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1. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
La codificación de la información es la conversión de nuestro lenguaje a 0 y 1, que es el
lenguaje que utilizan los ordenadores.
Al lenguaje de ceros y unos se le conoce como bit (Binary digit).
Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.
La capacidad efectiva de una memoria binaria se mide en bits.
Un bit tiene solo dos posibles estados.
El ​bit​ es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores
cualesquiera. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).
Con un ​bit​ podemos representar solamente dos valores o dos diferentes estados, que
suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en un
dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de ​bits​ . Si usamos dos ​bits​ , tendremos
cuatro combinaciones posibles:
● 0 0 - Los dos están "apagados"
● 0 1 - El primero está "apagado" y el segundo "encendido"
● 1 0 - El primero está "encendido" y el segundo "apagado"
● 1 1 - Los dos están "encendidos"
Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores o estados
diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo, y magenta.
A través de secuencias de ​bits​ , se puede codificar cualquier valor como números, palabras,
e imágenes. Cuatro ​bits​ forman un nibble, y pueden representar hasta 2​4​
= 16 valores
diferentes; ocho ​bits​ forman un octeto, y se pueden representar hasta 2​8​
= 256 valores
diferentes. En general, con un número n de ​bits​ pueden representarse hasta 2​n​
valores o
estados diferentes.
Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 ​bits​ , un byte
contiene un número fijo de ​bits​ , que no necesariamente deben ser 8.
2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
La arquitectura de ordenadores es el diseño y la estructura operacional de una computadora. Todo esto
se divide en dos partes:
- CPU, encargado de realizar operaciones, abrir aplicaciones y ejecutar programas, se considera
compuesta también por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control.
- Los periféricos, pueden ser de entrada, salida, almacenamiento y comunicaciones.
Con todo esto, podemos considerar que todo lo que no sea la CPU, sea llamado periférico.
- CPU ( central processing unit ​): ​ La unidad central de proceso es el corazón del computador.
Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo
el sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y
marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la
tecnología del CPU y del computador completo ya dependiendo de los periféricos, sus tarjetas
graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora
puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU. Estas CPU, en
ocasiones, contienen tarjetas gráficas en su interior, las que llamamos integradas, que aportan
un plus si no queremos comprar una gráfica externa, estas “CPU” son llamadas APU.
- Memoria: Responsable del alamcenamiento de datos.La memoria puede ser RAM, que permite
realizar varias acciones con fluidez,o de almacenamiento, SSD o HDD, ambos permiten
almacenamiento de aplicaciones, con la diferencia de que el SSD tiene una memoria menor y
un precio mas elevado, con todo, se usan por su mayor velocidad de escritura y de lectura.
- Sistema de interconexión, BUSES: mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU,
memoria y los módulos de entrada/salida. El “BUS” aporta coriientes eléctricas que se
interpretan con 0 y 1.
- Entrada/Salida: Transfiere datos entre el exterior y la CPU.
- Periféricos: Son los que permiten la entrada de datos al ordenador y la salida de información
una vez procesada.
El término “arquitectura de ordenador” hace referencia a cómo están organizados los elemnetos de un
ordenador. En la actualidad, prácticamente todos los ordenadores siguen el mismo modelo de
arquitectura. Conocer cómo funciona la arquitectura del ordenador es importante para programar y
optimizar métodos numéricos.
3. TIPOS DE ORDENADORES
Se conoce como ordenadores a aquellos dispositivos que poseen en su interior un microprocesador.
Comúnmente se le suele llamar computador.
Ordenador PC
También conocido como ordenador personal, se trata de un equipo elaborado para ser utilizado de
forma general y para usarlo una o varias personas.
Ordenador de sobremesa
Se trata de un computador que carece de portabilidad. Estos siempre se mantienen ubicados o se
llegan a instalar en un mismo sitio. Tienden a resultar mucho mas potentes, tienen mayor capacidad de
almacenamiento y son mucho más versátiles a comparación de las versiones anteriores.
También se le suele llamar escritorio, ya que siempre se ubica de forma fija. Se utilizan tanto en casas
para tareas ofimáticas, como en oficinas y empresas, para trabajos relacionados con el desarrollo y la
administración de la empresa, como son los procesos contables, las bases de datos, etc.
Ordenador PDA
Se trata de pequeños dispositivos que dejan atrás los discos duro y pasan a utilizar una memoria flash
como almacenamiento. Al igual sustituyen el teclado por pantallas touch, las cuales son sensitivas al
contacto, permitiendo al usuario realizar diversas tareas con rapidez y sencillez. Estos tipos de
ordenadores suelen ser muy ligeros y su batería es de larga duración.
Ordenador portátil
Se le suele conocer como notebook o laptop. Se trata de aquellos dispositivos que los usuarios pueden
transportar con gran rapidez, sencillez y comodidad de un lugar a otro, debido a su bajo peso y a su
tamaño, el cual varía entre los 1kg y un 3kg de peso, y en tamaño oscila entre 15 y 17 pulgadas. En
estos se llega a integrar todos los mecanismos que mantienen el correcto funcionamiento del ordenador
aún si este no está conectado. Tanto el ratón como el teclado, el disco duro y la memoria vienen
incluido, y además posee puertos que permiten añadir otro teclado o mouse sea o no inalámbricos.
Workstation
Se trata de un ordenador fijo, o sea, de sobremesa, que posee un procesador con una gran potencia;
así mismo viene con una memoria adicional y posee diversos recursos que permite al usuario realizar
distintas tareas.
Mainframe
Se trata de los tipos de ordenadores que se utilizaban en un principio. Se caracterizaban por su gran
tamaño, lo cual hasta ocupaban una habitación o incluso un piso por completo. Este con el pasar de los
años se re-diseñó presentando hoy día un tamaño mucho más pequeño y una mayor potencia. En la
actualidad se le conoce como enterprise server que en castellano significa servidor corporativo.
Servidor
Se trata de un tipo de ordenador que se prepara de forma optimizada para que dé servicios a otros
tipos de ordenadores dispuestos en una red de Internet o local. Estos se caracterizan por tener mucha
memoria, procesadores de gran potencia y diversos discos duros de tamaño superior.
Super-ordenador
Tienden a resultar los ordenadores de mayor precio en el mercado. Pueden estar formado tanto de uno
como de diversos sistemas de computación o distintos ordenadores que se caracterizan por su alto
rendimiento al funcionar paralelamente como si fuese un único ordenador.
Tableta
Es un dispositivo de bajo peso y pequeño tamaño que es fácil de transportar en cualquier cartera o
bulto. Permite la navegación por Internet, reproducir diseños, enviar correos, acceder a diversas
aplicaciones, tomas fotografías y permite una conexión wifi o de 3G.
Netbook
Estos dispositivos llegan a emplear procesadores de menor consumo y presentan una pantalla más
pequeña a comparación de los demás ordenadores. Posee una batería que dura mucho más que los
ordenadores portátiles. Se puede transportar facilmente debido a su bajo peso que oscila entre los
900gr y los 1.4kg, y a su tamaño que varia entre 7 y 10 pulgadas.
Smartphone
Se trata de teléfonos inteligentes diseñador con pantalla táctil, donde las personas pueden además de
hacer y recibir llamadas, navegar por el Internet, tomar y retocar fotos, acceder al correo electrónico,
reproducir vídeos, acceder a diversas aplicaciones, etc.
All in one
Se trata de un ordenador que se parece mucho al ordenador de sobremesa, la diferencia estriba en que
este sólo vive con solo elemento: el monitor. Este monitor tienen incorporado todos los mecanismos y el
procesador, el cual hace posible que funcione correctamente como cualquier otro tipo de ordenador. La
pantalla de este tipo de ordenador es táctil, aunque viene con puertos para que el usuario añada un
ratón y teclado en caso de buscar mayor comodidad.
4. PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR
PLACA BASE
La placa base, placa madre, placa principal o motherboard, es una tarjeta a la que se
conectan todos los componentes del ordenador.
Es una parte fundamental para todo tipo de ordenadores, tanto de mesa como portátiles o
ultrabooks. Tiene una serie de circuitos integrados instalados en ella, en los que se
encuentra el chipset, que sirve de centro de conexión entre el microprocesador y la memoria
RAM, las ranuras de expansión, los puertos USB, ratón, teclado…
Por este motivo, el chipset es fundamental para el buen funcionamiento de nuestro
ordenador.
En la actualidad los fabricantes más importantes de chipsets son las empresas como AMD,
NVIDIA o INTEL.
Esta placa, incluye un firmware llamado ​BIOS,​ que permite realizar funciones básicas, como
prueba de dispositivos, manejo del teclado y ratón y la propia carga del sistema operativo.
Esta BIOS es recomendable actualizarla para arreglar algún fallo.
Una placa base admite los siguientes componentes:
- Conectores de alimentación
- Zócalo de CPU o zócalos ( en caso de admitir más de un procesador )
- Ranuras de RAM
- Chipset
Placas base de características más avanzadas ( lo que tiene relación con su precio ), nos
permiten hacer ​overclock​ a los componentes, esto es, aumentar la frecuencia de reloj de
los componentes ( megahercios o gigahercios ), siempre cuando estos tengan una buena
refrigeración.
Los ordenadores de mesa, nos dan amplias opciones de ampliar y modificar sus
componentes si lo necesitamos o queremos modificar algo, no sucede lo mismo en los
portátiles, donde estas opciones quedan muy reducidas.
Los principales fabricantes de placas base son MSI, Gigabyte o Asus.
EL MICROPROCESADOR
Este pequeño componente de nuestro ordenador es casi el más importante, pues es el
“cerebro” de este. Para que nos entendamos, es el encargado de ejecutar todos los
programas y acciones que queramos realizar, desde el sistema operativo como a nuestros
programas personales o juegos. Este componente puede contener una o más unidades de
procesamiento.
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos
años se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido
como ​«mito de los megahertzios» se ha visto desvirtuado por el hecho de que los
procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su potencia de
cómputo.
Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4
GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores
comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a
incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por
medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador
menos fiable aún.
No siempre incorporar más núcleos repercute en el rendimiento que nos da el
microprocesador, por poner un ejemplo, un procesador de AMD de la serie FX, cuentan con
6 y 8 núcleos, pues bien, el Intel I3 con tan solo 2 núcleos es capaz de igualar en
rendimiento a estos procesadores de 6 núcleos por parte de AMD, y un Intel I5 supera con
creces cualquiera de esos procesadores FX. Eso si, se aproxima la nueva generación de
procesadores y la cosa tiene pinta de estar muy reñida, veamos que nos deparan los AMD
Zen y los Intel Kaby Lake.
Esta conectado a la placa base mediante un zócalo sólo compatible con la familia del
procesador, por ejemplo, la sexta generación de Intel utiliza un zócalo ( también llamado
socket ) LGA-1151, y los procesadores AMD de la serie A cuentan con un socket FM2+. A
los procesadores se les incorpora un sistema de refrigeración, ya puede ser líquida como
por aire, en la refrigeración por aire se le coloca un disipador, normalmente de cobre o
aluminio, y a este disipador se le coloca uno o dos ventiladores; mientras tanto en la
refrigeración líquida, se coloca a un lado del gabinete un ventilador, que cuenta con unos
tubos y un depósito donde está el agua destilada, que se puede colorear con tintes
especiales, y una especie de disipador se coloca sobre el procesador, este disipador está
conectado a estos tubos y por él pasa el agua, lo que refrigera nuestro microprocesador.
Entre el disipador y el procesador, antes de colocar este disipador, se coloca sobre el
procesador pasta térmica, para permitir una mejor refrigeración. Si queremos hacer
overclock al procesador, lo mejor sería refrigeración líquida, pues mantiene el procesador
uno o dos grados más frío.
Hasta la década de los setenta, los componentes electrónicos que formaban un procesador,
no podían ser integrados en el mismo circuito, era necesario utilizar dos o tres chips. Allá
por el año 71, Intel logró juntarlos en el mismo chip, así se creo el primer procesador,
conocido como Intel 4004, que reunía en su interior tres chips, el Intel 4001, 4002 y 4003.
Mientras, otras plataformas utilizaban varios chips de forma muy variada, los empleados en
el Atari de 8 bits o el Commodore 64, solían ser diseños especializados y que no
encontramos en otros dispositivos electrónicos, entonces se les empezó a llamar chipsets.
DISPOSITIVOS CON ARQUITECTURA DE ORDENADOR
Actualmente encontramos varios tipos de arquitectura:
- X86 ( 32 Bits )
- X64 ( 64 Bits )
- ARM ( 32 Bits )
- PowerPC (32/64 Bits ), pero ya está en desuso
Los dispositivos que cuentan con una arquitectura similar son los siguientes: teléfonos
móviles, PDA ( asistente digital ), smartphones ( que han sustituido a estos dos ), tablets,
reproductores multimedia, y videoconsolas.
Teléfono móvil:
- En el va incluido un SO que nos permite que este funcione.
PDA:
- Microordenador que empezó como agenda personal digital.
Smartphone:
- Cuenta con un SO en el que podemos instalar aplicaciones, sacar fotos, retocar
imágenes o utilizar el GPS si es necesario. También podemos organizar lo que
queremos hacer debido al calendario incluido en prácticamente todos los terminales
de este estilo.
Tablets:
- Podemos llamar tablet a todo dispositivo que sea más grande que un smartphone y
que cumpla sus mismas funciones, pues son idénticos.
Reproductores multimedia:
- Ofrecen la capacidad de guardar información en poco espacio y pueden leer otros
tipos de archivos.
Sistemas GPS:
- Permite determinar una posición de una persona, usa sistemas avanzados de
cartografía y está conectado a satélites.
Videoconsolas:
- Podemos decir que es lo más parecido a un ordenador, pues este tipo de
arquitectura cuenta con un procesador ( últimamente fabricados por AMD, caso de la
PS4 y XONE, que llevan un AMD Jaguar de 8 y 6 núcleos respectivamente ),
cuentan con memoria RAM, memoria ROM, y incluso con tarjeta gráfica que suele
venir integrada en el procesador, APU. También nos permite, a parte de jugar a
juegos de última generación, navegar en Internet, hacer vídeos para compartirlos por
Youtube, Twitch y redes sociales, como hacer directos de nuestras partidas o ver las
partidas de otra gente a través de los medios ya citados.
5. MEMORIA PRIMARIA
Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es la
memoria de la ​computadora​ donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la ​unidad central de procesamiento​ (​CPU​) está procesando o va a procesar
en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del
microprocesador​ o CPU, con quien se comunica a través del ​bus de datos​ y el ​bus de
direcciones​. El ancho del ​bus​ determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas ocasiones suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los
dispositivos de ​memoria secundaria​, la MP no puede extraerse tan fácilmente.
Esta clase de memoria es ​volátil​, es decir que cuando se corta la energía eléctrica, se borra
toda la información que estuviera almacenada en ella.
La MP es el núcleo del subsistema de ​memoria​ de un ​sistema informático​, y posee una
menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad
millones de veces superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria, mayor será la
capacidad de almacenamiento de datos.
Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después
lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes
de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Dentro de la ​memoria de acceso aleatorio​ (​RAM​) existe una clase de memoria denominada
memoria caché​, que se caracteriza por ser más rápida que las demás, permitiendo que el
intercambio de información entre la CPU y la MP sea a mayor velocidad.
Hay dos tipos de memoria:
Memoria de Solo Lectura (​Read Only Memory, ROM). Viene grabada de fábrica con
una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes:
Rutina de ​arranque​ o ​POST​ (​Power On Self Test, «Auto Diagnóstico de
Encendido»)
Rutina del ​BIOS​ (​Basic Input-Output System o «Sistema Básico de
Entrada-Salida»)
Memoria de Lectura-Escritura (​Read-Write Memory, RWM): es la memoria del usuario que
contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados
por el usuario de la computadora.
6. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Y TARJETAS DE EXPANSIÓN
La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de puertos, que son
canales por los que circulan los datos. En su mayoría, los puertos están conectados a la
placa base, aunque es posible añadir nuevos puertos mediante tarjetas de expansión.
1. PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Los puertos de comunicación son herramientas que nos permiten manejar e intercambiar
datos entre un ordenador y sus distintos periféricos o entre dos ordenadores.
Los puertos usados actualmente no son los mismos que los que se usaban hace años, así
que vamos a dividirlos en dos grupos: los usados actualmente y los puertos en desuso.
a) Puertos actuales
· Puerto USB (Universal Serial Bus): ​El puerto más utilizado actualmente que surgió
1996, diseñado por un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de
concetar periféricos a sus equipos.
Entre sus características está el que se puedan conectar periféricos rápidamente, sin
necesidad de apagar el ordenador ni volver a configurar el sistema cada vez que se quiera
conectar uno nuevo; su velocidad, de 12Mps; o que los dispositivos conectados se instalen
casi automáticamente.
Existen varios tipos de USB entre los que se puede diferenciar el estándar, el mini, el micro
USB, el 3.0.... EStos a su vez se distinguen en tipo A y en tipo B, y dentro de cada uno en
macho y hembra.
· Puerto eSATA: ​Es un puerto de forma espacial con
7 terminales, basado en tecnología para ​discos duros SATA​. Se usa principalmente para la
conexión de discos duros, discos multimedia y unidades ópticas.
· ​HDMI (High Definition Multimedia Interface): ​Se usa para transferir datos multimedia de
alta definición de audio y vídeo, se ha convertido en el sustituto del euroconector.Permite
conectar reproductores multimedia, televisiones digitales o videoconsolas entre otros.
· Puerto de red: ​Sirve para conectar dispositivos en red. Se suelen utilizar dos tipos de
redes de ordenadores: las redes Ethernet (posee ocho pines o conexiones eléctricas), que
usan el puerto RJ-45 y las redes de fibra óptica, las cuales varían enormemente sus
puertos dependiendo la tecnología empleada.
· Puerto de audio: ​estos puertos utilizan conectores jack que se diferencian entre ellos por
su color, indicando cada color si es salida de audio, entrada. micrófono...
· Puerto Thunderbolt: ​Se trata de una tecnología desarrollada por Apple Inc. en
colaboración con Intel concebida para reemplazar a los puertos USB, FireWire y HDMI.
Tiene una gran velocidad y hace uso de tecnología óptica,que tiene capacidad para ofrecer
un gran ancho de banda. Puede transferir un Blu- ray en cuestión de segundos.
b) Puertos en desuso
·Puerto serie, PS/2 y paralelo: ​Son puertos que transfieren información de forma muy lenta
por lo que se usan para dispositivos como el ratón o el teclado. Fueron sustituidos
progresivamente por el USB.
·Puertos DVI y VGA: ​Conectan la salida de la tarjeta gráfica al monitor.El DVI es una
interfaz de vídeo digital que se conecta a pantallas planas, mientras que los estándares
VGA son analógicos y se utilizan para dispositivos CRT. Estos puertos están siendo
sustituidos por el HDMI.
·Puertos de infrarrojos: ​Comunican dispositivos cercanos y visibles entre sí. Han sido
sustituido por las tecnologías Wi-Fi y Bluetooth.
·Puerto IEEE 1394 (FireWire por Apple Inc. y i.Link por Sony): ​Es una interfaz de
conexión destinada a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Se utiliza para
la interconexión de dispositivos digitales como cámaras de vídeo, cámaras de foto, etc. Ha
sido reemplazado por HDMI debido a su escasa popularidad.
2. TARJETAS DE EXPANSIÓN
Las tarjetas de expansión son dispositivos con multitud de circuitos integrados y
controladores que se conectan a la placa base y sirven para ampliar las capacidades del
ordenador. Las más usadas son:
a) La tarjeta gráfica
La función básica de una tarjeta gráfica es:
​convertir la información procesada por el ordenador, o la propia tarjeta, en una señal que
pueda entender el monitor, para mostrarla en forma de imagen en la pantalla.
Físicamente, las tarjetas aceleradoras consisten en una placa de circuito impreso, cuyo
circuito electrónico es casi un miniordenador, pues incluye su propio procesador gráfico y su
propia memoria RAM.
Se conecta a la placa base a través de una ranura específica (slot) que puede ser PCI
Express o AGP​ ​(+ antigua esta última).
Las características principales de una tarjeta gráfica son las siguientes:
● El procesador gráfico llamado GPU​ ​que trabaja a una determinada frecuencia de
reloj (en MHz o GHz). Para evitar su deterioro por calentamiento, deben ser
refrigerados mediante disipadores térmicos, a los que se añade, generalmente, un
pequeño ventilador.
● La memoria gráfica. Es una memoria de tipo RAM en la que se almacena gran parte
de la información gráfica que debe procesar la GPU. La memoria gráfica se
caracteriza por su capacidad, (expresada en MB), por su velocidad de trabajo
(expresada en MHz) y por el tipo.
● El tipo de interfaz (conexión a la placa base).
● Tipos de conexiones externas: atendiendo a evolución histórica y calidad de imagen.
○ S-Vídeo (obsoleta)
○ VGA
○ DVI
○ HDMI
b) Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido tiene una doble función:
● Convertir la información digital contenida en archivos de sonido​ ​(de tipo WAV,
MP3…)​ ​en una señal de sonido analógica que pueda ser transmitida a unos
altavoces u otro aparato de sonido analógico.
● Grabar la señal de sonido procedente de una fuente analógica (micrófono,
magnetófono, reproductor de CD…) en un archivo de sonido digital.
Físicamente es una placa de circuito impreso, que contiene componentes electrónicos
específicos , conexiones internas y externas, así como la interfaz de conexión a la placa
base, que es de tipo PCI.
Actualmente las placas base incorporan las funciones de una tarjeta de sonido en el chip
correspondiente al Puente Sur. Pero si queremos tener un sonido de mayor calidad
tendremos que añadir una tarjeta de sonido en una ranura de expansión que esté libre.
c) Tarjeta de red o adaptador de red
Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, impresoras, etc)
Podemos distinguir entre conexiones cableadas y tarjetas inalámbricas.
Las redes cableadas tipo ethernet emplean conectores RJ-11
Estas redes han ido aumentando la velocidad de transmisión de datos. Actualmente se
están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también conocida como Gigabit Ethernet y
en algunos casos 10 Gigabit Ethernet.
7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Los periféricos de entrada son los dispositivos que permiten introducir datos e instrucciones
en el ordenador, es decir, sirven de comunicación entre el usuario y el ordenador. Pueden
estar conectados por cable o de forma inalámbrica, utilizando tecnologías como el
Bluetooth, infrarrojos, etc.
Algunos dispositivos de entrada son:
1. EL TECLADO
El​ teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador.
Como curiosidad, la disposición del teclado que usamos actualmente, denominado
QWERTY (por la primera fila de teclas de letras), se eligió para que los operadores
trabajaran más lento y no atascaran las teclas en las máquinas de escribir antiguas. Un
siglo después, seguimos teniendo teclados que limitan la velocidad de escritura, aunque el
problema haya desaparecido.
2. EL RATÓN
El ratón es un periférico de entrada que se ha convertido en un elemento indispensable para
el manejo de los diferentes programas modernos. Con él, podemos seleccionar cualquier
información y ejecutar un programa determinado. Su diseño permite desplazar un
apuntador por la pantalla y señalar objetos, realizar acciones y enviar órdenes al
ordenador.
Hay dos tipos de ratón, dependiendo de la tecnología utilizada:
● Óptico:​ ​Para obtener los datos por donde el ratón se desplaza se utiliza un sensor
óptico, el cual fotografía constantemente la superficie por la que desplaza,
indicándole de este modo al controlador su posición verdadera. Este modo de
funcionamiento, en determinadas ocasiones, como cuando el ratón descansa sobre
superficies demasiado pulidas, logra un movimiento errático del cursor, por lo cual es
necesario el uso de una pad o almohadilla.
● Láser : ​Del mismo modo que el ratón óptico, el láser también detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero en este caso el sensor óptico se
reemplaza por láser, cuyo haz es invisible al ojo humano, y que además es capaz de
ofrecer una resolución de más de 8000 DPI o más,lo que por supuesto se traduce en
un aumento muy apreciado de precisión y sensibilidad, lo que nos será muy útil en el
caso de trabajar con gráficos o juegos en donde estas características sean
fundamentales
3. EL ESCÁNER
Es un periférico que ​se utiliza para captación de imágenes y para la conversión de
documentos a formato digital. El principio de funcionamiento de un escáner es la
digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos
comprensibles por el ordenador.
Se basa en una fuente de luz que va iluminando el documento o la imagen y la luz
reflejada es recogida por el CCD o dispositivo de carga acoplada (sensor electrónico), el
cual la convierte en información analógica. Por último, es el convertidor analógico digital
o DAC el que se encarga de convertir esta información analógica en digital.
Hay muchos tipos​ ​de escáner ya que se pueden han fabricado algunos para
aplicaciones concretas, pero los de uso general son los siguientes:
● Escáner plano o de sobremesa.- indicado para escanear fotografías, documentos o
ilustraciones. Su formato está limitado a DIN-A4.
● Escáner de tambor.- reproducen fielmente el documento original y los originales
suelen ser transparencias. Son bastante caros y se utilizan en laboratorio o
imprentas.
● Escáner orbital.- se basan en una cámara fotográfica fija y se utilizan para escanear
libros o documentos antiguos.
● Escáner para transparencias.- es más preciso que el plano y se utiliza para
diapositivas y negativos fotográficos.
También se pueden clasificar teniendo en cuenta el campo de aplicación, en los siguientes
tipos:
● Escáner de documentos
● EScáner 3D
● EScáner biométrico
● Lector de códigos de barras y códigos QR
4. OTROS DISPOSITIVOS
a) Tabletas digitalizadoras y lápices ópticos
Es un dispositivo​ ​señalizador que permite introducir gráficos o dibujos a mano en el
ordenador. Aporta mayor control y precisión que el ratón ya que nos permite dibujar y
trazar con un lápiz de punta magnética sobre una pantalla plana como lo haríamos con
lápiz y papel, mostrando los gráficos o dibujos en la pantalla del ordenador.
Además de la punta magnética, también llamada estilete, pueden incorporarse otros
accesorios tales como aerógrafos, pinceles o borradores. Muchas tabletas disponen de
sensores de presión, de ángulo y de rotación, que detectan cuando se pulsa sobre ella y
que permiten variar propiedades tales como el tamaño del pincel, el color o la forma.
Hoy en día, es un dispositivo indispensable entre los diseñadores y fotógrafos. Muchos
aplicaciones de gráficos pueden tratar datos recibidos de la tableta digitalizadora. En Asia
son muy utilizadas, junto con las pantallas táctiles, para escribir caracteres en chino,
japonés o coreano.
b) Lectores de tarjetas
Son lectores de tarjetas con banda magnética, tarjetas con chip o tarjetas de memoria flash.
Muchos de estos lectores se encuentran incrustados en otros periféricos, como es el caso
de los teclados que incluyen lector DNIe.
c) Cámaras digitales
Son dispositivos que permiten introducir imágenes y vídeo en el ordenador. Entre
ellas se encuentran las cámaras fotográficas digitalizadoras, las videocámaras y las
cámaras web.
d) Micrófonos
Son transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio a través de la tarjeta de sonido. Muchos equipos informáticos los
tienen incorporados ya o tienen las conexiones necesarias para ellos.
OTROS DISPOSITIVOS
8. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean fácilmente interpretables por el usuario.
MONITOR
El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto,
ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora.
Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos
denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica
del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la
misma imagen es reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de
los detalles.
IMPRESORA
La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas
para imprimir en papel los resultados o datos procesados por la computadora.
Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible,
pero es muy útil cuando tines que representar datos de la computadora en papel en forma
de listados, gráficos, dibujos, imágenes y demás.
I​MPRESORA 3D
Este tipo de impresoras son utilizadas sobretodo en el ámbito laboral debido a su precio y a
su coste de uso, por lo que no se suele utilizar para uso personal.
Este tipo de impresoras tienen la particularidad de imprimir objetos tangibles, es decir con
forma, para lo que sólo hace falta contar con un archivo con el plano necesario.
9. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son los dispositivos usados en un ordenador para guardar la información de forma
permanente, a diferencia de la memoria RAM.
Dependiendo de la tecnología usada para guardar la información, los dispositovs de
almacenamiento se clasifican en:
1. DISCOS MAGNÉTICOS
Guardan la información sobre una superficie de naturalez magnética. Algunos ejemplos son:
● Discos Duros:
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
El modo de funcionamiento hace que un disco duro convencional tenga varios
inconvenientes:
- Tiempos de lectura/escritura diferidos. No se accede a toda la información a la
misma velocidad.
Es por esto que las prestaciones de los discos convencionales sufren tanto si no realizas de
vez en cuando una desfragmentación, que no es más que poner los datos de cada uno de
los archivos de forma contigua, de manera regular.
- Fiabilidad. Su funcionamiento hace que estos discos duros sean vulnerables a los
movimientos. Esto es muy importante en los equipos portátiles ya que están más
expuestos a golpes y vibraciones.
● Disquetes:
Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina
circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en
una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por
ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a
otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
Este tipo de soporte de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos
magnéticos externos, por lo que deja de funcionar con el tiempo o por el desgaste.
2. MEMORIA FLASH
Es un sistema de almacenamiento estático que no necesita de corriente para almacenar los
datos. Funciona mediante impulsos eléctricos y alcanza velocidades de funcionamiento muy
superiores a otros dispositivos, porque permite leer y escribir datos de forma simultánea.
Entre sus características destacan sus pequeñas dimensiones, su gran resistencia, la
posibilidad de usarla en dispositivos de diferente tipo, su precio asequible, su gran
capacidad y su facilidad de empleo. A pesar de esto una memoria flash no tiene vida
indefinida, se puede grabar información en una entre cien mil y un millón de veces.
Las memorias flash más empleadas son:
● Memorias USB: ​E​stas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este
uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y hasta, 512 GB ó 1 TB. Las
memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del
rango del “consumidor doméstico”. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180
CD de 700 MB o 91000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.
● Tarjetas de memoria: ​Son soportes normalmente usados en cámaras digitales y
móviles y se suelen conectar al ordenador a través de un lector de tarjetas de
memoria. Existen multitud de tipos como la SD, MiniSD, Memory stick, etc.
3. UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO
Utilizan una memoria muy parecida a la que incluyen los dispositivos pendrives y las tarjetas
de las cámaras digitales.
Los SSDs vienen a solucionar estos problemas al no contener elementos móviles en su
interior.
Las ventajas respecto a un disco duro tradicional:
● Rapidez. Tanto en la búsqueda de los datos como en las lecturas posteriores. En
una memoria de este tipo el tiempo que tienes que esperar hasta obtener el flujo de
datos es siempre el mismo.
● Mayor resistencia. Al no tener componentes móviles responden mejor tanto a la
vibración como a los golpes.
● Menor consumo. Reducen la potencia necesaria para funcionar. Los hace ideales
para dispositivos portátiles. Su menor consumo también significa que se desgastan
menos debido al calor.
● Menor ruido. Otra ventaja más de no tener partes móviles.
Es posible usar configuración híbridas, mezclando discos duros SSD con discos duros
convencionales.
Inconveniente estos discos duros, se derivan de que se son una tecnología joven:
● son muy caros, respeto a los tradicionales.
● tienden a ser más rápidos cuando se empiezan a usar y van perdiendo velocidad
con el tiempo. Esto que era un problema en las primeras generaciones es cada vez
menor.
Los discos duros SSDs se diferencian en la forma de conectarlos a la placa base y en la
forma de guardar datos habiendo diferentes tecnologías con sus ventajas e inconvenientes.
Comentar que todo esto no es nuevo estamos acostumbrados a trabajar con discos duros
SSD en los ultrabooks y en todo tipo de tablets.
4. DISCOS ÓPTICOS
Se denominan así las unidades que permiten leer o escribir información digital en discos
mediante la acción de un rayo láser. Pueden ser de varios tipos:
● Lector/grabador de CD-DVD: Permite leer la información de un CD, o un disco DVD.
También permite grabar en discos CD-R, DVD-R o DVD+R (grabables una vez) o en
discos CD-RW, DVD-RW o DVD+RW (regrabables muchas veces). Además algunas
son aptas para grabar discos de doble capa.
● Grabadoras de Blu-Ray/DVD: Lo mismo pero incluyendo Blue-Ray
- DISCOS DE CD Y DVD
Tanto los discos de CD como los de DVD tienen un diámetro de 120 mm y un grosor de 1,2
mm, con un orificio central de 15 mm de diámetro.
La estructura de un CD-ROM es la siguiente: la base es un disco de policarbonato (plástico
transparente) sobre la que va una fina capa de metal, generalmente de aleación de
aluminio, que contiene la información grabada y actúa como superficie reflectante; para
terminar con una capa de laca de policarbonato, que sirve de protección y que es sobre la
que se imprimen las etiquetas del disco.
La estructura de un DVD-ROM de una capa es semejante a la indicada anteriormente, pero
en los discos CD y DVD grabables o regrabables la estructura es más compleja, sobre todo
en los discos DVD de doble capa que se pueden grabar.
Capacidad
CD 700 MB
DVD (1 capa) 4,7 GB
Blue-Ray (1 capa) 25 GB
La información digital contenida en los discos consiste en una serie de marcas de dos
tamaños diferentes (una equivale a un 0 y otra a un 1), distribuidas en forma de espiral
desde la parte interior del disco hasta la parte externa.
La diferencia entre el formato CD y el DVD está en la separación entre vuelta y vuelta de la
espiral (1,6 micras para el CD y 0,74 micras para el DVD) así como en la distancia que hay
entre dos marcas consecutivas (0,83 micras para el CD y 0,4 micras para el DVD). Eso
implica una mayor densidad de datos en el caso del DVD, de manera que en un DVD de
una cara y una capa caben 4,7 GB de datos, frente a los 700 MB (0,64 GB) del formato CD.
- FUNCIONAMIENTO:
La forma en que la unidad óptica (CD o DVD) realiza la lectura de los datos digitales
grabados en el disco es la siguiente:
1. Un diodo láser emite un rayo de luz que incide sobre la superficie del disco, llegando
hasta la zona interior en la que se encuentran las marcas (grandes y pequeñas) que
representan la información digital.
2. Como la zona que contiene las marcas es de un material reflectante, el rayo láser es
reflejado con mayor o menor intensidad según que incida sobre una marca o sobre una
zona sin marcas. Como las marcas son de dos tamaños diferentes, el tipo de luz reflejada
por una marca durará más o menos tiempo según el tamaño de la marca.
3. El rayo láser reflejado es conducido, mediante espejos y lentes, hasta un sensor, que es
capaz de distinguir entre los dos tipos de luz: la que refleja una marca y la que refleja una
zona sin marcas. Según el tiempo que dure la luz correspondiente a una marca, el sensor
“sabe” si se trata de una marca grande o pequeña, es decir, de un 1 o un 0.
4. Finalmente, el sensor convierte la luz reflejada por las marcas en dos tipos de impulsos
eléctricos, según la marca a la que corresponda.
10. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
Son los dispositivos que se encargan de hacer posible la conexión en red de dispositivos.
Son diferentes en función de la red que se quiera conectar.
Las conexiones entre ellos se puede hacer de forma cableada ( empleando cable par
trenzado o fibra óptica) o inalámbrica ( tecnología Bluetooth, infrarrojos, Wi-Fi, etc.)
Los principales son:
1. TARJETA DE RED
Sirve para comunicar varios ordenadores que forman una red, de modo que pueden
compartir recursos, programas y aplicaciones. Son la base de conexión de las redes
locales o LAN y también se utilizan para conectar modems. A veces reciben el nombre de
adaptadores de red o NIC (network interface card).
Hay distintos tipos de tarjetas dependiendo del cable utilizado en su conexión. El más
utilizado es el llamado ethernet con conector RJ45. También las hay inalámbricas, las
cuales utilizan señales de radio.
2. CONCENTRADOR Y CONMUTADOR
Son dispositivos que interconectan los cables de una red.
● Concentrador o hub: ​Permite conectar entre sí otros equipos y transmite los
paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Es el dispositivo
más básico y se utiliza en redes locales con un número limitado de máquinas. Los
hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI.
● Conmutador o switch: ​Es un dispositivo que se encarga de interconectar redes de
ordenadores de manera similar a los puentes. Trabaja en las dos primeras capas del
modelo OSI. Se utilizan cuando se desea conectar varias formado una sóla,
mejorando el rendimiento y la seguridad.
3. PUNTO DE ACCESO
Es un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicación inalámbricos, para
formar una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red
inalámbricas.
4. MÓDEM
Es un dispositivo utilizado para transferir información entre varios ordenadores mediante
las líneas telefónicas. Como su nombre indica, lo que hace es modular y demodular una
señal llamada portadora, por medio de otra llamada moduladora. Los datos llegan al
ordenador de forma analógica a través de la línea telefónica y el módem se encarga de
convertirlos en digitales, y viceversa.
El parámetro que caracteriza a este dispositivo es la velocidad de transmisión y se mide
en baudios que son bits por segundo (bps). Hoy en día la velocidad más frecuente es
55.600 bps, aunque depende de la línea y del proveedor. La tecnología ADSL ha
incrementado el número de bandas de transmisión de información y se puede alcanzar
una velociadad de 2Gbps.
Hay tres tipos de módems:
● Internos​.- se trata de una tarjeta de expansión insertada en el interior del
ordenador. Pueden conectarse mediante un bus PCI o mediante conector AMR y
el estado en el que se encuentra se ve por pantalla mediante un software
específico. Su principal ventaja es la integración con el ordenador.
● Externos​.- se conectan al orenador mediante un puerto serie COM, por lo que se
usa la UART, con tarjeta o mediante el puerto USB. Su ventaja frente a los internos
es que se pueden intercambiar entre ordenadores diferentes y que se puede ver el
estado de la conexión mediante los indicadores leds.
● Módems software​.- son módems internos en los cuales el microprocesador del
ordenador realiza su función mediante un programa. Lo normal es que utilicen
como conexión una ranura PCI o una AMR.
5. ROUTER
Su funcionamiento es similar al módem pero además es capaz de dirigir la información
hacia distintos terminales, por lo que se utiliza para interconectar redes de ordenadores.
La evolución de los enrutadores ha sido pareja a la evolución de las distintas tecnologías
de redes. Desde los primeros, formados por tarjetas de red, hasta los inalámbricos
utilizados actualmente.
6. DISPOSITIVO PLC
Tienen una función similar a los módem, aunque en su caso usan la red eléctrica para la
transmisión de datos. Su uso permite, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante
banda ancha, la transmisión de vídeo de alta definición y el uso de telefonía IP.
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Hardware

  • 1. 1. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN La codificación de la información es la conversión de nuestro lenguaje a 0 y 1, que es el lenguaje que utilizan los ordenadores. Al lenguaje de ceros y unos se le conoce como bit (Binary digit). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad efectiva de una memoria binaria se mide en bits. Un bit tiene solo dos posibles estados. El ​bit​ es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). Con un ​bit​ podemos representar solamente dos valores o dos diferentes estados, que suelen representarse como 0, 1. Para representar o codificar más información en un dispositivo digital, necesitamos una mayor cantidad de ​bits​ . Si usamos dos ​bits​ , tendremos cuatro combinaciones posibles: ● 0 0 - Los dos están "apagados" ● 0 1 - El primero está "apagado" y el segundo "encendido" ● 1 0 - El primero está "encendido" y el segundo "apagado" ● 1 1 - Los dos están "encendidos" Con estas cuatro combinaciones podemos representar hasta cuatro valores o estados diferentes, como por ejemplo, los colores azul, verde, rojo, y magenta. A través de secuencias de ​bits​ , se puede codificar cualquier valor como números, palabras, e imágenes. Cuatro ​bits​ forman un nibble, y pueden representar hasta 2​4​ = 16 valores diferentes; ocho ​bits​ forman un octeto, y se pueden representar hasta 2​8​ = 256 valores diferentes. En general, con un número n de ​bits​ pueden representarse hasta 2​n​ valores o estados diferentes. Un byte y un octeto no son lo mismo. Mientras que un octeto siempre tiene 8 ​bits​ , un byte contiene un número fijo de ​bits​ , que no necesariamente deben ser 8.
  • 2. 2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES La arquitectura de ordenadores es el diseño y la estructura operacional de una computadora. Todo esto se divide en dos partes: - CPU, encargado de realizar operaciones, abrir aplicaciones y ejecutar programas, se considera compuesta también por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control. - Los periféricos, pueden ser de entrada, salida, almacenamiento y comunicaciones. Con todo esto, podemos considerar que todo lo que no sea la CPU, sea llamado periférico. - CPU ( central processing unit ​): ​ La unidad central de proceso es el corazón del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la tecnología del CPU y del computador completo ya dependiendo de los periféricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU. Estas CPU, en ocasiones, contienen tarjetas gráficas en su interior, las que llamamos integradas, que aportan un plus si no queremos comprar una gráfica externa, estas “CPU” son llamadas APU. - Memoria: Responsable del alamcenamiento de datos.La memoria puede ser RAM, que permite realizar varias acciones con fluidez,o de almacenamiento, SSD o HDD, ambos permiten almacenamiento de aplicaciones, con la diferencia de que el SSD tiene una memoria menor y un precio mas elevado, con todo, se usan por su mayor velocidad de escritura y de lectura. - Sistema de interconexión, BUSES: mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, memoria y los módulos de entrada/salida. El “BUS” aporta coriientes eléctricas que se interpretan con 0 y 1. - Entrada/Salida: Transfiere datos entre el exterior y la CPU. - Periféricos: Son los que permiten la entrada de datos al ordenador y la salida de información una vez procesada. El término “arquitectura de ordenador” hace referencia a cómo están organizados los elemnetos de un ordenador. En la actualidad, prácticamente todos los ordenadores siguen el mismo modelo de arquitectura. Conocer cómo funciona la arquitectura del ordenador es importante para programar y optimizar métodos numéricos. 3. TIPOS DE ORDENADORES Se conoce como ordenadores a aquellos dispositivos que poseen en su interior un microprocesador. Comúnmente se le suele llamar computador.
  • 3. Ordenador PC También conocido como ordenador personal, se trata de un equipo elaborado para ser utilizado de forma general y para usarlo una o varias personas. Ordenador de sobremesa Se trata de un computador que carece de portabilidad. Estos siempre se mantienen ubicados o se llegan a instalar en un mismo sitio. Tienden a resultar mucho mas potentes, tienen mayor capacidad de almacenamiento y son mucho más versátiles a comparación de las versiones anteriores. También se le suele llamar escritorio, ya que siempre se ubica de forma fija. Se utilizan tanto en casas para tareas ofimáticas, como en oficinas y empresas, para trabajos relacionados con el desarrollo y la administración de la empresa, como son los procesos contables, las bases de datos, etc. Ordenador PDA Se trata de pequeños dispositivos que dejan atrás los discos duro y pasan a utilizar una memoria flash como almacenamiento. Al igual sustituyen el teclado por pantallas touch, las cuales son sensitivas al contacto, permitiendo al usuario realizar diversas tareas con rapidez y sencillez. Estos tipos de ordenadores suelen ser muy ligeros y su batería es de larga duración. Ordenador portátil Se le suele conocer como notebook o laptop. Se trata de aquellos dispositivos que los usuarios pueden transportar con gran rapidez, sencillez y comodidad de un lugar a otro, debido a su bajo peso y a su tamaño, el cual varía entre los 1kg y un 3kg de peso, y en tamaño oscila entre 15 y 17 pulgadas. En estos se llega a integrar todos los mecanismos que mantienen el correcto funcionamiento del ordenador aún si este no está conectado. Tanto el ratón como el teclado, el disco duro y la memoria vienen incluido, y además posee puertos que permiten añadir otro teclado o mouse sea o no inalámbricos. Workstation Se trata de un ordenador fijo, o sea, de sobremesa, que posee un procesador con una gran potencia; así mismo viene con una memoria adicional y posee diversos recursos que permite al usuario realizar distintas tareas. Mainframe Se trata de los tipos de ordenadores que se utilizaban en un principio. Se caracterizaban por su gran tamaño, lo cual hasta ocupaban una habitación o incluso un piso por completo. Este con el pasar de los años se re-diseñó presentando hoy día un tamaño mucho más pequeño y una mayor potencia. En la actualidad se le conoce como enterprise server que en castellano significa servidor corporativo. Servidor
  • 4. Se trata de un tipo de ordenador que se prepara de forma optimizada para que dé servicios a otros tipos de ordenadores dispuestos en una red de Internet o local. Estos se caracterizan por tener mucha memoria, procesadores de gran potencia y diversos discos duros de tamaño superior. Super-ordenador Tienden a resultar los ordenadores de mayor precio en el mercado. Pueden estar formado tanto de uno como de diversos sistemas de computación o distintos ordenadores que se caracterizan por su alto rendimiento al funcionar paralelamente como si fuese un único ordenador. Tableta Es un dispositivo de bajo peso y pequeño tamaño que es fácil de transportar en cualquier cartera o bulto. Permite la navegación por Internet, reproducir diseños, enviar correos, acceder a diversas aplicaciones, tomas fotografías y permite una conexión wifi o de 3G. Netbook Estos dispositivos llegan a emplear procesadores de menor consumo y presentan una pantalla más pequeña a comparación de los demás ordenadores. Posee una batería que dura mucho más que los ordenadores portátiles. Se puede transportar facilmente debido a su bajo peso que oscila entre los 900gr y los 1.4kg, y a su tamaño que varia entre 7 y 10 pulgadas. Smartphone Se trata de teléfonos inteligentes diseñador con pantalla táctil, donde las personas pueden además de hacer y recibir llamadas, navegar por el Internet, tomar y retocar fotos, acceder al correo electrónico, reproducir vídeos, acceder a diversas aplicaciones, etc. All in one Se trata de un ordenador que se parece mucho al ordenador de sobremesa, la diferencia estriba en que este sólo vive con solo elemento: el monitor. Este monitor tienen incorporado todos los mecanismos y el procesador, el cual hace posible que funcione correctamente como cualquier otro tipo de ordenador. La pantalla de este tipo de ordenador es táctil, aunque viene con puertos para que el usuario añada un ratón y teclado en caso de buscar mayor comodidad. 4. PLACA BASE, CHIPSET Y MICROPROCESADOR PLACA BASE La placa base, placa madre, placa principal o motherboard, es una tarjeta a la que se conectan todos los componentes del ordenador.
  • 5. Es una parte fundamental para todo tipo de ordenadores, tanto de mesa como portátiles o ultrabooks. Tiene una serie de circuitos integrados instalados en ella, en los que se encuentra el chipset, que sirve de centro de conexión entre el microprocesador y la memoria RAM, las ranuras de expansión, los puertos USB, ratón, teclado… Por este motivo, el chipset es fundamental para el buen funcionamiento de nuestro ordenador. En la actualidad los fabricantes más importantes de chipsets son las empresas como AMD, NVIDIA o INTEL. Esta placa, incluye un firmware llamado ​BIOS,​ que permite realizar funciones básicas, como prueba de dispositivos, manejo del teclado y ratón y la propia carga del sistema operativo. Esta BIOS es recomendable actualizarla para arreglar algún fallo. Una placa base admite los siguientes componentes: - Conectores de alimentación - Zócalo de CPU o zócalos ( en caso de admitir más de un procesador ) - Ranuras de RAM - Chipset Placas base de características más avanzadas ( lo que tiene relación con su precio ), nos permiten hacer ​overclock​ a los componentes, esto es, aumentar la frecuencia de reloj de los componentes ( megahercios o gigahercios ), siempre cuando estos tengan una buena refrigeración. Los ordenadores de mesa, nos dan amplias opciones de ampliar y modificar sus componentes si lo necesitamos o queremos modificar algo, no sucede lo mismo en los portátiles, donde estas opciones quedan muy reducidas. Los principales fabricantes de placas base son MSI, Gigabyte o Asus. EL MICROPROCESADOR Este pequeño componente de nuestro ordenador es casi el más importante, pues es el “cerebro” de este. Para que nos entendamos, es el encargado de ejecutar todos los programas y acciones que queramos realizar, desde el sistema operativo como a nuestros programas personales o juegos. Este componente puede contener una o más unidades de procesamiento. El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como ​«mito de los megahertzios» se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su potencia de cómputo. Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por
  • 6. medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. No siempre incorporar más núcleos repercute en el rendimiento que nos da el microprocesador, por poner un ejemplo, un procesador de AMD de la serie FX, cuentan con 6 y 8 núcleos, pues bien, el Intel I3 con tan solo 2 núcleos es capaz de igualar en rendimiento a estos procesadores de 6 núcleos por parte de AMD, y un Intel I5 supera con creces cualquiera de esos procesadores FX. Eso si, se aproxima la nueva generación de procesadores y la cosa tiene pinta de estar muy reñida, veamos que nos deparan los AMD Zen y los Intel Kaby Lake. Esta conectado a la placa base mediante un zócalo sólo compatible con la familia del procesador, por ejemplo, la sexta generación de Intel utiliza un zócalo ( también llamado socket ) LGA-1151, y los procesadores AMD de la serie A cuentan con un socket FM2+. A los procesadores se les incorpora un sistema de refrigeración, ya puede ser líquida como por aire, en la refrigeración por aire se le coloca un disipador, normalmente de cobre o aluminio, y a este disipador se le coloca uno o dos ventiladores; mientras tanto en la refrigeración líquida, se coloca a un lado del gabinete un ventilador, que cuenta con unos tubos y un depósito donde está el agua destilada, que se puede colorear con tintes especiales, y una especie de disipador se coloca sobre el procesador, este disipador está conectado a estos tubos y por él pasa el agua, lo que refrigera nuestro microprocesador. Entre el disipador y el procesador, antes de colocar este disipador, se coloca sobre el procesador pasta térmica, para permitir una mejor refrigeración. Si queremos hacer overclock al procesador, lo mejor sería refrigeración líquida, pues mantiene el procesador uno o dos grados más frío. Hasta la década de los setenta, los componentes electrónicos que formaban un procesador, no podían ser integrados en el mismo circuito, era necesario utilizar dos o tres chips. Allá por el año 71, Intel logró juntarlos en el mismo chip, así se creo el primer procesador, conocido como Intel 4004, que reunía en su interior tres chips, el Intel 4001, 4002 y 4003. Mientras, otras plataformas utilizaban varios chips de forma muy variada, los empleados en el Atari de 8 bits o el Commodore 64, solían ser diseños especializados y que no encontramos en otros dispositivos electrónicos, entonces se les empezó a llamar chipsets. DISPOSITIVOS CON ARQUITECTURA DE ORDENADOR Actualmente encontramos varios tipos de arquitectura: - X86 ( 32 Bits ) - X64 ( 64 Bits ) - ARM ( 32 Bits ) - PowerPC (32/64 Bits ), pero ya está en desuso
  • 7. Los dispositivos que cuentan con una arquitectura similar son los siguientes: teléfonos móviles, PDA ( asistente digital ), smartphones ( que han sustituido a estos dos ), tablets, reproductores multimedia, y videoconsolas. Teléfono móvil: - En el va incluido un SO que nos permite que este funcione. PDA: - Microordenador que empezó como agenda personal digital. Smartphone: - Cuenta con un SO en el que podemos instalar aplicaciones, sacar fotos, retocar imágenes o utilizar el GPS si es necesario. También podemos organizar lo que queremos hacer debido al calendario incluido en prácticamente todos los terminales de este estilo. Tablets: - Podemos llamar tablet a todo dispositivo que sea más grande que un smartphone y que cumpla sus mismas funciones, pues son idénticos. Reproductores multimedia: - Ofrecen la capacidad de guardar información en poco espacio y pueden leer otros tipos de archivos. Sistemas GPS: - Permite determinar una posición de una persona, usa sistemas avanzados de cartografía y está conectado a satélites. Videoconsolas: - Podemos decir que es lo más parecido a un ordenador, pues este tipo de arquitectura cuenta con un procesador ( últimamente fabricados por AMD, caso de la PS4 y XONE, que llevan un AMD Jaguar de 8 y 6 núcleos respectivamente ), cuentan con memoria RAM, memoria ROM, y incluso con tarjeta gráfica que suele venir integrada en el procesador, APU. También nos permite, a parte de jugar a juegos de última generación, navegar en Internet, hacer vídeos para compartirlos por Youtube, Twitch y redes sociales, como hacer directos de nuestras partidas o ver las partidas de otra gente a través de los medios ya citados. 5. MEMORIA PRIMARIA Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es la memoria de la ​computadora​ donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la ​unidad central de procesamiento​ (​CPU​) está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador​ o CPU, con quien se comunica a través del ​bus de datos​ y el ​bus de
  • 8. direcciones​. El ancho del ​bus​ determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas ocasiones suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los dispositivos de ​memoria secundaria​, la MP no puede extraerse tan fácilmente. Esta clase de memoria es ​volátil​, es decir que cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. La MP es el núcleo del subsistema de ​memoria​ de un ​sistema informático​, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria, mayor será la capacidad de almacenamiento de datos. Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Dentro de la ​memoria de acceso aleatorio​ (​RAM​) existe una clase de memoria denominada memoria caché​, que se caracteriza por ser más rápida que las demás, permitiendo que el intercambio de información entre la CPU y la MP sea a mayor velocidad. Hay dos tipos de memoria: Memoria de Solo Lectura (​Read Only Memory, ROM). Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide en dos partes: Rutina de ​arranque​ o ​POST​ (​Power On Self Test, «Auto Diagnóstico de Encendido») Rutina del ​BIOS​ (​Basic Input-Output System o «Sistema Básico de Entrada-Salida») Memoria de Lectura-Escritura (​Read-Write Memory, RWM): es la memoria del usuario que contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que están siendo usados por el usuario de la computadora.
  • 9. 6. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Y TARJETAS DE EXPANSIÓN La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de puertos, que son canales por los que circulan los datos. En su mayoría, los puertos están conectados a la placa base, aunque es posible añadir nuevos puertos mediante tarjetas de expansión. 1. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Los puertos de comunicación son herramientas que nos permiten manejar e intercambiar datos entre un ordenador y sus distintos periféricos o entre dos ordenadores. Los puertos usados actualmente no son los mismos que los que se usaban hace años, así que vamos a dividirlos en dos grupos: los usados actualmente y los puertos en desuso. a) Puertos actuales · Puerto USB (Universal Serial Bus): ​El puerto más utilizado actualmente que surgió 1996, diseñado por un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de concetar periféricos a sus equipos. Entre sus características está el que se puedan conectar periféricos rápidamente, sin necesidad de apagar el ordenador ni volver a configurar el sistema cada vez que se quiera conectar uno nuevo; su velocidad, de 12Mps; o que los dispositivos conectados se instalen casi automáticamente. Existen varios tipos de USB entre los que se puede diferenciar el estándar, el mini, el micro USB, el 3.0.... EStos a su vez se distinguen en tipo A y en tipo B, y dentro de cada uno en macho y hembra. · Puerto eSATA: ​Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, basado en tecnología para ​discos duros SATA​. Se usa principalmente para la conexión de discos duros, discos multimedia y unidades ópticas.
  • 10. · ​HDMI (High Definition Multimedia Interface): ​Se usa para transferir datos multimedia de alta definición de audio y vídeo, se ha convertido en el sustituto del euroconector.Permite conectar reproductores multimedia, televisiones digitales o videoconsolas entre otros. · Puerto de red: ​Sirve para conectar dispositivos en red. Se suelen utilizar dos tipos de redes de ordenadores: las redes Ethernet (posee ocho pines o conexiones eléctricas), que usan el puerto RJ-45 y las redes de fibra óptica, las cuales varían enormemente sus puertos dependiendo la tecnología empleada. · Puerto de audio: ​estos puertos utilizan conectores jack que se diferencian entre ellos por su color, indicando cada color si es salida de audio, entrada. micrófono... · Puerto Thunderbolt: ​Se trata de una tecnología desarrollada por Apple Inc. en colaboración con Intel concebida para reemplazar a los puertos USB, FireWire y HDMI. Tiene una gran velocidad y hace uso de tecnología óptica,que tiene capacidad para ofrecer un gran ancho de banda. Puede transferir un Blu- ray en cuestión de segundos. b) Puertos en desuso ·Puerto serie, PS/2 y paralelo: ​Son puertos que transfieren información de forma muy lenta por lo que se usan para dispositivos como el ratón o el teclado. Fueron sustituidos progresivamente por el USB. ·Puertos DVI y VGA: ​Conectan la salida de la tarjeta gráfica al monitor.El DVI es una interfaz de vídeo digital que se conecta a pantallas planas, mientras que los estándares VGA son analógicos y se utilizan para dispositivos CRT. Estos puertos están siendo sustituidos por el HDMI. ·Puertos de infrarrojos: ​Comunican dispositivos cercanos y visibles entre sí. Han sido sustituido por las tecnologías Wi-Fi y Bluetooth. ·Puerto IEEE 1394 (FireWire por Apple Inc. y i.Link por Sony): ​Es una interfaz de conexión destinada a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Se utiliza para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras de vídeo, cámaras de foto, etc. Ha sido reemplazado por HDMI debido a su escasa popularidad.
  • 11. 2. TARJETAS DE EXPANSIÓN Las tarjetas de expansión son dispositivos con multitud de circuitos integrados y controladores que se conectan a la placa base y sirven para ampliar las capacidades del ordenador. Las más usadas son: a) La tarjeta gráfica La función básica de una tarjeta gráfica es: ​convertir la información procesada por el ordenador, o la propia tarjeta, en una señal que pueda entender el monitor, para mostrarla en forma de imagen en la pantalla. Físicamente, las tarjetas aceleradoras consisten en una placa de circuito impreso, cuyo circuito electrónico es casi un miniordenador, pues incluye su propio procesador gráfico y su propia memoria RAM. Se conecta a la placa base a través de una ranura específica (slot) que puede ser PCI Express o AGP​ ​(+ antigua esta última). Las características principales de una tarjeta gráfica son las siguientes: ● El procesador gráfico llamado GPU​ ​que trabaja a una determinada frecuencia de reloj (en MHz o GHz). Para evitar su deterioro por calentamiento, deben ser refrigerados mediante disipadores térmicos, a los que se añade, generalmente, un pequeño ventilador. ● La memoria gráfica. Es una memoria de tipo RAM en la que se almacena gran parte de la información gráfica que debe procesar la GPU. La memoria gráfica se caracteriza por su capacidad, (expresada en MB), por su velocidad de trabajo (expresada en MHz) y por el tipo. ● El tipo de interfaz (conexión a la placa base). ● Tipos de conexiones externas: atendiendo a evolución histórica y calidad de imagen. ○ S-Vídeo (obsoleta) ○ VGA ○ DVI ○ HDMI
  • 12. b) Tarjeta de sonido La tarjeta de sonido tiene una doble función: ● Convertir la información digital contenida en archivos de sonido​ ​(de tipo WAV, MP3…)​ ​en una señal de sonido analógica que pueda ser transmitida a unos altavoces u otro aparato de sonido analógico. ● Grabar la señal de sonido procedente de una fuente analógica (micrófono, magnetófono, reproductor de CD…) en un archivo de sonido digital. Físicamente es una placa de circuito impreso, que contiene componentes electrónicos específicos , conexiones internas y externas, así como la interfaz de conexión a la placa base, que es de tipo PCI. Actualmente las placas base incorporan las funciones de una tarjeta de sonido en el chip correspondiente al Puente Sur. Pero si queremos tener un sonido de mayor calidad tendremos que añadir una tarjeta de sonido en una ranura de expansión que esté libre. c) Tarjeta de red o adaptador de red Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, impresoras, etc) Podemos distinguir entre conexiones cableadas y tarjetas inalámbricas. Las redes cableadas tipo ethernet emplean conectores RJ-11 Estas redes han ido aumentando la velocidad de transmisión de datos. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s, también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet. 7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Los periféricos de entrada son los dispositivos que permiten introducir datos e instrucciones en el ordenador, es decir, sirven de comunicación entre el usuario y el ordenador. Pueden estar conectados por cable o de forma inalámbrica, utilizando tecnologías como el Bluetooth, infrarrojos, etc. Algunos dispositivos de entrada son:
  • 13. 1. EL TECLADO El​ teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador. Como curiosidad, la disposición del teclado que usamos actualmente, denominado QWERTY (por la primera fila de teclas de letras), se eligió para que los operadores trabajaran más lento y no atascaran las teclas en las máquinas de escribir antiguas. Un siglo después, seguimos teniendo teclados que limitan la velocidad de escritura, aunque el problema haya desaparecido. 2. EL RATÓN El ratón es un periférico de entrada que se ha convertido en un elemento indispensable para el manejo de los diferentes programas modernos. Con él, podemos seleccionar cualquier información y ejecutar un programa determinado. Su diseño permite desplazar un apuntador por la pantalla y señalar objetos, realizar acciones y enviar órdenes al ordenador. Hay dos tipos de ratón, dependiendo de la tecnología utilizada: ● Óptico:​ ​Para obtener los datos por donde el ratón se desplaza se utiliza un sensor óptico, el cual fotografía constantemente la superficie por la que desplaza, indicándole de este modo al controlador su posición verdadera. Este modo de funcionamiento, en determinadas ocasiones, como cuando el ratón descansa sobre superficies demasiado pulidas, logra un movimiento errático del cursor, por lo cual es necesario el uso de una pad o almohadilla. ● Láser : ​Del mismo modo que el ratón óptico, el láser también detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero en este caso el sensor óptico se reemplaza por láser, cuyo haz es invisible al ojo humano, y que además es capaz de ofrecer una resolución de más de 8000 DPI o más,lo que por supuesto se traduce en un aumento muy apreciado de precisión y sensibilidad, lo que nos será muy útil en el caso de trabajar con gráficos o juegos en donde estas características sean fundamentales
  • 14. 3. EL ESCÁNER Es un periférico que ​se utiliza para captación de imágenes y para la conversión de documentos a formato digital. El principio de funcionamiento de un escáner es la digitalización, es decir, la conversión de una información analógica a datos comprensibles por el ordenador. Se basa en una fuente de luz que va iluminando el documento o la imagen y la luz reflejada es recogida por el CCD o dispositivo de carga acoplada (sensor electrónico), el cual la convierte en información analógica. Por último, es el convertidor analógico digital o DAC el que se encarga de convertir esta información analógica en digital. Hay muchos tipos​ ​de escáner ya que se pueden han fabricado algunos para aplicaciones concretas, pero los de uso general son los siguientes: ● Escáner plano o de sobremesa.- indicado para escanear fotografías, documentos o ilustraciones. Su formato está limitado a DIN-A4. ● Escáner de tambor.- reproducen fielmente el documento original y los originales suelen ser transparencias. Son bastante caros y se utilizan en laboratorio o imprentas. ● Escáner orbital.- se basan en una cámara fotográfica fija y se utilizan para escanear libros o documentos antiguos. ● Escáner para transparencias.- es más preciso que el plano y se utiliza para diapositivas y negativos fotográficos. También se pueden clasificar teniendo en cuenta el campo de aplicación, en los siguientes tipos: ● Escáner de documentos ● EScáner 3D ● EScáner biométrico ● Lector de códigos de barras y códigos QR
  • 15. 4. OTROS DISPOSITIVOS a) Tabletas digitalizadoras y lápices ópticos Es un dispositivo​ ​señalizador que permite introducir gráficos o dibujos a mano en el ordenador. Aporta mayor control y precisión que el ratón ya que nos permite dibujar y trazar con un lápiz de punta magnética sobre una pantalla plana como lo haríamos con lápiz y papel, mostrando los gráficos o dibujos en la pantalla del ordenador. Además de la punta magnética, también llamada estilete, pueden incorporarse otros accesorios tales como aerógrafos, pinceles o borradores. Muchas tabletas disponen de sensores de presión, de ángulo y de rotación, que detectan cuando se pulsa sobre ella y que permiten variar propiedades tales como el tamaño del pincel, el color o la forma. Hoy en día, es un dispositivo indispensable entre los diseñadores y fotógrafos. Muchos aplicaciones de gráficos pueden tratar datos recibidos de la tableta digitalizadora. En Asia son muy utilizadas, junto con las pantallas táctiles, para escribir caracteres en chino, japonés o coreano. b) Lectores de tarjetas Son lectores de tarjetas con banda magnética, tarjetas con chip o tarjetas de memoria flash. Muchos de estos lectores se encuentran incrustados en otros periféricos, como es el caso de los teclados que incluyen lector DNIe. c) Cámaras digitales Son dispositivos que permiten introducir imágenes y vídeo en el ordenador. Entre ellas se encuentran las cámaras fotográficas digitalizadoras, las videocámaras y las cámaras web.
  • 16. d) Micrófonos Son transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio a través de la tarjeta de sonido. Muchos equipos informáticos los tienen incorporados ya o tienen las conexiones necesarias para ellos. OTROS DISPOSITIVOS 8. PERIFÉRICOS DE SALIDA Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. MONITOR El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto, ya que sin él no podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora. Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados píxeles, siendo la cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la misma imagen es reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de los detalles. IMPRESORA
  • 17. La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas para imprimir en papel los resultados o datos procesados por la computadora. Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es muy útil cuando tines que representar datos de la computadora en papel en forma de listados, gráficos, dibujos, imágenes y demás. I​MPRESORA 3D Este tipo de impresoras son utilizadas sobretodo en el ámbito laboral debido a su precio y a su coste de uso, por lo que no se suele utilizar para uso personal. Este tipo de impresoras tienen la particularidad de imprimir objetos tangibles, es decir con forma, para lo que sólo hace falta contar con un archivo con el plano necesario. 9. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son los dispositivos usados en un ordenador para guardar la información de forma permanente, a diferencia de la memoria RAM. Dependiendo de la tecnología usada para guardar la información, los dispositovs de almacenamiento se clasifican en: 1. DISCOS MAGNÉTICOS Guardan la información sobre una superficie de naturalez magnética. Algunos ejemplos son: ● Discos Duros: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
  • 18. caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El modo de funcionamiento hace que un disco duro convencional tenga varios inconvenientes: - Tiempos de lectura/escritura diferidos. No se accede a toda la información a la misma velocidad. Es por esto que las prestaciones de los discos convencionales sufren tanto si no realizas de vez en cuando una desfragmentación, que no es más que poner los datos de cada uno de los archivos de forma contigua, de manera regular. - Fiabilidad. Su funcionamiento hace que estos discos duros sean vulnerables a los movimientos. Esto es muy importante en los equipos portátiles ya que están más expuestos a golpes y vibraciones. ● Disquetes: Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos. Este tipo de soporte de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que deja de funcionar con el tiempo o por el desgaste. 2. MEMORIA FLASH Es un sistema de almacenamiento estático que no necesita de corriente para almacenar los datos. Funciona mediante impulsos eléctricos y alcanza velocidades de funcionamiento muy superiores a otros dispositivos, porque permite leer y escribir datos de forma simultánea. Entre sus características destacan sus pequeñas dimensiones, su gran resistencia, la posibilidad de usarla en dispositivos de diferente tipo, su precio asequible, su gran capacidad y su facilidad de empleo. A pesar de esto una memoria flash no tiene vida indefinida, se puede grabar información en una entre cien mil y un millón de veces. Las memorias flash más empleadas son:
  • 19. ● Memorias USB: ​E​stas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 y hasta, 512 GB ó 1 TB. Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del “consumidor doméstico”. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente. ● Tarjetas de memoria: ​Son soportes normalmente usados en cámaras digitales y móviles y se suelen conectar al ordenador a través de un lector de tarjetas de memoria. Existen multitud de tipos como la SD, MiniSD, Memory stick, etc. 3. UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO Utilizan una memoria muy parecida a la que incluyen los dispositivos pendrives y las tarjetas de las cámaras digitales. Los SSDs vienen a solucionar estos problemas al no contener elementos móviles en su interior. Las ventajas respecto a un disco duro tradicional: ● Rapidez. Tanto en la búsqueda de los datos como en las lecturas posteriores. En una memoria de este tipo el tiempo que tienes que esperar hasta obtener el flujo de datos es siempre el mismo. ● Mayor resistencia. Al no tener componentes móviles responden mejor tanto a la vibración como a los golpes. ● Menor consumo. Reducen la potencia necesaria para funcionar. Los hace ideales para dispositivos portátiles. Su menor consumo también significa que se desgastan menos debido al calor. ● Menor ruido. Otra ventaja más de no tener partes móviles. Es posible usar configuración híbridas, mezclando discos duros SSD con discos duros convencionales. Inconveniente estos discos duros, se derivan de que se son una tecnología joven: ● son muy caros, respeto a los tradicionales.
  • 20. ● tienden a ser más rápidos cuando se empiezan a usar y van perdiendo velocidad con el tiempo. Esto que era un problema en las primeras generaciones es cada vez menor. Los discos duros SSDs se diferencian en la forma de conectarlos a la placa base y en la forma de guardar datos habiendo diferentes tecnologías con sus ventajas e inconvenientes. Comentar que todo esto no es nuevo estamos acostumbrados a trabajar con discos duros SSD en los ultrabooks y en todo tipo de tablets. 4. DISCOS ÓPTICOS Se denominan así las unidades que permiten leer o escribir información digital en discos mediante la acción de un rayo láser. Pueden ser de varios tipos: ● Lector/grabador de CD-DVD: Permite leer la información de un CD, o un disco DVD. También permite grabar en discos CD-R, DVD-R o DVD+R (grabables una vez) o en discos CD-RW, DVD-RW o DVD+RW (regrabables muchas veces). Además algunas son aptas para grabar discos de doble capa. ● Grabadoras de Blu-Ray/DVD: Lo mismo pero incluyendo Blue-Ray - DISCOS DE CD Y DVD Tanto los discos de CD como los de DVD tienen un diámetro de 120 mm y un grosor de 1,2 mm, con un orificio central de 15 mm de diámetro. La estructura de un CD-ROM es la siguiente: la base es un disco de policarbonato (plástico transparente) sobre la que va una fina capa de metal, generalmente de aleación de aluminio, que contiene la información grabada y actúa como superficie reflectante; para terminar con una capa de laca de policarbonato, que sirve de protección y que es sobre la que se imprimen las etiquetas del disco. La estructura de un DVD-ROM de una capa es semejante a la indicada anteriormente, pero en los discos CD y DVD grabables o regrabables la estructura es más compleja, sobre todo en los discos DVD de doble capa que se pueden grabar.
  • 21. Capacidad CD 700 MB DVD (1 capa) 4,7 GB Blue-Ray (1 capa) 25 GB La información digital contenida en los discos consiste en una serie de marcas de dos tamaños diferentes (una equivale a un 0 y otra a un 1), distribuidas en forma de espiral desde la parte interior del disco hasta la parte externa. La diferencia entre el formato CD y el DVD está en la separación entre vuelta y vuelta de la espiral (1,6 micras para el CD y 0,74 micras para el DVD) así como en la distancia que hay entre dos marcas consecutivas (0,83 micras para el CD y 0,4 micras para el DVD). Eso implica una mayor densidad de datos en el caso del DVD, de manera que en un DVD de una cara y una capa caben 4,7 GB de datos, frente a los 700 MB (0,64 GB) del formato CD. - FUNCIONAMIENTO: La forma en que la unidad óptica (CD o DVD) realiza la lectura de los datos digitales grabados en el disco es la siguiente: 1. Un diodo láser emite un rayo de luz que incide sobre la superficie del disco, llegando hasta la zona interior en la que se encuentran las marcas (grandes y pequeñas) que representan la información digital. 2. Como la zona que contiene las marcas es de un material reflectante, el rayo láser es reflejado con mayor o menor intensidad según que incida sobre una marca o sobre una zona sin marcas. Como las marcas son de dos tamaños diferentes, el tipo de luz reflejada por una marca durará más o menos tiempo según el tamaño de la marca. 3. El rayo láser reflejado es conducido, mediante espejos y lentes, hasta un sensor, que es capaz de distinguir entre los dos tipos de luz: la que refleja una marca y la que refleja una zona sin marcas. Según el tiempo que dure la luz correspondiente a una marca, el sensor “sabe” si se trata de una marca grande o pequeña, es decir, de un 1 o un 0. 4. Finalmente, el sensor convierte la luz reflejada por las marcas en dos tipos de impulsos eléctricos, según la marca a la que corresponda.
  • 22. 10. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN Son los dispositivos que se encargan de hacer posible la conexión en red de dispositivos. Son diferentes en función de la red que se quiera conectar. Las conexiones entre ellos se puede hacer de forma cableada ( empleando cable par trenzado o fibra óptica) o inalámbrica ( tecnología Bluetooth, infrarrojos, Wi-Fi, etc.) Los principales son: 1. TARJETA DE RED Sirve para comunicar varios ordenadores que forman una red, de modo que pueden compartir recursos, programas y aplicaciones. Son la base de conexión de las redes locales o LAN y también se utilizan para conectar modems. A veces reciben el nombre de adaptadores de red o NIC (network interface card). Hay distintos tipos de tarjetas dependiendo del cable utilizado en su conexión. El más utilizado es el llamado ethernet con conector RJ45. También las hay inalámbricas, las cuales utilizan señales de radio. 2. CONCENTRADOR Y CONMUTADOR Son dispositivos que interconectan los cables de una red. ● Concentrador o hub: ​Permite conectar entre sí otros equipos y transmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Es el dispositivo más básico y se utiliza en redes locales con un número limitado de máquinas. Los hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI. ● Conmutador o switch: ​Es un dispositivo que se encarga de interconectar redes de ordenadores de manera similar a los puentes. Trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI. Se utilizan cuando se desea conectar varias formado una sóla, mejorando el rendimiento y la seguridad.
  • 23. 3. PUNTO DE ACCESO Es un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicación inalámbricos, para formar una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red inalámbricas. 4. MÓDEM Es un dispositivo utilizado para transferir información entre varios ordenadores mediante las líneas telefónicas. Como su nombre indica, lo que hace es modular y demodular una señal llamada portadora, por medio de otra llamada moduladora. Los datos llegan al ordenador de forma analógica a través de la línea telefónica y el módem se encarga de convertirlos en digitales, y viceversa. El parámetro que caracteriza a este dispositivo es la velocidad de transmisión y se mide en baudios que son bits por segundo (bps). Hoy en día la velocidad más frecuente es 55.600 bps, aunque depende de la línea y del proveedor. La tecnología ADSL ha incrementado el número de bandas de transmisión de información y se puede alcanzar una velociadad de 2Gbps. Hay tres tipos de módems: ● Internos​.- se trata de una tarjeta de expansión insertada en el interior del ordenador. Pueden conectarse mediante un bus PCI o mediante conector AMR y el estado en el que se encuentra se ve por pantalla mediante un software específico. Su principal ventaja es la integración con el ordenador. ● Externos​.- se conectan al orenador mediante un puerto serie COM, por lo que se usa la UART, con tarjeta o mediante el puerto USB. Su ventaja frente a los internos es que se pueden intercambiar entre ordenadores diferentes y que se puede ver el estado de la conexión mediante los indicadores leds.
  • 24. ● Módems software​.- son módems internos en los cuales el microprocesador del ordenador realiza su función mediante un programa. Lo normal es que utilicen como conexión una ranura PCI o una AMR. 5. ROUTER Su funcionamiento es similar al módem pero además es capaz de dirigir la información hacia distintos terminales, por lo que se utiliza para interconectar redes de ordenadores. La evolución de los enrutadores ha sido pareja a la evolución de las distintas tecnologías de redes. Desde los primeros, formados por tarjetas de red, hasta los inalámbricos utilizados actualmente. 6. DISPOSITIVO PLC Tienen una función similar a los módem, aunque en su caso usan la red eléctrica para la transmisión de datos. Su uso permite, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante banda ancha, la transmisión de vídeo de alta definición y el uso de telefonía IP.