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ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Desplazarse, girar, mover la boca, buscar los personajes buenos y evadir los malos   2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Cuadrada con dos sitios de entrada y una sola salida. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Debe tocar las teclas direccionales, o escoger unas teclas y programarlas  (i = iz,  d=de, b= abajo, a= arriba) 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Dulces,  frituras,  frutas,  hortalizas, otros 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando toque el dulce el Pacman se pondrá morado Cuando Pacman toque las frituras el Pacman engorda  6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Cuando Pacman toque comidas saludables (hortalizas, frutas, carnes, legumbres, cereales, otros este sube puntos, pero si toca las comidas nos saludables el bajara puntos hasta que dar por terminado el juego Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo,  Describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán Así se verá mi juego:  Mi  PACMAN será de color amarillo. El escenario es un cuadro tipo laberinto con entrada al centro donde haya una medalla por lograr el recorrido de su vida “aprender a comer saludable”, además un sonido. PACMAN  debe desplazarse por el laberinto evadiendo los dulces, las frituras y los paquetitos de comida chatarra. Personajes: PACMAN, Zanahoria, elote, espinaca,  fresa, frijol, paquetito, papa frita, chocolate Lista de EventosDescripciónEl niño   desplazándoseSe desplaza a través del laberinto, evadiendo la comida no sana y buscando la comida sana.Papa frita Es un alimento no sano,  esta en una esquina escondida, si el niño la toca , se engorda y muere.EscenarioPresenta información  sobre los alimentos y las dietas.Dulce danzandoEl niño (a) debe evadir el dulce, si el dulce cae sobre el niño,  éste  se pondrá morado , termina el juego y debe iniciar el juego de nuevo.Zanahoria Hace al niño ser fuerte otrosSolamente al tocarlos darán puntos al niño que lo juega.Nombre de los ObjetosQue hacenReaccionesZanahoriaHacer fuerte al niñoEstará en un sitio esperando  que el niño la tome, al tocarla el niño  se hará más  grande, gana un punto y se esconde la zanahoria.DulceHacer que el niño se ponga morado, lo mataEstará en un sitio resguardando el paso,  el niño debe evadirla, pero si el dulce toca el niño, éste se pone de color morado  pierde punto y  el  juego termina. (Decir OVER GAME).Papa fritaEngorda al niño, lo mataLa papa frita está escondida  si el niño  se la come se engorda  y hasta que muera se pone morado.PACMANRecorre el laberintoEs el niño, es el que recorre todo el laberinto intentando estar en buena forma, esto sucede cada vez que toque la zanahoria, hasta terminar el juego.Si  toca algunos de los otros elementos el niño: se engorda si come papas, se pone morado si toca al dulce…Otros (fresa, elote, espinaca, etc.)Solamente darán puntos.Al tocarlos el niño podrá adquirir puntos, o vidas.EscenarioPresenta información  sobre los alimentos y las dietas.Presenta información  sobre los alimentos y las dietas.
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