1. FUNDAMENTOS INFORMÁTICOS
ESCUELA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
PONENTE: LIC. FANNY CEVALLOS
BIMESTRE: I BIMESTRE
CICLO: AGOSTO 2007 – OCTUBRE 2008
2. Objetivos Generales:
• Convertir los conceptos en hechos prácticos de aprendizaje
para el estudiante con el fin de que conozca lo que será su
carrera profesional.
• Transmitir conceptos asociados a la práctica, orientados a
conseguir que el estudiante conozca su orientación
profesional.
• Acercar al estudiante a los aspectos principales que se
refieren a la ciencia informática
3. Objetivos Específicos
Primer bimestre
• Conocer y describir las partes fundamentales de un computador
y cómo se relacionan entre si, mediante el software y el
hardware.
• Diferenciar entre los tipos de computadoras existentes, la
relación hardware-software, y la importancia de la
computadora en la actualidad.
• Describir los componentes internos de la computadora,
reconocer su estructura básica y entender cómo almacena y
manipula la información internamente.
4. • Explicar cómo encaja cada componente de la computadora,
dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
• Describir las tres categorías fundamentales de software y
explicar la relación algoritmo software, factores que hacen
de una aplicación una herramienta útil.
• Analizar cómo el software de aplicación ha impactado y
revolucionado la forma de trabajo
5. LA COMPUTADORA
Unidad de
CD-ROM
Monitor
Disquetera
Ratón Teclado
6. Un computador está compuesto por
software y por hardware :
• ¿Qué es el Software?
Es la parte intangible del computador, son todos los
programas instalados y que no se pueden ver ni tocar. Son
listados de instrucciones que indican tareas a ejecutar
• ¿Qué es el Hardware?
Es la parte física y tangible del computador, son los
periféricos que se conectan entre si para formar una sola
unidad de trabajo, lo que se puede ver y tocar.
7. El hardware ha evolucionado rápidamente y
las nuevas tecnologías han remplazado los
anteriores.
El transistor válvulas de vacío
Empaquetaron transistores Chip de silicio
8. La Primera – Segunda – Tercera y
Cuarta generación de computadores
• Así por ejemplo en la 3era. Generación surgen los
minicomputadores y los terminales remotos, memorias
electrónicas.
• En la 4ta. Empieza a utilizarse la técnica LSI que almacena
hasta 150.000 elementos en un circuito
9. Las computadoras en la actualidad
• Mainframes y supercomputadoras
• Servidores, estaciones de trabajo y PCs
• Computadoras portátiles (notebook) (laptop).-
(PDAs)
– Las computadoras de bolsillo - Ipod
• Computadoras incrustadas y de carácter específico.
• Computadores MAC
– eMac - Power Book G4
10. La revolución de Internet
• El surgimiento de las redes
• La explosión de Internet
• En la era de la información
• Viviendo con Computadoras
– Clarificando la tecnología
– Computadoras en acción
• Problemas sociales y éticos
11. Partes principales del computador
• Tarjeta principal o tarjeta madre
• El Procesador
• La Memoria
• Los Buses
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de salida
• Dispositivos de almacenamiento
12. Partes de un computador
Tarjeta madre
• Tarjeta principal.-. Placa base
• En ella se conectan los demás componentes del PC
• Determina rendimiento y estabilidad del sistema.
13. Formatos Tarjeta Madre
AT de tamaño natural
• Tarjeta AT de tamaño completo, se le denomina así
debido a que corresponde al diseño de IBM.
BABY AT
• Es el mismo de la tarjeta madre IBM-XT original.
• Las modificaciones que trae es en la posición de los
orificios, tornillos para ajustarse en un gabinete tipo
AT.
14. Formatos Tarjeta Madre
ATX
• Liberada o puesta en marcha por Intel en 1995.
• Contiene características combinadas de las tarjetas Baby-AT y
LPX.
• Es decir Incorpora mejoras y nuevas características
15. Tarjeta madre
• Trae incorporados puertos seriales (ratón, scanner, etc) y
paralelos (impresora) y la entrada teclado.
• Permite unión de: CPU, las tarjetas de gráfico y sonido, el
controlador de disco, y la memoria RAM
• Contiene el chipset, que controla el funcionamiento del
CPU.
• Tiene además varios tipos de ranuras para expansión de la
memoria RAM.
16. Parte de un computador
El Procesador
• Cerebro de la computadora
• Se encarga de realizar las operaciones matemáticas y
lógicas
• Coordina el trabajo de todos los elementos para que el
sistema funcione
17. Parte de un computador
La Memoria
Almacena la información necesaria
para el funcionamiento de los
programas.
Se divide en ROM y RAM
18. Parte de un computador
Memoria ROM
• No se puede escribir sobre ella
• Conserva la información incluso en caso de pérdida de
energía
• Almacena la configuración del sistema o el programa de
arranque
19. Parte de un computador
RAM
• Puede leer y escribir
• Pierde su contenido al desconectar la corriente
• Se utiliza para almacenar resultados intermedios
• Se dividen en: Estáticas y Dinámicas
20. Parte de un computador
RAM Estáticas
• Mantienen su contenido mientras estén alimentadas
RAM Dinámicas
• Se degrada con el tiempo hasta llegar a desaparecer.
21. Partes de un computador.- Buses
Bus de Datos
• Sirven para comunicar
diferentes componentes de
la computadora
• Circulan señales que
corresponden a los datos
binarios con que opera el
procesador
• Hay dos clases de buses: de
datos y de direcciones
22. Parte de un computador
Buses de datos:
• Son los que permiten que se muevan los datos entre
dispositivos HW de entrada, salida y almacenamiento
Buses de direcciones:
• Vinculado al CPU para tomar y colocar datos en el
subsistema de memoria.
23. Bits (Unidad de medida)
• Unidad de Información
– Bit
– Código ASCCI (codigo americano estandar para el
intercambio de información)
– Sistema binario
– Medidas de almacenamiento de información
24. Medidas de almacenamiento de
información
Nombre Símbolo = Equivalencia
1 bit Bit = 0ó1
1 byte Byte = 8 bit
1 Kilobyte KB = 1024 bytes
1 Megabyte MB = 1024 KB
1 Gigabyte GB = 1024 MB
1 Terabyte TB = 1024 GB
25. Capacidad de almacenamiento
Nominación
Medio de Capacidad de
de la
Almacenamiento Almacenamiento
Unidad
Disquete de 3 ¼ 1.44 MB AoB
CD-ROM 650 o 700 MB D, E, o F
CD-ReWritable (RW) 650 o 700 MB D, E, o F
DVD-ROM Hasta 17 GB D, E, o F
Flash Memory desde 64 MB hasta 1GB D, E, o F
Desde 1 GB hasta 160 GB
Disco Duro C
27. ¿Qué hacen las computadoras?
Dispositivos de CPU
Donde se ejecutan Dispositivos de
entrada las operaciones y salida
se realizan los
Mouse, cálculos Monitor,
Teclado, etc. Impresora
Disco Disco
28. Principales dispositivos de Entrada
Se utilizan para traducir los datos en una forma que el PC
entienda
Teclado
Ratón
30. Otros dispositivos de Entrada
• Lector de código de barras
• Lector de banda magnética
• Reconocedor de voz
• Pantalla sensible al tacto
• Cámara de video
• Las tabletas gráficas
31. Principales dispositivos de Salida
Luego de procesar los datos se los traduce a datos entendibles
para el usuario
Monitor
Impresora
CRT Otros dispositivos de salida:
Monitores LCD •El Ploter
•Los parlantes o altavoces
32. Principales medios de Almacenamiento
FLOPY
DISK
El Disco
CINTA
Duro FLASH MEMORY
MAGNETICA
CD-ROM
Tarjeta de video CD-RW
Otros elementos Tarjeta de sonido DVD
Tarjeta de red VCD
incorporados
Modem
33. Fundamentos del Software
El Software es invisible y complejo, cada
computadora procesa las instrucciones en
lenguaje de máquina.
De autoedición
Programas
De contabilidad
De gráficos
Herramientas multimedia
Juegos, etc.
34. COMPRA DE
SOFTWARE
Documentación
Actualización
Compatibilidad
Renuncias
Licencia
Distribución
Software de sistema (sistemas operativos y programas de
utilidad)
Software de aplicación (Los Procesadores de texto, las Hojas
Electrónicas, Bases de Datos, Diseño Gráfico, etc.)
S. de mercado Vertical y hecho a la medida
35. El Sistema Operativo
• Es el software principal y el primero en instalarse en una
máquina, controla el normal funcionamiento del hardware
y del software, por lo que los mantiene funcionando en
forma eficiente, facilita la comunicación entre el usuario y
la máquina; ya que se encuentra entre el software y el
hardware.
36. El SO entre otras realiza las siguientes
operaciones:
• Comunicación con los periféricos.
• Coordinación de los trabajos concurrentes
• Administración de la memoria
• Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad
• Programas y administración de datos
• Coordinación de las comunicaciones de una red
37. Tipos de Sistemas operativos
SISTEMAS OPERATIVOS
Unix
Linux
Sun Solaris
Windows 95, 98, XP, Windows NT,
Server 2003, Windows Millennium
MAC-OS, OS/2,
38. Software de aplicación
Los procesadores de texto y las
hojas electrónicas
• Han venido a remplazar la escritura en la máquina de
escribir, por lo que es imposible hoy en día que en todas
las oficinas públicas o privadas, en cualquier negocio por
pequeño que sea, o en los hogares, no se disponga de una
computadora
39. Lo que se puede hacer con el uso de
un procesador de palabras
• Dar formato a caracteres, párrafos y al documento
• Hacer esquemas
• Buscar sinónimos
• Poner o insertar referencias digitales
• Incorporan diccionario ortográfico y correctores gramaticales
y de estilo
• Posibilita la escritura en grupo – Combinación de cartas y
correspondencia
40. Lo que se puede hacer con el uso de la
Hoja Electrónica
• Duplicación automática de valores, etiquetas y fórmulas.
• Cálculos automáticos
• Funciones predefinidas
• Macros, validación, vínculos
• Gráficos
• Análisis de Datos y estadística
42. Simulación por computadora
Los riesgos
• Haciendo que la realidad encaje en la máquina
Por lo que los investigadores se enfrentan a una tentación
constante de reformar la realidad
• La ilusión de la infalibilidad
Los riesgos pueden magnificarse, esto lo vivió el Maestro Jedi
en la Guerra de las Galaxias cuando entendió el peligro y
animó a Luke Skywalker a desactivar su simulación por
computadora, su advertencia era sencilla: “confia en tus
sentimientos”