SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior
I.U.P.” Santiago Mariño”.
Sede Barcelona.
Bachiller:
Luisa Valentina Hurtado.
C.I: 23.997.291
Profesora:
Amelia Vásquez
Barcelona, 05 de Abril de 2018.
Software
Introducción
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados
hardware. La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa una
computadora (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el
Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas,
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Diseño del Software
El diseño de software es la primera de tres actividades técnicas:
1. Diseño
2. Codificación
3. Prueba
Mediante alguna de las metodologías existentes para el diseño se realizan tres
tipos de diseño:
a) Diseño de Datos. Transforma el modelo del campo de la información en las
estructuras de datos que se van a requerir para implementar el software.
b) Diseño Arquitectónico. Define las relaciones entre los principales elementos
estructurales del programa.
c) Diseño Procedimental Transforma los elementos estructurales en una
descripción procedimental del software. d) Diseño de la Interfaz. Establece la
disposición y los mecanismos para la interacción Hombre-Máquina.
Fundamentos del Diseño del Software
Modularidad
 El software se divide en componentes con nombres determinados que se
denominan módulos.
 Un programa compuesto de un solo módulo no puede ser facilmente manejado
intelectualmente. Es más fácil resolver problemas complejos cuando se
descomponen en trozos más manejables.
 Puede concluirse que si partiéramos el software indefinidamente el esfuerzo
para desarrollarlo sería insignificantemente pequeño. Sin embargo existen otros
factores que hacen inválida esta conclusión. Debemos modularizar, pero
debemos evitar tanto una excesiva modulización como una pobre.
Fundamentos del Diseño del Software
Arquitectura del Software
La arquitectura del software se refiere a:
1.- La estructura jerárquica de los componentes procedimentales, y
2.- La estructura de los datos.
La arquitectura del software se obtiene mediante un proceso de partición, que
relaciona los elementos de una solución de software con partes de un problema del
mundo real definido en el análisis de requisitos.
Fundamentos del Diseño del Software
Jerarquía de Control
La jerarquía de control, también denominada “estructura del programa”, representa
la organización de los componentes del programa ( módulos ). Esto no representa
aspectos procedimentales del software, tales como la secuencia de procesos, la
ocurrencia u orden de las decisiones o la repetición de operaciones. Para
representar la jerarquía de control lo más común es usar un diagrama en forma de
árbol.
Fundamentos del Diseño del Software
Estructura de Datos.
La estructura de datos es una representación de la relación lógica existente entre
los elementos individuales de datos. Debido a que la estructura de la información
afectará invariablemente al diseño procedimental final, la estructura de datos es
tan importante como la estructura del programa en la representación de la
arquitectura del software.
Fundamentos del Diseño del Software
Procedimiento del software
Se centra sobre los detalles de procesamiento de cada módulo individual. El
procedimiento debe proporcionar una especificación precisa del procesamiento,
incluyendo la secuencia de procesos, las decisiones y la repetición de operaciones.
La representación procedimental del software se realiza por capas. .
Programación Orientada a Objetos
Diseño Orientado a Objetos
 Es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de
software.
 El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus
interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y
documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).
 Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de
objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican el código.
Diseño Orientado a Objetos
 Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una
entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las formas de interactuar con el objeto,
también se definen en esta etapa.
 Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos
objetos.
Garantía de calidad de software
Consiste en los medios de la supervisión tecnología de dotación lógica los
procesos y los métodos aseguraban calidad.
La calidad del software es el conjunto de cualidades que lo caracterizan y que
determinan su utilidad y existencia. La calidad es sinónimo de eficiencia,
flexibilidad, corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad,
seguridad e integridad. La calidad del software es medible y varía de un sistema a
otro o de un programa a otro.
“La calidad del software es el grado con el que
un sistema, componente o proceso cumple los
requerimientos especificados y las
necesidades o expectativas del cliente o
usuario”.
Garantía de calidad de software
 El control de la calidad es una serie de revisiones, y pruebas utilizados
a los largo del ciclo de desarrollo para asegurar que cada producto
cumple con los requisitos que le han sido asignados.
 La garantía de calidad o aseguramiento de la calidad consiste en la
auditoria y las funciones de información de la gestión.
 El objetivo de la garantía de la calidad es proporcionar la gestión para
informar de los datos necesarios sobre la calidad del producto, por lo
que se va adquiriendo una visión más profunda y segura de que la
calidad del producto está cumpliendo sus objetivos.
Garantía de calidad de software
SQA (Software Quality Assurance)
Es un conjunto de actividades sistemáticas y planeadas para asegurar
que los procesos y productos de software cumplen con los
requerimientos, estándares y procedimientos.
Objetivos :
1. Planificar las actividades de aseguramiento de la calidad.
2. Revisar y auditar objetivamente los productos y las actividades para
verificar que estén conformes con los procedimientos y estándares.
3. Proporcionar los resultados de estas revisiones o auditorías
informando a la dirección.
Técnicas de pruebas de software
 Pruebas Estáticas
Son el tipo de pruebas que se realizan sin ejecutar el código de la aplicación.
Puede referirse a la revisión de documentos, ya que no se hace una ejecución de
código. Esto se debe a que se pueden realizar "pruebas de escritorio" con el
objetivo de seguir los flujos de la aplicación.
 Pruebas Dinámicas
Todas aquellas pruebas que para su ejecución requieren la ejecución de la
aplicación.
Las pruebas dinámicas permiten el uso de técnicas de caja negra y caja blanca
con mayor amplitud. Debido a la naturaleza dinámica de la ejecución de pruebas
es posible medir con mayor precisión el comportamiento de la aplicación
desarrollada.
Mantenimiento de software
Es una de las actividades en la Ingeniería de Software y es el proceso de mejorar y
optimizar el software desplegado (revisión del programa), así como también
remediar los defectos.
El mantenimiento de software es también una de las fases en el Ciclo de Vida de
Desarrollo de Sistemas (SDLC ó System Development Life Cycle), que se aplica al
desarrollo de software.
La fase de mantenimiento es la fase que viene después del despliegue
(implementación) del software en el campo.
La fase de mantenimiento de software involucra cambios al software en orden de
corregir defectos y dependencias encontradas durante su uso tanto como la
adición de nueva funcionalidad para mejorar la usabilidad y aplicabilidad del
software.
Tipos de Mantenimiento de software
 Perfectivo: Mejora del software (rendimiento , flexibilidad , reusabilidad ..) o
implementación de nuevos requisitos. También se conoce como mantenimiento
evolutivo .
 Adaptativo: Adaptación del software a cambios en su entorno tecnológico
(nuevo hardware, otro sistema de gestión de bases de datos , otro sistema
operativo ...)
 Correctivo: Corrección de fallos detectados durante la explotación.
 Preventivo: Facilitar el mantenimiento futuro del sistema (verificar
precondiciones, mejorar legibilidad...).
Métodos de análisis de requerimiento
Descomposición Funcional.
 La descomposición funcional se refiere al proceso de identificar y resolver las
relaciones funcionales en sus partes constituyentes, de tal forma que la función
global pueda ser reconstruida a partir de sus partes.
 Aplicado a la Ingeniería de requisitos, consiste en tomar los requerimientos de
software, dividirlos en partes y analizarlos individualmente. De ser necesario, se
pueden descomponer en más partes hasta lograr un nivel adecuado de detalle.
 En cierto sentido, el proceso es similar al de la elaboración de una estructura de
desglose de trabajo de un proyecto.
 En Ingeniería de sistemas, la descomposición funcional consiste en definir un
sistema en términos funcionales, para luego definir funciones de más bajo nivel
y establecer las relaciones con estas funciones de alto nivel.
Métodos de análisis de requerimiento
Especificación vía Sentencias Textuales
 Es la forma tradicional de la especificación de requerimientos de software.
 Se usan especificaciones textuales en lenguaje natural, que se documentan en
matrices de trazabilidad de requerimientos o definiciones del alcance.
 El procedimiento consiste en tomar el requerimiento producto del levantamiento
de información, para desarrollar una narrativa más detallada.
 No usa herramientas visuales como los flujogramas o estructura como los
casos de uso, es simplemente una descripción más detallada del requerimiento
en lenguaje natural.
Métodos de análisis de requerimiento
Modelado del proceso.
 Comprende la elaboración de diagramas de flujo de procesos (Flujogramas) a
partir de los requerimientos del software.
 Existen diversas herramientas de modelado de procesos, cada una de las
cuales posee sus propios símbolos y reglas.
 Es muy útil para entender el trabajo realizado en múltiples pasos, tareas, roles y
departamentos intervinientes.
 Los procesos son iniciados por eventos y pueden abarcar actividades
automatizadas, manuales o combinación entre ambas.
 Su naturaleza visual ayuda a la comprensión y comunicación a terceros.
 Cuando los procesos son complejos, deben desglosarse en componentes
(subprocesos).
Métodos de análisis de requerimiento
Modelo de dominio.
En Ingeniería de software, en análisis de dominio consiste en analizar sistemas o
software relacionados en un dominio, con la finalidad de encontrar sus partes
comunes y partes que los diferencian.
Produce un modelo de contexto de negocio para todo el sistema.
Un modelo de dominio comprende diagramas conceptuales que incluyen tanto el
comportamiento de un sistema como sus datos.
Un tipo de modelo de dominio son los diagramas de funcionalidades (Features
Diagrams), que es una representación “compacta” del sistema o aplicación en
términos de sus características.
Métodos de análisis de requerimiento
Casos de uso.
En el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), un caso de uso es una secuencia de
interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus servicios.
Métodos de análisis de requerimiento
Checklist.
La lista de chequeo (Checklist) consiste en una serie de preguntas o revisiones
que se realizan sobre los requerimientos de software, que nos sean presentados
de forma escrita.
Una lista de chequeo puede realizar preguntas como:
o ¿Se han especificado los requisitos de hardware y software?
o ¿Se han realizado consideraciones de seguridad?
o ¿El nivel de granularidad del requerimiento se ha incluido?
o ¿Se ha incluido el código de referencia en para identificar el requisito en el
desglose de requerimientos?
o ¿Está escrito el requerimiento en un lenguaje claro y conciso?
o ¿El requerimiento es único? (no existe duplicidad con otro requerimiento).
o Y muchas preguntas más.
Métodos de análisis de requerimiento
Inspección.
Revisión no destructiva de los requerimientos de software. Por ejemplo:
 Examinar un software visualmente para constatar que las pantallas solicitadas
se encuentran incluidas.
 Verificar la inclusión de los campos necesarios para el ingreso de datos.
 Verificar la existencia de los botones necesarios para iniciar la funcionalidad que
ha sido requerida.
 Verificar que el requerimiento se apega a los estándares definidos para la
aplicación. Por ejemplo estándares de navegación entre pantallas y estándares
de interfaz gráfica.
De forma similar al uso de la lista de chequeo, la inspección consiste en tomar el
requerimiento definido en la matriz de trazabilidad o definición de alcance, leerlo y
producir un resultado para su corrección.
Métodos de análisis de requerimiento
Prototipos.
Consiste en elaborar representaciones visuales (interfaz gráfica con el usuario) de
los requerimientos de software.
Permite a desarrolladores y usuarios entender mejor los requerimientos,
determinar cuáles son indispensables y cuales deseables, e identificar riesgos de
forma temprana.
 Puede enfocarse en toda la solución o sólo en áreas específicas.
 Puede extenderse innecesariamente en el tiempo si las discusiones se realizan
en torno al como en lugar de en torno al que.
La elaboración de prototipos conlleva iteraciones entre desarrolladores y usuarios,
en los cuales se van elaborando varios prototipos y sometidos a evaluación del
cliente.
Conclusión
El análisis global de los requisitos de una aplicación es un proceso de
conceptualización y formulación de los conceptos que involucra de forma
concreta. Es una parte fundamental del proceso de desarrollo de una
aplicación, la mayor parte de los defectos encontrados en el software entregado
se originan en la fase de análisis de requisitos, y además son los mas caros de
reparar.
Siempre se ha discutido quién es el dueño de los requisitos: el cliente o el
desarrollador.
Para gestionar esto, es habitual presentar el análisis de requisitos en dos
secciones:
•Requisitos de cliente: documentan los deseos y necesidades de los clientes y
se expresan en lenguaje claro para él.
•Requisitos detallados: Determina los requisitos de manera específica y
estructurada y están destinadas específicamente hacia los desarrolladores.
Bibliografía
https://es.wikipedia.org/wiki/Software.
http://www.itlalaguna.edu.mx/academico/carreras/sistemas/ingsofware1/unidad6.pd
f
https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_orientado_a_objetos
http://arielvargasu.blogspot.com/2010/10/garantia-de-calidad-de-software-
sqa_18.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Pruebas_de_software#Pruebas_est%C3%A1ticas
http://www.sincows.com/sincows/index.php?option=com_content&view=article&id=
70&Itemid=68
http://www.pmoinformatica.com/2016/08/tecnicas-analisis-requerimientos.html

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Estandares y modelos de calidad del software
Estandares y modelos de calidad del softwareEstandares y modelos de calidad del software
Estandares y modelos de calidad del softwareaagalvisg
 
Mapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de Software
Mapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de SoftwareMapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de Software
Mapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de SoftwareKarloz Dz
 
Diagramas de uml generacion de codigos
Diagramas de uml generacion de codigosDiagramas de uml generacion de codigos
Diagramas de uml generacion de codigosJesus Rodriguez
 
Arquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 CapasArquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 CapasFani Calle
 
tipos de requisitos
  tipos de requisitos   tipos de requisitos
tipos de requisitos Juan Henao
 
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de Software
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de SoftwareTipos de Requerimientos en Ingeniería de Software
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de SoftwareLeo Ruelas Rojas
 
Analisis de requerimientos, Ingenieria de Software
Analisis de requerimientos, Ingenieria de SoftwareAnalisis de requerimientos, Ingenieria de Software
Analisis de requerimientos, Ingenieria de SoftwareMarvin Romero
 
Diagramas UML: Componentes y despliegue
Diagramas UML: Componentes y despliegueDiagramas UML: Componentes y despliegue
Diagramas UML: Componentes y desplieguejoshell
 
Requisitos funcionales y no funcionales
Requisitos funcionales y no funcionalesRequisitos funcionales y no funcionales
Requisitos funcionales y no funcionalesRene Guaman-Quinche
 
DocumentacióN De Un Sistema De InformacióN
DocumentacióN De Un Sistema De InformacióNDocumentacióN De Un Sistema De InformacióN
DocumentacióN De Un Sistema De InformacióNFernanda Garza
 
Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.Juan Anaya
 
25 Estandares - IEEE Calidad de Software
25 Estandares - IEEE Calidad de Software25 Estandares - IEEE Calidad de Software
25 Estandares - IEEE Calidad de SoftwareCamila Arbelaez
 
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWAREMODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWAREMicky Jerzy
 

La actualidad más candente (20)

Estandares y modelos de calidad del software
Estandares y modelos de calidad del softwareEstandares y modelos de calidad del software
Estandares y modelos de calidad del software
 
Mapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de Software
Mapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de SoftwareMapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de Software
Mapa conceptual - Institutos Reguladores Calidad de Software
 
Diagramas de uml generacion de codigos
Diagramas de uml generacion de codigosDiagramas de uml generacion de codigos
Diagramas de uml generacion de codigos
 
Diseño Estructurado
Diseño EstructuradoDiseño Estructurado
Diseño Estructurado
 
Arquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 CapasArquitectura 3 Capas
Arquitectura 3 Capas
 
tipos de requisitos
  tipos de requisitos   tipos de requisitos
tipos de requisitos
 
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de Software
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de SoftwareTipos de Requerimientos en Ingeniería de Software
Tipos de Requerimientos en Ingeniería de Software
 
Ciclo Vida del Software
Ciclo Vida del SoftwareCiclo Vida del Software
Ciclo Vida del Software
 
Analisis de requerimientos, Ingenieria de Software
Analisis de requerimientos, Ingenieria de SoftwareAnalisis de requerimientos, Ingenieria de Software
Analisis de requerimientos, Ingenieria de Software
 
Diagramas UML: Componentes y despliegue
Diagramas UML: Componentes y despliegueDiagramas UML: Componentes y despliegue
Diagramas UML: Componentes y despliegue
 
Estandares de documentacion
Estandares de documentacionEstandares de documentacion
Estandares de documentacion
 
Requisitos funcionales y no funcionales
Requisitos funcionales y no funcionalesRequisitos funcionales y no funcionales
Requisitos funcionales y no funcionales
 
Ti041 caso practico
Ti041   caso practicoTi041   caso practico
Ti041 caso practico
 
Ingeniería Web
Ingeniería WebIngeniería Web
Ingeniería Web
 
Calidad en el desarrollo del software
Calidad en el desarrollo del softwareCalidad en el desarrollo del software
Calidad en el desarrollo del software
 
DocumentacióN De Un Sistema De InformacióN
DocumentacióN De Un Sistema De InformacióNDocumentacióN De Un Sistema De InformacióN
DocumentacióN De Un Sistema De InformacióN
 
Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.Unidad 6 Protección y seguridad.
Unidad 6 Protección y seguridad.
 
25 Estandares - IEEE Calidad de Software
25 Estandares - IEEE Calidad de Software25 Estandares - IEEE Calidad de Software
25 Estandares - IEEE Calidad de Software
 
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWAREMODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
MODELO DE PROCESOS DEL SOFTWARE
 
Rmi
RmiRmi
Rmi
 

Similar a Diseño, Mantenimiento de Software +

Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de softwareFundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de softwarejoelfinol
 
Fundamentos básicos para el diseño de software
Fundamentos básicos para el diseño de softwareFundamentos básicos para el diseño de software
Fundamentos básicos para el diseño de softwareBetania Amundaray
 
Fundamentos del Diseño de Software
Fundamentos del Diseño de SoftwareFundamentos del Diseño de Software
Fundamentos del Diseño de SoftwareNelson Guanipa
 
Fundamentos para el diseño de un software
Fundamentos para el diseño de un softwareFundamentos para el diseño de un software
Fundamentos para el diseño de un softwaressalzar
 
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de software
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de softwareFundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de software
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de softwareGerardo Valera
 
FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWAREFUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWAREEstebanOrtegon
 
Fundamentos para el diseno de software
Fundamentos para el diseno de softwareFundamentos para el diseno de software
Fundamentos para el diseno de softwareMaraPierua
 
Fundamentos basicos del diseño de software
Fundamentos basicos del diseño de softwareFundamentos basicos del diseño de software
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
 
13. ingeniería del software
13. ingeniería del software13. ingeniería del software
13. ingeniería del softwareDaniel Merchan
 
Fundamentos del diseno de software jesus marcano
Fundamentos del diseno de software   jesus marcanoFundamentos del diseno de software   jesus marcano
Fundamentos del diseno de software jesus marcanoGalderIL057
 
Ingeniería del software
Ingeniería del softwareIngeniería del software
Ingeniería del softwareJoxany Chávez
 
Fundamentos Básicos del Diseño de Software
Fundamentos Básicos del Diseño de SoftwareFundamentos Básicos del Diseño de Software
Fundamentos Básicos del Diseño de SoftwareJoseCaira2
 
Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de software Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de software AlessandreMndez
 
Exposicion.ppt
Exposicion.pptExposicion.ppt
Exposicion.pptEmiAkd
 
Edwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobarEdwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobarEdwin Alexander
 
Pteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del software
Pteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del softwarePteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del software
Pteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del softwaresara272016
 
Modelos de procesos de software(completo)
Modelos de procesos de software(completo)Modelos de procesos de software(completo)
Modelos de procesos de software(completo)David Rosero
 

Similar a Diseño, Mantenimiento de Software + (20)

Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de softwareFundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de software
 
Fundamentos básicos para el diseño de software
Fundamentos básicos para el diseño de softwareFundamentos básicos para el diseño de software
Fundamentos básicos para el diseño de software
 
Fundamentos del Diseño de Software
Fundamentos del Diseño de SoftwareFundamentos del Diseño de Software
Fundamentos del Diseño de Software
 
Adrian adrianza
Adrian adrianzaAdrian adrianza
Adrian adrianza
 
Fundamentos para el diseño de un software
Fundamentos para el diseño de un softwareFundamentos para el diseño de un software
Fundamentos para el diseño de un software
 
Jose r ojas ii
Jose r ojas iiJose r ojas ii
Jose r ojas ii
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de software
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de softwareFundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de software
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de software
 
FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWAREFUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
FUNDAMENTO DEL DISEÑO DE SOFTWARE
 
Fundamentos para el diseno de software
Fundamentos para el diseno de softwareFundamentos para el diseno de software
Fundamentos para el diseno de software
 
Fundamentos basicos del diseño de software
Fundamentos basicos del diseño de softwareFundamentos basicos del diseño de software
Fundamentos basicos del diseño de software
 
13. ingeniería del software
13. ingeniería del software13. ingeniería del software
13. ingeniería del software
 
Fundamentos del diseno de software jesus marcano
Fundamentos del diseno de software   jesus marcanoFundamentos del diseno de software   jesus marcano
Fundamentos del diseno de software jesus marcano
 
Ingeniería del software
Ingeniería del softwareIngeniería del software
Ingeniería del software
 
Fundamentos Básicos del Diseño de Software
Fundamentos Básicos del Diseño de SoftwareFundamentos Básicos del Diseño de Software
Fundamentos Básicos del Diseño de Software
 
Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de software Fundamentos del diseño de software
Fundamentos del diseño de software
 
Exposicion.ppt
Exposicion.pptExposicion.ppt
Exposicion.ppt
 
Edwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobarEdwin alexande mata escobar
Edwin alexande mata escobar
 
Pteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del software
Pteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del softwarePteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del software
Pteg g-grupox-lista8-9-13-20- 49-visita3-expo cap 7 tema ingenieria del software
 
Modelos de procesos de software(completo)
Modelos de procesos de software(completo)Modelos de procesos de software(completo)
Modelos de procesos de software(completo)
 

Más de Valentina

Herramientas Utilizadas para Modelar los Negocios
Herramientas Utilizadas para Modelar los NegociosHerramientas Utilizadas para Modelar los Negocios
Herramientas Utilizadas para Modelar los NegociosValentina
 
Sistemas de Información
Sistemas de InformaciónSistemas de Información
Sistemas de InformaciónValentina
 
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSFUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSValentina
 
Metodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De Información
Metodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De InformaciónMetodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De Información
Metodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De InformaciónValentina
 
Sistemas Operativos Distribuidos
Sistemas Operativos DistribuidosSistemas Operativos Distribuidos
Sistemas Operativos DistribuidosValentina
 
Evaluación De Proyectos
Evaluación De ProyectosEvaluación De Proyectos
Evaluación De ProyectosValentina
 
Planificaciondeproyectosdesoftware
PlanificaciondeproyectosdesoftwarePlanificaciondeproyectosdesoftware
PlanificaciondeproyectosdesoftwareValentina
 
Sistemas de Información
Sistemas de InformaciónSistemas de Información
Sistemas de InformaciónValentina
 
Planificacion de Proyectos
Planificacion de ProyectosPlanificacion de Proyectos
Planificacion de ProyectosValentina
 
Correlacion de Pearson
Correlacion de PearsonCorrelacion de Pearson
Correlacion de PearsonValentina
 
Medidas de Dispersión .
Medidas de Dispersión .Medidas de Dispersión .
Medidas de Dispersión .Valentina
 
Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.
Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.
Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.Valentina
 
Ejercicios sobre Teoría de conjuntos
Ejercicios sobre Teoría de conjuntosEjercicios sobre Teoría de conjuntos
Ejercicios sobre Teoría de conjuntosValentina
 

Más de Valentina (15)

Herramientas Utilizadas para Modelar los Negocios
Herramientas Utilizadas para Modelar los NegociosHerramientas Utilizadas para Modelar los Negocios
Herramientas Utilizadas para Modelar los Negocios
 
Sistemas de Información
Sistemas de InformaciónSistemas de Información
Sistemas de Información
 
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOSFUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
FUNDAMENTOS Y MÉTODOS DE ANÁLISIS DE REQUERIMIENTOS
 
Metodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De Información
Metodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De InformaciónMetodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De Información
Metodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De Información
 
Sistemas Operativos Distribuidos
Sistemas Operativos DistribuidosSistemas Operativos Distribuidos
Sistemas Operativos Distribuidos
 
Evaluación De Proyectos
Evaluación De ProyectosEvaluación De Proyectos
Evaluación De Proyectos
 
Procesadores
ProcesadoresProcesadores
Procesadores
 
Planificaciondeproyectosdesoftware
PlanificaciondeproyectosdesoftwarePlanificaciondeproyectosdesoftware
Planificaciondeproyectosdesoftware
 
Memorias
MemoriasMemorias
Memorias
 
Sistemas de Información
Sistemas de InformaciónSistemas de Información
Sistemas de Información
 
Planificacion de Proyectos
Planificacion de ProyectosPlanificacion de Proyectos
Planificacion de Proyectos
 
Correlacion de Pearson
Correlacion de PearsonCorrelacion de Pearson
Correlacion de Pearson
 
Medidas de Dispersión .
Medidas de Dispersión .Medidas de Dispersión .
Medidas de Dispersión .
 
Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.
Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.
Estadística I: Conceptos básicos y Ejemplos.
 
Ejercicios sobre Teoría de conjuntos
Ejercicios sobre Teoría de conjuntosEjercicios sobre Teoría de conjuntos
Ejercicios sobre Teoría de conjuntos
 

Último

TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxMapyMerma1
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALEDUCCUniversidadCatl
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDUgustavorojas179704
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIAAbelardoVelaAlbrecht1
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfsamyarrocha1
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteJuan Hernandez
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfCESARMALAGA4
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 

Último (20)

TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptxProcesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
Procesos Didácticos en Educación Inicial .pptx
 
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMALVOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
VOLUMEN 1 COLECCION PRODUCCION BOVINA . SERIE SANIDAD ANIMAL
 
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDUFICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO  2024 MINEDU
FICHA DE MONITOREO Y ACOMPAÑAMIENTO 2024 MINEDU
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
TL/CNL – 2.ª FASE .
TL/CNL – 2.ª FASE                       .TL/CNL – 2.ª FASE                       .
TL/CNL – 2.ª FASE .
 
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversaryEarth Day Everyday 2024 54th anniversary
Earth Day Everyday 2024 54th anniversary
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIATRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
TRIPTICO-SISTEMA-MUSCULAR. PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdfFundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
Fundamentos y Principios de Psicopedagogía..pdf
 
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parteUnidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
Unidad II Doctrina de la Iglesia 1 parte
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdfBIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
BIOLOGIA_banco de preguntas_editorial icfes examen de estado .pdf
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 

Diseño, Mantenimiento de Software +

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior I.U.P.” Santiago Mariño”. Sede Barcelona. Bachiller: Luisa Valentina Hurtado. C.I: 23.997.291 Profesora: Amelia Vásquez Barcelona, 05 de Abril de 2018. Software
  • 2. Introducción Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa una computadora (u otro dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  • 3. Diseño del Software El diseño de software es la primera de tres actividades técnicas: 1. Diseño 2. Codificación 3. Prueba Mediante alguna de las metodologías existentes para el diseño se realizan tres tipos de diseño: a) Diseño de Datos. Transforma el modelo del campo de la información en las estructuras de datos que se van a requerir para implementar el software. b) Diseño Arquitectónico. Define las relaciones entre los principales elementos estructurales del programa. c) Diseño Procedimental Transforma los elementos estructurales en una descripción procedimental del software. d) Diseño de la Interfaz. Establece la disposición y los mecanismos para la interacción Hombre-Máquina.
  • 4. Fundamentos del Diseño del Software Modularidad  El software se divide en componentes con nombres determinados que se denominan módulos.  Un programa compuesto de un solo módulo no puede ser facilmente manejado intelectualmente. Es más fácil resolver problemas complejos cuando se descomponen en trozos más manejables.  Puede concluirse que si partiéramos el software indefinidamente el esfuerzo para desarrollarlo sería insignificantemente pequeño. Sin embargo existen otros factores que hacen inválida esta conclusión. Debemos modularizar, pero debemos evitar tanto una excesiva modulización como una pobre.
  • 5. Fundamentos del Diseño del Software Arquitectura del Software La arquitectura del software se refiere a: 1.- La estructura jerárquica de los componentes procedimentales, y 2.- La estructura de los datos. La arquitectura del software se obtiene mediante un proceso de partición, que relaciona los elementos de una solución de software con partes de un problema del mundo real definido en el análisis de requisitos.
  • 6. Fundamentos del Diseño del Software Jerarquía de Control La jerarquía de control, también denominada “estructura del programa”, representa la organización de los componentes del programa ( módulos ). Esto no representa aspectos procedimentales del software, tales como la secuencia de procesos, la ocurrencia u orden de las decisiones o la repetición de operaciones. Para representar la jerarquía de control lo más común es usar un diagrama en forma de árbol.
  • 7. Fundamentos del Diseño del Software Estructura de Datos. La estructura de datos es una representación de la relación lógica existente entre los elementos individuales de datos. Debido a que la estructura de la información afectará invariablemente al diseño procedimental final, la estructura de datos es tan importante como la estructura del programa en la representación de la arquitectura del software.
  • 8. Fundamentos del Diseño del Software Procedimiento del software Se centra sobre los detalles de procesamiento de cada módulo individual. El procedimiento debe proporcionar una especificación precisa del procesamiento, incluyendo la secuencia de procesos, las decisiones y la repetición de operaciones. La representación procedimental del software se realiza por capas. .
  • 10. Diseño Orientado a Objetos  Es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software.  El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).  Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican el código.
  • 11. Diseño Orientado a Objetos  Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las formas de interactuar con el objeto, también se definen en esta etapa.  Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos.
  • 12. Garantía de calidad de software Consiste en los medios de la supervisión tecnología de dotación lógica los procesos y los métodos aseguraban calidad. La calidad del software es el conjunto de cualidades que lo caracterizan y que determinan su utilidad y existencia. La calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad, corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad, seguridad e integridad. La calidad del software es medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro. “La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario”.
  • 13. Garantía de calidad de software  El control de la calidad es una serie de revisiones, y pruebas utilizados a los largo del ciclo de desarrollo para asegurar que cada producto cumple con los requisitos que le han sido asignados.  La garantía de calidad o aseguramiento de la calidad consiste en la auditoria y las funciones de información de la gestión.  El objetivo de la garantía de la calidad es proporcionar la gestión para informar de los datos necesarios sobre la calidad del producto, por lo que se va adquiriendo una visión más profunda y segura de que la calidad del producto está cumpliendo sus objetivos.
  • 14. Garantía de calidad de software SQA (Software Quality Assurance) Es un conjunto de actividades sistemáticas y planeadas para asegurar que los procesos y productos de software cumplen con los requerimientos, estándares y procedimientos. Objetivos : 1. Planificar las actividades de aseguramiento de la calidad. 2. Revisar y auditar objetivamente los productos y las actividades para verificar que estén conformes con los procedimientos y estándares. 3. Proporcionar los resultados de estas revisiones o auditorías informando a la dirección.
  • 15. Técnicas de pruebas de software  Pruebas Estáticas Son el tipo de pruebas que se realizan sin ejecutar el código de la aplicación. Puede referirse a la revisión de documentos, ya que no se hace una ejecución de código. Esto se debe a que se pueden realizar "pruebas de escritorio" con el objetivo de seguir los flujos de la aplicación.  Pruebas Dinámicas Todas aquellas pruebas que para su ejecución requieren la ejecución de la aplicación. Las pruebas dinámicas permiten el uso de técnicas de caja negra y caja blanca con mayor amplitud. Debido a la naturaleza dinámica de la ejecución de pruebas es posible medir con mayor precisión el comportamiento de la aplicación desarrollada.
  • 16. Mantenimiento de software Es una de las actividades en la Ingeniería de Software y es el proceso de mejorar y optimizar el software desplegado (revisión del programa), así como también remediar los defectos. El mantenimiento de software es también una de las fases en el Ciclo de Vida de Desarrollo de Sistemas (SDLC ó System Development Life Cycle), que se aplica al desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la fase que viene después del despliegue (implementación) del software en el campo. La fase de mantenimiento de software involucra cambios al software en orden de corregir defectos y dependencias encontradas durante su uso tanto como la adición de nueva funcionalidad para mejorar la usabilidad y aplicabilidad del software.
  • 17. Tipos de Mantenimiento de software  Perfectivo: Mejora del software (rendimiento , flexibilidad , reusabilidad ..) o implementación de nuevos requisitos. También se conoce como mantenimiento evolutivo .  Adaptativo: Adaptación del software a cambios en su entorno tecnológico (nuevo hardware, otro sistema de gestión de bases de datos , otro sistema operativo ...)  Correctivo: Corrección de fallos detectados durante la explotación.  Preventivo: Facilitar el mantenimiento futuro del sistema (verificar precondiciones, mejorar legibilidad...).
  • 18. Métodos de análisis de requerimiento Descomposición Funcional.  La descomposición funcional se refiere al proceso de identificar y resolver las relaciones funcionales en sus partes constituyentes, de tal forma que la función global pueda ser reconstruida a partir de sus partes.  Aplicado a la Ingeniería de requisitos, consiste en tomar los requerimientos de software, dividirlos en partes y analizarlos individualmente. De ser necesario, se pueden descomponer en más partes hasta lograr un nivel adecuado de detalle.  En cierto sentido, el proceso es similar al de la elaboración de una estructura de desglose de trabajo de un proyecto.  En Ingeniería de sistemas, la descomposición funcional consiste en definir un sistema en términos funcionales, para luego definir funciones de más bajo nivel y establecer las relaciones con estas funciones de alto nivel.
  • 19. Métodos de análisis de requerimiento Especificación vía Sentencias Textuales  Es la forma tradicional de la especificación de requerimientos de software.  Se usan especificaciones textuales en lenguaje natural, que se documentan en matrices de trazabilidad de requerimientos o definiciones del alcance.  El procedimiento consiste en tomar el requerimiento producto del levantamiento de información, para desarrollar una narrativa más detallada.  No usa herramientas visuales como los flujogramas o estructura como los casos de uso, es simplemente una descripción más detallada del requerimiento en lenguaje natural.
  • 20. Métodos de análisis de requerimiento Modelado del proceso.  Comprende la elaboración de diagramas de flujo de procesos (Flujogramas) a partir de los requerimientos del software.  Existen diversas herramientas de modelado de procesos, cada una de las cuales posee sus propios símbolos y reglas.  Es muy útil para entender el trabajo realizado en múltiples pasos, tareas, roles y departamentos intervinientes.  Los procesos son iniciados por eventos y pueden abarcar actividades automatizadas, manuales o combinación entre ambas.  Su naturaleza visual ayuda a la comprensión y comunicación a terceros.  Cuando los procesos son complejos, deben desglosarse en componentes (subprocesos).
  • 21. Métodos de análisis de requerimiento Modelo de dominio. En Ingeniería de software, en análisis de dominio consiste en analizar sistemas o software relacionados en un dominio, con la finalidad de encontrar sus partes comunes y partes que los diferencian. Produce un modelo de contexto de negocio para todo el sistema. Un modelo de dominio comprende diagramas conceptuales que incluyen tanto el comportamiento de un sistema como sus datos. Un tipo de modelo de dominio son los diagramas de funcionalidades (Features Diagrams), que es una representación “compacta” del sistema o aplicación en términos de sus características.
  • 22. Métodos de análisis de requerimiento Casos de uso. En el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), un caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus servicios.
  • 23. Métodos de análisis de requerimiento Checklist. La lista de chequeo (Checklist) consiste en una serie de preguntas o revisiones que se realizan sobre los requerimientos de software, que nos sean presentados de forma escrita. Una lista de chequeo puede realizar preguntas como: o ¿Se han especificado los requisitos de hardware y software? o ¿Se han realizado consideraciones de seguridad? o ¿El nivel de granularidad del requerimiento se ha incluido? o ¿Se ha incluido el código de referencia en para identificar el requisito en el desglose de requerimientos? o ¿Está escrito el requerimiento en un lenguaje claro y conciso? o ¿El requerimiento es único? (no existe duplicidad con otro requerimiento). o Y muchas preguntas más.
  • 24. Métodos de análisis de requerimiento Inspección. Revisión no destructiva de los requerimientos de software. Por ejemplo:  Examinar un software visualmente para constatar que las pantallas solicitadas se encuentran incluidas.  Verificar la inclusión de los campos necesarios para el ingreso de datos.  Verificar la existencia de los botones necesarios para iniciar la funcionalidad que ha sido requerida.  Verificar que el requerimiento se apega a los estándares definidos para la aplicación. Por ejemplo estándares de navegación entre pantallas y estándares de interfaz gráfica. De forma similar al uso de la lista de chequeo, la inspección consiste en tomar el requerimiento definido en la matriz de trazabilidad o definición de alcance, leerlo y producir un resultado para su corrección.
  • 25. Métodos de análisis de requerimiento Prototipos. Consiste en elaborar representaciones visuales (interfaz gráfica con el usuario) de los requerimientos de software. Permite a desarrolladores y usuarios entender mejor los requerimientos, determinar cuáles son indispensables y cuales deseables, e identificar riesgos de forma temprana.  Puede enfocarse en toda la solución o sólo en áreas específicas.  Puede extenderse innecesariamente en el tiempo si las discusiones se realizan en torno al como en lugar de en torno al que. La elaboración de prototipos conlleva iteraciones entre desarrolladores y usuarios, en los cuales se van elaborando varios prototipos y sometidos a evaluación del cliente.
  • 26. Conclusión El análisis global de los requisitos de una aplicación es un proceso de conceptualización y formulación de los conceptos que involucra de forma concreta. Es una parte fundamental del proceso de desarrollo de una aplicación, la mayor parte de los defectos encontrados en el software entregado se originan en la fase de análisis de requisitos, y además son los mas caros de reparar. Siempre se ha discutido quién es el dueño de los requisitos: el cliente o el desarrollador. Para gestionar esto, es habitual presentar el análisis de requisitos en dos secciones: •Requisitos de cliente: documentan los deseos y necesidades de los clientes y se expresan en lenguaje claro para él. •Requisitos detallados: Determina los requisitos de manera específica y estructurada y están destinadas específicamente hacia los desarrolladores.