3. Historia de Flash
En los principios de internet, no había ningún software, q mezclara
animación con graficos.
Reproducir animaciones en la web requeria GIF o Applets de Java,
tecnología dificil de manejar.
Pero despues de un periodo salia una herramienta llamada
SmartSketch, este producto evoluciono y se cambio su nombre por
FutureSplash, que a su tiempo este paso a llamarse FutureSplash
Animator en mayo de 1996.
Cuando empresas de cine o animación (que ya utilizaban tecnología
Shockwave) empezaron a utilizar este software, Macromedia se
intereso y compro la empresa creadora del programa, FutureWave,
pasando FutureSplash Animator a Macromedia Flash 1
4. ¿Qué es Flash?
Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales
independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda
para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve
exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo
necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o
importar otras imágenes vectoriales.
Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando
Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.
5.
6. FutureSplash
FutureSplash Animator nació en elverano de 1995, ese momento,
laúnica manera de extender unnavegador web para reproducir
laanimación fue a través de Java. Así que escribió un juego de
animaciónsimple utilizando Java y erahorriblemente lento.
En el otoño, Netscape salió con suplug-in API. Por último, había
unamanera de extender el navegador Web con un rendimiento
decente(éste fue el antepasado deMacromedia Flash Player)
7. Flash 1.0
• Microsoft, Disney y Macromedia Flash 1.0
• El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft estaba trabajando en MSN y
quería crear la experiencia más similar a la TV en Internet. Se convirtieron
en grandes fans de FutureSplash y adoptaron la tecnología.
• Gay estaba sorprendido de que MSN hiciera su lanzamiento dependiendo
de una nueva tecnología de animación creada por una compañía de seis
personas.
• El otro cliente de alto perfil fue Disney Online. Usaban Future Splash para
construir la animación y la interfaz de usuario de la explosión de Disney
diario.
• Disney también está trabajando con Macromedia Shockwave.
• En noviembre de 1996, Macromedia había oído lo suficiente sobre nosotros
a través de su relación con Disney y se acercó para trabajar juntos.
• Habíamos presentado Future Wave por cuatro años con una inversión total
de $500.000. La idea de contar con los recursos de una empresa más
grande era para ayudarnos a conseguir establecer Future Splash. Así, en
diciembre de 1996, vendimos Future Wave software de Macromedia y
Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
8. Macromedia Flash 2
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores
en movimiento y algunos
gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de mapas
de bits mejorados, botones, la
Biblioteca y la capacidad de
interpolar cambios de color.
9. Macromedia Flash 3
• Fecha de aparición: 1998.
• Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión
MP3 .
• Mejoras a la animación, la reproducción y publicación,
así como la introducción de comandos sencillos para
obtener interactividad.
10. Macromedia Flash 4
• Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de
movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio
web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash
Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e
Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en
todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash
alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
11. Macromedia Flash 5
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la
evolución de las capacidades de scripting de Flash,
se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad
de personalizar la interfaz del entorno de edición.
Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de
Macromedia para el diseño independiente de
contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue
lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de
Flash en tiempo real de generación del servidor en
su versión Enterprise Edition. Generator se
suspendió en 2002 a favor de las nuevas
tecnologías como Flash Remoting, que permite la
transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor
y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de
2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha
escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de
los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
(Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a
mejorar la usabilidad de Flash.)
12. Macromedia Flash MX
Flash MX es una herramienta de software para desarrolladores que quieran crear
interfaces de animación para la web o animaciones simples.
La interactividad en la web se hace ideales con este programa debido a ActionScript, el
lenguaje de programación de Flash, lo que permite la navegación, el desarrollo de
juegos y otras interfaces interactivas.
Me gustaría señalar que la animación con este programa es como trabajar con un marco
de línea de tiempo por el marco. Esta es la forma más básica de animar. Flash también
incluye una serie de características de transición para los usuarios más avanzados.
Puede tomar algún tiempo para aprender, pero Flash es el estándar en los contenidos
multimedia e interactivos en la web.
13. Macromedia Flash MX 2004
Flash MX 2004 es una potente herramienta creada por
Macromedia que ha superado las mejores expectativas de
sus creadores.
• Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de
realizar animaciones vistosas para la web, así como para
crear GIFs animados.
Los motivos que han convertido a Flash MX 2004 en el
programa elegido por la mayoría de los diseñadores web
profesionales y aficionados son varios. Veamos pues,
porqué es interesante Flash MX 2004.
14. Macromedia Flash MX Professional
2004
• El panel Ayuda de Macromedia
Flash MX 2004 y Macromedia
Flash MX 2004 Professional
contiene una función Actualizar
que se puede activar haciendo
clic en el botón Actualizar del
panel Ayuda. Si tiene
problemas al utilizar el botón
Actualizar, puede descargar la
actualización completa que se
encuentra en este paquete de
extensión.
15. Macromedia Flash Basic 8
Flash es una herramienta de software para desarrolladores que quieran crear interfaces de
animación para la web o animaciones simples.
La interactividad en la web se hace ideales con este programa debido a ActionScript, el
lenguaje de programación de Flash, lo que permite la navegación, el desarrollo de juegos y
otras interfaces interactivas.
Me gustaría señalar que la animación con
este programa es como trabajar con un
marco de línea de tiempo por el marco. Esta
es la forma más básica de animar. Flash
también incluye una serie de características
de transición para los usuarios más
avanzados. Puede tomar algún tiempo para
aprender, pero Flash es el estándar de
contenido multimedia e interactivo en la web.
16. Macromedia Flash Professional 8
Macromedia Flash Professional 8 es la opción
más utilizada del mercado para la edición de una
amplia variedad de contenido interactivo. Flash
Professional 8 y Flash Basic 8 ofrecen a los
desarrolladores y diseñadores Web una extensa
gama de herramientas que incluyen efectos
gráficos, animación, texto, vídeo y sonido para
crear diseños de gran impacto para los usuarios.
Estos diseños se podrán enviar a equipos de
escritorio o a teléfonos móviles. Flash permite
crear material de gran calidad de marketing
interactivo, presentaciones, anuncios multimedia,
cursos en línea, aplicaciones de entretenimiento y
comerciales, experiencias de vídeo interactivo y
mucho más.
17. Adobe Flash Professional 9
¤ Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
¤ Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual
Machine AVM2. AVM1 se conserva por compatibilidad.
¤ ActionScript 3 a través de AVM2.
¤ E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
¤ Soporte para sockets binarios.
¤ Soporte para expresiones regulares y espacios de
nombres.
¤ ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación
Mozilla y el llamado Tamarin.
18. Adobe CS3
Flash CS3 es una potente herramienta desarrollada
por Adobe que ha superado las mejores expectativas
de sus creadores.
Inicialmente Flash fue creado por Macromedia
(Adobe) con el objeto de realizar animaciones vistosas
para la web, así como para crear GIFs animados.
Los motivos que han convertido a Flash CS3 en el
programa elegido por la mayoría de los diseñadores
web profesionales y aficionados son varios. Veamos
pues, porque es interesante Flash CS3.
Desde la web de Adobe te puedes descargar una
versión de evaluación de Flash CS3 válida para 30
días.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así
como las marcas registradas Flash y Adobe. Aula Clic
no tiene ninguna relación con Adobe.
19. Adobe CS4
Las posibilidades de Flash son extraordinarias, cada
nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash
CS4 no ha sido menos. Aunque su uso más frecuente es
el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos
lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más.
Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber
utilizar Flash.
Flash ha conseguido hacer posible lo que más se echa en
falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos
referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear
aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la
web como algo atractivo, no estático (en contraposición a
la mayoría de las páginas, que están realizadas
empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear
de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo, desde un
botón a un complejo juego.
Además sus desarrolladores estan apostando muy fuerte
por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A
cada versión se mejora y ofrece un abanico de
posibilidades cada vez mayor, por lo que además de
dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la
plataforma para aplicaciones web de un modo real.
20. Adobe CS5
Flash CS5 ha cambiado profundamente el
motor de texto que emplea. En nuevo motor
TLF, incluye bastantes mejoras, entre las que
podemos destacar las siguientes:
Nuevos estilos de carácter y párrafo.
Se pueden aplicar efectos y atributos sobre
el texto sin convertirlo a un clip de película.
El texto pude fluir entre varios contenedores
asociados.
21. Adobe
CS6
• Adobe ® Flash ® Professional CS6 software es un entorno de
edición de gran alcance para crear animaciones y contenido
multimedia. Diseñe experiencias interactivas inmersivas que
presentan consistentemente a través de escritorios y
dispositivos múltiples, incluyendo tabletas, teléfonos
inteligentes y televisores.