1. NOMBRE: Jesús Alberto Idrobo Martínez
PROFESOR: José Ignacio Realpe
GRADO: 11 computación
2. En este caso lo primero que hacemos es Luego puedes elegir cualquier sonido
dirigirnos a archivo, seleccionamos de la música que tienes en ese caso
importar y finalmente importar a escogemos can do 60
biblioteca o a escenario que los llevan a
lo mismo
Finalmente hacemos doble clic para que
procese la importación
3. Al dirigirse a la biblioteca podemos ver
nuestro archivo del audio ya dentro del
proyecto y podemos escuchar el sonido
sin tener que exportarlo al escenario
Luego para llevarlo al escenario
tenemos 2 formas, lo podemos
arrastrar y soltar o también podemos
hacer clic encima de fotograma clave
donde lo queremos insertar
4. Luego en propiedades en la pestaña Como también en la línea de tiempo
de sonidos, vamos a elegir el nombre se pueden ver las ondas de audio
del archivo es recomendable presionando F5 y deshaces con ctrl z
insertarlo en una capa aparte lo cual
ayuda a que el trabajo se mantenga
mejor organizado
Para explorar las opciones de sonido
hacemos clic en fotograma clave
5. Presionando Ctrl+Enter podemos
comprobar el sonido
De esta manera se puede escuchar
como se reproduce el audio
De esta manera podemos seleccionar cada uno de los flojos siempre y
cuando el sonido no se repita constantemente ya que produce sonidos fuera
de lo normal por eso tenemos que tener en cuenta al seleccionar que clase
de sonido quieras
6. Ya listo el botón, lo primero que hacemos es
crear una nueva capa para el audio, en este
caso vamos a presionar en el estado
presionado un fotograma clave en blanco y
con clic derecho seleccionamos insertar
fotograma en blanco
7. El siguiente paso es dirigirnos s a Luego seleccionamos la
archivo y seleccionamos importar y carpeta de sonidos cortos y
finalmente importar a biblioteca escogemos el sonido clic2
Luego nos vamos a la biblioteca en
donde podemos ver nuestro audio
8. Finalmente lo pasamos al escenario arrastrándolo
y de esta manera quedara insertado en el
fotograma de presionado
Luego lo configuramos en propiedades,
haciendo clic encima de fotograma, el cual
tiene que ser de tipo de evento
Finalmente con crtl +Enter podemos
mirar la reproducción del audio
9. PSICOLOGÍA DEL SONIDO
El cuerpo es una verdadera maquina
perfecta, somos un milagro andante ya
que poseemos muchas cualidades,
funciones, detalles, mecanismos los cuales
tenemos por alto.
Entre estas maravillas tenemos el OIDO,
que se encuentra dentro de nuestro
cuerpo, con el cual podemos percibir
sonidos de nuestro medio
10. Hay que fijarse en como se usa el sonido en el
mundo del entretenimiento especialmente en las
películas, como también el ring de un teléfono o la
música normal como también en los videojuegos
podemos liderar un sonido.
Es por eso que gracias a flash podemos crear
animaciones con diferentes sonidos dependiendo
del tema expuesto
11. a veces el no tener cuidado de los sonidos a
utilizar son similares a la siguiente pagina:
• http://www.flyingtoyz.com
Como podemos ver el sonido juega un papel
importante, ya que por medio de el podemos
transmitir mensajes a las demás personas, claro
siempre y cuando no abusemos de este recurso.
12. Para obtener mayor información no
olvides visitar a las siguientes paginas
http://www.freeplaymusic.com
http://www.sounddogs.com
http://www.fingsondous.com
http://www.flaskit.com/loops
http://www. flaskit.com/soundfx