4. Los alimentos saludables y los poco recomendables aparecen por periodos de tiempo en diferentes lugares del labertinto. Alimentos que aparecen El PACMAN se mueve por todo el laberinto, abre y cierra su boca. Desplazamiento del PACMAN Descripción Lista de eventos
5. Si la puntuación obtenida es igual a cero se pierde el juego, debe de empezar de nuevo. Contador de puntos. Si el alimento comido es saludable se gana un punto, de lo contrario se pierde. Contacto PACMAN – Alimentos.
6. Desaparece al ser comido por el PACMAN Aparece y desparece dentro del laberinto ALIMENTO Lanza un sonido cuando come. Desparece al perder al obtener una el puntaje 0. Abre y cierra la boca. Come alimentos al contacto con ellos PACMAN Reacciones Que hace Nombre de los objetos
7. Muestra el marcador obtenido. Reinicia el juego al obtener como marcador el # 0. Suma un punto cuando PACMAN se come un alimento saludable. Quita un punto si se come uno no recomendable Contador Reacciones Que hace Nombre de los objetos