2. OBJETIVOS
Desarrollar un proyecto interactivo con
herramientas digitales
Reconocer cada uno de los elementos
que conforman un medio interactivo.
3. MODELO
Por medio de la integración de
software de desarrollo gráfico en
conjunto con lenguaje de
programación interactivo desarrollar
pequeñas aplicaciones multimediales.
4. EVALUACIONES
Encargos propuestos por el docente
basados en casos de estudio.
Se propone una temática común para
todos los alumnos y se resuelven
desde una propuesta conceptual y una
entrega formal.
8. INTERACTIVA
Las presentaciones multimedia pueden verse
en un escenario, proyectarse, transmitirse.
Multimedia digital en línea puede descargarse
o transmitirse en flujo (usando streaming).
Multimedia en flujo puede estar disponible en
vivo o por demanda.
12. Flash es una herramienta multimedia
del tipo Rich Media que nos permite
integrar diversos elementos para crear
composiciones intercativas.
13. ¿PARA QUÉ NOS SIRVE
FLASH?
Hoy en día flash es usado en la
industria gráfica para 2 aristas
principales; animación destinada
a medios de venta y
comunicación y desarrollo de
interfaces interactivas.
14. FLA / SWF
FLA es el archivo nativo por defecto del
programa y es necesario para poder editar los
contenidos de la película, en la que quedarán
almacenados todos archivo que lo
compongan, (salvo las tipografías), este
archivo no puede ser reproducido sin el
software flash instalado.
15. FLA / SWF
SWF son archivos que exporta el programa y
son autocontenidos, incluyendo en sí mismos
todos los elementos que fueron importados,
incluyendo imágenes, audios, videos y
tipografías. Estos archivos .SWF se pueden
incrustar dentro del HTML y ser subidos a un
servidor para ser visualizarse en la web o
aplicados como proyector autónomo.
22. ANIMACION
El lenguaje nativo que
se utiliza para
programar en Adobe
Flash es Actionscript,
que ya va en su
versión 3.0
23. ANIMACION
El proceso de animación en Adobe Flash se
denomina interpolación, que equivale a una
transición entre al menos dos puntos, creando
modificaciones ya sea de posición, tamaño,
color, etc entre un punto y otro.
24. ANIMACION
Desde Adobe Flash CS4 existen tres tipos de
interpolación:
de Forma: modifica vectores
de Movimiento: permite animar por medio
del asistente Motion Presets
clasica: permite realizar transformaciones
sobre el tamaño, posición, color de un objeto
en escena.