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FUNDAMENTOS INFORMÁTICOS

ESCUELA:       CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

PONENTE:       LIC. FANNY CEVALLOS

BIMESTRE:      I BIMESTRE

CICLO:         AGOSTO 2007 – OCTUBRE 2008
Objetivos Generales:
• Convertir los conceptos en hechos prácticos de aprendizaje
  para el estudiante con el fin de que conozca lo que será su
  carrera profesional.
• Transmitir conceptos asociados a la práctica, orientados a
  conseguir que el estudiante conozca su orientación
  profesional.
• Acercar al estudiante a los aspectos principales que se
  refieren a la ciencia informática
Objetivos Específicos
                          Primer bimestre

• Conocer y describir las partes fundamentales de un computador
  y cómo se relacionan entre si, mediante el software y el
  hardware.
• Diferenciar entre los tipos de computadoras existentes, la
  relación hardware-software, y la importancia de la
  computadora en la actualidad.
• Describir los componentes internos de la computadora,
  reconocer su estructura básica y entender cómo almacena y
  manipula la información internamente.
• Explicar cómo encaja cada componente de la computadora,
  dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
• Describir las tres categorías fundamentales de software y
  explicar la relación algoritmo software, factores que hacen
  de una aplicación una herramienta útil.
• Analizar cómo el software de aplicación ha impactado y
  revolucionado la forma de trabajo
LA COMPUTADORA

                                     Unidad de
                                      CD-ROM
Monitor


                                Disquetera




Ratón                      Teclado
Un computador está compuesto por
       software y por hardware :
• ¿Qué es el Software?
   Es la parte intangible del computador, son todos los
   programas instalados y que no se pueden ver ni tocar. Son
   listados de instrucciones que indican tareas a ejecutar

• ¿Qué es el Hardware?
   Es la parte física y tangible del computador, son los
   periféricos que se conectan entre si para formar una sola
   unidad de trabajo, lo que se puede ver y tocar.
El hardware ha evolucionado rápidamente y
  las nuevas tecnologías han remplazado los
                 anteriores.


    El transistor     válvulas de vacío
Empaquetaron transistores       Chip de silicio
La Primera – Segunda – Tercera y
Cuarta generación de computadores
• Así por ejemplo en la 3era. Generación surgen los
  minicomputadores y los terminales remotos, memorias
  electrónicas.
• En la 4ta. Empieza a utilizarse la técnica LSI que almacena
  hasta 150.000 elementos en un circuito
Las computadoras en la actualidad
• Mainframes y supercomputadoras
• Servidores, estaciones de trabajo y PCs
• Computadoras portátiles (notebook) (laptop).-
  (PDAs)
   – Las computadoras de bolsillo - Ipod
• Computadoras incrustadas y de carácter específico.
• Computadores MAC
   – eMac - Power Book G4
La revolución de Internet
• El surgimiento de las redes
• La explosión de Internet
• En la era de la información
• Viviendo con Computadoras
   – Clarificando la tecnología
   – Computadoras en acción
• Problemas sociales y éticos
Partes principales del computador
•   Tarjeta principal o tarjeta madre
•   El Procesador
•   La Memoria
•   Los Buses
•   Dispositivos de entrada
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Partes de un computador
               Tarjeta madre




•   Tarjeta principal.-. Placa base
•   En ella se conectan los demás componentes del PC
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AT de tamaño natural
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BABY AT
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• Las modificaciones que trae es en la posición de los
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ATX
•   Liberada o puesta en marcha por Intel en 1995.
•   Contiene características combinadas de las tarjetas Baby-AT y
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•   Contiene el chipset, que controla el funcionamiento del
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Parte de un computador
                 El Procesador

•   Cerebro de la computadora
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Parte de un computador
                  La Memoria

Almacena la información necesaria
para el funcionamiento de los
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Se divide en ROM y RAM
Parte de un computador
Memoria ROM
•   No se puede escribir sobre ella
•   Conserva la información incluso en caso de pérdida de
    energía
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    arranque
Parte de un computador

RAM
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•   Pierde su contenido al desconectar la corriente
•   Se utiliza para almacenar resultados intermedios
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Parte de un computador
RAM Estáticas
• Mantienen su contenido mientras estén alimentadas
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Partes de un computador.- Buses
                                   Bus de Datos

•   Sirven    para     comunicar
    diferentes componentes de
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    corresponden a los datos
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Parte de un computador

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Medidas de almacenamiento de
                  información
Nombre         Símbolo   = Equivalencia
1 bit              Bit   =   0ó1
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                                                 Unidad
Disquete de 3 ¼      1.44 MB                   AoB
CD-ROM               650 o 700 MB              D, E, o F
CD-ReWritable (RW)   650 o 700 MB              D, E, o F
DVD-ROM              Hasta 17 GB               D, E, o F
Flash Memory         desde 64 MB hasta 1GB     D, E, o F
                     Desde 1 GB hasta 160 GB
Disco Duro                                     C
Información de entrada y generan información
                  de salida
             4 funciones básicas
¿Qué hacen las computadoras?



Dispositivos de          CPU
                   Donde se ejecutan   Dispositivos de
entrada            las operaciones y   salida
                     se realizan los
 Mouse,                 cálculos          Monitor,
 Teclado, etc.                            Impresora


                     Disco   Disco
Principales dispositivos de Entrada
Se utilizan para traducir los datos en una forma que el PC
                         entienda
   Teclado




                                                       Ratón
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                          Cámara
                          Digital
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•   Lector de código de barras
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                       para el usuario
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• Es el software principal y el primero en instalarse en una
  máquina, controla el normal funcionamiento del hardware
  y del software, por lo que los mantiene funcionando en
  forma eficiente, facilita la comunicación entre el usuario y
  la máquina; ya que se encuentra entre el software y el
  hardware.
El SO entre otras realiza las siguientes
             operaciones:
•   Comunicación con los periféricos.
•   Coordinación de los trabajos concurrentes
•   Administración de la memoria
•   Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad
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Tipos de Sistemas operativos
SISTEMAS OPERATIVOS
Unix
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Windows 95, 98, XP, Windows NT,
Server 2003, Windows Millennium
MAC-OS, OS/2,
Software de aplicación
Los procesadores de texto y las
      hojas electrónicas
• Han venido a remplazar la escritura en la máquina de
  escribir, por lo que es imposible hoy en día que en todas
  las oficinas públicas o privadas, en cualquier negocio por
  pequeño que sea, o en los hogares, no se disponga de una
  computadora
Lo que se puede hacer con el uso de
        un procesador de palabras
• Dar formato a caracteres, párrafos y al documento
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           Hoja Electrónica
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Simulación por computadora.- Las
              recompensas
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Simulación por computadora
                Los riesgos
• Haciendo que la realidad encaje en la máquina
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Fundamentos informticos-1205180684250993-5

  • 1. FUNDAMENTOS INFORMÁTICOS ESCUELA: CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PONENTE: LIC. FANNY CEVALLOS BIMESTRE: I BIMESTRE CICLO: AGOSTO 2007 – OCTUBRE 2008
  • 2. Objetivos Generales: • Convertir los conceptos en hechos prácticos de aprendizaje para el estudiante con el fin de que conozca lo que será su carrera profesional. • Transmitir conceptos asociados a la práctica, orientados a conseguir que el estudiante conozca su orientación profesional. • Acercar al estudiante a los aspectos principales que se refieren a la ciencia informática
  • 3. Objetivos Específicos Primer bimestre • Conocer y describir las partes fundamentales de un computador y cómo se relacionan entre si, mediante el software y el hardware. • Diferenciar entre los tipos de computadoras existentes, la relación hardware-software, y la importancia de la computadora en la actualidad. • Describir los componentes internos de la computadora, reconocer su estructura básica y entender cómo almacena y manipula la información internamente.
  • 4. • Explicar cómo encaja cada componente de la computadora, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. • Describir las tres categorías fundamentales de software y explicar la relación algoritmo software, factores que hacen de una aplicación una herramienta útil. • Analizar cómo el software de aplicación ha impactado y revolucionado la forma de trabajo
  • 5. LA COMPUTADORA Unidad de CD-ROM Monitor Disquetera Ratón Teclado
  • 6. Un computador está compuesto por software y por hardware : • ¿Qué es el Software? Es la parte intangible del computador, son todos los programas instalados y que no se pueden ver ni tocar. Son listados de instrucciones que indican tareas a ejecutar • ¿Qué es el Hardware? Es la parte física y tangible del computador, son los periféricos que se conectan entre si para formar una sola unidad de trabajo, lo que se puede ver y tocar.
  • 7. El hardware ha evolucionado rápidamente y las nuevas tecnologías han remplazado los anteriores. El transistor válvulas de vacío Empaquetaron transistores Chip de silicio
  • 8. La Primera – Segunda – Tercera y Cuarta generación de computadores • Así por ejemplo en la 3era. Generación surgen los minicomputadores y los terminales remotos, memorias electrónicas. • En la 4ta. Empieza a utilizarse la técnica LSI que almacena hasta 150.000 elementos en un circuito
  • 9. Las computadoras en la actualidad • Mainframes y supercomputadoras • Servidores, estaciones de trabajo y PCs • Computadoras portátiles (notebook) (laptop).- (PDAs) – Las computadoras de bolsillo - Ipod • Computadoras incrustadas y de carácter específico. • Computadores MAC – eMac - Power Book G4
  • 10. La revolución de Internet • El surgimiento de las redes • La explosión de Internet • En la era de la información • Viviendo con Computadoras – Clarificando la tecnología – Computadoras en acción • Problemas sociales y éticos
  • 11. Partes principales del computador • Tarjeta principal o tarjeta madre • El Procesador • La Memoria • Los Buses • Dispositivos de entrada • Dispositivos de salida • Dispositivos de almacenamiento
  • 12. Partes de un computador Tarjeta madre • Tarjeta principal.-. Placa base • En ella se conectan los demás componentes del PC • Determina rendimiento y estabilidad del sistema.
  • 13. Formatos Tarjeta Madre AT de tamaño natural • Tarjeta AT de tamaño completo, se le denomina así debido a que corresponde al diseño de IBM. BABY AT • Es el mismo de la tarjeta madre IBM-XT original. • Las modificaciones que trae es en la posición de los orificios, tornillos para ajustarse en un gabinete tipo AT.
  • 14. Formatos Tarjeta Madre ATX • Liberada o puesta en marcha por Intel en 1995. • Contiene características combinadas de las tarjetas Baby-AT y LPX. • Es decir Incorpora mejoras y nuevas características
  • 15. Tarjeta madre • Trae incorporados puertos seriales (ratón, scanner, etc) y paralelos (impresora) y la entrada teclado. • Permite unión de: CPU, las tarjetas de gráfico y sonido, el controlador de disco, y la memoria RAM • Contiene el chipset, que controla el funcionamiento del CPU. • Tiene además varios tipos de ranuras para expansión de la memoria RAM.
  • 16. Parte de un computador El Procesador • Cerebro de la computadora • Se encarga de realizar las operaciones matemáticas y lógicas • Coordina el trabajo de todos los elementos para que el sistema funcione
  • 17. Parte de un computador La Memoria Almacena la información necesaria para el funcionamiento de los programas. Se divide en ROM y RAM
  • 18. Parte de un computador Memoria ROM • No se puede escribir sobre ella • Conserva la información incluso en caso de pérdida de energía • Almacena la configuración del sistema o el programa de arranque
  • 19. Parte de un computador RAM • Puede leer y escribir • Pierde su contenido al desconectar la corriente • Se utiliza para almacenar resultados intermedios • Se dividen en: Estáticas y Dinámicas
  • 20. Parte de un computador RAM Estáticas • Mantienen su contenido mientras estén alimentadas RAM Dinámicas • Se degrada con el tiempo hasta llegar a desaparecer.
  • 21. Partes de un computador.- Buses Bus de Datos • Sirven para comunicar diferentes componentes de la computadora • Circulan señales que corresponden a los datos binarios con que opera el procesador • Hay dos clases de buses: de datos y de direcciones
  • 22. Parte de un computador Buses de datos: • Son los que permiten que se muevan los datos entre dispositivos HW de entrada, salida y almacenamiento Buses de direcciones: • Vinculado al CPU para tomar y colocar datos en el subsistema de memoria.
  • 23. Bits (Unidad de medida) • Unidad de Información – Bit – Código ASCCI (codigo americano estandar para el intercambio de información) – Sistema binario – Medidas de almacenamiento de información
  • 24. Medidas de almacenamiento de información Nombre Símbolo = Equivalencia 1 bit Bit = 0ó1 1 byte Byte = 8 bit 1 Kilobyte KB = 1024 bytes 1 Megabyte MB = 1024 KB 1 Gigabyte GB = 1024 MB 1 Terabyte TB = 1024 GB
  • 25. Capacidad de almacenamiento Nominación Medio de Capacidad de de la Almacenamiento Almacenamiento Unidad Disquete de 3 ¼ 1.44 MB AoB CD-ROM 650 o 700 MB D, E, o F CD-ReWritable (RW) 650 o 700 MB D, E, o F DVD-ROM Hasta 17 GB D, E, o F Flash Memory desde 64 MB hasta 1GB D, E, o F Desde 1 GB hasta 160 GB Disco Duro C
  • 26. Información de entrada y generan información de salida 4 funciones básicas
  • 27. ¿Qué hacen las computadoras? Dispositivos de CPU Donde se ejecutan Dispositivos de entrada las operaciones y salida se realizan los Mouse, cálculos Monitor, Teclado, etc. Impresora Disco Disco
  • 28. Principales dispositivos de Entrada Se utilizan para traducir los datos en una forma que el PC entienda Teclado Ratón
  • 29. Lápiz óptico Joystick Cámara Digital Scanner
  • 30. Otros dispositivos de Entrada • Lector de código de barras • Lector de banda magnética • Reconocedor de voz • Pantalla sensible al tacto • Cámara de video • Las tabletas gráficas
  • 31. Principales dispositivos de Salida Luego de procesar los datos se los traduce a datos entendibles para el usuario Monitor Impresora CRT Otros dispositivos de salida: Monitores LCD •El Ploter •Los parlantes o altavoces
  • 32. Principales medios de Almacenamiento FLOPY DISK El Disco CINTA Duro FLASH MEMORY MAGNETICA CD-ROM Tarjeta de video CD-RW Otros elementos Tarjeta de sonido DVD Tarjeta de red VCD incorporados Modem
  • 33. Fundamentos del Software El Software es invisible y complejo, cada computadora procesa las instrucciones en lenguaje de máquina. De autoedición Programas De contabilidad De gráficos Herramientas multimedia Juegos, etc.
  • 34. COMPRA DE SOFTWARE Documentación Actualización Compatibilidad Renuncias Licencia Distribución Software de sistema (sistemas operativos y programas de utilidad) Software de aplicación (Los Procesadores de texto, las Hojas Electrónicas, Bases de Datos, Diseño Gráfico, etc.) S. de mercado Vertical y hecho a la medida
  • 35. El Sistema Operativo • Es el software principal y el primero en instalarse en una máquina, controla el normal funcionamiento del hardware y del software, por lo que los mantiene funcionando en forma eficiente, facilita la comunicación entre el usuario y la máquina; ya que se encuentra entre el software y el hardware.
  • 36. El SO entre otras realiza las siguientes operaciones: • Comunicación con los periféricos. • Coordinación de los trabajos concurrentes • Administración de la memoria • Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad • Programas y administración de datos • Coordinación de las comunicaciones de una red
  • 37. Tipos de Sistemas operativos SISTEMAS OPERATIVOS Unix Linux Sun Solaris Windows 95, 98, XP, Windows NT, Server 2003, Windows Millennium MAC-OS, OS/2,
  • 38. Software de aplicación Los procesadores de texto y las hojas electrónicas • Han venido a remplazar la escritura en la máquina de escribir, por lo que es imposible hoy en día que en todas las oficinas públicas o privadas, en cualquier negocio por pequeño que sea, o en los hogares, no se disponga de una computadora
  • 39. Lo que se puede hacer con el uso de un procesador de palabras • Dar formato a caracteres, párrafos y al documento • Hacer esquemas • Buscar sinónimos • Poner o insertar referencias digitales • Incorporan diccionario ortográfico y correctores gramaticales y de estilo • Posibilita la escritura en grupo – Combinación de cartas y correspondencia
  • 40. Lo que se puede hacer con el uso de la Hoja Electrónica • Duplicación automática de valores, etiquetas y fórmulas. • Cálculos automáticos • Funciones predefinidas • Macros, validación, vínculos • Gráficos • Análisis de Datos y estadística
  • 41. Simulación por computadora.- Las recompensas • Seguridad • Economía • Proyección • Visualización • Repetición
  • 42. Simulación por computadora Los riesgos • Haciendo que la realidad encaje en la máquina Por lo que los investigadores se enfrentan a una tentación constante de reformar la realidad • La ilusión de la infalibilidad Los riesgos pueden magnificarse, esto lo vivió el Maestro Jedi en la Guerra de las Galaxias cuando entendió el peligro y animó a Luke Skywalker a desactivar su simulación por computadora, su advertencia era sencilla: “confia en tus sentimientos”