1. TEMA 1: LA SOCIEDAD
DEL CONOCIMIENTO
Javier Camps Velarte
1 Bachillerato Científico
2. ÍNDICE
1.- ¿Qué es un nativo digital?
2.- ¿Qué es un inmigrante digital?
3.- Internet De Las Cosas
4.- Ejemplo Internet De Las Cosas
5.- DNI Electrónico
6.- Robótica
7.- Fotolitografía
8.- Nanotecnología
9.- Inteligencia Artificial
10.- Sistemas Distribuidos
11.- Ejemplo de Sistema Distributivo P2P
3. ¿Qué es un nativo digital?
La era de la tecnología ha creado un hombre
nuevo conocido como "Nativo Digital”,
término acuñado por el autor estadounidense
Marc Prensky en 2001, que se distingue del
"inmigrante digital”, por ser aquel que nace y
se desarrolla dentro de un contexto que lo
familiariza con la cultura de las nuevas
tecnologías.
4. ¿Qué es un inmigrante digital?
Por oposición, define al inmigrante digital
como la persona nacida y educada antes del
auge de las nuevas tecnologías.
5. Internet De Las Cosas
Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de
objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet
de las cosas es el punto en el tiempo en el que se
conectarían a internet más “cosas u objetos” que
personas. También suele referirse como el internet de
todas las cosas o internet en las cosas. Si los objetos de la
vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio,
podrían ser identificados y gestionados por otros equipos,
de la misma manera que si lo fuesen por seres humanos.
6. Ejemplo Internet De Las Cosas
Este termostato conectado se
parece mucho a un termostato
clásico. Su funcionalidad es
controlar la temperatura en el
interior de las casa. Además la
gran ventaja del termostato
Nest es que puedes
controlarlo a distancia a través
de una aplicación con tu
smartphone.
7. DNI ELECTRÓNICO
-El Documento Nacional de Identidad electrónico (DNIe) es el
documento que acredita física y digitalmente la identidad personal de su
titular, permite la firma electrónica de documentos y otorga la posibilidad
a su portador de utilizar la identidad electrónica en cuantos servicios
digitales estén disponibles.
Usos:
- Como medio de autenticación de identidad.
- Como medio de firma electronica de documentos.
- Como documento de viaje.
- Como medio de certificación de integridad de documentos.
8. Robótica
La robótica es la rama de la ingeniería mecatrónica,
ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica y ciencias de la
computación que se ocupa del diseño, construcción,
operación, disposición estructural, manufactura y aplicación
de los robots.
9. Fotolitografía
La fotolitografía es un proceso empleado en la fabricación de dispositivos
semiconductores o circuitos integrados. El proceso consiste en transferir
un patrón desde una fotomáscara (denominada retícula) a la superficie de
una oblea. El silicio, en forma cristalina, se procesa en la industria en
forma de obleas. Las obleas se emplean como sustrato litográfico, no
obstante existen otras opciones como el vidrio, zafiro, e incluso metales.
La fotolitografía trabaja de manera análoga a la litografía empleada
tradicionalmente en los trabajos de impresión y comparte algunos
principios fundamentales con los procesos fotográficos.
10. Nanotecnología
Tecnología que se dedica al diseño y manipulación de la materia
a nivel de átomos o moléculas, con fines industriales o médicos,
entre otros.
Disco Duro Atómico
http://elpais.com/elpais/2016/07/18/ciencia/1468832299_206929.html
11. Inteligencia Artifical
La inteligencia artificial (IA), o mejor llamada inteligencia computacional, es la
inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una
máquina "inteligente" ideal es un agente racional flexible que percibe su
entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en
algún objetivo o tarea.
Varios ejemplos son:
-Control de sistemas
-Planificación automática
-Reconocimiento de patrones
12. Sistemas Distribuidos
Esta tendencia se ha acelerado por el desarrollo de software para sistemas
distribuidos, diseñado para soportar el desarrollo de aplicaciones distribuidas. Este
software permite a los ordenadores coordinar sus actividades y compartir los
recursos del sistema – hardware, software y datos.
13. Ejemplo Sistema Distributivo: P2P
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares
(P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que
todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.