Flash comenzó como un software de animación vectorial llamado Future Splash Animator creado por Jonathan Gay en 1993. En 1996, la compañía Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y Flash se convirtió en un producto de Adobe, permitiendo la creación de contenido interactivo y multimedia para la web.
2. Para los que no saben que es Flash; es un programa
creado por Macromedia (actualmente pertenece a
Adobe) con el que podemos hacer: Animaciones,
Juegos, Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas, de
hecho los videos que vemos en Youtube u otras
páginas los podemos visualizar gracias a Flash.
Adobe Flash es un programa desoftware utilizado para
crear y manipular gráficos y animación. Esuno de los
programas más utilizados para la creación de páginas
web animadas, reproductores de vídeoy audio
streaming de aplicaciones.
Es una herramienta bastante completa y profesional,
si sabemos utilizarla bien podemos hacer maravillas,
todo depende de nuestra imaginación y el empeño que
le pongamos.
3. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó
juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer
editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el
que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros
juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el
desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint,
Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el
desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para
Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe
Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que
interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras
respondían a valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape,
pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La
4. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por
ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de
anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.
Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los
que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le
tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe
que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio
con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.
En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces
flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con
flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar
5. 1993 Gay fundó Future Wave Software
1993 Creó el software que con el tiempo se convirtió
en Macromedia Flash y continuó guiando el producto
a través de sus primeras etapas de desarrollo en
Macromedia. En este tiempo dirigió el desarrollo del
software de dibujo SmartSketch evolucionó en un
producto de animación para el web llamado Future
Splash Animator.
1996 Sale al mercado Future SplashAnimator, que
después se convirtió en Macromedia Flash 1.0
posterior a la adquisición de la compañía Macromedia
6. Permite trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas
típicas de programas de dibujo
7. Aparece con una nueva versión, que incluye una
biblioteca de objetos.
8. Aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y
generador de archivos exe (projector).
10. Aparece con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo de XML, SmartClipt (posteriormente
componentes), etc.
11. Flash MX es una potente herramienta creada por Macromedia
que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.
Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de
realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear
GIFs animados.
Los motivos que han convertido a Flash MX en el programa
elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y
aficionados son varios. Veamos pues, porqué es interesante
Flash MX.
12. Es un software que te permite hacer animaciones de
objetos por medio de escenas y capas.
también reproduce animaciones de internet.
13. Incluye todas las funciones de Flash MX 2004, además de
pantallas integración de servicios web, asistente de
importación de video, entre otras.
14. 18 de abril de 2005
San José, California, Estados Unidos – Adobe Systems, Inc. anunció
hoy la adquisición de Macromedia, Inc. por un valor estimado de 3.400
millónes de dólares en acciones. Bruce Chizen, director ejecutivo de
Adobe, informó que "los usuarios están solicitando soluciones de
software integradas que les permitan crear, manipular y producir una
amplia gama de contenidos y aplicaciones – desde documentos e
imágenes hasta audio y video. Al combinar nuestros poderosos
productos de desarrollo, autoría y colaboración – junto con la
funcionalidad adicional de PDF y Flash – Adobe tiene la oportunidad de
crear esta visión de la vida en una plataforma tecnológica que guía a la
industria."
15. Esta versión del producto ha limitado el soporte
para video y añadió elementos gráficos
avanzados y efectos de animación
16. Permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros,
blends, simulador de dispositivos moviles, suavizado
de texto, etc
17. Tiene un modelo de programación mas solido y
entrega innovadoras mejoras en el rendimiento.
18. Tiene completo soporte para ActionScript 3.0 y tiene mayor
integracion con illustrador y fireworks
Permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario
ver la web como algo atractivo
19. Adobe Flash CS4 ha sido desvelado y todas las características que
habíamos predicho Video en H264, rotaciones 3D con eje Z, animación
"orientada a objetos" y un cambio completo de muchos elementos de
interfaz. Aquí una por una:
Animación basada en objetos
Transformación 3D
Editor de movimiento
Cinematica: Herramienta de huesos
Patrones de movimiento
Herramienta deco: Modelado procedural
Video en H.264
20. Vamos a ver las opciones más destacadas que encontramos en esta versión:
Motor de texto Text Layout Framework.
Flash CS5 ha cambiado profundamente el motor de texto que emplea. En nuevo motor TLF, incluye bastantes
mejoras, entre las que podemos destacar las siguientes:
Nuevos estilos de carácter y párrafo.
Se pueden aplicar efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un clip de película.
El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.
El panel Fragmentos de código.
Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las acciones más comunes.
Además, podemos emplearlo para almacenar nuestro propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente.
Empaquetado de aplicaciones para iPhone.
Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el programa, en aplicaciones
compatibles con iPhone.
Mejoras del vídeo.
Los puntos de referencia nos permiten navegar por el vídeo o reaccionar a eventos. Ahora, podemos añadirlos
directamente desde el inspector de Propiedades o mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo.
Además, se ha mejorado el componente reproductor de vídeo, que nos permite verlo en tiempo real, y nos ofrece
una mayor colección de estilos.
Mejora de la herramienta huesos.
Se han añadido propiedades de "muelle" a la herramienta de cinemática inversa (IK). Con esto, se consiguen
resultados mucho más ágiles y realistas.
21. El software Adobe Flash Professional CS6 es un potente
entorno de creación de animaciones y contenido
interactivo y expresivo líder del sector. Diseñe
experiencias interactivas envolventes que se presenten
de forma uniforme en ordenadores de sobremesa y
múltiples dispositivos, incluidas tablets, smartphones y
televisiones.