2. ÍNDICE
1. PORTADA
2. NATIVO DIGITAL
3. INMIGRANTE DIGITAL
4. INTERNET DE LAS COSAS
5. GEAR FIT
6. EL DNI ELECTRÓNICO
7. EL DNI ELECTRÓNICO USOS
13. SISTEMAS DISTRIBUIDOS8. EL DNI ELECTRÓNICO
9. ROBÓTICA
10. FOTOLITOGRAFÍA
11. NANOTECNOLOGÍA
12. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
3. ¿Que es un nativo digital?
todas aquellas personas que nacieron desde 1980 hasta
la actualidad, cuando ya existía una tecnología digital
bastante desarrollada y la cual estaba al alcance de
muchos.
4. ¿Que es un inmigrante digital?
Los inmigrantes digitales son las personas mayores
entre 35 y 55 años, nacidos antes de los nativos
digitales, es decir en la era pre-digital, por lo que están
atados a una lengua materna diferente a la que utilizan
los nativos digitales.
5. EL INTERNET DE LAS COSAS
es un concepto que se refiere a la interconexión
digital de objetos cotidianos con internet.
Alternativamente, Internet de las cosas es el punto
en el tiempo en el que se conectarían a internet más
“cosas u objetos” que personas
6. Ejemplo: Gear Fit
Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de
nuestras constantes vitales.
Gear Fit es la pulsera inteligente perfecta para los
amantes de la tecnología y del deporte que te permite
estar siempre conectado mientras te ayuda a ponerte
en forma gracias a su pulsómetro y entrenador personal.
El precio es de €199.00.
7. EL DNI ELECTRÓNICO
El Documento Nacional de Identidad electrónico (DNIe) es el
documento que acredita física y digitalmente la identidad
personal de su titular, permite la firma electrónica de
documentos y otorga la posibilidad a su portador de utilizar la
identidad electrónica en cuantos servicios digitales estén
disponibles.
8. EL DNI ELECTRÓNICO
Sus usos:
·Como medio de Autenticación de la Identidad.
·Como medio de firma electrónica de documentos.
·Como medio de certificación de Integridad de un
documento.
·Como Documento de Viaje.
9. EL DNI ELECTRÓNICO
Requiere el siguiente equipamiento físico:
· Un Ordenador personal (Intel -a partir de Pentium III- o tecnología
similar).
·Un lector de tarjetas inteligentes que cumpla el estándar ISO-7816.
Existen distintas implementaciones, bien integrados en el teclado,
bien externos (conectados vía USB) o bien a través de una interfaz
PCMCIA.
10. ROBÓTICA
Es la rama de la ingeniería mecatrónica, ingeniería
eléctrica, ingeniería electrónica y ciencias de la
computación que se ocupa del diseño, construcción,
operación, disposición estructural, manufactura y aplicación
de los robots.
11. FOTOLITOGRAFÍA
La fotolitografía es un proceso empleado en la fabricación de
dispositivos semiconductores o circuitos integrados. El proceso
consiste en transferir un patrón desde una fotomáscara
(denominada retícula) a la superficie de una oblea. El silicio, en
forma cristalina, se procesa en la industria en forma de obleas.
12. NANOTECNOLOGÍA
Es usada extensivamente para definir las ciencias y técnicas
que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es unas medidas
extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y
manipular las estructuras moleculares y sus átomos.
Noticia autoensamblaje inteligent
13. Inteligencia artificial
Es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias
de la computación, una máquina "inteligente" ideal es
un agente racional flexible que percibe su entorno y
lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades
de éxito en algún objetivo o tarea.
14. SISTEMAS DISTRIBUIDOS
Sistemas cuyos componentes hardware y software, que están
en ordenadores conectados en red, se comunican y coordinan
sus acciones mediante el paso de mensajes, para el logro de un
objetivo. Se establece la comunicación mediante un protocolo
prefijado por un esquema cliente-servidor