5. Cursos de educación no formal
Asesorías pedagógicas
Gestión y acompañamiento a
eventos
6. Cursos de educación no
formal
• Robótica BEAM
•Robótica con Arduino Nivel 1 y 2
•Diseño e impresión 3D
•Programación con Scratch:
enfocado al desarrollo de
videojuegos
•Realidad Aumentada y Virtual
12. http://scratchdaybogota.weebly.com/
1er Scratch Day Bogotá el 19 de mayo en ¼ tech
maker space
2do Scratch Day Bogotá 2016
Sábado 14 de mayo de 2016
En la Universidad Pedagógica Nacional
Robotic People Fest 2015
SOFA 2015
29 de octubre al 3 de noviembre
En USB Bogotá y Corferias
SOFA 2016
En Corferias
13. https://scratchcolombia.wordpress.com/
Comunidad de Scratchers y Scratch Day en Colombia, conoce
las comunidades locales y haz parte de esta comunidad.
Es una comunidad que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria, niños,
jóvenes y adultos a nivel local, nacional e internacional.
Pasto
Correo: colombiascratch@gmail.com
14.
15.
16. GRUPO DE INVESTIGACIÓN DE DISEÑO,
PEDAGOGÍA Y SINGULARIDAD
DISPYS
Objetivos
Conocer de manera teórico-práctica las diferentes tecnologías que están surgiendo o que llevan poco tiempo de desarrollo, estas son conocidas
como tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.
Reconocer los cambios tecnológicos, tanto técnicos como culturales, que produce la tecnología.
Desarrollar didácticas y pedagogías para la enseñanza de tecnologías emergentes, tecnologías exponenciales y singularidad tecnológica.
Líneas de trabajo
Historia de la tecnología
Diseño artefactual
Didáctica de la tecnología
Temas
IoT (Internet of Things), domótica, robótica educativa, impresión 3D, realidad Aumentada, Realidad Virtual, drones, nanotecnología, genética,
inteligencia artificial, cibernética, comunicación inalámbrica, control, rover, tecnologías aeroespaciales, web 3 y 4.0, sociedad aumentada.
+info: jegc7777@gmail.com
19. Temas a tratar:
• Tecnología
• Filosofía y cultura maker
• Raspberry Pi
• Usos de Raspberry Pi
• Usos de Raspberry Pi en educación
• En que he trabajado?
• Minecraft en educación
30. http://www.smaldone.com.ar/documentos/libros/faif/chapter-1.html
Richard Stallman
(nacido en Manhattan, Nueva York, 16 de
marzo de 1953)
Es un programador estadounidense y
fundador del movimiento por el software
libre en el mundo.
El 27 de septiembre de 1983 Stallman anunció en
varios grupos de noticias de Usenet el inicio del
proyecto GNU, que perseguía crear un sistema
operativo completamente libre.
49. DIWO
hazlo con otros
Do It With Others
DIY
https://www.colombiadigital.net/opinion/columnistas/desde-afuera/item/8765-hazlo-tu-mismo-aprender-construyendo-con-tecnologia.html
51. Fabricación
digital
En 1952 MIT creó la
primera fresadora
controlada por
computadora
Fab lab
Los Laboratorios de Fabricación Digital (Fab Lab)
son una plataforma de cooperación entre
personas y organizaciones de todo el mundo,
originados en el Center For Bits And Atoms del
Massachusetts Institute of Technology, por Neil
Gershenfeld durante el curso “How to make
almost anything” o “Como hacer casi cualquier
cosa” y que en los últimos 10 años se han
expandido por los 5 continentes: desde el centro
de Boston a la India rural, desde el sur de África
hasta el norte de Europa, con el objetivo de
democratizar el acceso a nuevas tecnologías,
brindando a las personas la capacidad de fabricar
–casi- cualquier cosa en cualquier lugar.
Neil Gershenfeld
58. Red para comunidades que
promueven el arte, la ciencia y la
tecnología con niños.
Promovemos el movimiento maker
desde los niños
Apoya:
59.
60. es un ordenador de placa reducida o
(placa única) (SBC) de bajo coste
desarrollado en Reino Unido por
la Fundación Raspberry Pi, con el
objetivo de estimular la enseñanza
de ciencias de la computación en las
escuelas.
61.
62. Distribuciones para Raspberry
• OS para uso genérico
• OS especializados
• Emulación de consolas
• Media Centers
• La nube y redes
• OS para uso especifico
• Otros
http://comohacer.eu/distribuciones-raspberry-pi/
110. Con Scratch puedes programar tus propias historias
interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones
con otros en la comunidad en línea.
Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar creativamente,
razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente
habilidades esenciales para la vida en el siglo XXI y al desarrollo
del pensamiento tecnológico, computacional y algorítmico.
Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del
Laboratorio de Medios del MIT.
La filosofía de Scratch es imagina, programa y comparte.
127. Basado en raspbian
+ de 40 consolas
• Atari 2600
• Nintendo Entertainment System (NES)
• Sega Master System
• Game Boy
• Super Nintendo Entertainment System (SNES)
• Sony Playstation
• Nintendo 64
• Game Boy Advance
Los ROMs (juegos) que quieras tener