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                   INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACION.
                                              Jonnathan Arias.
                                       e-mail: jariasre@est.ups.edu.ec.

                                                                 Pero no es sino hasta que la "gran nube" surge
    RESUMEN: Hay personas que dedican su                    en 1969 que se logra realizar un buen trabajo de
vida a la creación de máquinas que tengan                   interacción tutor-estudiante y los documentos
inteligencia parecida a la del ser humano pero              pudieron estar al alcance de todas las personas y
¿Sera optimo pensar que las maquinas un día                 por ende al alcance de organizaciones dispuestas
serán más inteligentes que nosotros? O a su vez             a tecnificar la educación [2].
estas máquinas nos ayuden a ser más inteligentes
si es que le damos el correcto uso en el ámbito de               La Web Semántica trata de hacer la Web más
la educación, de programas que tengan la                    comprensible por las máquinas (Heflin y Hendler,
capacidad de ser inteligentes, cuando se llegue a           2001). También trata de crear una estructura
relacionar por completo las máquinas y la                   adecuada para agentes inteligentes que basen su
tecnología, cuando llegue ese momento entonces              funcionamiento en la Web, de realizar acciones
podremos preguntarnos ¿cuál es el mejor                     complejas para sus usuarios (Hendler, 2001). Los
provecho que podemos obtener de las maquinas                agentes cumplen un gran papel ya que hacen que
en la vida del ser humano? Y la respuesta a esa             lo que anteriormente se mencionó se haga
interrogante seria en la educación, explotaremos al         realidad, la relación entre los agentes y la web es
máximo las maquinas cuando logremos que estas               de suma importancia ya que los mismos nos
nos hagan más inteligentes.                                 permiten realizar acciones tales como enviar
                                                            mensajes, proteger nuestro ordenador y lo más
El ordenador en nuestra vida realiza un papel               importante entrelazarnos con el mundo exterior
fundamental ya que logró que el ser humano                  mediante el computador. [3].
pueda realizar diferentes procesos de cualquier
índole mucho más rápido y a su vez lograr
alcanzar muchos más descubrimientos que sin un              2 RESEÑA   HISTÓRICA    DE   LOS
ordenador podrían haber sido inimaginables.                   SISTEMAS          INTELIGENTES
                                                              EDUCATIVOS (SIE).
Este artículo, que va a permitir tener claro el papel
del ordenador en el aprendizaje y funcionamiento            En los años 50 aparecieron los primeros sistemas de
cognitivo asi como a hacer un estudio del arte              enseñanza llamados programas lineales. Aquellos
sobre el tema en mención centrándose en las                 programas eran muy básicos y la mayor
últimas novedades y descubrimientos que se han              desventaja era que el método de enseñanza no se
realizado en dicho ámbito.                                  podía cambiar ni el programador podía realizar
                                                            dicho cambio. [1].
También se pretende dar una visión de algunos
contextos docentes en los que la Inteligencia               A principio de los años 60 la compra y venta de las
Artificial (IA) puede favorecer de algún modo la            computadoras comenzó a emerger gracias a que
mejora de los procesos de aprendizaje.                      las universidades las requerían en gran cantidad,
                                                            sobre todo Estados Unidos , he allí que la
   PALABRAS      CLAVE:    Inteligencia   Artificial,       computadora llego a formar gran parte de la
Sistemas Inteligentes Educativos (S.I.E).                   educación de profesionales. Tan rápido como las
                                                            universidades adquirieron las computadoras
                                                            comenzaron a cambiar su método de enseñanza
1 INTRODUCCIÓN                                              obteniendo magníficos resultados [8].
     Siempre el ser humano ha intentado realizar            2.1PROGRAMAS LINEALES
las acciones cotidianas de la forma más rápida y
eficiente. Pero es a partir de los años 80 que se           En un principio a los ITS se les llamó ICAI
comienza a utilizar el computador para el uso de            (enseñanza inteligente asistida por ordenador),
técnicas de inteligencia artificial. De ahí surge el        como se les llama hasta el día de hoy. Sin
término tutor inteligente con la única función de           embargo, algunos investigadores no les gustaba
realizar procesos de enseñanza [1].                         que estos sistemas se diferenciasen de los CAI,
                                                            sólo por una letra y surgió el nombre de ITS; otras



                                                        1
.



personas no desean usar el término inteligente y            decía: "los alumnos aprenden mejor enfrentándose
optan por nombres como sistemas tutores basados             a los problemas de dificultad adecuada, que
en el conocimiento (KBTS), sistemas tutores                 atendiendo a explicaciones sistemáticas"; de
adaptables (ATS) (Stretz, 1988) y sistemas de               acuerdo a lo que necesito o de acuerdo a mis
comunicación del conocimiento (Wenger, 1987).               falencias es la enseñanza.
Pero lo que si no ha cambiado es         que      los
entendidos en esta área están de acuerdo con la             Estos sistemas surgieron al reconocerse el hecho
denominación de ITS, aunque todavía no aceptan              de que el material de enseñanza podría ser
el uso de la palabra inteligente ya que para ellos es       generado por la misma computadora; ellos son
estrictamente hablando, una equivocación .Pero lo           capaces de generar problemas, construir sus
más importante es dar una definición acertada               soluciones y diagnosticar las respuestas del
acerca de que es tutor inteligente, para ello nos           alumno, controlando, a su vez, el nivel de dificultad
basaremos un poco en la función que realiza un              de los problemas.
docente, y no es sino un programa que hace uso
de una interfaz gráfica para comunicarse con el             En los sistemas generativos, el sistema determina
usuario, dicho programa también debe ser flexible           el grado de dificultad del problema que se
y abierto a las posibles sugerencias del alumno, de         presente; para ello tiene en cuenta cuál es el
igual modo debe ser capaz de responder a sus                concepto que se debe tratar y con qué nivel de
preguntas; en una palabra, un buen ITS debe                 detalle lo quiere verificar, en dependencia de la
actuar según lo haría un buen profesor[1][8].               profundidad de explicación, a continuación genera
                                                            el problema correspondiente y lo presenta al
2.2PROGRAMAS RAMIFICADOS                                    alumno. Cuando se recibe la respuesta del
                                                            alumno, el sistema la compara con su solución; las
Los sucesores de los programas lineales fueron los          diferencias entre ambas se considerarán errores.
programas ramificados, con un número fijo de                Estos sistemas no servían para todo tipo de
temas, Los programadores viendo la necesidad de             enseñanza, ya que las dificultades para generar
mejorar los programas lineales y que mejor forma            problemas aumentan en ciertas áreas de trabajo
si se mejoraba la relación ordenador-estudiante, es         [12].
decir dependiendo de la pregunta que realice el
estudiante el ordenador buscaría la mejor                   2.4      SISTEMAS                      TUTORES
respuesta posible. La mejora ofrecida por estos             INTELIGENTES.
sistemas se consiguió gracias a la técnica de
Pattern-matching y al diseño de lenguajes de                Con estos sistemas se trata de crear un programa
autor. En cuanto a la técnica de Pattern-matching,          de instrucción que pueda parecerse, lo más
esta propuesta nos dio la oportunidad de tener              posible, a un buen maestro en su actividad de
más de dos respuestas ya no solo aceptable o no             enseñanza, resaltando su capacidad para detectar
aceptable sino también la posible respuesta de              las lagunas de conocimiento del alumno, acercarse
parcialmente aceptable.                                     a cada situación de aprendizaje y utilizar
                                                            estrategias tutoriales a la medida del estudiante. El
Lo que caracterizaba a los programas ramificados            logro de un sistema con las anteriores
es que permite que el usuario maneje la interfaz a          características exige desarrollar un programa
su gusto y necesidad volviendo a repetir                    tutorial compuesto por los módulos [14].
explicaciones, ejercicios imágenes, etcétera. De
alguna forma el sistema de enseñanza tiene
estructurado    su     conocimiento    como     un
organigrama, ya que en función de la respuesta del
alumno el ordenador realiza las siguientes
interrogantes. Aunque mejoran las facilidades de
los programas lineales, no ofrecen una enseñanza
                                                                                Figura 1 [1]
individual; a igual respuesta corresponde igual
actuación del sistema, independiente del alumno             Proceso de formación de los sistemas
[8].                                                        tutores inteligentes.

2.3PROGRAMAS GENERATIVOS                                    3 SISTEMAS            EDUCATIVOS
                                                              INTELIGENTES EN LA ACTUALIDAD.
A finales de los años 60 surgieron los sistemas
generativos, con una nueva filosofía educativa que


                                                        2
.



La historia de los          ordenadores        en la            agrupamiento de la clase con relación      al trabajo
enseñanza es una historia breve, de poco                         apoyado en el uso de ordenadores,        afectarán
 más              de                          cuarenta          meramente        a la epidermis     de las prácticas
años, y está vinculada de forma muy estrecha a la               educativas       pero     no representarán mejoras
propia evolución y avance de la             tecnología           sustantivas de las mismas.
informática       por        una parte, y al desarrollo
de las teorías del aprendizaje y enseñanza                      4 LA CLASE VIRTUAL DEL FUTURO.
por otra. Desde que a mediados del siglo           XX,
Skinner propusiera el concepto de “máquinas                          Siempre formara parte de un buen docente o
de enseñar”,                 el       desarrollo     y          director de alguna institución la idea de buscar
preocupación       de       la utilización     de     los       nuevas iniciativas y formas de motivar el
ordenadores           en la       enseñanza          ha         aprendizaje en sus estudiantes. Una forma y en mi
estado dominado por esta idea: ¿es posible lograr               opinión la mejor forma es mediante la tecnología,
que un sujeto humano aprenda a través de la                     es decir cautivar la atención de los niños, jóvenes y
interacción,     casi      exclusiva,    con      una           porque no adultos usando la tecnología y haciendo
máquina? Los logros y avances a lo largo                        del aprendizaje algo mucho mas divertido y
de varias décadas de investigación                fueron        entretenido.
menos exitosos de lo esperado. Se ensayaron
distintas propuestas y proyectos encaminados a                        Analizando un poco las ideas que están
construir      objetos físicos que sin la intervención          surgiendo ya en la mente de algunos directores de
directa de un tutor            o profesor, provocase o          las más grandes universidades tenemos: La
facilitase el aprendizaje de un ser humano.                     pizarra es una gran tableta digital, que navega por
Sin embargo, en la actualidad, con los avances en               internet y que permite, con un simple movimiento
el campo del multimedia, y sobre todo de las teleco             de las manos, ampliar contenidos, fotografías,
municaciones y de Internet, están cobrando auge                 textos, simulaciones etc. Cada pupitre tiene
los proyectos y métodos educativos basados                      también su propio monitor y es otra tableta, pero
   en     las   tesis     socio constructivistas     del        más sencilla y está equipada con unos auriculares,
aprendizaje. [14]                                               que estimulan el aprendizaje de idiomas y que los
                                                                alumnos usan puntualmente, solo cuando la
La adaptación de los sistemas escolares a                       actividad de la clase lo requiere. Hay taquillas
un           modelo            de            escolaridad        dotadas de cargadores eléctricos para baterías de
apoyado en las tecnologías digitales es y será                  teléfono móvil y ordenador portátil y, a la entrada,
un proceso parsimonioso, lento, con            altibajos,       un pequeño dispositivo toma la huella dactilar de
 con avances y retrocesos. Este proceso             de          cada estudiante, de manera que no hay que pasar
cambio exige, como condición inicial, pero                      lista. Es el aula del futuro, un espacio donde la
no única, la disponibilidad de recursos                         tecnología será en efecto un elemento
tecnológicos                        abundantes en los           omnipresente.
centros educativos.
 Sin un número adecuado de ordenadores, sin soft
ware apropiado,           sin      cableado         ni
infraestructuras no habrá, evidentemente,
prácticas         educativas apoyadas           en las
 tecnologías informáticas. Pero esto es, a todas
luces, insuficiente si lo que perseguimos es la
 innovación y mejora                          educativa.
La incorporación de          las nuevas tecnologías si
no van          acompañadas            de innovaciones
 pedagógicas en los proyectos educativos de los c
entros, en las estructuras y modos de organización
 escolar,      en los    métodos de        enseñanza,
en el tipo de actividades        y     demandas
de aprendizaje requeridos al alumnado, en los
sistemas y exigencias evaluativos, en los modos
de       trabajo y relación       del     profesorado,                               Figura 2
en la utilización compartida de los espacios y
recursos como           pueden ser          las salas de        4.1LIBROS INTELIGENTES.
informática, en las formas            de organización y


                                                            3
.



Las pantallas de los libros electrónicos permiten
leer los textos digitales con luz incidente, es decir,
su lectura es igual de amable y cómoda que
cuando leemos un libro o un periódico. Estos
nuevos soportes cuentan con una tecnología,
conocida como tinta electrónica, que permite
disfrutar la lectura de forma muy similar a como se
disfruta cuando se lee una novela en papel.
Algunos lectores estarán ya pensando que no hay
nada que sustituya al placer de leer en papel: el
tacto de sus hojas, el pasar página, el olor... Sin
lugar a dudas, esas experiencias nunca serán                                      Figura 3
sustituidas por los libros electrónicos, pero estos
nuevos soportes brindan otras comodidades.                   5 CONCLUSIONES
                                                                  En este artículo se ha podido realizar un
Por ejemplo, si nos hemos olvidado las gafas en              estudio del arte sobre los sistemas inteligentes
casa, podemos ampliar el cuerpo de la letra y                educativos. Se ha deseado y logrado de algún
continuar leyendo. También permiten hacer                    modo unir tres aspectos diferenciados. Dar una
                                                             pequeña introducción hacia qué es lo que desea
anotaciones al margen y subrayar frases y                    lograr la inteligencia artificial en el ámbito de la
palabras, igual que en los libros de papel. Sin tener        educación pero en este aspecto de la educación
que interrumpir la lectura se puede acceder al               asistida por computador hay muchos temas sobre
                                                             los cuales es necesario trabajar e investigar.
diccionario para consultar un término, y también se
puede escuchar música mientras se lee el                          Hay que reconocer que en cuanto a los
periódico. Y como todo buen dispositivo                      sistemas docentes su aspecto puede variar
electrónico, permite almacenar miles de libros,              dependiendo de su complejidad y a su vez por la
                                                             diversidad de actividades que se pueden realizar,
fotos y canciones en una biblioteca digital                  teniendo como objetivo primordial el de asesorar a
personal. Al igual que antes nos íbamos de                   los usuarios a cerca de usos y posibilidades de los
vacaciones con un montón de libros en la maleta              sistemas docentes.
que luego no teníamos tiempo de leer, hoy en día                   Quedan muchas más propuestas educativas
salimos de casa cargados de gigas (con la ventaja            no mencionadas como plataformas telemáticas,
de que no pesan) con todo tipo de contenido digital          agentes inteligentes y entornos de desarrollo
                                                             inteligente, etc. Pero el estudio sigue abierto para
almacenado en un e-book o en un móvil y,
                                                             la investigación de la inteligencia artificial. Para
probablemente, sin tiempo para consultarlo.                  concluir quisiera dejar planteada una interrogante
Algunas cosas no cambiarán nunca [15].                       que muchos científicos y catedráticos la tendrán
                                                             rodeando en su mente considerando el tamaño del
                                                             universo infinito ¿Somos o no una especie
                                                             inteligente?


                                                             6 REFERENCIAS


                                                                 1. M U Loinaz. Sistemas inteligentes en el
                                                                     ámbito de la educación. Inteligencia
                                                                     Artificial. Revista Iberoamericana de



                                                         4
.




        Inteligencia Artificial 5 - 12 (2001).                     de Enseñanza/Aprendizaje basado en
                                                                   Sistemas Tutoriales Inteligentes &
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    2. D Suthers, D Jones. Architecture for
                                                                   e Informática 1, 23 - 27 (2004).
        intelligent collaborative educational
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                                                               10. S González. Sistemas Inteligentes en la
                                                                   Educación: Una revisión de las líneas de
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    3. E Wenger. Artificial intelligence and
                                                                   Relieve 10, 3 - 22 (2004).
        tutoring systems. International Journal of
        Artificial Intelligence in Education 14, 39 -
        65 (2004).
                                                               11. G V Farah. Agentes Inteligentes en
                                                                   educación. Edutec: Revista electrónica
                                                                   de tecnología educativa 4 (2003).
    4. D N Perkins, T Bloberson, G Salomon.
        Coparticipando en el conocimiento: La
        ampliación de la inteligencia humana con
        las tecnologías inteligentes. CL & E:                  12. Liliana Mayorga. Agentes Inteligentes en
        Comunicación, lenguaje y educación 6 -                     la educación.
        22 (1992).

                                                               13. M V Corredor. Sistemas tutoriales
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        intelligent Web-based educational                          Informática Educativa (1989).
        systems. International Journal of Artificial
        Intelligence in Education 13, 159 - 172
        (2003).                                                14. M A Moreira. Introducción a la tecnología
                                                                   educativa. (2009).

    6. P Marqués. El software educativo. J.
        Ferrés y P. Marqués, Comunicación                      15. http://elpais.com
        educativa y Nuevas Tecnologías 119 -
        144 (1996).                                         /diario/2009/04/05/eps/1238912810_850215.html



    7. S A Campos, J P F Rodríguez, O B Ruiz.
        Evolución de la enseñanza asistida por
        computadoras. Educación Médica
        Superior 11, 31 - 38 (1997).


    8. D Ovalle, J Jiménez. Entorno Integrado
        de Enseñanza/Aprendizaje basado en
        Sistemas Tutoriales Inteligentes &
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    9. D Ovalle, J Jiménez. Entorno Integrado


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  • 1. . INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACION. Jonnathan Arias. e-mail: jariasre@est.ups.edu.ec. Pero no es sino hasta que la "gran nube" surge RESUMEN: Hay personas que dedican su en 1969 que se logra realizar un buen trabajo de vida a la creación de máquinas que tengan interacción tutor-estudiante y los documentos inteligencia parecida a la del ser humano pero pudieron estar al alcance de todas las personas y ¿Sera optimo pensar que las maquinas un día por ende al alcance de organizaciones dispuestas serán más inteligentes que nosotros? O a su vez a tecnificar la educación [2]. estas máquinas nos ayuden a ser más inteligentes si es que le damos el correcto uso en el ámbito de La Web Semántica trata de hacer la Web más la educación, de programas que tengan la comprensible por las máquinas (Heflin y Hendler, capacidad de ser inteligentes, cuando se llegue a 2001). También trata de crear una estructura relacionar por completo las máquinas y la adecuada para agentes inteligentes que basen su tecnología, cuando llegue ese momento entonces funcionamiento en la Web, de realizar acciones podremos preguntarnos ¿cuál es el mejor complejas para sus usuarios (Hendler, 2001). Los provecho que podemos obtener de las maquinas agentes cumplen un gran papel ya que hacen que en la vida del ser humano? Y la respuesta a esa lo que anteriormente se mencionó se haga interrogante seria en la educación, explotaremos al realidad, la relación entre los agentes y la web es máximo las maquinas cuando logremos que estas de suma importancia ya que los mismos nos nos hagan más inteligentes. permiten realizar acciones tales como enviar mensajes, proteger nuestro ordenador y lo más El ordenador en nuestra vida realiza un papel importante entrelazarnos con el mundo exterior fundamental ya que logró que el ser humano mediante el computador. [3]. pueda realizar diferentes procesos de cualquier índole mucho más rápido y a su vez lograr alcanzar muchos más descubrimientos que sin un 2 RESEÑA HISTÓRICA DE LOS ordenador podrían haber sido inimaginables. SISTEMAS INTELIGENTES EDUCATIVOS (SIE). Este artículo, que va a permitir tener claro el papel del ordenador en el aprendizaje y funcionamiento En los años 50 aparecieron los primeros sistemas de cognitivo asi como a hacer un estudio del arte enseñanza llamados programas lineales. Aquellos sobre el tema en mención centrándose en las programas eran muy básicos y la mayor últimas novedades y descubrimientos que se han desventaja era que el método de enseñanza no se realizado en dicho ámbito. podía cambiar ni el programador podía realizar dicho cambio. [1]. También se pretende dar una visión de algunos contextos docentes en los que la Inteligencia A principio de los años 60 la compra y venta de las Artificial (IA) puede favorecer de algún modo la computadoras comenzó a emerger gracias a que mejora de los procesos de aprendizaje. las universidades las requerían en gran cantidad, sobre todo Estados Unidos , he allí que la PALABRAS CLAVE: Inteligencia Artificial, computadora llego a formar gran parte de la Sistemas Inteligentes Educativos (S.I.E). educación de profesionales. Tan rápido como las universidades adquirieron las computadoras comenzaron a cambiar su método de enseñanza 1 INTRODUCCIÓN obteniendo magníficos resultados [8]. Siempre el ser humano ha intentado realizar 2.1PROGRAMAS LINEALES las acciones cotidianas de la forma más rápida y eficiente. Pero es a partir de los años 80 que se En un principio a los ITS se les llamó ICAI comienza a utilizar el computador para el uso de (enseñanza inteligente asistida por ordenador), técnicas de inteligencia artificial. De ahí surge el como se les llama hasta el día de hoy. Sin término tutor inteligente con la única función de embargo, algunos investigadores no les gustaba realizar procesos de enseñanza [1]. que estos sistemas se diferenciasen de los CAI, sólo por una letra y surgió el nombre de ITS; otras 1
  • 2. . personas no desean usar el término inteligente y decía: "los alumnos aprenden mejor enfrentándose optan por nombres como sistemas tutores basados a los problemas de dificultad adecuada, que en el conocimiento (KBTS), sistemas tutores atendiendo a explicaciones sistemáticas"; de adaptables (ATS) (Stretz, 1988) y sistemas de acuerdo a lo que necesito o de acuerdo a mis comunicación del conocimiento (Wenger, 1987). falencias es la enseñanza. Pero lo que si no ha cambiado es que los entendidos en esta área están de acuerdo con la Estos sistemas surgieron al reconocerse el hecho denominación de ITS, aunque todavía no aceptan de que el material de enseñanza podría ser el uso de la palabra inteligente ya que para ellos es generado por la misma computadora; ellos son estrictamente hablando, una equivocación .Pero lo capaces de generar problemas, construir sus más importante es dar una definición acertada soluciones y diagnosticar las respuestas del acerca de que es tutor inteligente, para ello nos alumno, controlando, a su vez, el nivel de dificultad basaremos un poco en la función que realiza un de los problemas. docente, y no es sino un programa que hace uso de una interfaz gráfica para comunicarse con el En los sistemas generativos, el sistema determina usuario, dicho programa también debe ser flexible el grado de dificultad del problema que se y abierto a las posibles sugerencias del alumno, de presente; para ello tiene en cuenta cuál es el igual modo debe ser capaz de responder a sus concepto que se debe tratar y con qué nivel de preguntas; en una palabra, un buen ITS debe detalle lo quiere verificar, en dependencia de la actuar según lo haría un buen profesor[1][8]. profundidad de explicación, a continuación genera el problema correspondiente y lo presenta al 2.2PROGRAMAS RAMIFICADOS alumno. Cuando se recibe la respuesta del alumno, el sistema la compara con su solución; las Los sucesores de los programas lineales fueron los diferencias entre ambas se considerarán errores. programas ramificados, con un número fijo de Estos sistemas no servían para todo tipo de temas, Los programadores viendo la necesidad de enseñanza, ya que las dificultades para generar mejorar los programas lineales y que mejor forma problemas aumentan en ciertas áreas de trabajo si se mejoraba la relación ordenador-estudiante, es [12]. decir dependiendo de la pregunta que realice el estudiante el ordenador buscaría la mejor 2.4 SISTEMAS TUTORES respuesta posible. La mejora ofrecida por estos INTELIGENTES. sistemas se consiguió gracias a la técnica de Pattern-matching y al diseño de lenguajes de Con estos sistemas se trata de crear un programa autor. En cuanto a la técnica de Pattern-matching, de instrucción que pueda parecerse, lo más esta propuesta nos dio la oportunidad de tener posible, a un buen maestro en su actividad de más de dos respuestas ya no solo aceptable o no enseñanza, resaltando su capacidad para detectar aceptable sino también la posible respuesta de las lagunas de conocimiento del alumno, acercarse parcialmente aceptable. a cada situación de aprendizaje y utilizar estrategias tutoriales a la medida del estudiante. El Lo que caracterizaba a los programas ramificados logro de un sistema con las anteriores es que permite que el usuario maneje la interfaz a características exige desarrollar un programa su gusto y necesidad volviendo a repetir tutorial compuesto por los módulos [14]. explicaciones, ejercicios imágenes, etcétera. De alguna forma el sistema de enseñanza tiene estructurado su conocimiento como un organigrama, ya que en función de la respuesta del alumno el ordenador realiza las siguientes interrogantes. Aunque mejoran las facilidades de los programas lineales, no ofrecen una enseñanza Figura 1 [1] individual; a igual respuesta corresponde igual actuación del sistema, independiente del alumno Proceso de formación de los sistemas [8]. tutores inteligentes. 2.3PROGRAMAS GENERATIVOS 3 SISTEMAS EDUCATIVOS INTELIGENTES EN LA ACTUALIDAD. A finales de los años 60 surgieron los sistemas generativos, con una nueva filosofía educativa que 2
  • 3. . La historia de los ordenadores en la agrupamiento de la clase con relación al trabajo enseñanza es una historia breve, de poco apoyado en el uso de ordenadores, afectarán más de cuarenta meramente a la epidermis de las prácticas años, y está vinculada de forma muy estrecha a la educativas pero no representarán mejoras propia evolución y avance de la tecnología sustantivas de las mismas. informática por una parte, y al desarrollo de las teorías del aprendizaje y enseñanza 4 LA CLASE VIRTUAL DEL FUTURO. por otra. Desde que a mediados del siglo XX, Skinner propusiera el concepto de “máquinas Siempre formara parte de un buen docente o de enseñar”, el desarrollo y director de alguna institución la idea de buscar preocupación de la utilización de los nuevas iniciativas y formas de motivar el ordenadores en la enseñanza ha aprendizaje en sus estudiantes. Una forma y en mi estado dominado por esta idea: ¿es posible lograr opinión la mejor forma es mediante la tecnología, que un sujeto humano aprenda a través de la es decir cautivar la atención de los niños, jóvenes y interacción, casi exclusiva, con una porque no adultos usando la tecnología y haciendo máquina? Los logros y avances a lo largo del aprendizaje algo mucho mas divertido y de varias décadas de investigación fueron entretenido. menos exitosos de lo esperado. Se ensayaron distintas propuestas y proyectos encaminados a Analizando un poco las ideas que están construir objetos físicos que sin la intervención surgiendo ya en la mente de algunos directores de directa de un tutor o profesor, provocase o las más grandes universidades tenemos: La facilitase el aprendizaje de un ser humano. pizarra es una gran tableta digital, que navega por Sin embargo, en la actualidad, con los avances en internet y que permite, con un simple movimiento el campo del multimedia, y sobre todo de las teleco de las manos, ampliar contenidos, fotografías, municaciones y de Internet, están cobrando auge textos, simulaciones etc. Cada pupitre tiene los proyectos y métodos educativos basados también su propio monitor y es otra tableta, pero en las tesis socio constructivistas del más sencilla y está equipada con unos auriculares, aprendizaje. [14] que estimulan el aprendizaje de idiomas y que los alumnos usan puntualmente, solo cuando la La adaptación de los sistemas escolares a actividad de la clase lo requiere. Hay taquillas un modelo de escolaridad dotadas de cargadores eléctricos para baterías de apoyado en las tecnologías digitales es y será teléfono móvil y ordenador portátil y, a la entrada, un proceso parsimonioso, lento, con altibajos, un pequeño dispositivo toma la huella dactilar de con avances y retrocesos. Este proceso de cada estudiante, de manera que no hay que pasar cambio exige, como condición inicial, pero lista. Es el aula del futuro, un espacio donde la no única, la disponibilidad de recursos tecnología será en efecto un elemento tecnológicos abundantes en los omnipresente. centros educativos. Sin un número adecuado de ordenadores, sin soft ware apropiado, sin cableado ni infraestructuras no habrá, evidentemente, prácticas educativas apoyadas en las tecnologías informáticas. Pero esto es, a todas luces, insuficiente si lo que perseguimos es la innovación y mejora educativa. La incorporación de las nuevas tecnologías si no van acompañadas de innovaciones pedagógicas en los proyectos educativos de los c entros, en las estructuras y modos de organización escolar, en los métodos de enseñanza, en el tipo de actividades y demandas de aprendizaje requeridos al alumnado, en los sistemas y exigencias evaluativos, en los modos de trabajo y relación del profesorado, Figura 2 en la utilización compartida de los espacios y recursos como pueden ser las salas de 4.1LIBROS INTELIGENTES. informática, en las formas de organización y 3
  • 4. . Las pantallas de los libros electrónicos permiten leer los textos digitales con luz incidente, es decir, su lectura es igual de amable y cómoda que cuando leemos un libro o un periódico. Estos nuevos soportes cuentan con una tecnología, conocida como tinta electrónica, que permite disfrutar la lectura de forma muy similar a como se disfruta cuando se lee una novela en papel. Algunos lectores estarán ya pensando que no hay nada que sustituya al placer de leer en papel: el tacto de sus hojas, el pasar página, el olor... Sin lugar a dudas, esas experiencias nunca serán Figura 3 sustituidas por los libros electrónicos, pero estos nuevos soportes brindan otras comodidades. 5 CONCLUSIONES En este artículo se ha podido realizar un Por ejemplo, si nos hemos olvidado las gafas en estudio del arte sobre los sistemas inteligentes casa, podemos ampliar el cuerpo de la letra y educativos. Se ha deseado y logrado de algún continuar leyendo. También permiten hacer modo unir tres aspectos diferenciados. Dar una pequeña introducción hacia qué es lo que desea anotaciones al margen y subrayar frases y lograr la inteligencia artificial en el ámbito de la palabras, igual que en los libros de papel. Sin tener educación pero en este aspecto de la educación que interrumpir la lectura se puede acceder al asistida por computador hay muchos temas sobre los cuales es necesario trabajar e investigar. diccionario para consultar un término, y también se puede escuchar música mientras se lee el Hay que reconocer que en cuanto a los periódico. Y como todo buen dispositivo sistemas docentes su aspecto puede variar electrónico, permite almacenar miles de libros, dependiendo de su complejidad y a su vez por la diversidad de actividades que se pueden realizar, fotos y canciones en una biblioteca digital teniendo como objetivo primordial el de asesorar a personal. Al igual que antes nos íbamos de los usuarios a cerca de usos y posibilidades de los vacaciones con un montón de libros en la maleta sistemas docentes. que luego no teníamos tiempo de leer, hoy en día Quedan muchas más propuestas educativas salimos de casa cargados de gigas (con la ventaja no mencionadas como plataformas telemáticas, de que no pesan) con todo tipo de contenido digital agentes inteligentes y entornos de desarrollo inteligente, etc. Pero el estudio sigue abierto para almacenado en un e-book o en un móvil y, la investigación de la inteligencia artificial. Para probablemente, sin tiempo para consultarlo. concluir quisiera dejar planteada una interrogante Algunas cosas no cambiarán nunca [15]. que muchos científicos y catedráticos la tendrán rodeando en su mente considerando el tamaño del universo infinito ¿Somos o no una especie inteligente? 6 REFERENCIAS 1. M U Loinaz. Sistemas inteligentes en el ámbito de la educación. Inteligencia Artificial. Revista Iberoamericana de 4
  • 5. . Inteligencia Artificial 5 - 12 (2001). de Enseñanza/Aprendizaje basado en Sistemas Tutoriales Inteligentes & Ambientes Colaborativos. Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética 2. D Suthers, D Jones. Architecture for e Informática 1, 23 - 27 (2004). intelligent collaborative educational systems. Artificial intelligence in education 55 - 62 (1997). 10. S González. Sistemas Inteligentes en la Educación: Una revisión de las líneas de investigación y aplicaciones actuales. 3. E Wenger. Artificial intelligence and Relieve 10, 3 - 22 (2004). tutoring systems. International Journal of Artificial Intelligence in Education 14, 39 - 65 (2004). 11. G V Farah. Agentes Inteligentes en educación. Edutec: Revista electrónica de tecnología educativa 4 (2003). 4. D N Perkins, T Bloberson, G Salomon. Coparticipando en el conocimiento: La ampliación de la inteligencia humana con las tecnologías inteligentes. CL & E: 12. Liliana Mayorga. Agentes Inteligentes en Comunicación, lenguaje y educación 6 - la educación. 22 (1992). 13. M V Corredor. Sistemas tutoriales 5. P Brusilovsky, C Peylo. Adaptive and inteligentes. este número del Boletín de intelligent Web-based educational Informática Educativa (1989). systems. International Journal of Artificial Intelligence in Education 13, 159 - 172 (2003). 14. M A Moreira. Introducción a la tecnología educativa. (2009). 6. P Marqués. El software educativo. J. Ferrés y P. Marqués, Comunicación 15. http://elpais.com educativa y Nuevas Tecnologías 119 - 144 (1996). /diario/2009/04/05/eps/1238912810_850215.html 7. S A Campos, J P F Rodríguez, O B Ruiz. Evolución de la enseñanza asistida por computadoras. Educación Médica Superior 11, 31 - 38 (1997). 8. D Ovalle, J Jiménez. Entorno Integrado de Enseñanza/Aprendizaje basado en Sistemas Tutoriales Inteligentes & Ambientes Colaborativos. Revista Iberoamericana de Sistemas, Cibernética e Informática 1, 23 - 27 (2004). 9. D Ovalle, J Jiménez. Entorno Integrado 5