Máximo y Miguel Angel nos presentan su nueva start-up, Greyman, dedicada a crear videojuegos pero focalizados a la animación 3D dado su gran background adquirido creando los 93' minutos de nada de Justin y la Espada de Valor.
2. Resumen Ejecutivo I
Entre las elecciones que tiene un desarrollador ante el mercado de
la generación de contenidos y aplicaciones tenemos:
Buscar el autoempleo.
Vender conocimiento y habilidades propias
Construir tus propias aplicaciones.
En Greyman hemos elegido:
Todas las anteriores.
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3. Resumen Ejecutivo II
La formación y experiencia del equipo se centran en la creación de
videojuegos y contenidos de animación por ordenador.
Ambos sectores tienen una base técnica y de conocimiento
similares.
Basamos la oportunidad de Greyman en la creciente capacidad de
Internet como canal de distribución y publicación de productos.
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4. Datos de la empresa: Socios Fundadores
Greyman está compuesta por profesionales de perfil tecnológico con
amplia experiencia en sectores de ocio y tecnología.
Máximo Martín:
Director.
Miguel Ángel Espada:
Director Técnico.
Claudio Hernández:
Desarrollo Visual.
Israel Tamayo:
Productor.
Jose Antonio Arias:
Analista Programador y TD.
José Chacón:
Analista Programador y TD.
En nuestra trayectoria en Kandor Graphics hay que destacar:
Goya obtenido por el largometraje “El Lince Perdido”.
Goya al corto “La dama y la muerte” y candidatura a los Oscars.
Nominación al Goya por “Justin y la Espada del Valor” 2014.
Además contamos con un amplio equipo de colaboradores especialistas
FreeLance.
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5. Socios: Máximo Martín
Experiencia:
De 2009 a 2014: Director de Informática en el estudio de
animación Kandor Graphics.
De 2006 a 2009: Director General de la Fundación I+D del
Software Libre, una organización sin ánimo de lucro.
De 2000 a 2006: Director de I+D en varias compañias en España
y Reino Unido relativas al desarrollo software y la investigación
en comunicaciones usando Software Libre.
De 1999 a 2000: fundador dela compañia de Software llamada
MxSoft; especializada en software industrial y sistemas SCADA.
De 1993 a 1999: Director de I+D para la empresa de ingeniería
ICR.
Formación: Licenciado en Informática (1998-1993)
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6. Socios: Miguel Ángel Espada
Experiencia de más de 10 años en el área de la Computación
Gráfica. Varias empresas de info-arquitectura en Málaga.
Producción independiente de Efectos Especiales, Animación y
Motion Graphics. Más de seis años liderando el departamento
técnico en el estudio de animación Kandor Graphics, los últimos
cuatro ejerciendo de Director técnico del estudio.
Formación: Ingeniería Informática en la universidad de Málaga
(UMA), pendiente de entrega de proyecto fin de carrera
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7. Socios: Claudio Hernández
Licenciado en Informática, dedicado al sector audiovisual desde
1999, especializado en Edición de Vídeo y Gráficos por
Ordenador. Ha participado en dos Largometrajes y un corto con
Kandor Graphics, donde ha conseguido 2 Goyas y una
candidatura a los Oscar.
Webmaster del Departamento de RISC/6000 en IBM Reino Unido,
Grafista y generalista en televisión, 2 años. Diseño de Imagen
Corporativa e Interfaces para el sector Teléfonos Móviles. Editor de
vide en agencias de publicidad y eventos. 7 años de experiencia
de montador de películas de animación para cine.
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8. Socios: Israel Tamayo
Licenciado en ADE y Diplomado en CC Empresariales.
Production Manager del Estudio de servicios Monigotes
Animación, SL dirigiendo el estudio a nivel operacional y siendo el
responsable de producción de numerosas largometrajes de 2D y
CGI: “Nocturna”, “Gisaku” “Donky Xote” ( Filmax Animation );
Asterix and The Vikings (A-Film ) y “3 Wise Men” (Animagic
Films) así como en reconocidas series de TV a nivel internacional
“Robot Boy” ( Alphanim ), “Jojo” ( Dupuis Audiovisuel ).
Posteriormente se unió a IMIRA ENTERTAINMENT como Line
Producer de la serie “Sandra: Detective de cuentos” (52x11), y
participo al mismo tiempo junto con Disney Europe en el desarrollo
de la serie “ Lucky Fred” (52x11). En 2010 entro a formar parte del
equipo de producción como Production Manager de “Justin y la
Espada del Valor” convirtiéndose con el tiempo en Head of
Production del estudio.
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9. Socios: Jose Antonio Chacón
Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la universidad
de Málaga (UMA). Cursos de diseño con Photoshop y 3DsMax por
el IEEE en la UMA.
Experiencia de más de 10 años en el área de diseño y desarrollo
de videojuegos y aplicaciones interactivas educativas. Desarrollo
de cursos interactivos en Flash, Desarrollo de CMS y herramientas
de diseño. Desarrollo y diseño de juegos de casino para móviles
en J2ME. Desarrollo de juegos de casino en Flash. Desarrollo de
interfaz para apuestas deportivas en vivo en Flash/Flex. Interfaces
para juegos de apuestas y casino en Flash. Diseño de interfaces
GUI para videojuego MMO-Educativo actualmente en uso.
Programador de herramientas usando Python y Qt para Xsi, Nuke,
Blender, Gestión de ficheros, I+D, Diseño y desarrollo de juegos
para HTML5 con Gamemaker.
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10. Socios: Jose Arias
Empezó en la consultoría informática y se especializó en SAP.
Trabajó en Unión Fenosa, Repsol, Caja Rural y caja la General,
pero su pasión siempre fueron los videojugos, así que estudió un
master en programación y videojuegos y después de ganar un
premio en el certamen "Art Futura" se puso a trabajar en Pyro
Studios, una de las grandes empresas de videojuegos de España.
Durante más de tres años desarrollaron el videojuego "AAA" Cops
para XBOX360 y Play3.
Luego se trasladó a Granada y se unió a la gran familia Kandor
Graphics, de la cual formó parte 4 años, en los cuales estrenaron
el corto de animación "La dama y la muerte" y el largo "Justin y la
espada del valor".
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11. Datos de la empresa: Plan de lanzamiento
El plan de lanzamiento está previsto para el primer trimestre
de 2014, haciéndolo coincidir con la publicación tres
minijuegos, el anuncio de una serie de animación, y un juego
basado en la película “Justin y la Espada del Valor”.
Greyman se situará en las oficinas del edificio CETIC de la
Universidad de Granada, en un enclave estratégico situado
frente a la Escuela de Ingeniería Informática y
Telecomunicaciones y muy próxima a la Escuela de Bellas
Artes. El edificio se presta a sinergias tanto con el mundo
investigador como con las posibilidades de sinergia con otras
empresas tecnológicas ubicadas en el mismo edificio.
Además cuenta con infraestructuras de comunicaciones y un
centro de proceso de datos de última generación.
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12. Productos y servicios: Oportunidades
Somos una empresa dedicada a la creación de aplicaciones y
contenidos orientados al ocio y a la educación.
Video Juegos
Minijuegos, Juego Justin
Juegos de mesa
Dizemo
Editorial
Mondadori en Italia
Animación
Ed the Dead
Edición/FX
Not the End, Top Cat 2 de Anima Studios
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13. Productos I
Desarrollo de videojuegos orientados a su publicación en
dispositivos móviles, tablets, ordenadores personales y
consolas utilizando distribución y publicación electrónica.
Es el conocido como modelo Indie, prescidiendo de la
cadena de distribución tradicional por la que los márgenes
de los beneficios se diluyen entre el consumidor final y los
creadores a través de una maraña de intermediadores.
Permite una estructura de plantilla más ligera y un modelo
de retorno de la inversión más inmediato.
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17. Productos II
Contenidos de animación: frente al modelo de explotación de
medios tradicionales (Televisión, cine, DVD, …) surge de
forma cada vez más clara un modelo de elección a través de
Internet en el que el usuario escoge el producto y lo consume
en una variedad de dispositivos.
Esta tendencia abre la oportunidad para Greyman de generar
contenidos cuyo coste no se vea encarecido por las cuotas
de intermediación de la cadena de distribución.
Trabajos específicos de desarrollo visual, FX, y edición para
terceros.
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18. Productos II: Ejemplos
A full CG shot by VFX Artist Javier Fernandez.
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19. Productos II: Ejemplos
A full CG shot by VFX Artist Javier Fernandez.
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20. Productos III
Contenidos basados en libros infantiles: se ha identificado la
carencia de contenidos de calidad en formato electrónico en
el mundo infantil y educativo, por lo que vamos a maquetar,
traducir y convertir en formato electrónico obras de
reconocido prestigio mundial en el mercado editorial para
ofrecerlas a los más jóvenes en un formato atractivo y de bajo
coste.
Contenidos propios de animación enfocados al público
juvenil.
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22. Servicios
Ofrecemos una línea de consultoría para la generación de
activos digitales. Estos servicios se ofrecen:
estudios de animación y cinematográficos,
agencias de creativos,
factorías software del sector media y
especialmente al ámbito académico para formar a los
jóvenes estudiantes de Bellas Artes, Informática y otras
Ingenierías técnicas una formación específica aplicable a la
industria de la generación de contenidos.
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23. Gracias por su atención
Visítenos en: http://greyman.es
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