Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
sofware
1. INTEGRANTES DEL GRUPO
Jesús Antonio De la Ossa Vargas
djossa.jesus@hotmail.com
Ingeniería de Sistemas Jennifer Cantillo Padilla
jeniffer2111@hotmail.com
I semestre
Sandra Milena Mendoza
smma3017@hotmail.com
Lizet Barrios
girasol21_1997@hotmail.com
2. En el síguete trabajo
presentaremos la
herramientas básica de
Software
3. El sistema operativo es el programa (o software) más
importante de un ordenador. Para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso general
debe tener un sistema operativo. Los sistemas
operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la
información a la pantalla, no perder de vista archivos
y directorios en el disco, y controlar los dispositivos
periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
4. En sistemas grandes, el sistema operativo
tiene incluso mayor responsabilidad y poder,
es como un policía de tráfico, se asegura de
que los programas y usuarios que están
funcionando al mismo tiempo no interfieran
entre ellos. El sistema operativo también es
responsable de la seguridad, asegurándose
de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
5. Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o
millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una
CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen
al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
6.
7. Es aquel que está diseñado para ser ejecutado
por medio de un intérprete, en contraste con los
lenguajes compilados. También se les conoce
como lenguajes de script. Muchos autores
rechazan la clasificación de lenguajes de
programación entre interpretados y
compilados, considerando que el modo de
ejecución (por medio de intérprete o de
compilador) del programa escrito en el lenguaje
es independiente del propio lenguaje.
8. Es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos
profesionales.
No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la
mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja
de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un
Programa de presentación, un sistema de gestión de base de
datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un
gestor de información personal (agenda y cliente de correo
electrónico) y un navegador web.
En la actualidad la suite ofimática dominante en el mercado es
Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de
documentos para cada uno de sus programas. Debido a esto y a
la pobre compatibilidad de la suite de Microsoft con otros
formatos abiertos (como OpenDocument), la habilidad de lectura
y escritura de formatos Microsoft Office es esencial para
cualquier otra suite ofimática del mercado.
9. Nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y
eliminar virus informáticos, durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más
avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas
más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino
bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así como
actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como
spyware, rootkits, etc.
El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su
comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus
conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y
analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde
y hacia un ordenador.
Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado
funciones de detección proactiva, que no se basan en una lista de
malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos
o comunicaciones para detectar cuales son potencialmente dañinas para
el ordenador, con técnicas como Heurística, HIPS, etc.
10. Usualmente, un antivirus tiene un (o varios) componente
residente en memoria que se encarga de analizar y
verificar todos los archivos
abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos
en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en
uso.
Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo
demando (los conocidos scanners, exploradores, etc), y
módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.
El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es
detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que
puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la
misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la
infección.
11. (Del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar
la información que contiene una página web (ya esté esta alojada
en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que
está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo
al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros
lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con
recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar
ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero
también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté
conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y
que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un software servidor web).
12. Tales documentos, comúnmente denominados
páginas web, poseen hipervínculos que enlazan
una porción de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el
texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra,
ubicada en cualquier computadora conectada a la
Internet, se llama navegación; que es de donde
se origina el nombre de navegador. Por otro lado,
ojeador es una traducción literal del original en
inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
13. La extracción de información oculta y predecible de grandes
bases de datos, es una poderosa tecnología nueva con gran
potencial para ayudar a las compañías a concentrarse en la
información más importante de sus Bases de Información (Data
Warehouse). Las herramientas de Data Mining predicen futuras
tendencias y comportamientos, permitiendo en los negocios
tomar decisiones proactivas y conducidas por un conocimiento
acabado de la información (knowledge-driven). Los análisis
prospectivos automatizados ofrecidos por un producto así van
más allá de los eventos pasados provistos por herramientas
retrospectivas típicas de sistemas de soporte de decisión. Las
herramientas de Data Mining pueden responder a preguntas de
negocios que tradicionalmente consumen demasiado tiempo
para poder ser resueltas y a los cuales los usuarios de esta
información casi no están dispuestos a aceptar. Estas
herramientas exploran las bases de datos en busca de patrones
ocultos, encontrando información predecible que un experto no
puede llegar a encontrar porque se encuentra fuera de sus
expectativas.
14. Muchas compañías ya colectan y refinan cantidades
masivas de datos. Las técnicas de Data Mining
pueden ser implementadas rápidamente en
plataformas ya existentes de software y hardware
para acrecentar el valor de las fuentes de información
existentes y pueden ser integradas con nuevos
productos y sistemas pues son traídas en línea (on-
line). Una vez que las herramientas de Data Mining
fueron implementadas en computadoras cliente
servidor de alta performance o de procesamiento
paralelo, pueden analizar bases de datos masivas
para brindar respuesta a preguntas tales
como, quot;¿Cuáles clientes tienen más probabilidad de
responder al próximo mailing promocional, y por
qué? y presentar los resultados en formas de
tablas, con gráficos, reportes, texto, hipertexto, etc.
15. El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que
apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California.
Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta
llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que
ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas
comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la
Universidad de Essex crearon una versión informática multiusuario de un
juego de rol llamado Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos
alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD
(Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por
la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades
virtuales.
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en
1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore
64. De él surgieron posteriormente juegos como el EverQuest, Asheron’s
o Ultima Online.
16. Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993
con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la
posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de
videojuegos para ordenador con fines básicamente
promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom.
Además la rápida difusión de Internet como medio de
entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la
conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
Es importante destacar también el auge de las videoconsolas
que, desde principios de la década de los 90, sirven de
entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera
consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para
jugar en red fue Dreamcast, que se lanzó en Japón en 1998. A
partir de ella las consolas más importantes (incluidas portátiles
como Nintendo DS o PlayStation Portable) empezaron a ofrecer la
posibilidad de ser conectadas a Internet.