1. NOTA
SIMULACRO
Visual Kodu Planet
Apellidos : _____________________ Nombres: _______________________
Colegio : _____________________________________________________
Grado : ___________ Sección : ____ Fecha : ______________
Consideraciones:
Duración: 45 minutos
En esta grandiosa aventura de Kodu tu labor será cumplir cada una de las indicaciones que se detallan a
continuación en el mundo pre construido:
PREGUNTA 1 (3 puntos)
• Crea un cuadro de tamaño regular
• Inserta paredes por el rededor del
cuadrado
• Inserta el elemento agua dentro del
mundo.
• Cambial el cielo de tu mundo al número
5
PREGUNTA 2 (4 puntos)
Inserta 3 personajes Octopus y aplica las
siguientes características a cada uno de ellos
• Aplica la acción de movimiento
automático por alrededor del mundo.
• Su color debe ser negro
• Entre 1 y 2 segundos crearán el objeto
ink cloud.
• SI observa al personaje Octopus de color
rojo muy cerca de él, lanzará blips de
colores.
PREGUNTA 3 (3 puntos)
2. Inserta 3 personajes fly fish y aplica las
siguientes características a cada uno de
ellos
• Aplica la acción de movimiento
automático por alrededor del
mundo.
• Su color debe ser marrón
• Entre 1 y 5 segundos debe de
crear el objeto roca.
• Si observa al personaje Octopus
de color rojo muy cerca de él,
lanzara blips de colores-
PREGUNTA 4 (4 puntos)
Inserta al personaje octopus y
aplica las siguientes
características:
• Se desplazará utilizando
letras independientes con
las direcciones, norte, sur
este y oeste
• Su color debe ser rojo
• Tendrá la acción saltar
• Deberá lanzar el objeto misil
• Cuando el impacto derribe
un octopus, ganará 10
puntos.
• Cuando el impacto derribe
un flyfish, ganará 5 puntos.
• Su tamaño será de 2.6
• Deberá mostrar el nombre
“kodu” en un cuadro de
diálogo
PREGUNTA 5 (4 puntos)
Inserta al personaje kodu y aplica las
siguientes características:
• Se desplazará de manera
automática por el mundo muy
rápido
• Su color debe ser amarillo
• Si ve un ink cloud, se dirigirá hacia
el objeto y se lo comerá
• Si ve una roca, se dirigirá hacia el
objeto y se lo comerá.
• Su tamaño debe ser de 2.0
• Cuando transcurran 20 segundos
creará el objeto nube
• Si ya no observa al personaje
octopus de color rojo, el juego
acabará con game over.
3. PREGUNTA 6 (2 puntos)
Aplica las siguientes características a tu
mundo:
• Aplicar , título y descripción al
mundo
• Iniciar mundo con descripción y
cuenta regresiva.
• Desactiva las paredes de vidrio.