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 La World Wide Web, Web, WWW o W3, se
basa en el lenguaje HTML (HyperText
Markup Language) y en el protocolo HTTP
(HyperText Transfer Protocol). El protocolo
de hipertexto fue desarrollado por el
Laboratorio Europeo de Física de
Partículas CERN por Tim Berners-Lee hacia
1990.

 El protocolo HTTP es el protocolo más
potente que existe en la actualidad en
Internet, ya que permite el mismo tipo de
operaciones que el
sistema GOPHER, pero presentando la
ventaja de poder adquirir y visualizar de
forma fácil, rápida y sencilla todo tipo
de morfologías de información
(vídeo, audio, texto, software, etc.).

 La primer forma de transmitir información a través de internet fueron los protocolos
en código ASCII, donde los usuarios podían enviarse entre sí los datos pertinentes
de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy estilizadísimo correo electrónico (e-
mail), quizás el servicio de Internet más empleado ya que permite enviar
información puntual y de forma rápida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado
desde el envío de mensajes sólo en formato de texto, hasta la transmisión de elementos
en formatos gráficos, de audio, vídeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME
(Multipurpose Internet Mail Extensión), un sistema que permite integrar dentro de un
mensaje de correo electrónico ficheros binarios (imágenes, sonido, programas
ejecutables, etc.).
PROGRAMAS DE CORREO ELECTRÓNICO
Eudora http://www.eudora.com
Netscape http://www.netscape.com
Mozilla http://www.mozilla-europe.org/es
Outlook http://www.microsoft.com/outlook/
Outlook Express:
Pegasus http://www.pmail.com
Yahoo Pops http://yahoopops.sourceforge.net/
 Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse
como una extensión del correo electrónico pero, a
diferencia de éste, se trata de un sistema público y
universal de distribución de mensajes electrónicos
agrupados por temas de discusión en un sistema
asíncrono y que imitan a un boletín o tablón de anuncios
donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los
que se van publicando sobre dicho tema, ya que están
disponibles en un servidor. Para tener acceso a los
grupos de noticias se requiere un programa cliente que
permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este
servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un
programa lector de noticias para poder consultar las
mismas.
 Una lista de distribución no es más que un grupo de usuarios de correo
electrónico que, por medio de un software o programa de difusión masiva de
correos electrónicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir
de forma simultánea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los
usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribución de
listas más conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede
enviar o recibir los mensajes a través de cualquier programa de correo
electrónico. Se calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan
LISTSERV y que éste se usa para enviar 25 millones de mensajes al día, en
aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de
distribución de mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por año.
 Los Foros en línea son similares a las listas de distribución, ya que se organizan en
grupos de discusión sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en línea y
sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de
programas especiales para su lectura y navegación. Existen foros de discusión de los
temas más variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios de debate para el
intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a constituir una valiosa fuente de
información sobre temas específicos.
 Técnicamente, una bitácora en un
sitio web con anotaciones hechas en
forma cronológica y escritas por una
persona o un grupo de personas. Se
trata de un diario o registro
discontinuo de notas y opiniones
sobre los temas más variados:
personales (opiniones, impresiones,
pensamientos, sucesos, etc.) o
grupales (hay blogs referentes a todo
tipo de materias: tecnológicos,
literarios, políticos, sociales,
informativos, etc.) y que abarcan
desde aspectos muy generales hasta
los sumamente especializados.
 La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores
conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo
(texto, gráficos, sonido, vídeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre
las diferentes máquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp.
 El sistema P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen comunicación y
actúan ambos como clientes y servidores a la vez. se basaba en la comunicación directa
entre ordenadores y permitía compartir los populares archivos de audio en formato MP3 sin tener que
pasar por ningún servidor.
 Se trataba de una herramienta
destinada a localizar archivos que están
disponibles públicamente en los
servidores de ftp anónimo. Cuando un
usuario conoce el nombre del archivo o
una subcadena del mismo, pero
desconoce en que máquina de la red se
encuentra, el sistema ARCHIE permite
localizarlo de forma rápida. El mayor
inconveniente es su uso muy limitado
en la búsqueda de la información, ya
que sólo admite como criterio de
búsqueda el nombre estricto del
archivo. Hoy Archie ha dejado de
utilizarse ya que la World Wide Web
ofrece estas prestaciones de forma
mucho más eficaz.
 Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que múltiples
usuarios en red conversen sobre un tema común, normalmente los temas de discusión dan nombre a
los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata también de un protocolo mundial para
conversaciones simultáneas que permite comunicarse por escrito entre sí a través del ordenador a
varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado mediante una red de servidores, cada
uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los términos chat y
chatear se han convertido en términos muy comunes para describir la comunicación entre usuarios en
tiempo real.
 El protocolo de comunicaciones
TELNET, permite a los
usuarios trabajar de forma remota con
otros ordenadores de la red, siempre
que se tenga reconocido un nombre de
usuario y una clave para acceder a la
máquina remota. Los grandes centros
de bases de datos y las grandes
bibliotecas y centros de
documentación, prestaban este servicio
para suministrar la información de sus
grandes bases de datos y catálogos, ya
que en los primeros tiempos de
Internet, los usuarios no disponían de
ordenadores potentes o no contaban
con el software pertinente para acceder
a esas grandes bases de datos. Hoy son
pocos los centros que mantienen este
servicio, ya que muchos se han pasado
a la World Wide Web.
 Era un sistema de hipertexto basado en
menús que, además de aportar información
general sobre un nodo específico, también
permitía la unión entre las
diferentes máquinas de la red Internet. El
inconveniente de este sistema radicaba en
que la información que aparecía en pantalla
solo era de tipo textual, aunque permitía
recoger archivos con otro tipo de formato.
En la actualidad, Gopher y su protocolo
gopher:// ha quedado obsoleto y ha sido
remplazado por el protocolo http de la
World Wide Web.
El término MUDs o Multi-user dungeons o dimensión (mazmorras o
dominios multi-usuario) nació en 1979 como un juego interactivo de
interacción, aunque ha habido muchas variantes posteriores como MOOs
(o Multi-user object oriented), que se trata de un MUD orientado a
objetos. Todos ellos son grupos de discusión en tiempo real que se
constituyen como una comunidad que sólo existe online.
Estos mundos virtuales son posibles gracias a la tecnología y el
lenguaje VRML o Virtual Reality Modeling Language que permite
construir objetos en tres dimensiones. Utilizando un lenguaje de
programación, se pueden crear una habitación o espacio físico, un
escenario donde se va a desarrollar ese mundo virtual. Se establecen las
reglas y la gente comienza a relacionarse en dicho espacio virtual. La
interfaz de ese territorio virtual puede ser una ciudad, un mundo
imaginario o cualquier tipo de entorno espacial donde interactúan objetos
tridimensionales.
 Las actividades en Internet han cambiado mucho desde que se hizo popular en la mayoría de los
países. Al principio se utilizaba para buscar información navegando o mandando e-mails. Poco
después, hicieron furor las redes P2P como Napster y a los internautas les faltaba ancho de
banda para poder bajar música en mp3 o, mas recientemente, películas; luego llegaron los weblogs y
los photologs, pero lo último es la socialización en redes de comunidades en línea, donde es posible
contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines que más nos
convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos,
chatear, etc.
 El ejemplo más conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia,
de acceso libre y gratuito en la red, que se redacta entre
voluntarios en más de 50 idiomas. El nombre de esta
enciclopedia ha sido tomado del término wiki wiki que
significa rápido en lengua hawaiana. Este término y su
abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una
colección de páginas web enlazadas, esto es, formando un
hipertexto, pero con la característica añadida de que se trata de
un hipertexto colaborativo en el que participan las personas que
lo deseen.
 Un space es una web que combina un conjunto de servicios tales como un blog, correo
electrónico, mensajería instantánea, chat, foros, colecciones de fotos y/o vídeos, favoritos, RSS,
etc. Estos servicios pueden ser personalizados por el usuario sin que se precise ningún
conocimiento de informática. Los espacios se convierten así en verdaderos portales personales
donde los usuarios pueden mostrar sus gustos y su visión del mundo y dar entrada a un grupo de
amigos mediante invitación, o dejarlos abiertos al público en general.

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5 evidencia 5 telecomunicaciones(pagina 23 evidencia 9) ivan casallas

  • 1.
  • 2.  La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Física de Partículas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.   El protocolo HTTP es el protocolo más potente que existe en la actualidad en Internet, ya que permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de poder adquirir y visualizar de forma fácil, rápida y sencilla todo tipo de morfologías de información (vídeo, audio, texto, software, etc.). 
  • 3.  La primer forma de transmitir información a través de internet fueron los protocolos en código ASCII, donde los usuarios podían enviarse entre sí los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy estilizadísimo correo electrónico (e- mail), quizás el servicio de Internet más empleado ya que permite enviar información puntual y de forma rápida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envío de mensajes sólo en formato de texto, hasta la transmisión de elementos en formatos gráficos, de audio, vídeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extensión), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrónico ficheros binarios (imágenes, sonido, programas ejecutables, etc.).
  • 4.
  • 5. PROGRAMAS DE CORREO ELECTRÓNICO Eudora http://www.eudora.com Netscape http://www.netscape.com Mozilla http://www.mozilla-europe.org/es Outlook http://www.microsoft.com/outlook/ Outlook Express: Pegasus http://www.pmail.com Yahoo Pops http://yahoopops.sourceforge.net/
  • 6.  Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensión del correo electrónico pero, a diferencia de éste, se trata de un sistema público y universal de distribución de mensajes electrónicos agrupados por temas de discusión en un sistema asíncrono y que imitan a un boletín o tablón de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que están disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.
  • 7.  Una lista de distribución no es más que un grupo de usuarios de correo electrónico que, por medio de un software o programa de difusión masiva de correos electrónicos que se encuentra en un servidor, pueden enviar y recibir de forma simultánea, los mensajes remitidos al servidor por cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribución de listas más conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a través de cualquier programa de correo electrónico. Se calcula que la mayor parte de los usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que éste se usa para enviar 25 millones de mensajes al día, en aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de distribución de mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por año.
  • 8.  Los Foros en línea son similares a las listas de distribución, ya que se organizan en grupos de discusión sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en línea y sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de programas especiales para su lectura y navegación. Existen foros de discusión de los temas más variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a constituir una valiosa fuente de información sobre temas específicos.
  • 9.
  • 10.  Técnicamente, una bitácora en un sitio web con anotaciones hechas en forma cronológica y escritas por una persona o un grupo de personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas más variados: personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnológicos, literarios, políticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados.
  • 11.  La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, gráficos, sonido, vídeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre las diferentes máquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp.
  • 12.  El sistema P2P se basa en un protocolo mediante el cual, dos ordenadores establecen comunicación y actúan ambos como clientes y servidores a la vez. se basaba en la comunicación directa entre ordenadores y permitía compartir los populares archivos de audio en formato MP3 sin tener que pasar por ningún servidor.
  • 13.  Se trataba de una herramienta destinada a localizar archivos que están disponibles públicamente en los servidores de ftp anónimo. Cuando un usuario conoce el nombre del archivo o una subcadena del mismo, pero desconoce en que máquina de la red se encuentra, el sistema ARCHIE permite localizarlo de forma rápida. El mayor inconveniente es su uso muy limitado en la búsqueda de la información, ya que sólo admite como criterio de búsqueda el nombre estricto del archivo. Hoy Archie ha dejado de utilizarse ya que la World Wide Web ofrece estas prestaciones de forma mucho más eficaz.
  • 14.  Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que múltiples usuarios en red conversen sobre un tema común, normalmente los temas de discusión dan nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata también de un protocolo mundial para conversaciones simultáneas que permite comunicarse por escrito entre sí a través del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los términos chat y chatear se han convertido en términos muy comunes para describir la comunicación entre usuarios en tiempo real.
  • 15.  El protocolo de comunicaciones TELNET, permite a los usuarios trabajar de forma remota con otros ordenadores de la red, siempre que se tenga reconocido un nombre de usuario y una clave para acceder a la máquina remota. Los grandes centros de bases de datos y las grandes bibliotecas y centros de documentación, prestaban este servicio para suministrar la información de sus grandes bases de datos y catálogos, ya que en los primeros tiempos de Internet, los usuarios no disponían de ordenadores potentes o no contaban con el software pertinente para acceder a esas grandes bases de datos. Hoy son pocos los centros que mantienen este servicio, ya que muchos se han pasado a la World Wide Web.
  • 16.  Era un sistema de hipertexto basado en menús que, además de aportar información general sobre un nodo específico, también permitía la unión entre las diferentes máquinas de la red Internet. El inconveniente de este sistema radicaba en que la información que aparecía en pantalla solo era de tipo textual, aunque permitía recoger archivos con otro tipo de formato. En la actualidad, Gopher y su protocolo gopher:// ha quedado obsoleto y ha sido remplazado por el protocolo http de la World Wide Web.
  • 17. El término MUDs o Multi-user dungeons o dimensión (mazmorras o dominios multi-usuario) nació en 1979 como un juego interactivo de interacción, aunque ha habido muchas variantes posteriores como MOOs (o Multi-user object oriented), que se trata de un MUD orientado a objetos. Todos ellos son grupos de discusión en tiempo real que se constituyen como una comunidad que sólo existe online. Estos mundos virtuales son posibles gracias a la tecnología y el lenguaje VRML o Virtual Reality Modeling Language que permite construir objetos en tres dimensiones. Utilizando un lenguaje de programación, se pueden crear una habitación o espacio físico, un escenario donde se va a desarrollar ese mundo virtual. Se establecen las reglas y la gente comienza a relacionarse en dicho espacio virtual. La interfaz de ese territorio virtual puede ser una ciudad, un mundo imaginario o cualquier tipo de entorno espacial donde interactúan objetos tridimensionales.
  • 18.  Las actividades en Internet han cambiado mucho desde que se hizo popular en la mayoría de los países. Al principio se utilizaba para buscar información navegando o mandando e-mails. Poco después, hicieron furor las redes P2P como Napster y a los internautas les faltaba ancho de banda para poder bajar música en mp3 o, mas recientemente, películas; luego llegaron los weblogs y los photologs, pero lo último es la socialización en redes de comunidades en línea, donde es posible contactar con personas de cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines que más nos convengan, desde charlar de forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos, chatear, etc.
  • 19.  El ejemplo más conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso libre y gratuito en la red, que se redacta entre voluntarios en más de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido tomado del término wiki wiki que significa rápido en lengua hawaiana. Este término y su abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una colección de páginas web enlazadas, esto es, formando un hipertexto, pero con la característica añadida de que se trata de un hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen.
  • 20.  Un space es una web que combina un conjunto de servicios tales como un blog, correo electrónico, mensajería instantánea, chat, foros, colecciones de fotos y/o vídeos, favoritos, RSS, etc. Estos servicios pueden ser personalizados por el usuario sin que se precise ningún conocimiento de informática. Los espacios se convierten así en verdaderos portales personales donde los usuarios pueden mostrar sus gustos y su visión del mundo y dar entrada a un grupo de amigos mediante invitación, o dejarlos abiertos al público en general.