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BOWLING PARA TODOS
                    ALGUNAS TERMINOLOGÍAS DEL JUEGO


Nr 003
Lunes, 7 de diciembre de 2009.


Editorial

        Continuando con la edición de nuestra publicación semanal, presentamos el Nr 3, dedicado
en esta oportunidad a la terminología aplicada en el juego de bowling.

        Por la raíz de origen, generalizadamente aceptada como anglosajón, este apasionante deporte
está lleno de frases y palabras no castellanas. Es decir, que muchas expresiones provienen del
inglés. Es por tal razón, que se hace necesario la adaptación, que no traducción, de esos términos
para la mejor comprensión del juego, y mejorar el proceso de aprendizaje del mismo.

       La presente TERMINOLOGÍA no constituye el inventario absoluto de palabras, pero es una
buena guía y aproximación a todo lo que hay que entender, especialmente cuando nos iniciamos. En
próximas ediciones podríamos incluir otros términos que hayan podido quedar por fuera.
Nuevamente, se trata de una recopilación en Internet, por lo que no pretendemos acreditarnos
méritos sobre su autoría.

       En ediciones anteriores ya hemos introducidos algunos términos, que como damos por
explicados no incluiremos en este artículo.

        Esperando que el presente trabajo sea del mayor provecho individual y mejor beneficio
colectivo.


                                                                                          Gracias.




                                                                                              Nr 003
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                      ALGUNAS TERMINOLOGÍAS DEL JUEGO


Autor : Desconocido
Traducido por : bowlingya.com.ar
Modificaciones menores : Webmaster Bowling Jesús María
Nota del Webmaster : Este artículo ha sido recuperado de la desaparecida página
www.bowlingya.com.ar y por considerar que sería una lástima que su contenido desaparezca de la
red hemos copiado el mismo en su integridad. Si el autor de la traducción llega a leer esta página
por favor póngase en contacto conmigo (webmaster (at) bowlingjesusmaria.com) para incluir sus
créditos en esta página.
Comente este artículo en el Foro Bowling Jesús María.




1)     Armadillo: Dispositivo plástico transparente para determinar el PAP (positive axis point)
de un jugador. El mismo tiene una serie de líneas que deben parearse con el track inicial del
jugador. Cuando el aparato está alineado con el track de la bola el dispositivo indica el PAP.

Axis of rotation (Eje de rotación): (ejemplo, 0, 45, y 90 grados). Esta es la medida de la dirección
de la rotación inicial en la bola respecto de la pista. Es una media del ángulo entre el eje de giro
inicial y la línea de foul corriendo a través de la pista.

        Un eje de rotación de 0 grados es cuando la bola gira hacia adelante. La rotación en la bola
es en la dirección de su avance. La rotación ayudará a mantener la bola en su dirección inicial. La
bola no doblará mucho y rodará temprano. Por consiguiente, un jugador con este estilo, necesitará
una perforación de bola para que esta avance en línea recta.

        Un eje de rotación de 90 grados significa una rotación totalmente lateral. La rotación es
perpendicular a la dirección inicial. La rotación tratará de hacer que la bola doble a 90 grados de su
dirección inicial. Esto le da a la bola mayor potencial de hook. Este estilo hace que la bola patine
hacia adelante en la pista y luego doble más. Un jugador con este estilo necesita una perforación
que haga que la bola doble temprano, algo así como cargada sobre el axis (eje) (axis weight) o con
los pins cercanos al axis.


2)      Axis tilt:       (ejemplo, un “spinner” versus un rodador). Es una medida del ángulo del eje
de giro inicial con respecto al plano horizontal. Un jugador “rodador” (full roller) debería tener
poco o ningún axis tilt (eje de inclinación). El eje inicial de giro debería ser paralelo o casi con
respecto al plano de la superficie de la pista. Una vuelta de la bola debería cubrir el máximo de
diámetro de la misma. Un “spinner” tiene el eje de giro inclinado hacia arriba con respecto a la
pista. El “track” de la bola (o la marca de aceite sobre la superficie de la bola) estará lejos del pulgar
y los dedos. Un giro de la bola cubrirá mucho menos diámetro que la de otro tipo de jugador. Un
estilo “spinner” hará que la bola se dirija bien profunda antes de doblar.


3)      Axis weight: Es una forma de perforación diseñada par producir poco “flare” y lograr que
la bola ruede temprano con poca reacción en el final. Tiene el pin localizado sobre, o muy cerca, del

                                                                                                    2 de 5
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PAP. El núcleo esta alineado al eje inicial de giro. Esto hace que el núcleo esté en una posición
estable. La bola estará rotando desde el inicio alrededor del RG axis mínimo, lo cual es una
posición estable del núcleo. Por consiguiente, continuará girando cercano a ese eje sin producir
flare. Esto reduce la reacción en el final. Ya que la bola está rotando alrededor de su "low RG axis"
es fácil para el jugador sacarla rotando de su mano lo que produce que la bola ruede
tempranamente.


4)      “Backend” (Zona de remate):        Esta es el área de la pista cercana a los palos. Está
aproximadamente en los últimos 20/25 pies antes de la línea central del pin (bolo) 1. Es el área que
no está aceitada. El aceite puede moverse hacia ese sector durante el juego. En este caso se le
conoce como una pista sin "remate" o "carrydown". Cuando la bola dobla mucho en los últimos 20
pies se supone que tiene un "strong backend".


5)     Agujero de Balance (“Balance Hole”):         Es un agujero adicional que es usado para
permitir que la bola esté en reglamento. El diámetro máximo permitido por la ABC es de 1-1/4" y
1-3/8 para la PBA.


6)     “Break point” (Punto de quiebre):           Es la posición en la pista donde la bola llega
más cerca de la canaleta. Bolas con bajo RG tiene un punto de quiebre más temprano y bolas con
alto RG, más tardío. En este punto la bola comienza a cambiar de dirección en su trayectoria.


7)      Coeficiente de Fricción - (COF): Es una medida de la fuerza que toma deslizar un objeto
por otra superficie dividida por el peso del objeto. En el bowling, el coeficiente de fricción se
refiere a cuan bien la bola se agarra a la superficie de la pista. Si hay aceite, la bola desliza en la
pista fácilmente y entonces hay un bajo COF. Si no hay aceite la bola no desliza tan fácil y el
coeficiente de fricción es alto. Cuando el material de la superficie de la bola es más agresivo su
coeficiente de fricción es más alto. Cuanto más alto es el coeficiente de fricción más pronto la bola
doblará.


8)     Centro de Gravedad - (CG):           Es la posición del punto más pesado de la bola. Suele
estar marcado en la bola con el símbolo de abajo.


9)      Diferencial RG:     Es la diferencia entre el mínimo y máximo RG en una bola. Esta
propiedad determina el “flare potential” (potencial de agarre). El máximo permitido es 0,080
pulgadas. Cuanto mayor es el diferencial RG, más potencial de flare. El flare incrementa la fricción
entre la bola y la pista.


10)   Durometer: Es un calibre que permite medir la dureza de la bola. ABC requiere un
mínimo de 72 durometer y PBA de 75.


11)    Full roller: Es un estilo de juego en el que la bola rueda sobre los agujeros de los dedos y
el pulgar. La huella de rodadura (track ball) es igual o cercana al diámetro de la bola.



                                                                                                  3 de 5
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12)     High RG (Perforación con alto RG):           Es un patrón de perforación donde el pin está
localizado aproximadamente a 90 grados o (6 a 6-3/4 pulgadas) del PAP. Es llamado así porque el
núcleo esta rotando inicialmente alrededor de su RG más alto. Da como resultado que la bola patina
profundo en la pista antes de doblar. El pin de la bola puede estar ubicado cercano o sobre la banda
de rodamiento del jugador.


13)     Hook out:     Es el momento en que la bola terminó de doblar y comienza a moverse en
línea recta. Las etapas de la trayectoria de la bola son descritas como: patinar, doblar y rodar.
Después que la bola patina sobre el aceite y dobla sobre el backend seco, ella, eventualmente,
empieza a rodar. Esto es hook out, también llamado como roll out.


14)     Leverage (modo de perforación): Es un patrón que produce el máximo de flare. El pin y
el CG están a 3-3/8" del PAP (positive axis point) el cual pone el núcleo a 45 grados de la línea de
eje. Esta es una posición inestable para un núcleo dinámico. El núcleo quiere moverse fuera de su
posición, produciendo flare. El flare aumenta la fricción entre la bola y la pista, lo cual lleva a la
bola a un rodamiento temprano. Dependiendo del estilo del jugador, la fricción adicional algunas
veces aumenta la agudeza del quiebre de la bola en el “breakpoint” (especialmente para boleadores
con bajas revoluciones), mientras que para otros (con muchas revoluciones) provoca que la bola
disminuya su velocidad en el aceite. Gasta su energía en el aceite, cuando la bola no puede doblar y
reduce el ángulo de quiebre en el “breakpoint”.


15)    Mica: Técnicamente un material de roca. Es agregado en las bolas para perlarlas. Las bolas
perladas normalmente patinan bien profundo y luego doblan violentamente. Algunas nuevas
medidas de mica están siendo utilizadas en las bolas para transformar su performance.


16)     Mid line:     Es un término utilizado en las hojas de perforación de bolas. Es una línea
horizontal que va desde el centro del grip (agarre de la bola con la mano del jugador) a 90 grados
hacia el PAP (positive axis point).


17)     Mid plane: Es un término utilizado en las hojas de perforación, también llamado vertical
axis line (línea de eje vertical). Es la línea que va vertical a través del PAP, 90 grados desde la mid-
line.


18)    Momento de inercia:          Es, por definición, la resistencia del movimiento de rotación.
Matemáticamente, es igual a cuadrado de la distancia por la masa. Cuanto más lejos la masa está del
punto de rotación, más difícil es la rotación. En cuanto a su efecto en la reacción de la bola es
sinónimo de RG (radius of gyration).


19)    Pin in:       Es la bola que ha sido fabricada con el pin y el centro de gravedad a no más
de 1 1/2 pulgada uno del otro.


20)    Pin out:       Es la bola que ha sido fabricada con el pin y el centro de gravedad a más de 1
1/2 pulgada uno del otro.

                                                                                                   4 de 5
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21)    Positive axis point (PAP): Es el punto en la bola que quiere rotar primero cuando el
jugador la suelta. El estilo del jugador determina su posición. Es medido desde el centro del grip
sobre una distancia a lo largo de la línea del medio (mid line) y arriba o abajo a lo largo del plano
medio (vertical axis line).


22)    Radio de Giro (RG): Es una medida de la real distribución del peso en la bola y tiene que
ver con su momento de inercia. Es esencialmente una indicación de la resistencia en su movimiento
de rotación. Es igual a la raíz cuadrada del momento de inercia dividido por el peso.


23)     Spinner:       Es un estilo de juego referido a cómo el jugador desprende la bola. La
muñeca del jugador rota sobre el tope de la bola en el momento del desprendimiento, causando que
la bola gire como un trompo. El eje esta en forma vertical y la banda de rodamiento esta lejos de los
agujeros del grip. Este estilo ayuda a que la bola vaya profunda en la pista antes de doblar.


24)    Track flare: Es el movimiento de la banda de rodamiento en la bola producido por el
diferencial RG de la misma. Vea diferencial RG.

25)    Vertical Axis Line (VAL): Ver Mid Plane




                                    Jerez de la Frontera, Cádiz




                                                                                                5 de 5

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  • 1. BOWLING PARA TODOS ALGUNAS TERMINOLOGÍAS DEL JUEGO Nr 003 Lunes, 7 de diciembre de 2009. Editorial Continuando con la edición de nuestra publicación semanal, presentamos el Nr 3, dedicado en esta oportunidad a la terminología aplicada en el juego de bowling. Por la raíz de origen, generalizadamente aceptada como anglosajón, este apasionante deporte está lleno de frases y palabras no castellanas. Es decir, que muchas expresiones provienen del inglés. Es por tal razón, que se hace necesario la adaptación, que no traducción, de esos términos para la mejor comprensión del juego, y mejorar el proceso de aprendizaje del mismo. La presente TERMINOLOGÍA no constituye el inventario absoluto de palabras, pero es una buena guía y aproximación a todo lo que hay que entender, especialmente cuando nos iniciamos. En próximas ediciones podríamos incluir otros términos que hayan podido quedar por fuera. Nuevamente, se trata de una recopilación en Internet, por lo que no pretendemos acreditarnos méritos sobre su autoría. En ediciones anteriores ya hemos introducidos algunos términos, que como damos por explicados no incluiremos en este artículo. Esperando que el presente trabajo sea del mayor provecho individual y mejor beneficio colectivo. Gracias. Nr 003 1 de 5
  • 2. Bowling para todos Nr 003 ALGUNAS TERMINOLOGÍAS DEL JUEGO Autor : Desconocido Traducido por : bowlingya.com.ar Modificaciones menores : Webmaster Bowling Jesús María Nota del Webmaster : Este artículo ha sido recuperado de la desaparecida página www.bowlingya.com.ar y por considerar que sería una lástima que su contenido desaparezca de la red hemos copiado el mismo en su integridad. Si el autor de la traducción llega a leer esta página por favor póngase en contacto conmigo (webmaster (at) bowlingjesusmaria.com) para incluir sus créditos en esta página. Comente este artículo en el Foro Bowling Jesús María. 1) Armadillo: Dispositivo plástico transparente para determinar el PAP (positive axis point) de un jugador. El mismo tiene una serie de líneas que deben parearse con el track inicial del jugador. Cuando el aparato está alineado con el track de la bola el dispositivo indica el PAP. Axis of rotation (Eje de rotación): (ejemplo, 0, 45, y 90 grados). Esta es la medida de la dirección de la rotación inicial en la bola respecto de la pista. Es una media del ángulo entre el eje de giro inicial y la línea de foul corriendo a través de la pista. Un eje de rotación de 0 grados es cuando la bola gira hacia adelante. La rotación en la bola es en la dirección de su avance. La rotación ayudará a mantener la bola en su dirección inicial. La bola no doblará mucho y rodará temprano. Por consiguiente, un jugador con este estilo, necesitará una perforación de bola para que esta avance en línea recta. Un eje de rotación de 90 grados significa una rotación totalmente lateral. La rotación es perpendicular a la dirección inicial. La rotación tratará de hacer que la bola doble a 90 grados de su dirección inicial. Esto le da a la bola mayor potencial de hook. Este estilo hace que la bola patine hacia adelante en la pista y luego doble más. Un jugador con este estilo necesita una perforación que haga que la bola doble temprano, algo así como cargada sobre el axis (eje) (axis weight) o con los pins cercanos al axis. 2) Axis tilt: (ejemplo, un “spinner” versus un rodador). Es una medida del ángulo del eje de giro inicial con respecto al plano horizontal. Un jugador “rodador” (full roller) debería tener poco o ningún axis tilt (eje de inclinación). El eje inicial de giro debería ser paralelo o casi con respecto al plano de la superficie de la pista. Una vuelta de la bola debería cubrir el máximo de diámetro de la misma. Un “spinner” tiene el eje de giro inclinado hacia arriba con respecto a la pista. El “track” de la bola (o la marca de aceite sobre la superficie de la bola) estará lejos del pulgar y los dedos. Un giro de la bola cubrirá mucho menos diámetro que la de otro tipo de jugador. Un estilo “spinner” hará que la bola se dirija bien profunda antes de doblar. 3) Axis weight: Es una forma de perforación diseñada par producir poco “flare” y lograr que la bola ruede temprano con poca reacción en el final. Tiene el pin localizado sobre, o muy cerca, del 2 de 5
  • 3. Bowling para todos Nr 003 PAP. El núcleo esta alineado al eje inicial de giro. Esto hace que el núcleo esté en una posición estable. La bola estará rotando desde el inicio alrededor del RG axis mínimo, lo cual es una posición estable del núcleo. Por consiguiente, continuará girando cercano a ese eje sin producir flare. Esto reduce la reacción en el final. Ya que la bola está rotando alrededor de su "low RG axis" es fácil para el jugador sacarla rotando de su mano lo que produce que la bola ruede tempranamente. 4) “Backend” (Zona de remate): Esta es el área de la pista cercana a los palos. Está aproximadamente en los últimos 20/25 pies antes de la línea central del pin (bolo) 1. Es el área que no está aceitada. El aceite puede moverse hacia ese sector durante el juego. En este caso se le conoce como una pista sin "remate" o "carrydown". Cuando la bola dobla mucho en los últimos 20 pies se supone que tiene un "strong backend". 5) Agujero de Balance (“Balance Hole”): Es un agujero adicional que es usado para permitir que la bola esté en reglamento. El diámetro máximo permitido por la ABC es de 1-1/4" y 1-3/8 para la PBA. 6) “Break point” (Punto de quiebre): Es la posición en la pista donde la bola llega más cerca de la canaleta. Bolas con bajo RG tiene un punto de quiebre más temprano y bolas con alto RG, más tardío. En este punto la bola comienza a cambiar de dirección en su trayectoria. 7) Coeficiente de Fricción - (COF): Es una medida de la fuerza que toma deslizar un objeto por otra superficie dividida por el peso del objeto. En el bowling, el coeficiente de fricción se refiere a cuan bien la bola se agarra a la superficie de la pista. Si hay aceite, la bola desliza en la pista fácilmente y entonces hay un bajo COF. Si no hay aceite la bola no desliza tan fácil y el coeficiente de fricción es alto. Cuando el material de la superficie de la bola es más agresivo su coeficiente de fricción es más alto. Cuanto más alto es el coeficiente de fricción más pronto la bola doblará. 8) Centro de Gravedad - (CG): Es la posición del punto más pesado de la bola. Suele estar marcado en la bola con el símbolo de abajo. 9) Diferencial RG: Es la diferencia entre el mínimo y máximo RG en una bola. Esta propiedad determina el “flare potential” (potencial de agarre). El máximo permitido es 0,080 pulgadas. Cuanto mayor es el diferencial RG, más potencial de flare. El flare incrementa la fricción entre la bola y la pista. 10) Durometer: Es un calibre que permite medir la dureza de la bola. ABC requiere un mínimo de 72 durometer y PBA de 75. 11) Full roller: Es un estilo de juego en el que la bola rueda sobre los agujeros de los dedos y el pulgar. La huella de rodadura (track ball) es igual o cercana al diámetro de la bola. 3 de 5
  • 4. Bowling para todos Nr 003 12) High RG (Perforación con alto RG): Es un patrón de perforación donde el pin está localizado aproximadamente a 90 grados o (6 a 6-3/4 pulgadas) del PAP. Es llamado así porque el núcleo esta rotando inicialmente alrededor de su RG más alto. Da como resultado que la bola patina profundo en la pista antes de doblar. El pin de la bola puede estar ubicado cercano o sobre la banda de rodamiento del jugador. 13) Hook out: Es el momento en que la bola terminó de doblar y comienza a moverse en línea recta. Las etapas de la trayectoria de la bola son descritas como: patinar, doblar y rodar. Después que la bola patina sobre el aceite y dobla sobre el backend seco, ella, eventualmente, empieza a rodar. Esto es hook out, también llamado como roll out. 14) Leverage (modo de perforación): Es un patrón que produce el máximo de flare. El pin y el CG están a 3-3/8" del PAP (positive axis point) el cual pone el núcleo a 45 grados de la línea de eje. Esta es una posición inestable para un núcleo dinámico. El núcleo quiere moverse fuera de su posición, produciendo flare. El flare aumenta la fricción entre la bola y la pista, lo cual lleva a la bola a un rodamiento temprano. Dependiendo del estilo del jugador, la fricción adicional algunas veces aumenta la agudeza del quiebre de la bola en el “breakpoint” (especialmente para boleadores con bajas revoluciones), mientras que para otros (con muchas revoluciones) provoca que la bola disminuya su velocidad en el aceite. Gasta su energía en el aceite, cuando la bola no puede doblar y reduce el ángulo de quiebre en el “breakpoint”. 15) Mica: Técnicamente un material de roca. Es agregado en las bolas para perlarlas. Las bolas perladas normalmente patinan bien profundo y luego doblan violentamente. Algunas nuevas medidas de mica están siendo utilizadas en las bolas para transformar su performance. 16) Mid line: Es un término utilizado en las hojas de perforación de bolas. Es una línea horizontal que va desde el centro del grip (agarre de la bola con la mano del jugador) a 90 grados hacia el PAP (positive axis point). 17) Mid plane: Es un término utilizado en las hojas de perforación, también llamado vertical axis line (línea de eje vertical). Es la línea que va vertical a través del PAP, 90 grados desde la mid- line. 18) Momento de inercia: Es, por definición, la resistencia del movimiento de rotación. Matemáticamente, es igual a cuadrado de la distancia por la masa. Cuanto más lejos la masa está del punto de rotación, más difícil es la rotación. En cuanto a su efecto en la reacción de la bola es sinónimo de RG (radius of gyration). 19) Pin in: Es la bola que ha sido fabricada con el pin y el centro de gravedad a no más de 1 1/2 pulgada uno del otro. 20) Pin out: Es la bola que ha sido fabricada con el pin y el centro de gravedad a más de 1 1/2 pulgada uno del otro. 4 de 5
  • 5. Bowling para todos Nr 003 21) Positive axis point (PAP): Es el punto en la bola que quiere rotar primero cuando el jugador la suelta. El estilo del jugador determina su posición. Es medido desde el centro del grip sobre una distancia a lo largo de la línea del medio (mid line) y arriba o abajo a lo largo del plano medio (vertical axis line). 22) Radio de Giro (RG): Es una medida de la real distribución del peso en la bola y tiene que ver con su momento de inercia. Es esencialmente una indicación de la resistencia en su movimiento de rotación. Es igual a la raíz cuadrada del momento de inercia dividido por el peso. 23) Spinner: Es un estilo de juego referido a cómo el jugador desprende la bola. La muñeca del jugador rota sobre el tope de la bola en el momento del desprendimiento, causando que la bola gire como un trompo. El eje esta en forma vertical y la banda de rodamiento esta lejos de los agujeros del grip. Este estilo ayuda a que la bola vaya profunda en la pista antes de doblar. 24) Track flare: Es el movimiento de la banda de rodamiento en la bola producido por el diferencial RG de la misma. Vea diferencial RG. 25) Vertical Axis Line (VAL): Ver Mid Plane Jerez de la Frontera, Cádiz 5 de 5