1. Rompecabezas de las partes de la computadora
Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-
cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
2. Rompecabezas de las partes de la computadora
Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-
cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
3. Rompecabezas de las partes de la computadora
Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-
cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
4. Rompecabezas de las partes de la computadora
Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-
cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
5. Rompecabezas de las partes de la computadora
Instrucciones: Imprime el rompecabezas, recorta las piezas y ármalo.
Tip: Pega tu rompecabezas en un cartón o ponle mica y pídele a un adulto que te ayude a recortar las piezas. Esto te servirá para que tu rompe-
cabezas te dure más y puedas armarlo las veces que quieras.
6. Herramientas de Paint
Instrucciones: Une las herramientas de Paint que son iguales, sin cruzar las líneas que vayas trazando. Se puede jugar en
parejas y cada jugador deberá tener un color, pierde el que cruce una línea o el que despegue el lápiz mientras realiza su
jugada.
7. Herramientas de Word
Instrucciones: Une las herramientas de Word que son iguales, sin cruzar las líneas que vayas trazando. Se puede jugar en
parejas y cada jugador deberá tener un color, pierde el que cruce una línea o el que despegue el lápiz mientras realiza su
jugada.