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SIMULACRO
Visual Kodu Planet
Apellidos : _____________________ Nombres: _______________________
Colegio : _____________________________________________________
Grado : ___________ Sección : ____ Fecha : ______________
Consideraciones:
 Duración: 45 minutos
En esta grandiosa aventura de Kodu tu labor será cumplir cada una de las indicaciones que se detallan a
continuación en el mundo pre construido:
PREGUNTA 1 (3 puntos)
• Crea un cuadro de tamaño regular
• Inserta paredes por el rededor del
cuadrado
• Inserta el elemento agua dentro del
mundo.
• Cambial el cielo de tu mundo al número
5
PREGUNTA 2 (4 puntos)
Inserta 3 personajes Octopus y aplica las
siguientes características a cada uno de ellos
• Aplica la acción de movimiento
automático por alrededor del mundo.
• Su color debe ser negro
• Entre 1 y 2 segundos crearán el objeto
ink cloud.
• SI observa al personaje Octopus de color
rojo muy cerca de él, lanzará blips de
colores.
PREGUNTA 3 (3 puntos)
Inserta 3 personajes fly fish y aplica las
siguientes características a cada uno de
ellos
• Aplica la acción de movimiento
automático por alrededor del
mundo.
• Su color debe ser marrón
• Entre 1 y 5 segundos debe de
crear el objeto roca.
• Si observa al personaje Octopus
de color rojo muy cerca de él,
lanzara blips de colores-
PREGUNTA 4 (4 puntos)
Inserta al personaje octopus y
aplica las siguientes
características:
• Se desplazará utilizando
letras independientes con
las direcciones, norte, sur
este y oeste
• Su color debe ser rojo
• Tendrá la acción saltar
• Deberá lanzar el objeto misil
• Cuando el impacto derribe
un octopus, ganará 10
puntos.
• Cuando el impacto derribe
un flyfish, ganará 5 puntos.
• Su tamaño será de 2.6
• Deberá mostrar el nombre
“kodu” en un cuadro de
diálogo
PREGUNTA 5 (4 puntos)
Inserta al personaje kodu y aplica las
siguientes características:
• Se desplazará de manera
automática por el mundo muy
rápido
• Su color debe ser amarillo
• Si ve un ink cloud, se dirigirá hacia
el objeto y se lo comerá
• Si ve una roca, se dirigirá hacia el
objeto y se lo comerá.
• Su tamaño debe ser de 2.0
• Cuando transcurran 20 segundos
creará el objeto nube
• Si ya no observa al personaje
octopus de color rojo, el juego
acabará con game over.
PREGUNTA 6 (2 puntos)
Aplica las siguientes características a tu
mundo:
• Aplicar , título y descripción al
mundo
• Iniciar mundo con descripción y
cuenta regresiva.
• Desactiva las paredes de vidrio.

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  • 1. NOTA SIMULACRO Visual Kodu Planet Apellidos : _____________________ Nombres: _______________________ Colegio : _____________________________________________________ Grado : ___________ Sección : ____ Fecha : ______________ Consideraciones:  Duración: 45 minutos En esta grandiosa aventura de Kodu tu labor será cumplir cada una de las indicaciones que se detallan a continuación en el mundo pre construido: PREGUNTA 1 (3 puntos) • Crea un cuadro de tamaño regular • Inserta paredes por el rededor del cuadrado • Inserta el elemento agua dentro del mundo. • Cambial el cielo de tu mundo al número 5 PREGUNTA 2 (4 puntos) Inserta 3 personajes Octopus y aplica las siguientes características a cada uno de ellos • Aplica la acción de movimiento automático por alrededor del mundo. • Su color debe ser negro • Entre 1 y 2 segundos crearán el objeto ink cloud. • SI observa al personaje Octopus de color rojo muy cerca de él, lanzará blips de colores. PREGUNTA 3 (3 puntos)
  • 2. Inserta 3 personajes fly fish y aplica las siguientes características a cada uno de ellos • Aplica la acción de movimiento automático por alrededor del mundo. • Su color debe ser marrón • Entre 1 y 5 segundos debe de crear el objeto roca. • Si observa al personaje Octopus de color rojo muy cerca de él, lanzara blips de colores- PREGUNTA 4 (4 puntos) Inserta al personaje octopus y aplica las siguientes características: • Se desplazará utilizando letras independientes con las direcciones, norte, sur este y oeste • Su color debe ser rojo • Tendrá la acción saltar • Deberá lanzar el objeto misil • Cuando el impacto derribe un octopus, ganará 10 puntos. • Cuando el impacto derribe un flyfish, ganará 5 puntos. • Su tamaño será de 2.6 • Deberá mostrar el nombre “kodu” en un cuadro de diálogo PREGUNTA 5 (4 puntos) Inserta al personaje kodu y aplica las siguientes características: • Se desplazará de manera automática por el mundo muy rápido • Su color debe ser amarillo • Si ve un ink cloud, se dirigirá hacia el objeto y se lo comerá • Si ve una roca, se dirigirá hacia el objeto y se lo comerá. • Su tamaño debe ser de 2.0 • Cuando transcurran 20 segundos creará el objeto nube • Si ya no observa al personaje octopus de color rojo, el juego acabará con game over.
  • 3. PREGUNTA 6 (2 puntos) Aplica las siguientes características a tu mundo: • Aplicar , título y descripción al mundo • Iniciar mundo con descripción y cuenta regresiva. • Desactiva las paredes de vidrio.