El documento habla sobre conexiones de audio y video, tanto domésticas como profesionales. Explica los diferentes niveles de señales de audio analógicas y digitales, los tipos de señales de video analógicas como compuesto, S-Video, RGB, YUV y los conectores asociados. También cubre sistemas de sonido básicos, criterios para conectar fuentes y altavoces, y otros medios para transmisión de video y datos como USB.
41. DETALLE DE LOS MANDOS DEL AMPLIFICADOR CONMUTADOR ROTATIVO, PARA ELECCIÓN DE LA FUENTE CONTROL DE VOLUMEN BALANCE ENTRE ALTAVOCES IZQUIERDO Y DERECHO CONTROL DE TONALIDAD GRAVES-AGUDOS ELECCIÓN DE SALIDA DE ALTAVOCES ELECCIÓN DE LA FUENTE PARA GRAVACIÓN
Para facilitar la navegación por esta presentación utilizo 3 tipos de imágenes que indican: La nota de papel pinchada: ver información en “Notas del orador”. El reloj de arena que gira: no hace falta pulsar para avanzar esa diapositiva. Un dedo que pulsa una tecla: hay que pulsar par avanzar en esa diapositiva. ADEMÁS, CUANDO FINALIZA UNA DIAPOSITIVA, SUENAN UNAS CAMPANILLAS, INDICANDO QUE HAY QUE PULSAR PARA CAMBIAR A OTRA DIAPOSITIVA. DURANTE ESTA PRESENTACIÓN EL ORADOR UTILIZARÁ CONCEPTOS Y PALABRAS O ABREVIATURAS, QUE EN EL CONTEXTO DE AUDIO Y VÍDEO TIENEN UN SIGNIFICADO ESPECÍFICO. TAMBIÉN SE HACE USO DE ACRÓNIMOS EN INGLÉS, YA QUE CASI TODA LA BIBLIOGRAFÍA DE A-V ESTÁ EN ESTE IDIOMA. En las copias impresa del curso hay un Diccionario de términos que explican todos los utilizados en el tema. Veamos algunos ejemplos: A-V: AUDIO Y VÍDEO. IN-OUT: ENTRADAS Y SALIDAS DE UN EQUIPO. LOW-HIGH: NIVEL ALTO / BAJO DE SEÑAL DE AUDIO. REC: IN-OUT PARA GRABAR UNA SEÑAL DE AUDIO. RF: SEÑAL DE AUDIO Y /O VÍDEO MODULADA EN RADIOFRECUENCIA. Z: IMPEDANCIA DE ENTRADA O SALIDA DE UN EQUIPO. RCA: CONECTOR TIPO CINCH, COAXIAL. R: RIGHT, CANAL DERECHO DE UN SISTEMA ESTEREOFÓNICO. L: LEFT, CANAL IZQUIERDO DE UN SISTEMA ESTEREOFÓNICO. XLR: CONECTOR CONOCIDO COMO “CANON” para audio de bajo nivel. XLN: CONECTOR CONOCIDO COMo “SPEAKON”, para altavoces. VIVO: CONDUCTOR DE COBRE, ACTIVO, O POSITIVO. MALLA: CONDUCTOR DE RETORNO, O NEGATIVO.
Técnica de captación, amplificación, transmisión, reproducción y registro acústico del sonido por medio de varios canales simultáneamente con diferente selección de tonos, dando al oyente una sensación de distribución espacial, o de relieve del sonido. Se intenta imitar la focalidad de las fuentes sonoras con la intención de lograr la sensación de espacialidad acústica. La estereofonía constituye un sistema de reproducción del sonido con el que se alcanzan efectos cercanos al sonido directo de un conjunto instrumental.
¿Conocemos lo que significa el concepto de estereofonía? Sistema de reproducción de sonido mediante dos altavoces con informaciones diferentes. Trata de reproducir la sensación espacial captada, para dar "volumen" a la audición. Se consigue con un mínimo de dos micros durante la grabación, siendo el soporte físico también de dos canales o vías, en las que se deposita la señal de cada micro por separado o con diferentes niveles de mezcla, a voluntad del equipo de grabación.
S/PDIF, inicialmente utilizado en los lectores de CD (dispositivo desarrollado conjuntamente por los ingenieros de Sony y Philips), ha extendido su uso a la mayoría de los dispositivos de audio modernos; como reproductores de DVD (en sus salidas de audio), Minidisc , decodificadores TDT , las tarjetas de sonido de los ordenadores más modernos y, en general, cualquier dispositivo que cuente con "salida óptica". Es también muy utilizado en los sistemas de audio en los automóviles , donde sustituye al cableado habitual de cobre por un único cable de fibra óptica , inmune al ruido eléctrico . Otro uso común del protocolo S/PDIF es la transmisión de audio digital comprimido según lo definido por el estándar IEC 61937. Este modo se utiliza para conectar la salida de un reproductor de DVD con un dispositivo de cine en casa que soporte el sistema Dolby Digital o bien el sistema DTS de sonido envolvente. El tipo de cable coaxial, es de 75 ohmios y tiene entre 0’5 y 1 V de tensión. El óptico EIAJ-TosLink ( siglas de Electronics Industries Association of Japan. Toslink hace referencia al tipo de componente utilizado para el enlace, diseñado por la japonesa Toshiba), utilizado por la mayoría de componentes de origen asiático, aunque también incluido, como consecuencia de su versatilidad, en muchas realizaciones occidentales. En condiciones óptimas (es decir, buen cableado, buenos conectores y terminales limpios), no existen diferencias entre una conexión S/PDIF y EIAJ-TosLink. Pero sí podemos afirmar que si el cable será largo (más de 1,5 o 2 metros), mejor el S/PDIF; aunque si nuestra instalación, y por cualquier motivo, padece de una fuerte carga electromagnética, valdrá la pena apostar por la conexión óptica. Si el cable tiene que hacer giros bruscos, volveremos al coaxial. No hace falta a veces justificar mediante hipnóticas explicaciones la casi nula diferencia entre dos estándares cuyo objetivo es el mismo: ofrecer la mejor transferencia.
Veamos un ejemplo: Sea un amplificador de 45 W y 8 Ω en estéreo. A cada canal conectaremos un altavoz de 8 Ω y de 45x1’5=67’5W como mínimo.
¿Qué es mejor, progresivo o entrelazado? Los fotogramas de vídeo constan de muchas líneas horizontales que son emitidas hacia un monitor. El método utilizado para emitir las líneas y mostrarlas en pantalla se denomina formato de barrido. Dentro de la tecnología HD, se admiten dos formatos: 720 progresivo (p) o 1080 entrelazado (i). Un barrido entrelazado rellena primero las líneas impares (1, 3, 5, 7, etc.) y después vuelve atrás para rellenar las líneas pares (2, 4, 6, 8, etc.) hasta completar toda la imagen. Este método requiere dos pasadas para completar las 1080 líneas entrelazadas. Un barrido progresivo rellena cada línea consecutivamente, empleando las 720 líneas horizontales para crear el fotograma entero de la imagen de una vez. Por lo tanto, el barrido progresivo ofrece el doble de fotogramas por segundo que el barrido entrelazado, lo que produce contenidos visualmente más ricos empleando la misma cantidad de tiempo. Sólo se requiere un barrido para completar la imagen, lo que da como resultado una imagen más nítida y brillante que evita el parpadeo asociado a menudo con los sistemas entrelazados. Con el barrido entrelazado, el "frame" o cuadro está compuesto por dos "fields" o campos (el campo par y el impar) obviamente al doble de la frecuencia de cuadro: cada dos fields hay un frame. • Cada field o campo es un "golpe de luz " en la retina , equivalente al realizado por el obturador en el proyector cinematográfico, logrando así la eliminación del flicker, (parpadeo) FAVORECIENDO LA PERMANENCIA EN LA RETINA.
CARACTERÍSTICAS DEL PUERTO USB Este puerto ha supuesto un importante avance cuando se trata de conectar varios dispositivos externos, ya que mejora el número de ellos que es posible conectar de manera simultánea, y con una importante velocidad de transferencia. USB (Universal Serial Bus) permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos. Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y en caliente (con el ordenador encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver, hecho ya posible para la mayoría de ellos sobre todo si se dispone de un Sistema Operativo como por ejemplo Windows XP, de lo contrario el driver le será solicitado al usuario. Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo de puertos, USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 El cable USB permite también alimentar dispositivos externos a través de él, a una tensión de 5 voltios. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA) para dispositivos de más de 500 mA será necesario alimentación externa. Debemos tener en cuenta también que si utilizamos un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Hay que tener en cuenta que la longitud del cable no debe superar los 5 mts. y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0 Y ¿cómo se conectan varios dispositivos? Para conectar varios dispositivos USB es necesario un concentrador o HUB, de tal forma que será el concentrador quién se conecte al puerto USB del PC y alrededor del Hub se conecten los dispositivos. Estos dispositivos a su vez pueden actuar como HUB para otros dispositivos. También es posible conectar al HUB otros HUB consiguiendo así una topología de ESTRELLA de varios niveles o TIERED STAR, siendo el número total de HUB que es posible conectar de 5, que se corresponde con 7 niveles. Ni que decir tiene que los dispositivos USB 2.0 sólo pueden ser conectados a puertos USB 2.0 aunque los dispositivos USB 1.1 sí pueden ser conectados a puertos USB 2.0 además del propio USB 1.1 Debemos tener claro el siguiente concepto, el puerto USB del que partimos, pertenece a un controlador físico que puede estar en la propia placa base o en una tarjeta de expansión, a este conector se le denomina concentrador raíz. Este controlador suele disponer de dos conectores. Esto es importante, ya que no es lo mismo conectar dos dispositivos al mismo controlador que cada uno de ellos a un controlador distinto: en el primer caso deben compartir el ancho de banda y en el segundo caso no, es decir, tanto el ancho de banda como la alimentación deben ser repartidas entre todos los dispositivos conectados a un mismo bus. Los puertos USB tienen un ancho de banda máximo. Es decir, que si instalas varios cacharros al usb que necesiten mucho ancho de banda, tendrás un cuello de botella. Ejemplos típicos: webcams y discos duros / pen drives. Si compras un hub USB (un cacharro que enchufas a un puerto USB y se "convierte" en varios), obviamente el ancho de banda del puerto USB permanece igual (todo tiene que pasar por el mismo USB). sin embargo, si compras un USB PCI el ancho de banda de ese puerto USB es independiente del que tenga el ordenador de por si. Por lo tanto si vas a enchufar muchos cacharros que necesiten mucho ancho de banda (varias web cams / pen drives etc) creo que es mejor opción la tarjeta PCI. ES CONVENIENTE DESACTIVAR EL DISPOSITIVO USB CONECTADO, HACIENDO CLIC CON EL BOTÓN IZQUIERDO SOBRE EL ICO SITUADO EN LA BARRA DE INICIO.
CARACTERÍSTICAS FIREWIRE IEEE 1394 FireWire ofrece una transferencia de datos 16 veces superior a la ofrecida por el USB, y se ampliará en los próximos tiempos. Esto es porque el USB fue diseñado para no prevenir futuros aumentos de velocidad en su capacidad de transferencia de datos. Tiene bien definidos otros tipos de ancho de banda, con velocidad incrementada a 400 Mbps (50 MB/s), 800 Mbps (100 MB/s) y 1 Gbps+ (125 MB/s). Tantos incrementos en la capacidad de transferencia de datos son requeridos para los dispositivos tales como HDTV, cajas de mezclas digitales, etc. Todo esto no significa que el 1394 sea mejor que el USB, además coexisten pacíficamente en los ordenadores. Reemplazarán a los conectores que podemos encontrar hoy en las partes de atrás de los PC's. USB se reservará para los periféricos con un pequeño ancho de banda (ratones, teclados, módems), mientras que el 1394 será usado para conectar la nueva generación de productos electrónicos de gran ancho de banda. Sin embargo, cada día se hace más aparente que se están colocando de forma competitiva, y coinciden parcialmente en algunos mercados. El USB es la tecnología preferida para la mayoría de ratones, teclados y otros dispositivos de entrada de información de banda estrecha. Por ejemplo, el USB también está muy extendido en cámaras fotográficas digitales de consumo, impresoras, escáneres, joysticks y similares. FireWire, gracias a su mayor ancho de banda, longitud de cable y alimentación por el bus, es más adecuado para aplicaciones de vídeo digital (DV), audio profesional, discos duros, cámaras fotográficas digitales de alto nivel y aparatos de ocio domésticos. Si lo que buscamos es únicamente velocidad, el Firewire soporta hasta los 800 Mbps que es el doble que anuncia el USB 2.0, pero hay más diferencias entre las dos tecnologías. El USB necesita un ordenador (host) que maneje a los dispositivos y si queremos transferir información entre 2 dispositivos tiene que pasar por el host y evidentemente estar en marcha, en cambio el Firewire permite que los periféricos "dialoguen" entre ellos directamente, por ejemplo, podemos conectar la cámara firewire a un video o equipo de música o TV que soporten firewire y volcar información entre ellos directamente sin que el PC intervenga. Como vemos, la filosofía del Firewire es diferente que el USB y permite un mayor abanico de posibilidades, pero centrándonos en el PC o MAC, el Firewire es la solución actual por excelencia para conexión de cámaras digitales dada la necesidad de un gran ancho de banda para transferir el video y sonido.