mayor conciencia de las estructuras y sistemas de comunicación. PROYECTO PACKAGING Estudio de marca. Innovación en el sector del diseño de envase y embalaje (nuevos materiales, nuevas tipologías, nuevas utilidades y sostenibilidad). Conocer las prácticas necesarias para aplicar la gráfica con criterio global. PROYECTO INTERDISCIPINAR Introducir a la visión global e interdiscipinar del proyecto de diseño en el que se trabaja un tema desde diferentes perspectivas. Ejercer la creatividad, la motivación y el trabajo en grupo. INFORMÁTICA DE DISEÑO DE PRODUCTO I Familiarizar a los alumnos en el uso del software gráfico principalmente para la aplicación de planos técnicos y la generación de modelos virtuales tridimensionales. PROYECTO ERGONOMÍA Entender la relación entre ergonomía y diseño. Diseño espacio-temporal. Sistema Hombre-Máquina. Antropometría. Sistema músculo-esquelético. Ergonomía postural. Sistema cardiovascular, respiratorio y metabólico. Ergonomía del esfuerzo físico. PROYECTO STYLING Entender la innovación de la formalización del producto. Estudio completo de cada elemento exterior del objeto. HISTORIA DEL DISEÑO DE PRODUCTO Introducir al alumno en la historia del diseño, herramienta de estudio, interpretación y tendencias. VOLUMEN DE DISEÑO DE PRODUCTO Realizar diferentes ejercicios para entender las posibilidades de los materiales. Pasar del 2D al 3D con materiales tipo cartón y PVC. Modelaje con materiales adecuados. Construcción de volúmenes con el sistema de sacar materiales (cortar, vaciar, limar, y agujerear) con materiales adecuados. Realización de un ejercicio final formalizando una idea del propio alumno trabajada en la asignatura de proyecto. PROYECTO DOMÉSTICO Entender e integrar la dimensión funcional y emocional en el diseño de elementos de equipamientos domésticos y mobiliario, pensando en el hogar del futuro.
  • 12. 12 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO TERCERAÑO DISEÑO DE PRODUCTO 60 ECTS Campana Coada para Frecan de Joan Marc Farré Antonio Valle y Maria Vergés, expuesto en el Cologne Living Kitchen Fair 2012. COMUNICACIÓN DE PROYECTO DE DISEÑO DE PRODUCTO I 6 MÓDULO LIGHTING PROYECTO ILUMINACIÓN 4 TALLER DISEÑO DE PRODUCTO I 12 MÓDULO IN TRANSIT PROYECTO DOS RUEDAS 4 INFORMÁTICA DISEÑO DE PRODUCTO II 4 WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR II 2 MÓDULO MOBILIARIO URBANO TECNOLOGÍA DE DISEÑO DE PRODUCTO II 6 PROYECTO MATERIALES URBANOS 6 TENDENCIAS 4 MÓDULO NEW CRAFTS MARKETING DE DISEÑO DE PRODUCTO 4 PROYECTO TEXTIL MÓVIL 4 PROYECTO DE DESARROLLO PERSONAL 4 Segundo Semestre Primer Semestre Créditos
  • 13. 13 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO COMUNICACIÓN DE PROYECTO DE PRODUCTO I Utilización de los sketch y utilización de paneles de inspiración para comunicar claramente y con estilo las primeras ideas de un proyecto. Principios de dibujo a mano alzada. Desarrollo de sketch y definición de proporciones y vistas de los objetos elementales. Desarrollo de sketch y definición de perspectivas cónicas y punto de fuga/ side view. Renders con rotulador. Introducción a los programas de edición de imagen como medio de modificación y perfeccionamiento de dibujos. PROYECTO ILUMINACIÓN Experimentar con materiales en el sector de la iluminación. Realización de un prototipo de luz en el cual se integre la tecnología. TALLER DISEÑO DE PRODUCTO I Familiarizar a los alumnos en el uso de herramientas de modelado y representación tridimensional y bocetos. Proveer a los alumnos de los conocimientos avanzados para renderizar, representar y hacer animaciones tridimensionales de espacios y objetos tanto analógica, como digitalmente. PROYECTO DOS RUEDAS Entender el desarrollo y la problemática de un proyecto dedicado exclusivamente al desarrollo de vehículos de dos ruedas. INFORMÁTICA DISEÑO DE PRODUCTO II Profundizar en el modelaje avanzado. Análisis complejo del objeto: medidas, grosores, roscas y tuercas. Importación de otros programas para crear escenas avanzadas. Parámetros de exportación. Iluminación. Renderizado: aplicación de texturas e iluminación avanzada aplicadas al diseño. WORKSHOPMULTIDISCIPLINARII Taller práctico en el que se trabaja con temas para hacer crecer la creatividad y la motivación. TECNOLOGÍA DE PRODUCTO II Dar las herramientas necesarias a los alumnos para que puedan decidir el material más adecuado en un determinado proyecto. Dotar al alumno de una visión amplia de los materiales utilizados en el diseño de producto. Obtener competencias para analizar y hacer detalles constructivos, entendiendo que son una parte del lenguaje de comunicación de la profesión. PROYECTO MATERIALES URBANOS Hacer una aproximación práctica al diseño de espacios urbanos o al diseño a partir de un material concreto. Investigar la comunicación de contenidos en un espacio específico. Enseñar al alumno la potencialidad de trabajar con alumnos de otras especialidades. TENDENCIAS Dotar al alumno de las herramientas adecuadas para encontrar los elementos que se pueden ver hoy en día en el mundo del producto y el diseño. Dotar al alumnado de un espíritu crítico hacia las nuevas tendencias. MARKETING DE DISEÑO DE PRODUCTO Conocer las diferentes áreas de trabajo del marketing, así como las principales herramientas para cada una de las áreas. Aplicación de principios y herramientas al análisis de casos. Ofrecer una visión práctica del análisis y la planificación del marketing. PROYECTO TEXTIL MÓVIL Investigar, desarrollar y formalizar un proyecto a partir del material textil o dúctil. PROYECTO DE DESARROLLO PERSONAL Dar una oportunidad para que el estudiante investigue libremente un área del diseño de su interés y elección. El proceso inicial de investigación proporciona un punto de partida, para un posterior desarrollo del brief personal, de naturaleza abierta y de un producto especifico.
  • 14. 14 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO CUARTOAÑO DISEÑO DE PRODUCTO 60 ECTS Pasprang de Alessandra Colella y Sanna Völker en colaboración con Bertone PRÁCTICAS PROFESIONALES 4 PROYECTO DESIGN MANAGEMENT 6 COMUNICACIÓN DE PROYECTO DE DISEÑO DE PRODUCTO II 4 PROYECTO EFÍMERO 4 PROYECTO MOVILIDAD 4 TALLER DE DISEÑO DE PRODUCTO II 4 WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR III 2 PROYECTO FINAL DE CURSO 30 Segundo Semestre Primer Semestre Créditos
  • 15. 15 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO PRÁCTICAS PROFESIONALES Realizar una experiencia profesional de los conocimientos adquiridos y las competencias llevadas a cabo durante los 3 años anteriores. PROYECTO DESIGN MANAGEMENT Familiarizar al alumno con las fases de investigación, de definición del producto y de conceptualización, previas al desarrollo final de un proyecto de diseño. Ser capaz de definir uno o más productos a partir de la identificación de una oportunidad de mercado, basada en la comprensión de la marca y la observación de las necesidades de sus usuarios. Se valora la capacidad crítica para analizar la información que se va generando durante el proyecto, así como su capacidad de comunicación verbal y visual. Se valoran los aspectos de sostenibilidad y de impacto social de las propuestas. COMUNICACIÓN DE PROYECTO DE DISEÑO DE PRODUCTO II Explicar la importancia de una buena presentación de los proyectos y desarrollar la realización del portafolio personal. PROYECTO EFÍMERO Aproximación práctica al diseño de espacios efímeros. Introducción a la remodelación de espacios efímeros aplicando siempre más de una utilidad. Introducción a la investigación de campo sobre las necesidades de los ciudadanos. Entender la importancia de los seres humanos como usuarios. Investigación de la comunicación de contenidos en un espacio específico. Enseñar al alumno la potencialidad de trabajar con estudiantes de otras especialidades. PROYECTO MOVILIDAD Despertar al máximo la creatividad para investigar, pensar y desarrollar nuevos sistemas de transporte. TALLER DISEÑO DE PRODUCTO II Reforzar a los alumnos en el uso de herramientas de modelado y representación tridimensional y bocetos. Proveer a los alumnos de los conocimientos avanzados para renderizar, representar y hacer animaciones tridimensionales de espacios y objetos tanto analógica, como digitalmente. WORKSHOP MULTIDISCIPLINAR III Taller práctico en el que se trabaja con temas para incentivar la creatividad y la motivación. PROYECTO FINAL DE CURSO Definir un producto que pueda ser introducido en el mercado por su coherencia económica, funcionalidad y estética. Saber aplicar sus conocimientos técnicos y los materiales adecuados, teniendo en cuenta el estudio de la sostenibilidad ambiental. Controlar todas las fases del diseño, desde la investigación inicial, formalización y comunicación del proyecto. Especial importancia en la definición del usuario y en la identidad de la marca con la que se trabaja. El proyecto se realiza en colaboración con una empresa, por tanto, los alumnos tienen que saber seguir un brief dado proponiendo a la empresa ideas innovadoras.
  • 16. 16 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO ADMISIÓNYREQUISITOS TÍTULO SUPERIOR (4 años, 240 créditos ECTS). BACHILLERATO (cualquier modalidad o CFGS). PRUEBA DE ACCESO Más entrevista con el departamento de orientación y admisiones. REQUISITOS PROCESO DE ADMISIÓN CURSO
  • 17. 17 IED BARCELONA | DISEÑO DE PRODUCTO Barcelona DesignWeek,BM Light Lighting Design,BMW,Capmar,Cazaly Sylvain, Ferrari,FICO Cables,Gama Ubica,Home Design,Hyundai,Ibisland Invest,Lamborghini, Llum Bcn,McLaren,Mercedes-Benz,MID i Disseny per viure al Museu del Disseny de Barcelona,MTL Brands,Orbitel,Projeckta,SA Mobilities,Scutum Logistics,Seat, Telefónica I+D,Tous,Volvo,VMoto Europa,Zicla,etc. LOS ESTUDIANTES TRABAJAN O HAN TRABAJADO EN
  • 19.
  • 20. Este es un papel reciclable, ayúdanos a preservar el medio ambiente.