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Estimaciónde software basada enpuntosde casos de
uso.
Resumen
Aunque la estimación es más un arte que una ciencia no es aconsejable embarcarse sin ella. En
el mundo actual de la informática y las comunicaciones muchos proyectos fracasanpor no
llevar a cabo de manera correctaestaactividad. Para un proyecto de software es necesario
conocer elesfuerzo y el costo que tiene implicado. Para ello son muchos los métodosde
estimación que existenen la actualidad: SLIM, COCOMO II, Juicio Experto, Analogía, algunos
basados en técnicas estadísticase InteligenciaArtificial que se basan en datos históricospara
inferir el esfuerzo de nuevosproyectos. Algunosde los métodos antes mencionados se basan
en paradigmas de programaciónantiguos. Por la importancia del paradigma Orientado a
Objetos y la metodología RUP, este trabajo se encargade describir el método de estimación
basado en Puntos de Casos de Uso a travésde un caso práctico, un sistema Web para
la gestión de la actividadtelefónicaen un Centro de EducaciónSuperior, y mostrar las ventajas
y desventajas del mismo.
Introducción
Aunque la estimación es más un arte que una ciencia, es una actividadimportante que no debe
llevarse a cabo de formadescuidada. Existen técnicasútiles para la estimaciónde costesy de
tiempos. Y dado que la estimación es la base de todas las demás actividades de planificacióndel
proyecto y sirve como unaguía para una buena ingeniería del software, no es en absoluto
aconsejable embarcarse sin ella. [1]
El objetivo de la Estimación es predecir las variablesinvolucradasen el proyecto concierto
grado de certeza. Se trata de aportar una predicciónde algún indicador importante para la
gestión de proyectosde software: tiempo, esfuerzo, cantidad de defectosesperados, entre otros,
sin dejar de tener en cuenta que la incertidumbre y el riesgo son elementos inherentes.
En la actualidad son muchoslos proyectosque fracasane incumplen sus plazos de entrega.
Según el The Standish Group en su publicaciónChaos Report 2009, determinó que el 24% de
los proyectosinformáticosfueroncancelados, solo el32 % terminaron a tiempo y dentro
del presupuesto y el 44% de los proyectosde software fueron concluidosdespués de la fecha
estimada.
Son muchos los métodosde estimacióndel esfuerzo que existenen la actualidad: SLIM,
COCOMO II, Juicio Experto, Analogía, algunos basados en técnicas estadísticas
e Inteligencia Artificialque se basan en datos históricospara inferir el esfuerzo de nuevos
proyectos.
El objetivo de este trabajo es describir el método de estimación basado en Puntosde Casos de
Uso a travésde un caso práctico y mostrar las ventajasy desventajasdel mismo.
El método escogido se acopla conla metodologíamás usada hasta nuestros días, la metodología
RUP (Proceso Unificado de Rational), esta metodologíase basa en la identificaciónde los casos
de uso, encargadosde dirigir el proceso y la técnicaescogida toma como punto de partida estos
elementos.
DESARROLLO
Planificación basada en casos de uso
Este método de estimación de proyectosde software fue desarrollado en 1993 por Gustav
Karner de Rational Software y está basado en una metodologíaorientada a objetos, dándole el
nombre de "estimación de esfuerzoscon casosde uso". Surgió como una mejora al método de
puntos de función pero basando las estimaciones en el modelo de casos de
uso, producto del análisis de requerimientos. Según su autor, la funcionalidad vistapor el
usuario (modelo de casos de uso) es la base para estimar el tamaño del software. [2]
Un caso de uso por sí solo no permite efectuar una estimación de esfuerzosni de tiempos, los
casosde uso son solamente herramientas para el análisis. La idea fundamental es predecir el
tamaño del software a partir de los requerimientos de los casosde uso.
El objetivo fundamentalde esta técnicaes: Estimar las horas necesarias para ejecutar un
conjunto de casosde uso. Es decir, necesitamospredecir cuánto tiempo llevaráel desarrollo de
software y cuántas personasse requierenpara realizarlo. Para ello, es necesario cuantificar la
complejidad del sistema y el tiempo necesario para producir una unidad de complejidad.
En etapas tempranas del ciclo de vida, se identifican los Actoresy losCasos de Uso del sistema,
y se documenta cada uno de ellos mediante una breve descripción. Aplicando elAnálisis de
Puntos de Función a estosCasos de Uso, se podrá obtener una estimación groseradel tamaño y
a partir de ella del esfuerzo. Esta estimación es bastante imprecisa debido principalmente a la
escasa informaciónque se tiene sobre el software al principio de un proyecto, pero permitirá
obtener una idea del esfuerzo necesario para llevar adelante el mismo, y podrá ser refinada a
medida que se obtenga más.
El ejemplo práctico a través del cual se describirá el método consiste en una aplicaciónWeb
para la gestión de informacióntelefónica, de reportesde averías, y de estadísticas de los
estados de los teléfonosde un Centro de Educación Superior (CES). Actualmente este proceso
se realiza manualmente, provocando dificultadesen la organización y control de la información
referente a los equipos telefónicosy a sus respectivosusuarios. La aplicaciónes desarrolladaen
la plataforma .Net, con lenguaje C#. A continuación se presentan los actoresy casosde uso
identificados.
Cálculo de Puntos de Casos de Uso sin Ajustar (UUCP)
Para la estimación el primer paso que se llevaa cabo es el cálculo de los Puntosde Casos de Uso
sin ajustar. Este valor se calculaa partir de la siguiente ecuación:
UUCP = UAW + UUCW donde,
UUCP:Puntos de Casos de Uso sin ajustar
UAW:Factor de Peso de los Actoressin ajustar
UUCW: Factor de Peso de los Casos de Uso sin ajustar
Determinación del factor de peso de los actores sin ajustar (UAW).
Este valor se calculamediante un análisis de la cantidad de Actorespresentesen el sistema y la
complejidad de cada uno de ellos. La complejidadde los actoresse establece, teniendo en
cuenta en primer lugar, si se trata de una persona o de otro sistema, y en segundo lugar, la
forma en que el actor interactúa conel sistema .
Factores de peso de los actores.
Tipo de actor Descripción
Factor
de peso
Número de actores Resultado
Simple
Otro sistema que interactúa con el
sistema a desarrollar mediante una
interfaz de programación(API,
Aplication Programming Interface)
1 0 0
Promedio
Otro sistema que interactúa con el
sistema a desarrollar mediante
un protocolo o una interfaz basada
en texto.
2 0 0
Complejo
Una personaque interactúa con el
sistema mediante una interfaz
gráfica.
3 3 9
Total 9
UAW = 9
Determinación del factor de peso en los casos de uso sin ajustar (UUCW).
Este valor se calculamediante un análisis de la cantidad de Casos de Uso presentesen el
sistema y la complejidad de cada uno de ellos. La complejidad de los casosde uso se establecen
teniendo en cuenta la cantidad de transaccionesefectuadasen el mismo, donde una
transacciónse entiende como una secuencia de actividadesatómicas.
Factores de peso de los casos de uso.
Tipo de caso de
uso
Descripción
Factor
de peso
Número de Casos de
Uso
Resultado
Simple 1-3 Transacciones 5 8 40
Promedio 4-7 Transacciones 10 9 90
Complejo Mayor de8 Transacciones. 15 2 30
Total 160
UUCW = 160
Calculando
UUCP = UAW + UUCW
UUCP = 9 + 160
UUCP = 169
5.2.2 Cálculo de Puntos de Casos de Uso ajustados
Seguidamente de calcular los Puntosde Casos de Uso sin ajustar, se debe ajustar este valor
mediante la siguiente ecuación:
UCP = UUCP x TCF x EF donde,
UCP: Puntos de Casos de Uso ajustados
UUCP:Puntos de Casos de Uso sin ajustar
TCF: Factor de complejidad técnica
EF: Factor de ambiente
5.2.2.1 Determinación del factor de complejidad técnica (TCF)
Este coeficiente se calcula mediante la cuantificaciónde un conjunto de factoresque
determinan la complejidad técnicadel sistema. Cada uno de los factoresse cuantificacon un
valor de 0 a 5, donde 0 significa un aporte irrelevante y 5 un aporte muy importante. [21]
Tabla 17. Factores de complejidad técnica.
Número de
factor
Descripción Peso Valor Factor Comentario
T1 Sistema Distribuido 2 1 2
El sistema es Web, por lo que posee
cierto nivel de distribución
T2 Tiempo de respuesta 1 1 1
El tiempo de respuesta respalda
los objetivos que se persiguen con el
proyecto realizado, por lo que es el
adecuado.
T3
Eficiencia por el
usuario
1 3 3
Algunos roles necesitan estar
relacionados con el sistema para su
mejor funcionamiento.
T4
Proceso interno
complejo
1 3 3
El sistema no posee cálculos
complejos, aunque proporciona una
serie de datos lógicos que necesitan
un nivel medio de conocimiento para
lograr su correcta comprensión.
T5 Reusabilidad 1 2 2
No es objetivo esencial hacer
reusabilidad del código, a pesar de
que este será orientado a objetos y
podrá ser usado
por sistemas similares.
T6
Facilidad de
instalación
0.5 1 0.5
Por ser un sistema Web la
complejidad de instalación es mínima.
T7 Facilidad de uso 0.5 5 2.5
El sistema debe ser fácil de usar,
aunque se encuentra dirigido a
personas ajenas al centro además.
T8 Portabilidad 2 5 10
El sistema se encuentra diseñado para
que sea usado en situaciones similares
en otras empresas, además como está
desarrollado en .Net puede ser
publicado en cualquier plataforma.
T9 Facilidad de cambio 1 5 5
El sistema encuentra estructurada
para que los cambios realizados
afecten lo menos posible las
funcionalidades del sistema.
T10 Concurrencia 1 5 5
La concurrencia es tratada con suma
importancia.
T11
Objetivos especiales
de seguridad
1 5 5
La seguridad del sistema es un tema
bastante controlado, ya que el sistema
sólo permite que un usuario realice
las funcionalidades correspondientes
a su rol dentro del sitio.
T12
Acceso directo a
terceras partes
1 2 2
La aplicación es accesible a cualquier
usuario.
T13
Facilidades
especiales
de entrenamiento a
usuarios finales
1 1 1
No se hace necesario el entrenamiento
de los usuarios finales, debido a la
facilidad de uso que presenta el
sistema, pero se debe incluir
un manual de usuario para garantizar
la correcta usabilidad de dicho
sistema.
Total
Factor
42
El Factor de complejidad técnicase calculamediante la siguiente ecuación:
Determinación del factor ambiente (EF)
Las habilidades y el entrenamiento del grupo involucrado en el desarrollo tienen un gran
impacto en las estimacionesde tiempo. Estos factoresson los que se contemplan en el cálculo
del Factor de ambiente.
Factores de ambiente.
Número del
factor
Descripción Peso Valor Factor Comentario
E1
Familiaridad con el modelo del
proyecto usado.
1.5 3 4.5
Se está familiarizado con el
modelo del proyecto, pero
la experiencia en el
modelado es media.
E2 Experiencia en la aplicación 0.5 4 2
No es una aplicación que
requiera de mucha
experiencia, pero se
necesita de un equipo
capacitado y de
conocimientos suficientes
para garantizar su
correcto funcionamiento.
E3 Experiencia OO. 1 4 4
Se considera cierto grado
de experiencia en
la programación orientada
a objetos (OO), debido a
que esta es la que se ha
estudiado y trabajado.
E4 Capacidad del analista líder. 0.5 3 1.5
No existe analista líder, los
analistas que integran el
equipo de trabajo poseen
capacidad media.
E5 Motivación. 1 5 5 Alta
E6 Estabilidad de los requerimientos. 2 4 8
Aunque el sistema se
encuentra sujeto a
cambios, el mismo brinda
las funcionalidades
esenciales que dan
cumplimiento a los
objetivos que iniciaron su
realización.
E7 Personal media jornada. -1 0 0
Se trabajará a tiempo
completo.
E8
Dificultad en lenguaje de
programación.
-1 3 -3
Como el
lenguaje empleado fue C#
y este ofrece grandes
facilidades y ventajas, se
considera una dificultad
media su empleo.
Total 22
El factor de ambiente se calculamediante la siguiente ecuación:
Cálculo de los Puntosde de Casos de Uso Ajustados:
UCP = UUCP * TCF* EF
UCP = 169* 1.02 * 0.74
UCP = 127.56
5.2.3 Cálculo del esfuerzo
El esfuerzo en horas-hombre viene dado por:
E = UCP * CF donde:
E: esfuerzo estimado en horas-hombre.
UCP: Puntos de casosde uso ajustados.
CF: Factor de conversión(20 horas-hombre por defecto).
E = 127.56* 20
E = 2551.2 Horas-hombres
Se debe tener en cuenta que éste método proporcionauna estimación del esfuerzo en horas-
hombre contemplando sólo el desarrollo de la funcionalidad especificadaen los casos de uso.
Para la obtenciónde una estimación más exactade la duración del proyecto, se hace necesario
agregar a la estimación del esfuerzo obtenida por los Puntosde Casos de Uso, las estimaciones
de esfuerzo de las restantes actividadesque se llevarona cabo durante el desarrollo del
software; así se la distribucióndel esfuerzo entre dichas actividadesestádada por la siguiente
aproximación:
Distribución genérica del esfuerzo.
Actividad Porcentaje
Análisis 10.00%
Diseño 20.00%
Programación 40.00%
Pruebas 15.00%
Sobrecarga(otras actividades) 15.00%
Con este criterio y tomando como entrada la estimaciónde tiempo calculadaa partir de los
Puntos de Casos de Uso, se pueden calcular las demás estimaciones para obtener la duración
total del proyecto.
Distribución real del esfuerzo.
Actividad Porcentaje
Análisis 637.8
Diseño 1275.6
Programación 2551.2
Pruebas 956.7
Sobrecarga(otras actividades) 956.7
Total 6378
Cálculo del esfuerzo total:
ETotal= 6378horas /hombre
Cálculo del tiempo de desarrollo:
TDesarrollo =ETotal/CHTotalCHTotal:Cantidadde hombres
TDesarrollo =6378/2
TDesarrollo =3189 horas
Considerando que se trabajan 8 horas diarias:
TDesarrollo =TDesarrollo/8horas/día
TDesarrollo =3189 horas/8 horas/día
TDesarrollo =399 días aproximadamente
Cálculo del costo:
CostoTotal=ETotal* 2 * THTH: Tarifahoraria(= 1.031)
CostoTotal=6378* 2 * 1.031
CostoTotal=13151.45
Considerando los resultadosarrojados respecto a la factibilidad del software después del
estudio realizado en este capítulo, se concluye que brinda suficientes beneficiospara cubrir
sus costos, o sea, que se aconseja la realización del sistema en el CES, ya que es factible y
económico;el mismo implicará un esfuerzo total de 6378 horas /hombre, para un tiempo de
desarrollo de 399 días aproximadamente, se contarán con2 hombres para su realización, lo
que implica un costo de $13151.45 parauna tarifa horaria de $1.031.
Entre las cosasbuenas del método se puede citar que trabaja bien con diferentes tipos de
software, siempre que sigan un paradigma orientado a objetos, muestra buen rendimiento en
proyectospequeños, medianosy grandes. Es una nueva métricaque se adapta mejor a
paradigmas más avanzadosde programacióne Ingeniería de Software. El método no está
exento de problemas que hacen que no se haya consolidado, entre estos problemas destacanla
no existenciade un estándar para describir casos de uso, eso hace que aplicar la métricasea
más engorroso, hay un alto grado de subjetividad a la hora de calcular los factorestécnicosy
ambientales que hacen que el cálculo no sea del todo realista. Se puede observar que entre los
autoresque han usado los UCP no se distingue un criterio único aplicado para el cálculo de la
complejidad de un caso de uso: por ejemplo, Anda (Anda et al., 2005)y Diev (Diev, 2006) no
tienen en cuenta los objetosde análisis. Además, también existendiferentes criteriospara
identificar una transacción. Unos definen la transaccióncomo un conjunto atómico de
actividadesentre el actor y el sistema, que debe ser realizado en formacompleta(Anda et al.,
2001;Anda et al., 2002; Anda et al., 2005;Carroll, 2005;Diev, 2006). Otros claramente
definen las diferenciasentre transaccionesy escenarios(Diev, 2006), mientras otrosno hacen
ninguna diferenciaentre ellos (Anda et al. 2005). Hay otro que define el número de
transaccionescomo el número de transaccionesdentro de los escenariosde un caso de uso
(Issa, 2006).
Conclusiones
En el presente artículo se ha descrito el método de estimación por puntos de casosde uso, a
travésdel caso práctico de una aplicaciónWeb diseñada e implementada para un centro de
educaciónsuperior. Se arribaron a conclusionesacercade la viabilidad del proyecto usando
dicho método. Por otra parte se desprendieronalgunas de las ventajasy desventajasque
presentan los puntos de casos de uso
La estimación por Puntos de Caso de Uso resulta muy efectivaparaestimar el esfuerzo
requerido en el desarrollo de los primerosCasos de Uso de un sistema, si se sigue una
aproximacióniterativacomo el Proceso Unificado de Rational. En éste tipo de aproximación,
los primeros Casos de Uso a desarrollar son los que ejercitan la mayor parte de
la arquitectura del software y los que a su vezayudan a mitigar los riesgos más significativos
(iteracionesde Elaboración en el Proceso Unificado). Fuerade éste contexto, elmétodo tiende
a sobredimensionar el esfuerzo requerido.
Bibliografía
[1] Roger S. Pressman. (1998). Ingeniería del software, un enfoque práctico, España, Ed.
McGraw-Hill.
[2]Valero Orea, Sergio .ESTIMACIÓN DEPROYECTOS DE SOFTWARECON PUNTOS DE
CASOS DE USO.
Roy K. Clemmons. (2006). Project estimation with Use Case Points. EEUU, Crosstalk: The
Journal of Defense Software Engineering.
ReportesTécnicosenIngeniería de Software Vol. 6 N° 1 (2004), pág. 1-16. ESTIMACIÓN DEL
ESFUERZO BASADA EN CASOS DE USO. Mario Peralta

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Estimación de software basada en puntos de casos de uso

  • 1. Estimaciónde software basada enpuntosde casos de uso. Resumen Aunque la estimación es más un arte que una ciencia no es aconsejable embarcarse sin ella. En el mundo actual de la informática y las comunicaciones muchos proyectos fracasanpor no llevar a cabo de manera correctaestaactividad. Para un proyecto de software es necesario conocer elesfuerzo y el costo que tiene implicado. Para ello son muchos los métodosde estimación que existenen la actualidad: SLIM, COCOMO II, Juicio Experto, Analogía, algunos basados en técnicas estadísticase InteligenciaArtificial que se basan en datos históricospara inferir el esfuerzo de nuevosproyectos. Algunosde los métodos antes mencionados se basan en paradigmas de programaciónantiguos. Por la importancia del paradigma Orientado a Objetos y la metodología RUP, este trabajo se encargade describir el método de estimación basado en Puntos de Casos de Uso a travésde un caso práctico, un sistema Web para la gestión de la actividadtelefónicaen un Centro de EducaciónSuperior, y mostrar las ventajas y desventajas del mismo. Introducción Aunque la estimación es más un arte que una ciencia, es una actividadimportante que no debe llevarse a cabo de formadescuidada. Existen técnicasútiles para la estimaciónde costesy de tiempos. Y dado que la estimación es la base de todas las demás actividades de planificacióndel proyecto y sirve como unaguía para una buena ingeniería del software, no es en absoluto aconsejable embarcarse sin ella. [1] El objetivo de la Estimación es predecir las variablesinvolucradasen el proyecto concierto grado de certeza. Se trata de aportar una predicciónde algún indicador importante para la gestión de proyectosde software: tiempo, esfuerzo, cantidad de defectosesperados, entre otros, sin dejar de tener en cuenta que la incertidumbre y el riesgo son elementos inherentes. En la actualidad son muchoslos proyectosque fracasane incumplen sus plazos de entrega. Según el The Standish Group en su publicaciónChaos Report 2009, determinó que el 24% de los proyectosinformáticosfueroncancelados, solo el32 % terminaron a tiempo y dentro del presupuesto y el 44% de los proyectosde software fueron concluidosdespués de la fecha estimada. Son muchos los métodosde estimacióndel esfuerzo que existenen la actualidad: SLIM, COCOMO II, Juicio Experto, Analogía, algunos basados en técnicas estadísticas e Inteligencia Artificialque se basan en datos históricospara inferir el esfuerzo de nuevos proyectos. El objetivo de este trabajo es describir el método de estimación basado en Puntosde Casos de Uso a travésde un caso práctico y mostrar las ventajasy desventajasdel mismo. El método escogido se acopla conla metodologíamás usada hasta nuestros días, la metodología RUP (Proceso Unificado de Rational), esta metodologíase basa en la identificaciónde los casos de uso, encargadosde dirigir el proceso y la técnicaescogida toma como punto de partida estos elementos. DESARROLLO Planificación basada en casos de uso Este método de estimación de proyectosde software fue desarrollado en 1993 por Gustav Karner de Rational Software y está basado en una metodologíaorientada a objetos, dándole el
  • 2. nombre de "estimación de esfuerzoscon casosde uso". Surgió como una mejora al método de puntos de función pero basando las estimaciones en el modelo de casos de uso, producto del análisis de requerimientos. Según su autor, la funcionalidad vistapor el usuario (modelo de casos de uso) es la base para estimar el tamaño del software. [2] Un caso de uso por sí solo no permite efectuar una estimación de esfuerzosni de tiempos, los casosde uso son solamente herramientas para el análisis. La idea fundamental es predecir el tamaño del software a partir de los requerimientos de los casosde uso. El objetivo fundamentalde esta técnicaes: Estimar las horas necesarias para ejecutar un conjunto de casosde uso. Es decir, necesitamospredecir cuánto tiempo llevaráel desarrollo de software y cuántas personasse requierenpara realizarlo. Para ello, es necesario cuantificar la complejidad del sistema y el tiempo necesario para producir una unidad de complejidad. En etapas tempranas del ciclo de vida, se identifican los Actoresy losCasos de Uso del sistema, y se documenta cada uno de ellos mediante una breve descripción. Aplicando elAnálisis de Puntos de Función a estosCasos de Uso, se podrá obtener una estimación groseradel tamaño y a partir de ella del esfuerzo. Esta estimación es bastante imprecisa debido principalmente a la escasa informaciónque se tiene sobre el software al principio de un proyecto, pero permitirá obtener una idea del esfuerzo necesario para llevar adelante el mismo, y podrá ser refinada a medida que se obtenga más. El ejemplo práctico a través del cual se describirá el método consiste en una aplicaciónWeb para la gestión de informacióntelefónica, de reportesde averías, y de estadísticas de los estados de los teléfonosde un Centro de Educación Superior (CES). Actualmente este proceso se realiza manualmente, provocando dificultadesen la organización y control de la información referente a los equipos telefónicosy a sus respectivosusuarios. La aplicaciónes desarrolladaen la plataforma .Net, con lenguaje C#. A continuación se presentan los actoresy casosde uso identificados. Cálculo de Puntos de Casos de Uso sin Ajustar (UUCP) Para la estimación el primer paso que se llevaa cabo es el cálculo de los Puntosde Casos de Uso sin ajustar. Este valor se calculaa partir de la siguiente ecuación: UUCP = UAW + UUCW donde, UUCP:Puntos de Casos de Uso sin ajustar UAW:Factor de Peso de los Actoressin ajustar UUCW: Factor de Peso de los Casos de Uso sin ajustar Determinación del factor de peso de los actores sin ajustar (UAW). Este valor se calculamediante un análisis de la cantidad de Actorespresentesen el sistema y la complejidad de cada uno de ellos. La complejidadde los actoresse establece, teniendo en
  • 3. cuenta en primer lugar, si se trata de una persona o de otro sistema, y en segundo lugar, la forma en que el actor interactúa conel sistema . Factores de peso de los actores. Tipo de actor Descripción Factor de peso Número de actores Resultado Simple Otro sistema que interactúa con el sistema a desarrollar mediante una interfaz de programación(API, Aplication Programming Interface) 1 0 0 Promedio Otro sistema que interactúa con el sistema a desarrollar mediante un protocolo o una interfaz basada en texto. 2 0 0 Complejo Una personaque interactúa con el sistema mediante una interfaz gráfica. 3 3 9 Total 9 UAW = 9 Determinación del factor de peso en los casos de uso sin ajustar (UUCW). Este valor se calculamediante un análisis de la cantidad de Casos de Uso presentesen el sistema y la complejidad de cada uno de ellos. La complejidad de los casosde uso se establecen teniendo en cuenta la cantidad de transaccionesefectuadasen el mismo, donde una transacciónse entiende como una secuencia de actividadesatómicas. Factores de peso de los casos de uso. Tipo de caso de uso Descripción Factor de peso Número de Casos de Uso Resultado Simple 1-3 Transacciones 5 8 40 Promedio 4-7 Transacciones 10 9 90 Complejo Mayor de8 Transacciones. 15 2 30 Total 160 UUCW = 160
  • 4. Calculando UUCP = UAW + UUCW UUCP = 9 + 160 UUCP = 169 5.2.2 Cálculo de Puntos de Casos de Uso ajustados Seguidamente de calcular los Puntosde Casos de Uso sin ajustar, se debe ajustar este valor mediante la siguiente ecuación: UCP = UUCP x TCF x EF donde, UCP: Puntos de Casos de Uso ajustados UUCP:Puntos de Casos de Uso sin ajustar TCF: Factor de complejidad técnica EF: Factor de ambiente 5.2.2.1 Determinación del factor de complejidad técnica (TCF) Este coeficiente se calcula mediante la cuantificaciónde un conjunto de factoresque determinan la complejidad técnicadel sistema. Cada uno de los factoresse cuantificacon un valor de 0 a 5, donde 0 significa un aporte irrelevante y 5 un aporte muy importante. [21] Tabla 17. Factores de complejidad técnica. Número de factor Descripción Peso Valor Factor Comentario T1 Sistema Distribuido 2 1 2 El sistema es Web, por lo que posee cierto nivel de distribución T2 Tiempo de respuesta 1 1 1 El tiempo de respuesta respalda los objetivos que se persiguen con el proyecto realizado, por lo que es el adecuado. T3 Eficiencia por el usuario 1 3 3 Algunos roles necesitan estar relacionados con el sistema para su mejor funcionamiento. T4 Proceso interno complejo 1 3 3 El sistema no posee cálculos complejos, aunque proporciona una serie de datos lógicos que necesitan un nivel medio de conocimiento para lograr su correcta comprensión. T5 Reusabilidad 1 2 2 No es objetivo esencial hacer reusabilidad del código, a pesar de que este será orientado a objetos y
  • 5. podrá ser usado por sistemas similares. T6 Facilidad de instalación 0.5 1 0.5 Por ser un sistema Web la complejidad de instalación es mínima. T7 Facilidad de uso 0.5 5 2.5 El sistema debe ser fácil de usar, aunque se encuentra dirigido a personas ajenas al centro además. T8 Portabilidad 2 5 10 El sistema se encuentra diseñado para que sea usado en situaciones similares en otras empresas, además como está desarrollado en .Net puede ser publicado en cualquier plataforma. T9 Facilidad de cambio 1 5 5 El sistema encuentra estructurada para que los cambios realizados afecten lo menos posible las funcionalidades del sistema. T10 Concurrencia 1 5 5 La concurrencia es tratada con suma importancia. T11 Objetivos especiales de seguridad 1 5 5 La seguridad del sistema es un tema bastante controlado, ya que el sistema sólo permite que un usuario realice las funcionalidades correspondientes a su rol dentro del sitio. T12 Acceso directo a terceras partes 1 2 2 La aplicación es accesible a cualquier usuario. T13 Facilidades especiales de entrenamiento a usuarios finales 1 1 1 No se hace necesario el entrenamiento de los usuarios finales, debido a la facilidad de uso que presenta el sistema, pero se debe incluir un manual de usuario para garantizar la correcta usabilidad de dicho sistema. Total Factor 42 El Factor de complejidad técnicase calculamediante la siguiente ecuación:
  • 6. Determinación del factor ambiente (EF) Las habilidades y el entrenamiento del grupo involucrado en el desarrollo tienen un gran impacto en las estimacionesde tiempo. Estos factoresson los que se contemplan en el cálculo del Factor de ambiente. Factores de ambiente. Número del factor Descripción Peso Valor Factor Comentario E1 Familiaridad con el modelo del proyecto usado. 1.5 3 4.5 Se está familiarizado con el modelo del proyecto, pero la experiencia en el modelado es media. E2 Experiencia en la aplicación 0.5 4 2 No es una aplicación que requiera de mucha experiencia, pero se necesita de un equipo capacitado y de conocimientos suficientes para garantizar su correcto funcionamiento. E3 Experiencia OO. 1 4 4 Se considera cierto grado de experiencia en la programación orientada a objetos (OO), debido a que esta es la que se ha estudiado y trabajado. E4 Capacidad del analista líder. 0.5 3 1.5 No existe analista líder, los analistas que integran el equipo de trabajo poseen capacidad media. E5 Motivación. 1 5 5 Alta E6 Estabilidad de los requerimientos. 2 4 8 Aunque el sistema se encuentra sujeto a cambios, el mismo brinda las funcionalidades esenciales que dan cumplimiento a los
  • 7. objetivos que iniciaron su realización. E7 Personal media jornada. -1 0 0 Se trabajará a tiempo completo. E8 Dificultad en lenguaje de programación. -1 3 -3 Como el lenguaje empleado fue C# y este ofrece grandes facilidades y ventajas, se considera una dificultad media su empleo. Total 22 El factor de ambiente se calculamediante la siguiente ecuación: Cálculo de los Puntosde de Casos de Uso Ajustados: UCP = UUCP * TCF* EF UCP = 169* 1.02 * 0.74 UCP = 127.56 5.2.3 Cálculo del esfuerzo El esfuerzo en horas-hombre viene dado por: E = UCP * CF donde: E: esfuerzo estimado en horas-hombre. UCP: Puntos de casosde uso ajustados. CF: Factor de conversión(20 horas-hombre por defecto). E = 127.56* 20 E = 2551.2 Horas-hombres Se debe tener en cuenta que éste método proporcionauna estimación del esfuerzo en horas- hombre contemplando sólo el desarrollo de la funcionalidad especificadaen los casos de uso. Para la obtenciónde una estimación más exactade la duración del proyecto, se hace necesario agregar a la estimación del esfuerzo obtenida por los Puntosde Casos de Uso, las estimaciones de esfuerzo de las restantes actividadesque se llevarona cabo durante el desarrollo del software; así se la distribucióndel esfuerzo entre dichas actividadesestádada por la siguiente aproximación: Distribución genérica del esfuerzo.
  • 8. Actividad Porcentaje Análisis 10.00% Diseño 20.00% Programación 40.00% Pruebas 15.00% Sobrecarga(otras actividades) 15.00% Con este criterio y tomando como entrada la estimaciónde tiempo calculadaa partir de los Puntos de Casos de Uso, se pueden calcular las demás estimaciones para obtener la duración total del proyecto. Distribución real del esfuerzo. Actividad Porcentaje Análisis 637.8 Diseño 1275.6 Programación 2551.2 Pruebas 956.7 Sobrecarga(otras actividades) 956.7 Total 6378 Cálculo del esfuerzo total: ETotal= 6378horas /hombre Cálculo del tiempo de desarrollo: TDesarrollo =ETotal/CHTotalCHTotal:Cantidadde hombres TDesarrollo =6378/2 TDesarrollo =3189 horas Considerando que se trabajan 8 horas diarias: TDesarrollo =TDesarrollo/8horas/día
  • 9. TDesarrollo =3189 horas/8 horas/día TDesarrollo =399 días aproximadamente Cálculo del costo: CostoTotal=ETotal* 2 * THTH: Tarifahoraria(= 1.031) CostoTotal=6378* 2 * 1.031 CostoTotal=13151.45 Considerando los resultadosarrojados respecto a la factibilidad del software después del estudio realizado en este capítulo, se concluye que brinda suficientes beneficiospara cubrir sus costos, o sea, que se aconseja la realización del sistema en el CES, ya que es factible y económico;el mismo implicará un esfuerzo total de 6378 horas /hombre, para un tiempo de desarrollo de 399 días aproximadamente, se contarán con2 hombres para su realización, lo que implica un costo de $13151.45 parauna tarifa horaria de $1.031. Entre las cosasbuenas del método se puede citar que trabaja bien con diferentes tipos de software, siempre que sigan un paradigma orientado a objetos, muestra buen rendimiento en proyectospequeños, medianosy grandes. Es una nueva métricaque se adapta mejor a paradigmas más avanzadosde programacióne Ingeniería de Software. El método no está exento de problemas que hacen que no se haya consolidado, entre estos problemas destacanla no existenciade un estándar para describir casos de uso, eso hace que aplicar la métricasea más engorroso, hay un alto grado de subjetividad a la hora de calcular los factorestécnicosy ambientales que hacen que el cálculo no sea del todo realista. Se puede observar que entre los autoresque han usado los UCP no se distingue un criterio único aplicado para el cálculo de la complejidad de un caso de uso: por ejemplo, Anda (Anda et al., 2005)y Diev (Diev, 2006) no tienen en cuenta los objetosde análisis. Además, también existendiferentes criteriospara identificar una transacción. Unos definen la transaccióncomo un conjunto atómico de actividadesentre el actor y el sistema, que debe ser realizado en formacompleta(Anda et al., 2001;Anda et al., 2002; Anda et al., 2005;Carroll, 2005;Diev, 2006). Otros claramente definen las diferenciasentre transaccionesy escenarios(Diev, 2006), mientras otrosno hacen ninguna diferenciaentre ellos (Anda et al. 2005). Hay otro que define el número de transaccionescomo el número de transaccionesdentro de los escenariosde un caso de uso (Issa, 2006). Conclusiones En el presente artículo se ha descrito el método de estimación por puntos de casosde uso, a travésdel caso práctico de una aplicaciónWeb diseñada e implementada para un centro de educaciónsuperior. Se arribaron a conclusionesacercade la viabilidad del proyecto usando dicho método. Por otra parte se desprendieronalgunas de las ventajasy desventajasque presentan los puntos de casos de uso La estimación por Puntos de Caso de Uso resulta muy efectivaparaestimar el esfuerzo requerido en el desarrollo de los primerosCasos de Uso de un sistema, si se sigue una aproximacióniterativacomo el Proceso Unificado de Rational. En éste tipo de aproximación, los primeros Casos de Uso a desarrollar son los que ejercitan la mayor parte de la arquitectura del software y los que a su vezayudan a mitigar los riesgos más significativos (iteracionesde Elaboración en el Proceso Unificado). Fuerade éste contexto, elmétodo tiende a sobredimensionar el esfuerzo requerido. Bibliografía [1] Roger S. Pressman. (1998). Ingeniería del software, un enfoque práctico, España, Ed. McGraw-Hill.
  • 10. [2]Valero Orea, Sergio .ESTIMACIÓN DEPROYECTOS DE SOFTWARECON PUNTOS DE CASOS DE USO. Roy K. Clemmons. (2006). Project estimation with Use Case Points. EEUU, Crosstalk: The Journal of Defense Software Engineering. ReportesTécnicosenIngeniería de Software Vol. 6 N° 1 (2004), pág. 1-16. ESTIMACIÓN DEL ESFUERZO BASADA EN CASOS DE USO. Mario Peralta