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Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Es un pacman, debe ir comiendo alimentos saludables, si esto sucede la persona (que está a un lado de la pantalla) crece, si come alimentos “chatarra” la persona no crece. Puede ser que haga que crezca o cambie su aspecto, esto todavía no lo determino. Y cuando toque alguno de los colores (límites) del laberinto, se hace un toque hacia atrás. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Por medio de las teclas direccionales (arriba, abajo, izquierda y derecha) 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Son alimentos saludables y no saludables, todavía no lo determino específicamente pero trataré de buscar ensaladas, sopas, frutas, verduras en la parte de alimentos saludables y en la parte de no saludables trataré de buscar hamburguesas, helados, frituras y demás!!! Estos elementos aparecerán en diferentes partes del laberinto tratando de escapar del pacman. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando el pacman toca alguno de los otros elementos éste cierra y abre la boca, los elementos se desaparecen, la persona va creciendo o cambia su aspecto (todavía no lo sé) y va acumulando puntos, tanto buenos (en el caso de los alimentos saludables) como malos (en el caso de los alimentos no saludables). 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Cuando la puntuación de los alimentos saludables llegue a 10 gana el juego, si la puntuación de los alimentos no saludables llega a 8 el juego termina. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y qué harán Así se verá mi juego por el momento ya que le faltan algunas cosas como el tiempo y la puntuación: Lista de eventosDescripciónPacmanSe movilizará por medio de las teclas direccionales (flechas arriba, abajo, derecha e izquierda) y cuando toca el color de laberinto (los límites) se devuelve 3 pasos.Cuando toca alguno de los otros elementos va acumulando puntos, ya sean malos (cuando come alimentos no saludables) o buenos (cuando come alimentos saludables)Los otros elementosAparecerán por toda la pantalla tratando de escapar del pacman, se desaparecerán cuando el Pacman los toque y aparecerán en otro lugar.La personaPuede ser que haga que crezca o cambie su aspecto, esto todavía no lo determino.PuntuaciónTendré dos puntuaciones, el malo y el bueno, cuando el bueno llegue a 10 el jugador(a) gana y cuando el malo llegue a 8 el jugador pierde.TiempoQuiero hacer que tenga un tiempo límite para jugarlo, no sé cómo hacerlo pero trataré de averiguar cómo se hace para aplicarlo a mi programa.Nombres de los objetosQué haceReaccionesPacmanSe movilizará por medio de las teclas direccionales (flechas arriba, abajo, derecha e izquierda)Cuando toca el color de laberinto (los límites) se devuelve 3 pasos.Cuando toca alguno de los otros elementos va acumulando puntos, ya sean malos (cuando come alimentos no saludables) o buenos (cuando come alimentos saludables)Los otros elementos(tengo que ponerlos en el programa para saber cómo llamarlos) pero son alimentos como hamburguesa, sopa, banano, etc.Aparecerán por toda la pantalla tratando de escapar del pacman, se desaparecerán cuando el Pacman los toque y aparecerán en otro lugar.Aparecen en diferentes partes del Laberinto
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  • 1. Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Es un pacman, debe ir comiendo alimentos saludables, si esto sucede la persona (que está a un lado de la pantalla) crece, si come alimentos “chatarra” la persona no crece. Puede ser que haga que crezca o cambie su aspecto, esto todavía no lo determino. Y cuando toque alguno de los colores (límites) del laberinto, se hace un toque hacia atrás. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Por medio de las teclas direccionales (arriba, abajo, izquierda y derecha) 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Son alimentos saludables y no saludables, todavía no lo determino específicamente pero trataré de buscar ensaladas, sopas, frutas, verduras en la parte de alimentos saludables y en la parte de no saludables trataré de buscar hamburguesas, helados, frituras y demás!!! Estos elementos aparecerán en diferentes partes del laberinto tratando de escapar del pacman. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando el pacman toca alguno de los otros elementos éste cierra y abre la boca, los elementos se desaparecen, la persona va creciendo o cambia su aspecto (todavía no lo sé) y va acumulando puntos, tanto buenos (en el caso de los alimentos saludables) como malos (en el caso de los alimentos no saludables). 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Cuando la puntuación de los alimentos saludables llegue a 10 gana el juego, si la puntuación de los alimentos no saludables llega a 8 el juego termina. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y qué harán Así se verá mi juego por el momento ya que le faltan algunas cosas como el tiempo y la puntuación: Lista de eventosDescripciónPacmanSe movilizará por medio de las teclas direccionales (flechas arriba, abajo, derecha e izquierda) y cuando toca el color de laberinto (los límites) se devuelve 3 pasos.Cuando toca alguno de los otros elementos va acumulando puntos, ya sean malos (cuando come alimentos no saludables) o buenos (cuando come alimentos saludables)Los otros elementosAparecerán por toda la pantalla tratando de escapar del pacman, se desaparecerán cuando el Pacman los toque y aparecerán en otro lugar.La personaPuede ser que haga que crezca o cambie su aspecto, esto todavía no lo determino.PuntuaciónTendré dos puntuaciones, el malo y el bueno, cuando el bueno llegue a 10 el jugador(a) gana y cuando el malo llegue a 8 el jugador pierde.TiempoQuiero hacer que tenga un tiempo límite para jugarlo, no sé cómo hacerlo pero trataré de averiguar cómo se hace para aplicarlo a mi programa.Nombres de los objetosQué haceReaccionesPacmanSe movilizará por medio de las teclas direccionales (flechas arriba, abajo, derecha e izquierda)Cuando toca el color de laberinto (los límites) se devuelve 3 pasos.Cuando toca alguno de los otros elementos va acumulando puntos, ya sean malos (cuando come alimentos no saludables) o buenos (cuando come alimentos saludables)Los otros elementos(tengo que ponerlos en el programa para saber cómo llamarlos) pero son alimentos como hamburguesa, sopa, banano, etc.Aparecerán por toda la pantalla tratando de escapar del pacman, se desaparecerán cuando el Pacman los toque y aparecerán en otro lugar.Aparecen en diferentes partes del Laberinto