2. Second life
• Second Life (abreviado SL, en español Segunda
vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio
de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que
se puede acceder gratuitamente en Internet.
Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el
uso de uno de los múltiples programas de
interfaz llamados viewers (visores), lo cual les
permite interactuar entre ellos mediante un
avatar.
3. ¿Como se puede acceder?
• Para acceder al programa es requisito
imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse el personaje que
deseen y "gozar" (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.
4. ¿Cómo inicio?
• En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de
SL como Philip Linden)[5] concibió Linden
Lab, empresa que desarrolló un programa que
permitía a sus usuarios la inmersión en un
mundo virtual. En sus inicios la firma intentó
desarrollar y comercializar hardware
destinado a este fin, conocido como "The Rig"
("La Plataforma"), de la cual se realizó un
prototipo formado por una estructura
metálica con monitores en su entorno.
5. ¿Cuál es su precio?
• El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito.
El coste de la cuenta no incluye el desembolso
que representa la adquisición del terreno. De
manera alternativa se pueden alquilar tierras a
propietarios de terrenos sin perder el estatus de
cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este
caso es que el que alquila el terreno no tiene
ninguna protección jurídica y depende de la
buena voluntad de quien le ha alquilado el
terreno.
6. • Los precios de alquiler oscilan dependiendo
de la calidad del terreno (o número de
primitivos -"prims") que puede mantener, su
localización (cerca de la costa o en zona
protegida, zona privada u otros diferentes
aspectos