5. Cursos de educación no formal
Asesorías pedagógicas
Gestión y acompañamiento a
eventos
6. Cursos de educación no formal
• Robótica BEAM
• Robótica con Arduino
• Diseño e impresión 3D
• Programación con Scratch: enfocado al
desarrollo de videojuegos
• Biotecnología
• Realidad Aumentada y
• Realidad Virtual
13. http://scratchbogota.weebly.com/
1er Scratch Day Bogotá el 19 de mayo en ¼ tech
maker space
2do Scratch Day Bogotá 2016
Sábado 14 de mayo de 2016
En la Universidad Pedagógica
Nacional
3er Scratch Day Bogotá 2017
mayo de 2016
En el Colegio Reyes Católicos
Robotic People Fest 2015
SOFA 2015
29 de octubre al 3 de noviembre
En USB Bogotá y Corferias
SOFA 2016
En Corferias
Expotecnica
En el ITC La Salle
14. https://scratchcolombia.wordpress.com/
Comunidad de Scratchers y Scratch Day en Colombia, conoce
las comunidades locales y haz parte de esta comunidad.
Es una comunidad que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria, niños,
jóvenes y adultos a nivel local, nacional e internacional.
Pasto
Magangué
Boyacá
Santander
Correo: colombiascratch@gmail.com
15.
16.
17. SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN DE DISEÑO,
PEDAGOGÍA Y SINGULARIDAD
DISPYS
Objetivos
Conocer de manera teórico-práctica las diferentes tecnologías que están surgiendo o que llevan poco tiempo de desarrollo, estas son conocidas
como tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.
Reconocer los cambios tecnológicos, tanto técnicos como culturales, que produce la tecnología.
Desarrollar didácticas y pedagogías para la enseñanza de tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.
Líneas de trabajo
Historia de la tecnología
Diseño artefactual
Didáctica de la tecnología
Temas
IoT (Internet of Things), domótica, robótica educativa, impresión 3D, realidad Aumentada, Realidad Virtual, drones, nanotecnología, genética,
inteligencia artificial, cibernética, comunicación inalámbrica, control, rover, tecnologías aeroespaciales, web 3 y 4.0, sociedad aumentada.
+info: jegc7777@gmail.com
18.
19.
20. Emily Langer, Revista the Washingtong post
https://www.washingtonpost.com/national/seymour-papert-mit-professor-who-connected-children-
with-computers-dies-at-88/2016/08/03/59009d08-582a-11e6-9aee-8075993d73a2_story.html
Adam Rogers, Revista wired http://www.wired.com/2016/01/we-asked-a-robot-to-write-an-obit-for-ai-pioneer-
marvin-minsky/
21. Emily Langer, Revista the Washingtong post
https://www.washingtonpost.com/national/seymour-papert-mit-professor-who-connected-children-
with-computers-dies-at-88/2016/08/03/59009d08-582a-11e6-9aee-8075993d73a2_story.html
Adam Rogers, Revista wired http://www.wired.com/2016/01/we-asked-a-robot-to-write-an-obit-for-ai-pioneer-
marvin-minsky/
Marvin Minsky Seymour Papert
25. Scratch es un proyecto gratuito
del MIT que enseña a cualquier
persona a programar
26. Qué Es Scratch?
Scratch es un entorno de aprendizaje, un lenguaje de
programación que permite a los principiantes aprender a
programar. Facilita introducirse y jugar con la programación de
ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
El programa se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy
sencilla e intuitiva.
Entorno colaborativo virtual .
Se puede utilizar desde muchos lugares, mientras se disponga de
una conexión a internet.
27.
28. Ventajas
• Es un programa gratuito y de software libre.
• Es perfecto para introducirse en la
programación.
• Está disponible para varios sistemas operativos
(Windows, MAC, linux).
• Permite compartir los proyectos a través del
web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo
ser descargados y utilizados por otras
personas.
29. Ventajas
• Es Open Source
• Hace parte de una comunidad mundial
• Lleva 10 años en el mercado
41. COMUNIDAD
Es una red que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria,
niños, jóvenes y adultos a nivel local, nacional e
internacional.
Compartir y Colaborar
Ser parte activa de una sociedad globalizada que
participa, construye y trabaja con otras personas para
ayudar en la apropiación de la ciencia y la tecnología.
45. ● Potencializar el trabajo de cada miembro y de cada
comunidad, en cualquier parte de Colombia.
● Colaborar en alianzas nacionales e internacionales.
● Compartir experiencias en el uso técnico y pedagógico de
la herramienta Scratch, la programación, la ciencia de la
información pensamiento tecnologico, pensamiento
computacional y pensamiento algoritmico.
● Somos aliados de:
○ REDCOLRE (Red Colombiana de Robotica Educativa).
○ Robotic People
56. Algunas de estas modificaciones son:
• ARSPOT - Scratch para Realidad Aumentada
• S4A - Scratch para Arduino
• KinectScratch - Scratch para Kinect
• otros
75. Kinect 2 Scratch
Versión 1 – 2012
Versión 2 – 2015
Stephen Howell shows the Kinect to the audience at
Scratch@MIT Conference 2012. Dr. Sugiura &
Prof. Kishi are also pictured. @saorog
79. videojuegos con Scratch y kinect 1er sem – Funixmatic https://www.youtube.com/watch?v=1pJhCMwPjcU
80. videojuegos con Scratch y kinect 2 1er sem Funixmatic https://www.youtube.com/watch?v=3AxRT7USQFM
81. Kinect + Scratch + LEGO
Control 2 Motor Lego Wedo with Kinect and Scratch https://www.youtube.com/watch?v=77sH8O7ikJg&list=PLW10M-w59z-endBN-We2Pv-ExlkVjmCDM&index=3
82. Control 2 Motor Lego Wedo with Kinect and Scratch https://www.youtube.com/watch?v=77sH8O7ikJg&list=PLW10M-w59z-endBN-We2Pv-ExlkVjmCDM&index=3
83.
84. micro brazo con arduino scratch y Kinect https://youtu.be/kI8BYval8YI
90. es un ordenador de placa reducida o
(placa única) (SBC) de bajo coste
desarrollado en Reino Unido por
la Fundación Raspberry Pi, con el
objetivo de estimular la enseñanza
de ciencias de la computación en las
escuelas.
Raspberry Pi