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Hipertextualidad digital: es la
conexión de textos digitales
entre si.
Conecta signos o grupos de
signos de un documento digital
con otro documento digital
Texto digital: combinación de
palabras u elementos
multimedia.
Interactividad es la capacidad del receptor para
controlar un mensaje no-lineal hasta el grado
establecido por el emisor, dentro de los límites del
medio de comunicación asincrónico.
Por último nótese que en esta propuesta de definición
no se especifican los procesos de interactividad, ya
que estos varían de un medio a otro.
En un website es hacer clic a un link, mientras
que en el libro interactivo es cambiarse a
determinada hoja.
¿Qué tienen que ver los medios de comunicación con
la interactividad?
TODO, ya que la interactividad tal como la conocemos
solo se da dentro de los medios.
COMENCEMOS CON EJEMPLOS DE
MEDIOS Y RAZONANDO SI SON
INTERACTIVOS O NO.
¿Un libro común es interactivo?
No, debido a que tenemos que seguir la
misma secuencia leyéndolo de
principio a fin, es decir, un libro común
es un mensaje lineal.
¿LA TELEVISIÓN ES INTERACTIVA?
No, debido a que si estamos viendo un
noticiero tenemos que esperar a ver otras
noticias que no nos interesan hasta que
muestren la noticia que es importante
para nosotros, es decir, no podemos
escoger que noticias queremos ver.
¿UN CD-ROM ES INTERACTIVO?
Si, puede ser interactivo ya que
dependiendo de cómo se haya
producido, el usuario puede decidir
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primero.
Sin embargo un CD-ROM no
necesariamente es multimedia ni
interactivo, basta imaginar un simple
archivo de texto dentro de un
CD-ROM.
¿UN WEBSITE ES INTERACTIVO?
Si, puede ser interactivo ya que el webmaster
pone links a las diferentes páginas para que el
visitante escoja que información desea ver.
Sin embargo, un website no necesariamente es
interactivo, basta visitar un sitio que solo tenga
una página sin ningún link a otros documentos.
Un website es un medio de comunicación
asincrónico, y dependiendo del mensaje puede
ser no lineal e interactivo.
Podríamos continuar con otros
ejemplos y razonamientos; sin
embargo, con estos
cuatro ejemplos podemos a llegar a
una conclusión, de que la
interactividad solamente se puede dar
en medios de comunicación
asincrónicos y no-lineales.
También de que en la interactividad el
receptor decide o escoge qué parte del
mensaje le interesa más, es decir
controla el mensaje.
La reciprocidad en un medio de
comunicación permite al receptor
convertirse en emisor y viceversa, la
interactividad no hace eso.
En un website el webmaster decide qué
links poner a qué partes de información
y el visitante solamente tiene esas
opciones.
En conclusión, el emisor debe establecer
anticipadamente el nivel de
interactividad que le dará a su
mensaje, y que el receptor decidirá y/o
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interactividad.
MULTIMEDIALIDAD
A) Es la combinación o utilización de dos o más
medios de forma concurrente.
B) Son plataformas de comunicación y las nuevas maneras
de elaboración de contenidos y mensajes relacionadas
con el mundo digital. (Audio, video, fotografías,
conexión de medios con redes sociales, etc).
C) Interacción entre el usuario y la interfaz.
ELEMENTOS
1. Comunicación multimedia para referirse a los lenguajes,
los contenidos y los mensajes.
2.Multimedialidad para las interfaces, las plataformas y los
medios.
Finalmente, la multimedialidad influye no sólo en la
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audiovisuales), sino en la manera como se nos presentan

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Hipertextualidad

  • 1.
  • 2. Hipertextualidad digital: es la conexión de textos digitales entre si. Conecta signos o grupos de signos de un documento digital con otro documento digital
  • 3. Texto digital: combinación de palabras u elementos multimedia.
  • 4.
  • 5. Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico. Por último nótese que en esta propuesta de definición no se especifican los procesos de interactividad, ya que estos varían de un medio a otro. En un website es hacer clic a un link, mientras que en el libro interactivo es cambiarse a determinada hoja.
  • 6. ¿Qué tienen que ver los medios de comunicación con la interactividad? TODO, ya que la interactividad tal como la conocemos solo se da dentro de los medios.
  • 7. COMENCEMOS CON EJEMPLOS DE MEDIOS Y RAZONANDO SI SON INTERACTIVOS O NO. ¿Un libro común es interactivo? No, debido a que tenemos que seguir la misma secuencia leyéndolo de principio a fin, es decir, un libro común es un mensaje lineal.
  • 8. ¿LA TELEVISIÓN ES INTERACTIVA? No, debido a que si estamos viendo un noticiero tenemos que esperar a ver otras noticias que no nos interesan hasta que muestren la noticia que es importante para nosotros, es decir, no podemos escoger que noticias queremos ver.
  • 9. ¿UN CD-ROM ES INTERACTIVO? Si, puede ser interactivo ya que dependiendo de cómo se haya producido, el usuario puede decidir qué información desea obtener primero. Sin embargo un CD-ROM no necesariamente es multimedia ni interactivo, basta imaginar un simple archivo de texto dentro de un CD-ROM.
  • 10. ¿UN WEBSITE ES INTERACTIVO? Si, puede ser interactivo ya que el webmaster pone links a las diferentes páginas para que el visitante escoja que información desea ver. Sin embargo, un website no necesariamente es interactivo, basta visitar un sitio que solo tenga una página sin ningún link a otros documentos. Un website es un medio de comunicación asincrónico, y dependiendo del mensaje puede ser no lineal e interactivo.
  • 11. Podríamos continuar con otros ejemplos y razonamientos; sin embargo, con estos cuatro ejemplos podemos a llegar a una conclusión, de que la interactividad solamente se puede dar en medios de comunicación asincrónicos y no-lineales. También de que en la interactividad el receptor decide o escoge qué parte del mensaje le interesa más, es decir controla el mensaje.
  • 12. La reciprocidad en un medio de comunicación permite al receptor convertirse en emisor y viceversa, la interactividad no hace eso. En un website el webmaster decide qué links poner a qué partes de información y el visitante solamente tiene esas opciones.
  • 13. En conclusión, el emisor debe establecer anticipadamente el nivel de interactividad que le dará a su mensaje, y que el receptor decidirá y/o escogerá el cómo usar esa interactividad.
  • 14. MULTIMEDIALIDAD A) Es la combinación o utilización de dos o más medios de forma concurrente. B) Son plataformas de comunicación y las nuevas maneras de elaboración de contenidos y mensajes relacionadas con el mundo digital. (Audio, video, fotografías, conexión de medios con redes sociales, etc). C) Interacción entre el usuario y la interfaz.
  • 15. ELEMENTOS 1. Comunicación multimedia para referirse a los lenguajes, los contenidos y los mensajes. 2.Multimedialidad para las interfaces, las plataformas y los medios. Finalmente, la multimedialidad influye no sólo en la comunicación y sus implicaciones (periodismo, literatura, audiovisuales), sino en la manera como se nos presentan