4. prevenir los riesgos de la innovación
hipertecnologización (la tecnología como fin)
banalización de los contenidos (low-cost, prêt-à-porter)
mercantilización de los líderes (consumo mediático)
participación, efecto placebo (influir, incidir)
incorporar la innovación en todo el proceso:
la acción política
la metodología
la cultura
objetivos
activismo
liderazgo
5. “La política ha pasado de la edad del debate, de la
discusión y del dissensus, a la de lo interactivo, lo
performativo y lo espectral. Del storytelling a la
performance narrativa, (...). La comunicación política ya
no apunta sólo a formatear el lenguaje, sino a hechizar las
mentes y sumirlas en un universo espectral del que los
políticos son a la vez performers y víctimas. Son ellos
quienes presiden esta ceremonia caníbal en que se ha
convertido la vida política”.
(Preámbulo de La Ceremonia Caníbal. Sobre la
performance política. Christian Salmon. Península, 2013)
8. #NuevaLeydePartidos
Preámbulo
“Se fueron consolidando organizaciones en las que lo
importante eran la unidad y la disciplina internas, por
encima de la relación directa e interactiva con la
ciudadanía”
“Sería bueno que los partidos volvieran a ser
laboratorios de ideas y que sus dirigentes no tuvieran
otro móvil que el del servicio público.”
Victoria Camps
10. -EL CIUDADANO EN EL CENTRO
ORIGEN Y FIN DE LOS PARTIDOS
-DESPRIVATIZACIÓN DE LOS PARTIDOS
11. #NuevaLeydePartidos
primarias abiertas
el programa como contrato con la ciudadanía
libertad de voto de cargos electos
elecciones directas para cargos internos
transparencia financiera
prohibición de donaciones anónimas
responsabilidad penal en la contabilidad
...
12. proceso de participación Y COMUNICACIÓN
enero 2013 inicio de +D
mayo 2013 presentación de +D
Fase de aportaciones públicas y comunicación
(microgrupos/blog)
junio 2013 primer borrador
-reuniones presenciales equipo promotor
-intercambio de propuestas
-enmiendas y modificaciones
septiembre 2013 segundo Borrador
-reuniones presenciales equipo promotor
-remisión del texto a todos los participantes en el debate
septiembre 2013 presentación del texto definitivo
octubre 2013 Fase de incidencia partidos políticos
15. 1) APRENDER DE LOS MOVIMIENTOS CIUDADANOS
cREACtivismo (crear, reaccionar)
CULTURA DE RED (convivencia, afectos, ecosistema digital)
PODER DISTRIBUIDO (participación)
MERITOCRACIA
CULTURA CO2) ASUMIR EL ECOSISTEMA DIGITAL (NET LIFE)
asíncrono, auto-organizado, dinámico, desintermedidado,
colaborativo, microsegmentado
16. propuestas TECNOPOLÍTICAS
-capilaridad entre política, universidad, medios de
comunicación y ciudadanía
-espacios híbridos: presencial y virtual
-cultura co y crowd: espacios colaborativos de propuesta
política con herramientas de acceso múltiple
-cultura copyleft. Las ideas son de todos
-modo hacker y modo maker
-internet de las cosas, de las personas
-distribución: la endogamia se combate con expansión
-ciberactivismo: funcionamiento de enjambre y valor de la
dispersión
17. propuestas TECNOPOLÍTICAS
-desintermediación o reorganización de la mediación
-reputación: trabajo de marca personal. Meritocracia
-creatividad: arte y acciones creativas. Creactivismo
-remezcla sobre trabajo ya hecho
-inteligencia colectiva: identidad colectiva y distribución de la
autoría
-transpolítica: convivencia de plataformas y mensajes
-data y big data para la microsegmentación de miembros de la
comunidad
-la red como proceso, dinámica, en movimiento permanente
18. CAJA DE HERRAMIENTAS
•
•
•
•
•
•
•
Appgree http://www.appgree.com
Agora Voting https://agoravoting.com
Loomio https://www.loomio.org
PAD http://titanpad.com
GitHub https://github.com
DocuWiki https://www.dokuwiki.org
mAPo http://www.bestiario.org/mapo/
apps para la democracia