2. Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un
metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden
Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Los residentes
pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes,
establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y
servicios entre ellos.
3. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una
cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da
a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y
"gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una
segunda vida.
4. oLa definición de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma
social es un tema de debate constante. A diferencia de los juegos
tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las
normas o mecánicas tradicionales de los juegos.
oLa programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código
de Second Life permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto
de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del
personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite
además, la construcción de elementos tridimensionales
5. El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la
cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del
terreno.
De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de
terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita.
El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno
no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad
de quien le ha alquilado el terreno.
Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del
terreno (o número de primitivos -"prims") que puede mantener, su
localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u
otros diferentes aspectos.