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Unidad Educativa Municipal
        Quitumbe
 examen de computación
       Iván Moreano
           1º “B”
Second life
• Second Life (abreviado SL, en español Segunda
  vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio
  de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que
  se puede acceder gratuitamente en Internet.
  Sus usuarios, conocidos como
  "residentes", pueden acceder a SL mediante el
  uso de uno de los múltiples programas de
  interfaz llamados viewers (visores), lo cual les
  permite interactuar entre ellos mediante un
  avatar.
¿Como se puede acceder?
• Para acceder al programa es requisito
  imprescindible crear una cuenta, la cual da
  acceso al mundo y al avatar individual. Los
  avatares son caracteres tridimensionales
  personalizables lo que le da a los usuarios la
  capacidad de convertirse el personaje que
  deseen y "gozar" (como el mismo nombre del
  programa indica) de una segunda vida.
¿Cómo inicio?
• En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de
  SL como Philip Linden)[5] concibió Linden
  Lab, empresa que desarrolló un programa que
  permitía a sus usuarios la inmersión en un
  mundo virtual. En sus inicios la firma intentó
  desarrollar y comercializar hardware
  destinado a este fin, conocido como "The Rig"
  ("La Plataforma"), de la cual se realizó un
  prototipo formado por una estructura
  metálica con monitores en su entorno.
¿Cuál es su precio?
• El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito.
  El coste de la cuenta no incluye el desembolso
  que representa la adquisición del terreno. De
  manera alternativa se pueden alquilar tierras a
  propietarios de terrenos sin perder el estatus de
  cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este
  caso es que el que alquila el terreno no tiene
  ninguna protección jurídica y depende de la
  buena voluntad de quien le ha alquilado el
  terreno.
• Los precios de alquiler oscilan dependiendo
  de la calidad del terreno (o número de
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  localización (cerca de la costa o en zona
  protegida, zona privada u otros diferentes
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  • 1. Unidad Educativa Municipal Quitumbe examen de computación Iván Moreano 1º “B”
  • 2. Second life • Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.
  • 3. ¿Como se puede acceder? • Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
  • 4. ¿Cómo inicio? • En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)[5] concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno.
  • 5. ¿Cuál es su precio? • El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno.
  • 6. • Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de primitivos -"prims") que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos