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2.6.5 método de
puntos de casos de
uso INTEGRANTES:
LUIS ALQUISIRA
LIZETH ROCHA
JESSICA SIFUENTES
• Puntos de caso de uso
El método fue desarrollado en 1993 por
Gustav Kamer, bajo la supervisión de Ivar
Jacobson (creador de los casos de uso y
gran promovedor del desarrollo de UML y
el Proceso Unificado).
 Su principal ventaja es su rápida
adaptación a empresas que ya estén
utilizando la técnica de Casos de Uso.
Para el cálculo se procede de forma
similar a Puntos de Función:
 se calcula una cuenta no ajustada Puntos Casos de Uso (UAUCP),
asignando una complejidad a los actores y a los casos de uso.
 Esta complejidad será ponderada con un Factor de Ajuste técnico y por
un Factor de Ajuste relativo al entorno de implantación, obteniendo tras
ello una cuenta de Puntos Casos de Uso Ajustados.
• pasos del método:
1. Clasificar cada interacción entre actor y caso de uso según su complejidad y asignar
un peso en función de ésta.
Para poder clasificar la complejidad de los actores debemos analizar la interacción de éste con el
sistema que se va a desarrollar.
La complejidad de los actores puede corresponderse con una de las tres categorías posibles:
A) Simple. Representa a otro sistema con una API definida.
Se le asigna un peso de valor 1.
B) Medio. Representa a otro sistema que interactúa a través
de un protocolo de comunicaciones.
Por ejemplo TCP/IP o a través de un interfaz por línea de comandos.
Se le asigna un peso de valor 2.
C) Complejo. La interacción se realiza a través de una interfaz gráfica.
Se le asigna un peso de valor 3.
• pasos del método:
2) Calcular la complejidad de cada caso de uso según el número de
transacciones o pasos del mismo.
Para calcular la complejidad de un caso de uso debemos determinar el número de
transacciones, incluyendo los caminos alternativos.
Se entiende por transacción a un conjunto de actividades atómicas, donde se
ejecutan todas ellas o ninguna.
En función del número de transacciones que posee un caso de uso se clasifica el
caso de uso como simple, medio o complejo, siendo la asignación de pesos la que
se muestra en la tabla siguiente:
3) Calcular los Puntos Casos de Uso No Ajustados (UUCP) del sistema.
Se obtienen sumando los Puntos Casos de Uso de todos y cada uno de los
y casos de uso que se han identificado y catalogado en función de su
4) Cálculo de los Factores Técnicos (TCF).
A cada uno de los Factores Técnicos de la tabla siguiente se le asigna un valor de
influencia en el proyecto entre 0 (no tiene influencia) a 5 (esencial), 3 se
de influencia media.
Obtenidos los grados de influencia se multiplican por el peso de cada factor y
la siguiente fórmula se calcula el Factor Técnico que aplica:
5) Cálculo de los Factores de Entorno.
A cada uno de los Factores de Entorno de la tabla siguiente se le asigna un valor
influencia en el proyecto entre 0 (no tiene influencia) a 5 (esencial), 3 se considera
de influencia media.
Obtenidos los grados de influencia se multiplican por el peso de cada factor y con
siguiente fórmula se calcula el Factor de Entorno que aplica:
6) Obtención de los Puntos Casos de Uso Ajustados.
Una vez calculados los dos factores calculamos el valor ajustado de Puntos Casos de
Uso con la siguiente fórmula:
Una vez obtenido el número de Puntos Casos de Uso, si se quiere obtener el
esfuerzo necesario para llevarlos a cabo en el método se provee de un factor de
productividad.
El autor propone un valor de 20 horas/persona aunque existen distintas
propuestas sobre este valor.
Este esfuerzo calculado no abarcaría a todas las fases del proyecto sino
únicamente a la codificación de los Casos de Uso no estando contemplada otras
fases del desarrollo.
Por tanto, para calcular el esfuerzo total del proyecto habría que estimar el
esfuerzo en realizar el resto de actividades del proyecto y sumarlas a las
obtenidas por el método de Puntos Casos de Uso
Estimación basada
en proxies
Qué es un Proxy?
Un proxy es una característica del
programa que es fácilmente visualizable
en etapas tempranas del desarrollo
Ejemplos:

Características de un buen proxy
 La cuenta o medida del proxy debe tener una alta correlación con el
esfuerzo necesario para construir el programa
 El proxy debe poder contarse o medirse en forma automática sobre el
producto terminado
 Debe ser fácil de visualizar al comienzo del proyecto
 Debe ser adaptable a necesidades específicas
 Debe adaptarse a variaciones de implantación
Estimación basada en proxies
Objetivo es:
Estimar las líneas de código de un programa
antes de implantarlo
Ya que visualizar el número de líneas de un
programa que apenas se está planeando es
bastante difícil

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2.6.5 y 2.6.6

  • 1. 2.6.5 método de puntos de casos de uso INTEGRANTES: LUIS ALQUISIRA LIZETH ROCHA JESSICA SIFUENTES
  • 2. • Puntos de caso de uso El método fue desarrollado en 1993 por Gustav Kamer, bajo la supervisión de Ivar Jacobson (creador de los casos de uso y gran promovedor del desarrollo de UML y el Proceso Unificado).  Su principal ventaja es su rápida adaptación a empresas que ya estén utilizando la técnica de Casos de Uso.
  • 3. Para el cálculo se procede de forma similar a Puntos de Función:  se calcula una cuenta no ajustada Puntos Casos de Uso (UAUCP), asignando una complejidad a los actores y a los casos de uso.  Esta complejidad será ponderada con un Factor de Ajuste técnico y por un Factor de Ajuste relativo al entorno de implantación, obteniendo tras ello una cuenta de Puntos Casos de Uso Ajustados.
  • 4. • pasos del método: 1. Clasificar cada interacción entre actor y caso de uso según su complejidad y asignar un peso en función de ésta. Para poder clasificar la complejidad de los actores debemos analizar la interacción de éste con el sistema que se va a desarrollar. La complejidad de los actores puede corresponderse con una de las tres categorías posibles: A) Simple. Representa a otro sistema con una API definida. Se le asigna un peso de valor 1. B) Medio. Representa a otro sistema que interactúa a través de un protocolo de comunicaciones. Por ejemplo TCP/IP o a través de un interfaz por línea de comandos. Se le asigna un peso de valor 2. C) Complejo. La interacción se realiza a través de una interfaz gráfica. Se le asigna un peso de valor 3.
  • 5. • pasos del método: 2) Calcular la complejidad de cada caso de uso según el número de transacciones o pasos del mismo. Para calcular la complejidad de un caso de uso debemos determinar el número de transacciones, incluyendo los caminos alternativos. Se entiende por transacción a un conjunto de actividades atómicas, donde se ejecutan todas ellas o ninguna. En función del número de transacciones que posee un caso de uso se clasifica el caso de uso como simple, medio o complejo, siendo la asignación de pesos la que se muestra en la tabla siguiente:
  • 6. 3) Calcular los Puntos Casos de Uso No Ajustados (UUCP) del sistema. Se obtienen sumando los Puntos Casos de Uso de todos y cada uno de los y casos de uso que se han identificado y catalogado en función de su 4) Cálculo de los Factores Técnicos (TCF). A cada uno de los Factores Técnicos de la tabla siguiente se le asigna un valor de influencia en el proyecto entre 0 (no tiene influencia) a 5 (esencial), 3 se de influencia media. Obtenidos los grados de influencia se multiplican por el peso de cada factor y la siguiente fórmula se calcula el Factor Técnico que aplica:
  • 7. 5) Cálculo de los Factores de Entorno. A cada uno de los Factores de Entorno de la tabla siguiente se le asigna un valor influencia en el proyecto entre 0 (no tiene influencia) a 5 (esencial), 3 se considera de influencia media. Obtenidos los grados de influencia se multiplican por el peso de cada factor y con siguiente fórmula se calcula el Factor de Entorno que aplica:
  • 8. 6) Obtención de los Puntos Casos de Uso Ajustados. Una vez calculados los dos factores calculamos el valor ajustado de Puntos Casos de Uso con la siguiente fórmula: Una vez obtenido el número de Puntos Casos de Uso, si se quiere obtener el esfuerzo necesario para llevarlos a cabo en el método se provee de un factor de productividad. El autor propone un valor de 20 horas/persona aunque existen distintas propuestas sobre este valor. Este esfuerzo calculado no abarcaría a todas las fases del proyecto sino únicamente a la codificación de los Casos de Uso no estando contemplada otras fases del desarrollo. Por tanto, para calcular el esfuerzo total del proyecto habría que estimar el esfuerzo en realizar el resto de actividades del proyecto y sumarlas a las obtenidas por el método de Puntos Casos de Uso
  • 10. Qué es un Proxy? Un proxy es una característica del programa que es fácilmente visualizable en etapas tempranas del desarrollo Ejemplos: 
  • 11. Características de un buen proxy  La cuenta o medida del proxy debe tener una alta correlación con el esfuerzo necesario para construir el programa  El proxy debe poder contarse o medirse en forma automática sobre el producto terminado  Debe ser fácil de visualizar al comienzo del proyecto  Debe ser adaptable a necesidades específicas  Debe adaptarse a variaciones de implantación
  • 12. Estimación basada en proxies Objetivo es: Estimar las líneas de código de un programa antes de implantarlo Ya que visualizar el número de líneas de un programa que apenas se está planeando es bastante difícil