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Aprendiendo a Programar
          III

                Manejo de la
                herramienta de
                Rutas




                Mejoras en la
                Programación.


                Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Aprendiendo a Programar
          III
                          RETO
         Crear un video juego en el que Kodu tenga
         que ir de un castillo a otro recogiendo
         manzanas rojas y monedas que dan puntos.

         Debe atravesar una zona donde hay unos
         platillos volando que al chocarse con ellos
         le quite puntos. Además un globo negro
         que suelta bolas negras que si chocan con el
         kodu le quita puntos también.

         Si Kodu se choca con el globo negro acaba
         el juego.
Paso 1. Ambiente

Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios con 3 tipos de suelos
                         diferentes.
Paso 2. La ruta

Escoja la herramienta de ruta y diseñe un camino por donde se
          desplazará el platillo. Dibújela de color rojo.
Paso 3. Personajes: El primer platillo

Incluya un Platillo (Saucer) cambie su altura y ajuste su tamaño. Luego
           prográmelo de acuerdo a la siguiente instrucción.
Paso 3. Personajes: El primer platillo




¿Cuándo? Siempre   Entonces   Muévase       Por el         Rojo       Rapidito
                                           camino




                                                     Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Paso 4. Personajes: Tres platillos

Copie el primer platillo y péguelo dos veces más en diferentes lugares
                          de la sección oscura.
Paso 5. Personaje: MotoCiclista

Agregue un motociclista y prográmelo de acuerdo a las instrucciones
                            siguientes.
Paso 5. Personaje: MotoCiclista

                         Se programa :

1. Que se mueva con las teclas de flechas.
2. En caso de chocarse con los platillos que reste un punto.
3. En caso de chocarse con los platillos que quede aturdido
Paso 6. Personaje: El globo negro

Agregue una ruta de color negro de lado a lado y ubique un globo negro
 en un extremo y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
Paso 6. Personaje: El globo negro


                             Se programa :
1. Que siga un camino Negro
2. Cada 2 segudos dispare unas bolitas negras
3. Si las bolitas negras le pegan al motociclista, le resta 2 puntos.
Paso 7. Personaje: El Motociclista

     Agregue 8 manzanas rojas en el terreno de los platillos.
Programe el motociclista de acuerdo a las instrucciones siguientes.
Paso 7. Personaje: MotoCiclista

                       Se programa :

4. En caso de chocarse con una manzana roja se la coma.
5. En caso de chocarse con una manzana roja sume un punto.
3. En caso de chocarse con el globo negro se acabe el juego
Paso 8. Personaje: El castillo

Agregue un castillo en la parte izquierda y prográmelo de acuerdo a las
                        instrucciones siguientes.
Paso 8. Personaje: El castillo


                        Se programa :

1. Al pasar 20 segundos, cree una moneda de color amarillo al
lado del castillo.




                                             Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Paso 9. Personaje: El segundo castillo

Copie el primer castillo y péguelo en la tercera sección y prográmelo de
                acuerdo a las siguientes instrucciones .
Paso 9. Personaje: Segundo castillo


                        Se programa :

1. Al pasar 15 segundos, cree una manaza de color rojo al lado
del castillo.




                                              Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
Paso 10. Personaje: MotoCiclista

                       Se programa :

7. En caso de chocarse con una moneda amarilla se la coma.
8. En caso de chocarse con una moneda amarilla sume un 5
puntos.




                                          Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
¿Cómo piensas que
podría acabar el juego?

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3 aprendiendo a programar kodu

  • 1. Aprendiendo a Programar III Manejo de la herramienta de Rutas Mejoras en la Programación. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 2. Aprendiendo a Programar III RETO Crear un video juego en el que Kodu tenga que ir de un castillo a otro recogiendo manzanas rojas y monedas que dan puntos. Debe atravesar una zona donde hay unos platillos volando que al chocarse con ellos le quite puntos. Además un globo negro que suelta bolas negras que si chocan con el kodu le quita puntos también. Si Kodu se choca con el globo negro acaba el juego.
  • 3. Paso 1. Ambiente Diseñe un ambiente que incluya 3 espacios con 3 tipos de suelos diferentes.
  • 4. Paso 2. La ruta Escoja la herramienta de ruta y diseñe un camino por donde se desplazará el platillo. Dibújela de color rojo.
  • 5. Paso 3. Personajes: El primer platillo Incluya un Platillo (Saucer) cambie su altura y ajuste su tamaño. Luego prográmelo de acuerdo a la siguiente instrucción.
  • 6. Paso 3. Personajes: El primer platillo ¿Cuándo? Siempre Entonces Muévase Por el Rojo Rapidito camino Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 7. Paso 4. Personajes: Tres platillos Copie el primer platillo y péguelo dos veces más en diferentes lugares de la sección oscura.
  • 8. Paso 5. Personaje: MotoCiclista Agregue un motociclista y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 9. Paso 5. Personaje: MotoCiclista Se programa : 1. Que se mueva con las teclas de flechas. 2. En caso de chocarse con los platillos que reste un punto. 3. En caso de chocarse con los platillos que quede aturdido
  • 10. Paso 6. Personaje: El globo negro Agregue una ruta de color negro de lado a lado y ubique un globo negro en un extremo y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 11. Paso 6. Personaje: El globo negro Se programa : 1. Que siga un camino Negro 2. Cada 2 segudos dispare unas bolitas negras 3. Si las bolitas negras le pegan al motociclista, le resta 2 puntos.
  • 12. Paso 7. Personaje: El Motociclista Agregue 8 manzanas rojas en el terreno de los platillos. Programe el motociclista de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 13. Paso 7. Personaje: MotoCiclista Se programa : 4. En caso de chocarse con una manzana roja se la coma. 5. En caso de chocarse con una manzana roja sume un punto. 3. En caso de chocarse con el globo negro se acabe el juego
  • 14. Paso 8. Personaje: El castillo Agregue un castillo en la parte izquierda y prográmelo de acuerdo a las instrucciones siguientes.
  • 15. Paso 8. Personaje: El castillo Se programa : 1. Al pasar 20 segundos, cree una moneda de color amarillo al lado del castillo. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 16. Paso 9. Personaje: El segundo castillo Copie el primer castillo y péguelo en la tercera sección y prográmelo de acuerdo a las siguientes instrucciones .
  • 17. Paso 9. Personaje: Segundo castillo Se programa : 1. Al pasar 15 segundos, cree una manaza de color rojo al lado del castillo. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 18. Paso 10. Personaje: MotoCiclista Se programa : 7. En caso de chocarse con una moneda amarilla se la coma. 8. En caso de chocarse con una moneda amarilla sume un 5 puntos. Andrés Blandón - Fabián Díaz - Josué Machuca,
  • 19. ¿Cómo piensas que podría acabar el juego?