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ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje principal deberá comerse todos los alimentos saludables que se encuentre a su paso para lograr una mayor puntuación y ganar si llega a obtener 50 puntos. Pero si se come los alimentos no saludables perderá puntuación y llegara el momento en pierda si llega a obtener -30. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? El área por donde se desplaza el juego es un laberinto de un solo color, lleno alimentos saludables y no saludables ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Para mover el personaje el jugador deberá dirigirlo con  las direccionales. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Aparece una niña quien será el que se comerá los alimentos  ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando  la niña toca son alimentos saludables se incrementa el puntaje y si son alimentos no saludables perderá puntaje.  ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Para la puntuación se hará mediante variables que contabilicen cada vez que se come un alimento saludable  y otra que contabilizara que el momento que la niña se coma alimentos no saludables pierda puntaje 1663066113030 REQUERIMIENTOS PARA MI JUEGO Lista de eventosDescripciónSensibilidad a otros objetosCuando dos objetos se tocan sucede una acciónSensibilidad al colorCuando se toca un color sucede una acciónIncremento del puntajeCuando se come un alimento saludable se suma puntosDisminución del puntajeCuando se come un alimento no saludable se restan puntos Nombres de los objetosQue haceReaccionesAnitaRecorre el laberinto con las direccionales en busca de comida saludableCuando come alimentos saludables se aumenta la puntuación y cuando no son alimentos saludables se resta la puntuación.Si llega a obtener una puntuación de -30 pierde se detiene el juego y aparece un mensaje negativo y la niña toma una apariencia diferente (triste u obesa). Si llega a obtener una puntuación de 50 gana el juego y  se detiene. Aparece un mensaje positivo y  la niña toma una apariencia feliz.Comida SaludableSe encuentran en el laberinto para que Anita se los coma y aumentarle puntosCuando Anita los toca se desaparecen y aumenta la puntuación de AnitaComida no saludableSe encuentran en el laberinto para que Anita se los coma y disminuirle puntosCuando Anita los toca se desaparecen y le rebaja  la puntuación de Anita
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