1. BALONCESTO
E.F
JAVIER SANTAMARÍA 3º ESO
COMPETENCIA 6
“JUNTOS HACEMOS GRANDES COSAS”
2. MAPA CONCEPTUAL
Mánager Patrocinio
Prensa
Área comercial
Entrenador
Compañeros
de equipo
Área deportiva
Preparador
Kareem Abdul
físico
Club Jabbar (Baloncesto)
Área médica
Director del club Área psicológica Fisioterapeuta
afectiva
Médico deportivo
Psicólogo Familia
Amigos
3. Área comercial
Patrocinio: son las marcas que Mánager: le busca equipos
patrocinan al jugador, le dónde jugar, le planifica la
pagan para que este las lleve agenda, entrevistas, ventas,
en su vestimenta, calzado, firma de balones, zapatillas
etc. o ropa, etc.
Prensa: publica sus entrevistas, le hacen criticas y sobre todo le
venden.
Sacan fotos de el jugador en los partidos las cuelgan en internet, las
meten en los periódicos (pero siempre con el consentimiento del
jugador).
4. Área deportiva
Entrenador: Le prepara para los Preparador físico: Se pasa
partidos, le enseña cómo horas entrenándole sólo a él,
jugar, le dirige en los suele tener más confianza
partidos, junto a sus con el jugador que el
compañeros de equipo, etc. entrenador, le mete más caña
a la hora de entrenar y le
prepara todo tipo de
ejercicios físicos para
mantenerle en forma.
5. Área médica
Fisioterapeuta: Se encarga de Médico deportivo:le hace
los ejercicios de chequeos, cuando hay una
rehabilitación del jugador, se lesión inspecciona los daños
encarga de las lesiones que y le manda al fisioterapeuta
el jugador sufre. con el historial de la lesión.
6. Área psicológica
afectiva
Psicólogo: Se encarga de verle Amigos: Le recomienda que
cada cierto tiempo, resolver hacer en situaciones
los problemas con los determinadas, el jugador se
compañeros del club, le puede confiar y desahogar
ayuda con sus problemas con ellos, le acompañan en
personales, etc. situaciones difíciles y le
apoyan.
Familia: Le inspiran valor al jugador, le aconsejan, le animan desde
pequeño a seguir con el deporte, son muy importantes en su
carrera cómo deportista, ya que al igual que pueden animarle a
seguir jugando, también, pueden hacer lo contrario, ponerle la
autoestima por los suelos, hacerle perder valor y confianza en sí
mismo, etc.
7. Club
Director del club: Escoge las Compañeros de equipo: Le animan,
decisiones para el club, vende y tanto dentro como fuera del
compra jugadores, determina campo de baloncesto, son sus
quién entrena y quién no, se entera amigos y, a veces, personas de
de todo lo que ocurre en el club confianza para el jugador, son
(peleas, problemas con otros bastante responsables de como
clubs, resultado de los partidos), juega ese jugador, si uno no
escoge las ligas y torneos en los defiende, la defensa de los demás
que el club participa, etc. no sirve de nada y lo mismo en el
caso del ataque.
8. Conclusión final
La conclusión personal que saco de este proyecto es que un jugador
tiene a muchas personas detrás suyo sin las que la más de la mitad de
lo que hace no serviría de nada. Si le falla el mánager le falla todo lo
demás respecto al área comercial; si le falla la familia, o los amigos, su
autoestima baja y, al no tener gente en la que apoyarte y confiar tu
rendimiento tanto físico cómo psíquico baja notablemente; sin su
entrenador no juega partidos ni entrena, sin su entrenador personal
podría darse el caso de que no se cuidara lo suficiente o no lo bastante
bien; sin el médico deportivo y el fisioterapeuta no se curaría
correctamente las lesiones o aunque lo hiciera tendría más al no tener
los cuidados especiales que estos le proporcionan; sin el director del
club el jugador no podría formar parte del club y, además, no tendrían
torneos ni partidos que jugar el jugador y su equipo; y sin sus
compañeros no podría jugar.