2. Una imagen vectorial es una imagen
digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos,
arcos, etc.), cada uno de ellos definido
por distintos atributos matemáticos de
forma, de posición, de color, etc. Por
ejemplo un círculo de color rojo
quedaría definido por la posición de su
centro, su radio, el grosor de línea y su
color.
3. Este formato de imagen es completamente
distinto al formato de las imágenes de mapa de
bits, también llamados imágenes matriciales,
que están formados por píxeles. El interés
principal de los gráficos vectoriales es poder
ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin
sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas
de bits. De la misma forma, permiten mover,
estirar y retorcer imágenes de manera
relativamente sencilla. Su uso también está muy
extendido en la generación de imágenes en tres
dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
4. Desde los inicios del computador en 1950 hasta la década de los
ochenta se usaba un sistema vectorial de generación de gráficos
diferente al actual. En este sistema «caligráfico» el rayo eléctrico
del tubo de rayos catódicos de la pantalla era guiado
directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de
línea por segmento de línea, quedando en negro el resto de la
pantalla. Este proceso se repetía a gran velocidad para alcanzar
una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre de
ellas. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y en
movimiento de buena resolución (para esas fechas) sin usar la
inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado
para conseguir la resolución equivalente en un sistema de
rasterización, permitiendo que la secuencia de imágenes diese la
sensación de movimiento e incluso consiguiendo que titilaran
modificando sólo algunas de las palabras del código de la gráfica
en su respectivo «display file». Estos monitores basados en
vectores también eran conocidos como monitores X-Y (X-Y
displays).