1. IMÁGENES PARA ANIMACIÓN VECTORIAL
JACOBO JESUS GUTIERREZ LOPEZ
LELYS MILETH OCHOA ESTRADA
ANDREA LORENA OLIVERO MUÑOZ
11-1JM
DOC: CORINA VEGA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA JOSE GUILLERMO CASTRO C.
INFORMATICA
LA JAGUA DE IBIRICO (CESAR)
OCTUBRE DE 2012
2. IMÁGENES PARA ANIMACIÓN VECTORIAL
las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales
como círculos, rectángulos , polígonos, arcos, segmentos. Están
representada por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos
puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una
ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta
gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades
matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la
misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits,
compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir
una pérdida de información llamada distorsión.
3. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación
geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también
conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales
(denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen
con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.
Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través
de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las
imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una
ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, iconos,
dibujos, logotipos de empresa, etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como
archivo informático, medido en Kilobytes.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas
simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede
producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con
vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realista.
4. También hay diferentes tipos de formatos para las imágenes en las cuales se
encuentran las siguientes.
FORMATO GIF:
Utilizan un máximo de 256 colores, y son
recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo
color o de tonos no continuos.
FORMATO JPG:
Las imágenes son de mayor calidad que las GIF,
al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen
es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.
FORMATO BMP:
El formato BMP (Bit Map) es el formato de las
imágenes en bitmap de Windows. Aunque muy extendido, tiene la
dificultad de la escasa compresión que realiza en los archivos por lo
que ocupan rápidamente casi 1Mb.
5. EJEMPLOS
Son la misma figura A la izquierda se muestra
en una imagen en mapa de bits, mientras que a
la derecha en una imagen vectorial. En ambos
casos, la figura se ha ampliado hasta
cuadruplicar su tamaño original
6.
7. Este es un ejemplo en el que se pueden comparar los gráficos
vectoriales (columna de la izquierda) con los gráficos rasterizados
(columna de la derecha) al ampliar las respectivas imágenes. Como
se puede comprobar, a medida que aumenta el zoom los gráficos de
la izquierda mantienen su calidad, mientras que los de la derecha
van revelando paulatinamente los píxeles que conforman la imagen.
Los gráficos vectoriales pueden ser escalados ilimitadamente sin
perder su calidad. Los dos ejemplos de ampliación al 300% y al
600% ilustran especialmente bien esta propiedad de los gráficos
vectoriales: los contornos de las figuras geométricas (franjas blancas
detrás de la letra A) no aumentan proporcionalmente en la figura en
el caso del gráfico rasterizado.