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FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACION 
DOCENTE: 
Lic. Cruz de Jesús Gáleas 
MATERIA: 
Informática Educativa 
ALUMNO: 
JOSE HECTOR PAZ LOPEZ 
San Salvador, 02 de octubre de 2014
Internet 1.0 Internet 2.0 Internet 3.0 
Web 1.0 se refiere a un 
estado de la World Wide 
Web, y cualquier página web 
diseñada con un estilo 
anterior del fenómeno de 
la Web 2.0. Es en general un 
término que ha sido creado 
para describir la Web antes 
del impacto de la «fiebre 
punto com» en el 2001, que 
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momento en que 
el internet dio un giro. 
Elementos de diseño Web 
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- Páginas estáticas en 
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electrónico. Un 
usuario llenaba un 
formulario y después 
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enviaba a través de 
un cliente de correo 
electrónico, con el 
problema que en el 
Internet2 (I2) o UCAID 
(University Corporation for 
Advanced Internet 
Development) es un 
consorcio sin ánimo de lucro 
que desarrolla aplicaciones 
y tecnologías de redes 
avanzadas, la mayoría para 
transferir información a alta 
velocidad. El consorcio 
Internet2 opera la Red 
Internet2, una red telemática 
desarrollada principalmente 
por las universidades 
estadounidenses que utiliza 
fibra óptica y provee 
servicios de red para la 
investigación y la educación, 
otorgando una red de prueba 
segura y un ambiente de 
investigación. A finales de 
2007, Internet2 comenzó a 
operar su más reciente Red 
de Circuito Dinámico (DCN), 
el Internet2 DCN, una 
tecnología avanzada que 
permite la asignación de 
circuitos de datos en la red 
de fibra óptica basándose en 
el usuario. 
La Web 2.0 se caracteriza 
principalmente por la 
participación del usuario como 
contribuidor activo y no solo 
como espectador de los 
contenidos de la Web (usuario 
pasivo). Esto queda reflejado 
en aspectos como: 
- El auge de los blogs. 
- El auge de las redes 
sociales. 
- Las webs creadas por 
los usuarios, usando 
Un movimiento social hacia 
crear contenidos accesibles 
por múltiples 
aplicaciones non-browser 
(sin navegador), el 
empuje de las tecnologías 
de inteligencia artificial, 
la web semántica, la Web 
Geoespacial o la Web 3D. La 
expresión es utilizada por 
los mercados para 
promocionar las mejoras 
respecto a la Web 2.0. Esta 
expresión Web 3.0 apareció 
por primera vez en 2006 en 
un artículo de Jeffrey 
Zeldman, crítico de la Web 
2.0 y asociado a tecnologías 
como AJAX. Actualmente 
existe un debate 
considerable en torno a lo 
que significa Web 3.0, y cuál 
sea la definición más 
adecuada. 
Web 3.0, que centra su 
objetivo en la inteligencia 
artificial y a la innovación 
tecnológica. Mencionaremos 
algunas de las características 
que la identifican su 
presencia: 
Inteligencia. El proyecto de la 
red semántica conocida como 
la Web 3.0, pretende crear un 
método para clasificar las 
páginas de internet, un sistema 
de etiquetado que no solo 
permita a los buscadores 
encontrar la información en la 
red sino entenderla. Al 
conseguir este objetivo, el 
usuario podrá acudir a la Web 
para preguntar en su lengua y 
sin necesidad de claves por un
código se podía 
observar los detalles 
del envío del correo 
electrónico.5 
- No se podían añadir 
comentarios ni nada 
parecido 
- Todas sus páginas se 
creaban de forma fija 
y muy pocas veces se 
actualizaban. 
- No se trata de una 
nueva versión, sino de 
una nueva forma de 
ver las cosas. 
plataformas de auto-edición. 
- El contenido agregado 
por los usuarios como 
valor clave de la Web. 
- El etiquetado colectivo 
(folcsonomía, 
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sociales...). 
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del long tail. 
- El beta perpetuo: la 
Web 2.0 se inventa 
permanentemente. 
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dinámicas. 
determinado asunto. La web 
aprenderá del resultado de las 
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Sociabilidad. Las 
comunidades sociales se 
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complejas. Crecen las redes 
sociales y el número de formas 
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miembros. 
Rapidez. La transmisión de 
video en la red y el nacimiento 
de portales dedicados a esta 
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internet. La información se 
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presencialidad serán cada vez 
más habituales. Aparecerán 
nuevos dispositivos para 
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Internet 2.0 
La web como 
plataforma 
Sofware por encima 
del nivel de un solo 
dospocitivo 
Hace uso de la 
inteligencia colectiva Posicionamiento del 
Usuario 
Modelos de 
programacion livianos 
1.- ¿Cuál debe ser el perfil del educador usando tecnología? 
El educador debe de estar capacitado y debidamente preparado para desarrollar 
el proceso de enseñanza aprendizaje utilizando las tecnologías actuales dando las 
herramientas necesarias para la vida actual a sus alumnos. 
2.- ¿Cómo Integraría la informática en el currículo, en su asignatura 
(dar ejemplos específicos)? 
En la utilización de proyectos de investigación utilizando las herramientas de office 
como son 
- Word 
- PowerPoint 
- Exel 
Bajo esta metodología desarrollar presentaciones cuadros de datos e informes 
utilizando las herramientas del office, además compartirlo y la investigación que se 
desarrollaría en internet con los diferentes motores de búsqueda, desarrollando la 
capacidad de criticar la información en los alumnos.
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comparativa de Internet

  • 1.
  • 2. FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACION DOCENTE: Lic. Cruz de Jesús Gáleas MATERIA: Informática Educativa ALUMNO: JOSE HECTOR PAZ LOPEZ San Salvador, 02 de octubre de 2014
  • 3. Internet 1.0 Internet 2.0 Internet 3.0 Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro. Elementos de diseño Web 1.0[editar] Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: - Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3 - El uso de framesets o Marcos. - Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. - Libros de visitas en línea o guestbooks - Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.4 - Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el Internet2 (I2) o UCAID (University Corporation for Advanced Internet Development) es un consorcio sin ánimo de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a alta velocidad. El consorcio Internet2 opera la Red Internet2, una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses que utiliza fibra óptica y provee servicios de red para la investigación y la educación, otorgando una red de prueba segura y un ambiente de investigación. A finales de 2007, Internet2 comenzó a operar su más reciente Red de Circuito Dinámico (DCN), el Internet2 DCN, una tecnología avanzada que permite la asignación de circuitos de datos en la red de fibra óptica basándose en el usuario. La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como: - El auge de los blogs. - El auge de las redes sociales. - Las webs creadas por los usuarios, usando Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada. Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y a la innovación tecnológica. Mencionaremos algunas de las características que la identifican su presencia: Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un
  • 4. código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.5 - No se podían añadir comentarios ni nada parecido - Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. - No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas. plataformas de auto-edición. - El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. - El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...). - La importancia del long tail. - El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. - Aplicaciones web dinámicas. determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones. Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como YouTube. Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Creativ Commons, se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático. Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y ¡Phone incluyan la web. Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño buscan estándares
  • 5. hacia una Web más homogénea en sus funciones y más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda configurar a su gusto. Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los sistemas de computación distribuida- sistemas que unen las potencia de muchos computadores en una sola entidad. Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos virtuales en forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más habituales. Aparecerán nuevos dispositivos para moverse por la Web, diferentes al teclado, al ratón y alos lápices ópticos.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Internet 2.0 La web como plataforma Sofware por encima del nivel de un solo dospocitivo Hace uso de la inteligencia colectiva Posicionamiento del Usuario Modelos de programacion livianos 1.- ¿Cuál debe ser el perfil del educador usando tecnología? El educador debe de estar capacitado y debidamente preparado para desarrollar el proceso de enseñanza aprendizaje utilizando las tecnologías actuales dando las herramientas necesarias para la vida actual a sus alumnos. 2.- ¿Cómo Integraría la informática en el currículo, en su asignatura (dar ejemplos específicos)? En la utilización de proyectos de investigación utilizando las herramientas de office como son - Word - PowerPoint - Exel Bajo esta metodología desarrollar presentaciones cuadros de datos e informes utilizando las herramientas del office, además compartirlo y la investigación que se desarrollaría en internet con los diferentes motores de búsqueda, desarrollando la capacidad de criticar la información en los alumnos.
  • 9. 3.- Aplicaciones de Internet y de dispositivos tecnológicos en su especialidad. - SPSSS - EPI INFO - WORD - EXEL - POWER POINT - INTERNET - ANTIVIRUS