Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
La sociedad del conocimiento
1. TEMA 1: LA SOCIEDAD
DEL CONOCIMIENTO
Carla Ramírez Planells, 1º Bachiller
2. ÍNDICE
● ¿Qué es un nativo digital?
● ¿Qué es un inmigrante digital?
● El internet de las cosas
● Ejemplos
● Dni eléctronico: Usos, cómo se utiliza.
● Robótica
● Fotolitografía
● Nanotecnología. Noticia.
● Qué es la inteligencia artificial.
● Sistemas distribuidos
3. ¿Qué es un nativo digital?
El concepto de nativos digitales se refiere a las personas,
especialmente los niños y jóvenes que tienen una afinidad con
la tecnología tan natural que pareciera que hubieran nacido con
el conocimiento de usar una computadora o un software de tal
forma que parecen ser genios en el uso de la tecnología.
4. ¿Qué es un inmigrante digital?
El término inmigrante digital se refiere a todos aquellos nacidos
entre los años 1940 y 1980, ya que se considera que han sido
espectadores y actores generalmente privilegiados del proceso de
cambio tecnológico.
5. EL INTERNET DE LAS
COSAS
Es un término del que escuchamos hablar constantemente. Internet de las cosas,
Internet of Things o IoT por sus siglas en ingles, es un concepto un poco abstracto pero
que ha estado ganando bastante popularidad en los últimos meses. La idea que intenta
representar queda bastante bien ilustrada por su nombre, cosas cotidianas que se
conectan al Internet, pero en realidad se trata de mucho más que eso.
Ejemplos:
- Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para mejorar nuestra
forma de comer.
- Un inodoro que nos haga un análisis de nuestra orina y nos recomiende la dieta más
adecuada.
6. - Wearables para perros
Las mascotas también estarán conectadas. Al menos es la tendencia que se está observando
en los últimos meses. Un ejemplo de Internet de las cosas en este ámbito es Fitbark, un
dispositivo que se coloca en el collar de tu perro para monitorizar su actividad. Como si fuera
una especie de pulsera inteligente –de hecho el nombre hace referencia a la conocida marca
Fitbit–, el dispositivo mide la actividad del perro, la calidad de su sueño y ofrece detalles sobre
su comportamiento.
7. DNI ELECTRÓNICO
El DNIe 3.0, que desde diciembre de 2015, es el único documento que se
expide en todas las Oficinas de Expedición del territorio nacional, es una tarjeta
de un material plástico (concretamente policarbonato), que incorpora un chip
con información digital y que tiene unas dimensiones idénticas a las del DNI
tradicional.
8. Usos:
● Como medio de autenticación personal
● Como medio de firma eletrónica de documentos
● Como documento de viaje
● Como medio de certifación de Integridad de un documento
9. ¿Cómo se utiliza?
Para la utilización, tanto del DNIe como del DNIe 3.0, es necesario
contar con determinados elementos hardware y software que nos van a
permitir el acceso al chip de la tarjeta y, por tanto, la utilización de los
certificados contenidos en él.
Mientras que el DNI electrónico sólo permite el acceso mediante
contacto, el DNIe 3.0 dispone de un chip Dual interface, que permite
también la conexión inalámbrica a través de la antena NFC.
10. ROBÓTICA
La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y
construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las
que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de
estados, la mecánica o la informática.
Ejemplo:
Robot limpiador de albercas, este robot se deja en
la piscina y él se encarga de realizar la limpieza,
cuenta con un sistema de flotación que le permite
sumergirse y aspirar el piso o flotar para limpiar las
paredes conforme sube a la superficie.
11. Fotolitografía
La fotolitografía es un proceso empleado en la fabricación de dispositivos
semiconductores o circuitos integrados. El proceso consiste en transferir un
patrón desde una fotomáscara a la superficie de una oblea. El silicio, en forma
cristalina, se procesa en la industria en forma de obleas. Las obleas se emplean
como sustrato litográfico, no obstante existen otras opciones como el vidrio,
zafiro, e incluso metales. La fotolitografía trabaja de manera análoga a la
litografía empleada tradicionalmente en los trabajos de impresión y comparte
algunos principios fundamentales con los procesos fotográficos.
12. Nanotecnología
La nanotecnología trabaja con materiales y estructuras cuyas magnitudes se
miden en nanómetros, lo cual equivale a la milmillonésima parte de un
metro. Un nanomaterial tiene propiedades morfológicas más pequeñas que
una décima de micrómetro en, al menos, una dimensión; en otras palabras,
considerando que los materiales deben tener alto, ancho y largo, una de estas
tres dimensiones es menor a la décima parte de un metro dividido en 1
millón.
13. Noticia
Un científico mexicano desarrolla nanopartículas de oro para combatir la
enfermedad de la rosácea, padecimiento dermatológico que afecta a más
de 40 millones de personas en todo el mundo y a más de mil mexicanos.
La rosácea se confunde en muchas ocasiones con el acné, pero la
principal diferencia son los cambios que surgen en la nariz, dijo el
estudiante de la Universidad de Barcelona, en España.
"La rosácea es un padecimiento más agresivo que el acné, ya que en la
mayoría de los casos cambia el aspecto de la piel, principalmente en la
zona de la nariz", indicó Limón Magaña.
Aunque aún no se sabe que origina este padecimiento dermatológico, se
conoce que su origen es por una predisposición genética, sin embargo,
no se encuentra ese gen específico, mencionó el científico mexicano.
14. La inteligencia artificial (IA), o mejor llamada inteligencia computacional,
es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una
máquina "inteligente" ideal es un agente racional flexible que percibe su
entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en
algún objetivo o tarea. Coloquialmente el término "inteligencia artificial" se
aplica cuando una máquina imita las funciones "cognitivas" que los humanos
asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y
"resolver problemas.
Inteligencia artificial
Ejemplos:
Futuros comentaristas deportivos
El sistema creado por investigadores de la Ecole Polytechnique Federale de
Lausanne en Suiza ya sabe identificar y rastrear jugadores de baloncesto. Por
ahora es estupendo para telemetría, pero lo que sigue es comentar las
peripecias del juego, y otros como la Formula 1.
15. Sistemas distribuidos
Un sistema distribuido se define como una colección de
computadoras separadas físicamente y conectadas entre sí por
una red de comunicaciones; cada máquina posee sus
componentes de hardware y software que el programador percibe
como un solo sistema (no necesita saber qué cosas están en qué
máquinas). El programador accede a los componentes de
software (objetos) remotos, de la misma manera en que accedería
a componentes locales, en un grupo de computadoras que usan
un middleware entre los que destacan (RPC) y SOAP para
conseguir un objetivo.