1. Practica 21
1.- abrimos flash
2.-importamos la imagen que será nuestro fondo
3.- nos vamos a la línea de tiempo y damos f6 para crear los fotogramas necesarios
4.- creamos otra capa la cual tendremos que exportar otra imagen, pero le daremos movimiento
5.- crearemos otra capa en la cual le pondremos música, para agregar la música es
archivo>importar>importar a la biblioteca , seleccionamos el archivo y damos clic en aceptar
6.- presionamos “ctrl + enter “ para ver la animación.
Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática
2. Cuestionario de la unidad 5
1.- Como importamos un archivo de audio?
R=tenemos que ir a la opción archivo y dar clic en la opción de importar a la biblioteca.
2.-Cual es un mejor para poner el audio?
R=en una capa
3.-Cuales son las combinaciones de teclas para importar audio?
R=”ctrl + R”
4.-para que sirve la opción SINC?
R=nos permite determinar en que momento comenzar a actuar nuestro sonido.
5.-En que parte aparecen las opciones para configurar un sonido?
R=
6.-Que nos aparece en las pestañas de sonido?
R=las canciones que tenemos importadas.
7.-Que se puede hacer en la opción efectos?
R=añadir algunos efectos a nuestro sonido, como por ejemplo que el sonido pase del canal
izquierdo al derecho.
8.-Para que sirve la opción evento?
R=sincroniza nuestros sonidos con un evento determinado.
9.-como pasamos un archivo de biblioteca a otro trabajo?
R= arriba en la biblioteca hay una opción en que biblioteca estamos solo damos clic y cambiar
biblioteca.
10.-para que sirve la opción detener?
R= detiene el sonido seleccionado
Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática
3. Sopa de letras
Busca las siguientes palabras utilizadas en la unidad 5 en la sopa de letras.
Eventosinc
Sonido importar
Audio
Clip
Flujo
Efectos
Biblioteca
Q F C R S O N I O E
T A L A U D I O J V
I K I U N I L B S E
O E P K J N V N I N
E F E C T O S E N T
P E D P Q S Z D C O
I M P O R T A R U L
B I B L I O T E C A
Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática
4. Cuestionario unidad 4
1.- que es un botón?
R=tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de las
películas Flash con aquel que la está visualizando
2.-como creamos un botón?
R=podemos primero dibujarlo,y después convertirlo en símbolo; para ello, una vez
seleccionado, elegimos el menú: "Insertar-Convertir en símbolo".
3.-cuales son los cuatros estados del botón?
R=Reposo, sobre, presionado, zona activa
4.-¿En donde se configuran las acciones para el botón?
R=En el panel acciones lo podemos configurar
5.-que formas pueden tomar los botones?
R=Lo más habitual es ver botones rectangulares, cuadrados y circulares
6.-en que parte guardamos el botón creado?
R=en la ventana de biblioteca
7.-Cómo deshabilito/habilito botones simples?
R=nos dirigimos hacia el menú: Control / Habilitar botones simples.
8.-Un botón puede tener un clip de película?
R=Si, se puede poner un clip de película normalmente.
9.-el botón puede tener su propia línea del tiempo?
R=Si, pero no se reproduce realmente, reacciona a los movimientos y las acciones
del puntero saltando al fotograma correspondiente
10.-como se configuran las propiedades de un botón?
R=en el panel de propiedades
Héctor Ricardo guzmán Pérez 3°A informática