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Second life:

Second Life (abreviado SL) es un mundo virtual disponible des de el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden

Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second

Life mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers(visores), lo cual les permite

interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros

residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y

comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. Second Life está reservado para mayores de 16 años, aunque existe

una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.




En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un

programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y

comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un

prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación

conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas

especificas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en

el Second Life que hoy conocemos.




Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos

al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego

orientado a conseguir objetivos, se vio redirigido hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más

en la creatividad de la misma.


La definición de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma social es un tema de debate constante. A diferencia

de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mecánicas tradicionales de

los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relación a SL.

Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL está representado en un amplio universo que

puede ser explorado y está abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el

residente desee.
El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. Sin embargo, para adquirir el derecho la compra de terrenos, lo que

permite construir en ellos, es necesario crear una cuenta de pago cuyo precio oscila entre 10 y 100 dólares

estadounidenses mensuales. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno.

De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el status de cuenta gratuita. El

mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección juridica y depende de la

buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del

terreno (o número de primitivos -"prims") que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida,

zona privada u otros diferentes aspectos.

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Segundo vida Mundo virtual

  • 1. Second life: Second Life (abreviado SL) es un mundo virtual disponible des de el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a Second Life mediante el uso de uno de los múltiples programas de interface llamados Viewers(visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. Second Life está reservado para mayores de 16 años, aunque existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life. En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas especificas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el Second Life que hoy conocemos. Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio redirigido hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la misma. La definición de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma social es un tema de debate constante. A diferencia de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mecánicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relación a SL. Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL está representado en un amplio universo que puede ser explorado y está abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el residente desee.
  • 2. El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. Sin embargo, para adquirir el derecho la compra de terrenos, lo que permite construir en ellos, es necesario crear una cuenta de pago cuyo precio oscila entre 10 y 100 dólares estadounidenses mensuales. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el status de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección juridica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de primitivos -"prims") que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos.