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Hace muchos años, “Flash” era simplemente el nombre de un superhéroe que
eliminaba a los malos por los años 70. Hoy en día, esa palabra hace referencia
a algo completamente diferente. Cuando veas Flash en alguna web es muy
probablemente que se refiera a Adobe Flash, una tecnología multimedia.
Flash permite a los desarrolladores Web incorporar animaciones y
contenidos interactivos en sus páginas.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como
una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores
Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al
aumento de sus características y se convirtió en un plugin estándar incluido
en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y
se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
Las animaciones Flash pueden incorporar textos y gráficos vectoriales, que
normalmente no ocupan mucho espacio. El contenido de una animación
Flash también puede ser comprimido para reducir aún más el tamaño del
archivo. Esto hace posible que el contenido pueda ser descargado con relativa
rapidez. Sin embargo, grandes animaciones pueden tardar unos segundos
en cargarse. Ten paciencia si al abrir una Web, ves como te aparece una
barrita como que la página se está cargando. Eso significa que en poco tiempo
te aparecerá una animación de este tipo.
Para ver el contenido Flash en tu navegador Web, el plug-in debe estar
instalado.
Flash para plataformas móviles
Flash Player para teléfonos inteligentes se puso a disposición de fabricantes de
teléfonos móviles a finales de 2009.
Adobe detiene Reproductor compatible con Flash para navegadores de dispositivos
móviles después de la liberación de 11,1. Se continúa apoyando el despliegue de
contenido basado en Flash como aplicaciones móviles a través de Adobe AIR.

Nuevas características
•Transformaciones de objetos 3D.
•Filtros personalizados a través de Pixel Bender.
•Soporte avanzado para texto.
•Speex códec de audio.
•Protocolo de flujo en los medios de comunicación en tiempo real (RTMFP).
•Generación de sonido dinámico.
•Tipo de datos vectoriales.
Características mejoradas
•Ampliar el soporte al mapa de bits.
•Gráficos API de dibujo.
•Menú contextual.
•Aceleración de hardware.
•Motor anti-aliasing (Saffron 3,1).
•Lectura / escritura clipboard.
•Wmode.
ANTECEDENTES DEL FLASH
La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo,
porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como
el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y
la evolución debida al curso del tiempo.
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue
la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se
encuentra su sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos,
haciendo música para éstos.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy
desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring
multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se
llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los
programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el
nombre que ahora conocemos como Macromedia.
Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa
Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.
Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house
llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de
Animador FutureSplash era un editor de animación basada en vectores escrito por
Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software.


La empresa y el producto fueron comprados más tarde
por Macromedia continuación, Adobe Systems, y se convirtió en Adobe Flash (antes
Macromedia Flash).

El primer producto de la compañía, SmartSketch, fue inicialmente un programa de
dibujo basado en vectores de la pluma-based.

Con la implosión de los sistemas operados por la pluma orientadas, quefue portado
a Microsoft Windows, así como MacOS de Apple.

En el verano de 1995, la compañía decidió que habría que añadir las capacidades de
animación para su producto y se implementa a través de
Internet World Wide floreciente.

La única manera de crear animaciones de este tipo en la web en ese momento era a
través del uso de Java, pero esto fue rápidamente reemplazado por el debut de plug-
in de Netscape arquitectura.
El producto fue lanzado como animador FutureSplash mayo 1996.

La tecnología se ha utilizado en varios grandes nombres de sitios web como:

•MSN de Microsoft

• Funcionario de Fox.

El sitio web de Los Simpson y la explosiva Disney diario de Disney.

En este punto, la compañía constaba de seis personas.

Tal y como Disney también se utiliza el reproductor Shockwave de
Macromedia, esta previstauna conexión con Macromedia, que se acercó
a FutureWave Software de trabajar juntos.

En diciembre de 1996 compróMacromedia FutureWave, y se convirtió
en animador:
FutureSplashMacromedia Flash 1.0.

Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en Adobe Flash.

El formato de archivo fue SPL y animaciones FutureSplash se puede ver con las
nuevas versiones de Adobe Flash Player
Adobe Flash 1 Professional
Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de
la casa Adobe, junto con sus programas hermanosAdobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se
trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con
posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting
llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y
está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes
audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado
y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe
Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma
individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design
Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite
Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre
animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios
interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado
fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos
creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de
programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se
usa conjuntamente con Macromedia Flash Comunicación Server). En sentido estricto,
Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar
los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las
animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Macromedia Flash Player 2
•Fecha de aparición: 1997.
•Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
•Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de
color.
Macromedia Flash Player 3
•Fecha de aparición: 1998.
•Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .
•Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como
la   introducción    de   comandos       sencillos  para   obtener
interactividad.
Macromedia Flash Player 4
•Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en
los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene
incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación
del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
Macromedia Flash Player 5
•Fecha de aparición: agosto de 2000.

Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de
scripting de Flash, se presenta como ActionScript.

Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición.

Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash.

Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo
real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition.

Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash
Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el
cliente y el servidor ColdFusion.

En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
(Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
Macromedia Flash Player 6
•Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0:
marzo de 2002.

•Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).

•Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP).

•Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility.

•Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26].

•Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la
accesibilidad.

•Macromedia Flash Communication Server MX.

También lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo
contrario el video

Puede ser embebido en la película de Flash).
Macromedia Flash Player 7
•Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
•Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
•Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para
los desarrolladores.

•Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el
nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de
alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo
de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios.

ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un
enfoque formal orientado a objetos en ActionScript. Componentes V2
sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re-escrito desde cero para
aprovechar las características de ActionScript 2.0 y principios orientados a
objetos.

•En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el Flash de la
herramienta de edición de Flash.

Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash Player como
un método de entrega, pero se basó en otras herramientas que el programa de
edición de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones.

Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los teléfonos móviles
reproducir contenido Flash.
Macromedia Flash Player 8

•Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0:
agosto de 2005.

•Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.

•Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).

•Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de
ejecución de almacenamiento en caché.

•Filtros en vivo y blendmodes.

•Carga de archivos y capacidad de descarga

•Nuevo motor de procesamiento de texto.

•Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().

El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia
(incluyendo Flash) .
Adobe Flash Player 9

•Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0:
junio de 2006.

•Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2.

• AVM1 se conserva por compatibilidad.

•ActionScript 3 a través de AVM2.

•E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.

•Soporte para sockets binarios.

•Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.

•ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado
Tamarin.
Adobe Flash Player 10
•Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009.

Nuevas características
•Transformaciones de objetos 3D.

•Filtros personalizados a través de Pixel Bender.

•Soporte avanzado para texto.

•Speex códec de audio.

•Protocolo de flujo en los medios de comunicación en tiempo real (RTMFP).

•Generación de sonido dinámico.

•Tipo de datos vectoriales.


Características mejoradas
•Ampliar el soporte al mapa de bits.

•Gráficos API de dibujo.

•Menú contextual.

•Aceleración de hardware.
Adobe Flash Player 10.1

•Fecha de aparición de la versión 10.1.53.64: junio de 2010.

•Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor gestión de memoria.

•Implementado un recolector de basura.

•Decodificación por hardware de video codificado con H.264.

•Flujo dinámico por HTTP.

•Soporte para modos de privacidad.

•API para soporte multitáctil.

•Para OSX:

     •Uso de la interfaz Cocoa para Mac
Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla completa
Que es Flash Mx?
Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición profesional para la
creación de publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados,
controles de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, o
aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash, descubrirá que por su
capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia
creatividad.
Caracteristicas Importantes de Flash MX
Creación de aplicaciones para la web con contenido de texto, gráficos vectoriales,
mapa de bits, videos, y sonidos importados.
Interactividad Los documentos de Flash, que tienen la extensión .fla, contienen
toda la información necesaria para desarrollar, diseñar y probar contenido
interactivo. Los documentos de Flash no son las películas que muestra Flash
Player. Los documentos FLA se publican como películas Flash, que tienen la
extensión .swf y contienen sólo la información necesaria para mostrar la película.
Flash ofrece varios métodos tanto para crear ilustraciones originales como para
importarlas desde otras aplicaciones.
Animaciones fotograma a fotograma
Animaciones interpoladas :Carga dinámica de imágenes JPEG y sonidos MP3: Sin
duda, la principal novedad de Flash MX, esta posibilidad nos permitirá cargar
dichos archivos sólo en el caso de ser necesarios, lo que se traduce en unas
películas finales de menor tamaño y por tanto, más exportables y rápidas de
descargar desde cualquier sitio. Nuevas Herramientas de Diseño Gráfico: Como la
herramienta “ Transformación Libre” y el “ Ajuste de Píxeles” , que nos
permitirá dibujar y diseñar nuestras animaciones con mayor facilidad y libertad.
Compatibilidad con Vídeo: Si eres de los que tienes webcam o cámara
digital, y habías pensado en insertar vídeos que tu mismo has creado o
importarlos de algún otro lugar, Flash MX ha pensado en ti. Flash MX
permite insertar vídeos estándar que sean compatibles con QuickTime o
Windows Media Player. Soporta los formatos MPEG, DV (Digital Video),
MOV (QuickTime), AVI etc...
Además, podrás trabajar con ellos con toda la facilidad del mundo, cambiar
su tamaño, rotarlos, sesgarlos o incluso colocarles máscaras.
Una gran colección de componentes preconstruidos: Flash MX pone a
nuestra disposición componentes (símbolos inteligentes) para que los
usemos de inmediato. Sus utilidades son muchas, podremos editar
fácilmente un calendario, unos botones de entrada o salida, casillas de
verificación, barras de desplazamiento.
Diseño para casi cualquier medio: Como decíamos, Flash MX ha invertido
en compatibilidad, sus películas FLASH podrán verse en cualquier
plataforma que soporte Flash Player, esto es : Microsoft Windows, Apple
Macintosh, Linux, Solaris, MicrosoftTV, Symbian EPOC, Pocket PC, y otras.
Conocida interfaz de Usuario: Si bien al principio la apariencia gráfica de
Flash MX desconcierta y podemos echar de menos Flash 5, con el uso le
perderemos el miedo rápidamente y comenzaremos a notar sus mejoras.
Cambian algunos paneles y muchas cosas cambian de sitio (pero siguen ahí,
eso no lo dudemos), y por algo será... Además, Flash MX Incorpora la
opción "Esconder Paneles" (F4) que ya usaba Dreamweaver y nos permite
maximizar el área de trabajo rápidamente. Por otra parte, su diseño general
está influenciado por el diseño de Windows XP y se aprecia a simple vista.
Macromedia flash MX 2004
Debemos tener bien claros los conceptos más básicos antes de empezar a
trabajar con Flash.

Reconocer por ejemplo los distintos tipos de archivos con los que vamos a
trabajar, y los diferentes formatos gráficos soportados por la aplicación.

Tipos de archivos
Al trabajar con Flash, debemos distinguir entre los sigs tipos de archivos:
MX 2007
Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de
animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten
llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por
el navegador.
Describimos la interface de la aplicación Flash MX.
Al abrir la aplicación por primera vez, accederemos a una ventana de diálogo que nos propone
tres modos de uso distintos:
Modo diseñador, destinado a crear animaciones y gráficos
Modo general, en el que dispondremos de todas las opciones de Flash además de la ayuda.
Modo desarrollador, enfocado a la creación de aplicaciones con formularios, botones y otros
componentes.
Luego que se selecciona una de estas opciones accedemos al entorno de trabajo en el
econtramos: Tres partes principales: El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a
cabo todas las tareas de edición de gráficos. En cierto modo es como el papel en el cual
dibujaremos lo que haga falta.La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en
el tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario. Podemos subdividirla en dos
partes: La parte izquierda, donde podremos organizar las capas y la parte de la derecha que
queda reservada a la gestión de los fotogramás. Ambos elementos, capas y fotogramás serán
tratados más adelante.
conceptos de capas y fotogramas y su uso.
Como hemos dicho , la línea de tiempo es donde podremos organizar la sucesión de imágenes
que dan lugar a una animación. En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película.
Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de
otras, dan la impresión de un movimiento.
Macromedia flash cs3
El software Adobe Flash CS3 Professional es el entorno de creación más
avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas
móviles, digitales y web. Cree sitios web interactivos, anuncios con abundante
contenido multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y
mucho más. Los desarrolladores y diseñadores que trabajan con los sistemas
Macintosh y Windows® confíe en Flash CS3 y en el software Adobe Flash Player
para asegurarse de que su contenido alcanza el mayor número de destinatarios
posible.
Flash CS3 Professional es una aplicación disponible para Microsoft®
Windows®, y para Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las
herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito.

Caracterisiticas de Adobe Flash CS3

* Importación de Adobe Photoshop y de Illustrator: Importe los archivos
Photoshop (PSD) e Illustrator (AI) al mismo tiempo que conserva capas y
estructura y, a continuación, edítelos en Flash CS3. Optimice y personalice los
archivos durante la importación gracias a las opciones avanzadas.
* Línea de tiempo por fotogramas: Añada movimiento a sus creaciones de forma
rápida con la línea de tiempo por fotogramas fácil de usar y altamente
controlable, creada mediante principios de animación tradicionales tales como
fotogramas clave y películas.
Macromedia flash cs4
Logre un control absoluto sobre
todos y cada uno de los atributos de la animación con el método basado
en objetos, que aplica directamente a éstos las interpolaciones en
lugar de a los fotogramas.

Efectúe con sencillez cambios a las rutas de
movimiento mediante los selectores de Bézier.
Transformación 3D

Anime
objetos bidimensionales en un espacio tridimensional con las nuevas
herramientas de traslación y rotación 3D, que permiten elaborar las
animaciones a lo largo de los ejes X, Y y Z.

Aplique transformaciones
locales o globales a cualquier objeto.
Modelado de procesos con la herramienta decorativa y el pincel rociador
Convierta
cualquier símbolo en herramientas de diseño instantáneo. Aplique los
símbolos de formas diversas: obtenga con rapidez efectos
caleidoscópicos y emplee rellenos mediante la herramienta decorativa; u
opte por rociar símbolos de forma aleatoria en un área definida
mediante la herramienta del pincel rociador.
Compatibilidad con metadatos (XMP)
Macromedia flash cs5
Con el paso de los años, la tecnología de Adobe Flash
se ha instalado cómodamente en la mayoría de páginas web.
Desde animaciones a programas que se ejecutan en el navegador o mediante Adobe Air;
todas han sido creadas usando Adobe Flash. La nueva versión, incluida en la suite de Adobe CS5,
promete acercar una aplicación compleja y poco apta para usuarios básicos a un público más
amplio. Para ello se ha simplificado la apariencia y organización de los menús, y se han añadido
nuevas funciones para hacer su manejo más asequible. Con la herramienta Bones, Adobe
Flash facilita la animación de los personajes a través de puntos de ancla; además, con los nuevos
pinceles decorativos, es muy fácil generar vistosos efectos en las animaciones.
A la hora de programar y exportar, Adobe Flash incluye también interesantes novedades.
Los nuevos scripts prediseñados te ahorrarán tiempo y esfuerzo generando código,
y las opciones para exportar a plataformas como teléfonos Android o aplicaciones de Escritorio,
llevarán tus contenidos a más usuarios que nunca.
Finalmente, Adobe Flash viene acompañado de unas evidentes mejoras de rendimiento,
más notables si cabe en equipos con arquitectura de 64 bits.
Cambios recientes en Adobe Flash:
* Nuevo motor de texto basado en InDesign
* Nuevos scripts prediseñados
* Editor de ActionScript mejorado
* Gestión de animaciones mediante puntos de ancla
* Nuevos pinceles decorativos
Flash Professional CS6
Obtenga más información sobre la generación de hojas de Sprite, la simulación de
aplicaciones Adobe AIR® para dispositivos móviles y otras funciones que se han
introducido en la última versión del software de animación líder para producir
contenido multimedia sofisticado.

Obtenga más información sobre la nueva compatibilidad con HTML 5
Descargue esta nueva extensión de transición para crear contenido interactivo
basado en HTML5.

Continúe utilizando las animaciones básicas y las funciones de dibujo de Flash
Professional CS6, y exporte JavaScript para adecuarse a la arquitectura de código
abierto CreateJS.

Amplíe su alcance en dispositivos y plataformas
Llegue a dispositivos Android? e iOS concentrándose en los tiempos de ejecución
más recientes de Adobe Flash Player y AIR.

Distribuya apps con un tiempo de ejecución cautivo de AIR preempaquetado a fin de
lograr una mejor experiencia de usuario, y acceda a funciones específicas para cada
dispositivo con extensiones nativas prediseñadas.
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  • 3. Hace muchos años, “Flash” era simplemente el nombre de un superhéroe que eliminaba a los malos por los años 70. Hoy en día, esa palabra hace referencia a algo completamente diferente. Cuando veas Flash en alguna web es muy probablemente que se refiera a Adobe Flash, una tecnología multimedia. Flash permite a los desarrolladores Web incorporar animaciones y contenidos interactivos en sus páginas. Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al aumento de sus características y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash. Las animaciones Flash pueden incorporar textos y gráficos vectoriales, que normalmente no ocupan mucho espacio. El contenido de una animación Flash también puede ser comprimido para reducir aún más el tamaño del archivo. Esto hace posible que el contenido pueda ser descargado con relativa rapidez. Sin embargo, grandes animaciones pueden tardar unos segundos en cargarse. Ten paciencia si al abrir una Web, ves como te aparece una barrita como que la página se está cargando. Eso significa que en poco tiempo te aparecerá una animación de este tipo. Para ver el contenido Flash en tu navegador Web, el plug-in debe estar instalado.
  • 4. Flash para plataformas móviles Flash Player para teléfonos inteligentes se puso a disposición de fabricantes de teléfonos móviles a finales de 2009. Adobe detiene Reproductor compatible con Flash para navegadores de dispositivos móviles después de la liberación de 11,1. Se continúa apoyando el despliegue de contenido basado en Flash como aplicaciones móviles a través de Adobe AIR. Nuevas características •Transformaciones de objetos 3D. •Filtros personalizados a través de Pixel Bender. •Soporte avanzado para texto. •Speex códec de audio. •Protocolo de flujo en los medios de comunicación en tiempo real (RTMFP). •Generación de sonido dinámico. •Tipo de datos vectoriales. Características mejoradas •Ampliar el soporte al mapa de bits. •Gráficos API de dibujo. •Menú contextual. •Aceleración de hardware. •Motor anti-aliasing (Saffron 3,1). •Lectura / escritura clipboard. •Wmode.
  • 5. ANTECEDENTES DEL FLASH La historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución debida al curso del tiempo. El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos. Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet. Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para éstos. La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard. La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como Macromedia. Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash. Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de
  • 6. Animador FutureSplash era un editor de animación basada en vectores escrito por Jonathan Gay para su empresa, FutureWave Software. La empresa y el producto fueron comprados más tarde por Macromedia continuación, Adobe Systems, y se convirtió en Adobe Flash (antes Macromedia Flash). El primer producto de la compañía, SmartSketch, fue inicialmente un programa de dibujo basado en vectores de la pluma-based. Con la implosión de los sistemas operados por la pluma orientadas, quefue portado a Microsoft Windows, así como MacOS de Apple. En el verano de 1995, la compañía decidió que habría que añadir las capacidades de animación para su producto y se implementa a través de Internet World Wide floreciente. La única manera de crear animaciones de este tipo en la web en ese momento era a través del uso de Java, pero esto fue rápidamente reemplazado por el debut de plug- in de Netscape arquitectura.
  • 7.
  • 8. El producto fue lanzado como animador FutureSplash mayo 1996. La tecnología se ha utilizado en varios grandes nombres de sitios web como: •MSN de Microsoft • Funcionario de Fox. El sitio web de Los Simpson y la explosiva Disney diario de Disney. En este punto, la compañía constaba de seis personas. Tal y como Disney también se utiliza el reproductor Shockwave de Macromedia, esta previstauna conexión con Macromedia, que se acercó a FutureWave Software de trabajar juntos. En diciembre de 1996 compróMacromedia FutureWave, y se convirtió en animador: FutureSplashMacromedia Flash 1.0. Macromedia Flash más tarde (2005) se convirtió en Adobe Flash. El formato de archivo fue SPL y animaciones FutureSplash se puede ver con las nuevas versiones de Adobe Flash Player
  • 9.
  • 10. Adobe Flash 1 Professional Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanosAdobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste. Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Comunicación Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
  • 11. Macromedia Flash Player 2 •Fecha de aparición: 1997. •Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. •Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 12. Macromedia Flash Player 3 •Fecha de aparición: 1998. •Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . •Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 13. Macromedia Flash Player 4 •Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 14. Macromedia Flash Player 5 •Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del servidor en su versión Enterprise Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que permite la transmisión ininterrumpida de datos entre el servidor y el cliente y el servidor ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo polémico sobre la usabilidad de los contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
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  • 17. Macromedia Flash Player 6 •Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. •Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). •Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming (RTMP). •Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Accessibility. •Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video [26]. •Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. •Macromedia Flash Communication Server MX. También lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video Puede ser embebido en la película de Flash).
  • 18. Macromedia Flash Player 7 •Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 •Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). •Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores. •Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo basado en formularios. ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un enfoque formal orientado a objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar las características de ActionScript 2.0 y principios orientados a objetos. •En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash Player como un método de entrega, pero se basó en otras herramientas que el programa de edición de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los teléfonos móviles reproducir contenido Flash.
  • 19. Macromedia Flash Player 8 •Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005. •Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. •Nuevo codec de vídeo (On2 VP6). •Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché. •Filtros en vivo y blendmodes. •Carga de archivos y capacidad de descarga •Nuevo motor de procesamiento de texto. •Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand (). El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
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  • 21. Adobe Flash Player 9 •Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006. •Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. • AVM1 se conserva por compatibilidad. •ActionScript 3 a través de AVM2. •E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. •Soporte para sockets binarios. •Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres. •ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado Tamarin.
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  • 23. Adobe Flash Player 10 •Fecha de aparición de la versión 10.0.12.36: octubre de 2009. Nuevas características •Transformaciones de objetos 3D. •Filtros personalizados a través de Pixel Bender. •Soporte avanzado para texto. •Speex códec de audio. •Protocolo de flujo en los medios de comunicación en tiempo real (RTMFP). •Generación de sonido dinámico. •Tipo de datos vectoriales. Características mejoradas •Ampliar el soporte al mapa de bits. •Gráficos API de dibujo. •Menú contextual. •Aceleración de hardware.
  • 24. Adobe Flash Player 10.1 •Fecha de aparición de la versión 10.1.53.64: junio de 2010. •Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor gestión de memoria. •Implementado un recolector de basura. •Decodificación por hardware de video codificado con H.264. •Flujo dinámico por HTTP. •Soporte para modos de privacidad. •API para soporte multitáctil. •Para OSX: •Uso de la interfaz Cocoa para Mac Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla completa
  • 25. Que es Flash Mx? Macromedia Flash MX es la herramienta estándar de edición profesional para la creación de publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash, descubrirá que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad. Caracteristicas Importantes de Flash MX Creación de aplicaciones para la web con contenido de texto, gráficos vectoriales, mapa de bits, videos, y sonidos importados. Interactividad Los documentos de Flash, que tienen la extensión .fla, contienen toda la información necesaria para desarrollar, diseñar y probar contenido interactivo. Los documentos de Flash no son las películas que muestra Flash Player. Los documentos FLA se publican como películas Flash, que tienen la extensión .swf y contienen sólo la información necesaria para mostrar la película. Flash ofrece varios métodos tanto para crear ilustraciones originales como para importarlas desde otras aplicaciones. Animaciones fotograma a fotograma Animaciones interpoladas :Carga dinámica de imágenes JPEG y sonidos MP3: Sin duda, la principal novedad de Flash MX, esta posibilidad nos permitirá cargar dichos archivos sólo en el caso de ser necesarios, lo que se traduce en unas películas finales de menor tamaño y por tanto, más exportables y rápidas de descargar desde cualquier sitio. Nuevas Herramientas de Diseño Gráfico: Como la herramienta “ Transformación Libre” y el “ Ajuste de Píxeles” , que nos permitirá dibujar y diseñar nuestras animaciones con mayor facilidad y libertad.
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  • 27. Compatibilidad con Vídeo: Si eres de los que tienes webcam o cámara digital, y habías pensado en insertar vídeos que tu mismo has creado o importarlos de algún otro lugar, Flash MX ha pensado en ti. Flash MX permite insertar vídeos estándar que sean compatibles con QuickTime o Windows Media Player. Soporta los formatos MPEG, DV (Digital Video), MOV (QuickTime), AVI etc... Además, podrás trabajar con ellos con toda la facilidad del mundo, cambiar su tamaño, rotarlos, sesgarlos o incluso colocarles máscaras. Una gran colección de componentes preconstruidos: Flash MX pone a nuestra disposición componentes (símbolos inteligentes) para que los usemos de inmediato. Sus utilidades son muchas, podremos editar fácilmente un calendario, unos botones de entrada o salida, casillas de verificación, barras de desplazamiento. Diseño para casi cualquier medio: Como decíamos, Flash MX ha invertido en compatibilidad, sus películas FLASH podrán verse en cualquier plataforma que soporte Flash Player, esto es : Microsoft Windows, Apple Macintosh, Linux, Solaris, MicrosoftTV, Symbian EPOC, Pocket PC, y otras. Conocida interfaz de Usuario: Si bien al principio la apariencia gráfica de Flash MX desconcierta y podemos echar de menos Flash 5, con el uso le perderemos el miedo rápidamente y comenzaremos a notar sus mejoras. Cambian algunos paneles y muchas cosas cambian de sitio (pero siguen ahí, eso no lo dudemos), y por algo será... Además, Flash MX Incorpora la opción "Esconder Paneles" (F4) que ya usaba Dreamweaver y nos permite maximizar el área de trabajo rápidamente. Por otra parte, su diseño general está influenciado por el diseño de Windows XP y se aprecia a simple vista.
  • 28. Macromedia flash MX 2004 Debemos tener bien claros los conceptos más básicos antes de empezar a trabajar con Flash. Reconocer por ejemplo los distintos tipos de archivos con los que vamos a trabajar, y los diferentes formatos gráficos soportados por la aplicación. Tipos de archivos Al trabajar con Flash, debemos distinguir entre los sigs tipos de archivos:
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  • 30. MX 2007 Flash es la tecnología más comúnmente utilizada en el Web que permite la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador. Describimos la interface de la aplicación Flash MX. Al abrir la aplicación por primera vez, accederemos a una ventana de diálogo que nos propone tres modos de uso distintos: Modo diseñador, destinado a crear animaciones y gráficos Modo general, en el que dispondremos de todas las opciones de Flash además de la ayuda. Modo desarrollador, enfocado a la creación de aplicaciones con formularios, botones y otros componentes. Luego que se selecciona una de estas opciones accedemos al entorno de trabajo en el econtramos: Tres partes principales: El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de gráficos. En cierto modo es como el papel en el cual dibujaremos lo que haga falta.La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario. Podemos subdividirla en dos partes: La parte izquierda, donde podremos organizar las capas y la parte de la derecha que queda reservada a la gestión de los fotogramás. Ambos elementos, capas y fotogramás serán tratados más adelante. conceptos de capas y fotogramas y su uso. Como hemos dicho , la línea de tiempo es donde podremos organizar la sucesión de imágenes que dan lugar a una animación. En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento.
  • 31. Macromedia flash cs3 El software Adobe Flash CS3 Professional es el entorno de creación más avanzado para generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web. Cree sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido multimedia, medios didácticos, atractivas presentaciones, juegos y mucho más. Los desarrolladores y diseñadores que trabajan con los sistemas Macintosh y Windows® confíe en Flash CS3 y en el software Adobe Flash Player para asegurarse de que su contenido alcanza el mayor número de destinatarios posible. Flash CS3 Professional es una aplicación disponible para Microsoft® Windows®, y para Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las herramientas necesarias para llevar a cabo sus proyectos con éxito. Caracterisiticas de Adobe Flash CS3 * Importación de Adobe Photoshop y de Illustrator: Importe los archivos Photoshop (PSD) e Illustrator (AI) al mismo tiempo que conserva capas y estructura y, a continuación, edítelos en Flash CS3. Optimice y personalice los archivos durante la importación gracias a las opciones avanzadas. * Línea de tiempo por fotogramas: Añada movimiento a sus creaciones de forma rápida con la línea de tiempo por fotogramas fácil de usar y altamente controlable, creada mediante principios de animación tradicionales tales como fotogramas clave y películas.
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  • 33. Macromedia flash cs4 Logre un control absoluto sobre todos y cada uno de los atributos de la animación con el método basado en objetos, que aplica directamente a éstos las interpolaciones en lugar de a los fotogramas. Efectúe con sencillez cambios a las rutas de movimiento mediante los selectores de Bézier. Transformación 3D Anime objetos bidimensionales en un espacio tridimensional con las nuevas herramientas de traslación y rotación 3D, que permiten elaborar las animaciones a lo largo de los ejes X, Y y Z. Aplique transformaciones locales o globales a cualquier objeto. Modelado de procesos con la herramienta decorativa y el pincel rociador Convierta cualquier símbolo en herramientas de diseño instantáneo. Aplique los símbolos de formas diversas: obtenga con rapidez efectos caleidoscópicos y emplee rellenos mediante la herramienta decorativa; u opte por rociar símbolos de forma aleatoria en un área definida mediante la herramienta del pincel rociador. Compatibilidad con metadatos (XMP)
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  • 35. Macromedia flash cs5 Con el paso de los años, la tecnología de Adobe Flash se ha instalado cómodamente en la mayoría de páginas web. Desde animaciones a programas que se ejecutan en el navegador o mediante Adobe Air; todas han sido creadas usando Adobe Flash. La nueva versión, incluida en la suite de Adobe CS5, promete acercar una aplicación compleja y poco apta para usuarios básicos a un público más amplio. Para ello se ha simplificado la apariencia y organización de los menús, y se han añadido nuevas funciones para hacer su manejo más asequible. Con la herramienta Bones, Adobe Flash facilita la animación de los personajes a través de puntos de ancla; además, con los nuevos pinceles decorativos, es muy fácil generar vistosos efectos en las animaciones. A la hora de programar y exportar, Adobe Flash incluye también interesantes novedades. Los nuevos scripts prediseñados te ahorrarán tiempo y esfuerzo generando código, y las opciones para exportar a plataformas como teléfonos Android o aplicaciones de Escritorio, llevarán tus contenidos a más usuarios que nunca. Finalmente, Adobe Flash viene acompañado de unas evidentes mejoras de rendimiento, más notables si cabe en equipos con arquitectura de 64 bits. Cambios recientes en Adobe Flash: * Nuevo motor de texto basado en InDesign * Nuevos scripts prediseñados * Editor de ActionScript mejorado * Gestión de animaciones mediante puntos de ancla * Nuevos pinceles decorativos
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  • 37. Flash Professional CS6 Obtenga más información sobre la generación de hojas de Sprite, la simulación de aplicaciones Adobe AIR® para dispositivos móviles y otras funciones que se han introducido en la última versión del software de animación líder para producir contenido multimedia sofisticado. Obtenga más información sobre la nueva compatibilidad con HTML 5 Descargue esta nueva extensión de transición para crear contenido interactivo basado en HTML5. Continúe utilizando las animaciones básicas y las funciones de dibujo de Flash Professional CS6, y exporte JavaScript para adecuarse a la arquitectura de código abierto CreateJS. Amplíe su alcance en dispositivos y plataformas Llegue a dispositivos Android? e iOS concentrándose en los tiempos de ejecución más recientes de Adobe Flash Player y AIR. Distribuya apps con un tiempo de ejecución cautivo de AIR preempaquetado a fin de lograr una mejor experiencia de usuario, y acceda a funciones específicas para cada dispositivo con extensiones nativas prediseñadas.