2. De reflexión
Transmisión
Espectrofotómetro
El colorímetro
3. Se utiliza para originales opacos y mide
la cantidad de la luz reflejada en un
impreso.
4. Se utiliza para originales transparentes
(película) y mide la cantidad de luz que
se transmite a través de un material
transparente.
5. Mide la cantidad de luz reflejada o
transmitida y lo representa a través de su curva
espectrofotométrica. A diferencia del
colorímetro la luz no se separa y se toma con
un único elemento obteniendo la grafica.
Los componentes de un espectrofotómetro
son :
Fuente de iluminación
Esfera integradora
Analizador espectral
Analizador de referencia
Microprocesador
.
6. El colorímetro mide a partir de los valores
triestímulos apreciando el color como el ojo
humano, disponen de estándares definidos
como CIE respecto a la fuente . los
componentes básicos de un colorímetro son :
Sistema de iluminación: emite luz sobre la
muestra.
Sistema de captación: una vez que la luz
incide sobre la muestra los filtros captan
señales cromáticas.
Sistema de procesado: se transforman las
señales en componentes eléctricos,
obteniendo un valor de la muestra.
7. Pruebas Soft, utilización de monitores calibrados
La utilización del monitor del ordenador gráfico como sistema de
prueba viene desde los años 70.
El principal problema es que el monitor se trata de un dispositivo que
trabaja en un espacio de color RGB
y la impresión se realizará en el espacio CMYK, por lo tanto va a haber
desaparición y desviación de colores.
Para que la utilización de un monitor gráfico tenga validez como
prueba será necesario además de un monitor
de muy alta calidad, que exista una calibración del mismo, que se
produzca una conversión del color en
previsión de las desviaciones que existirán en la impresión, que se
realice una linearización del dispositivo.
Es necesario por lo tanto crear perfiles de color de las prensa de
impresión que permita conocer como se
comporta en relación al espacio de color CMYK.
Son muy pocos los fabricantes que disponen de monitores con software
que permitan la prueba, entre ellos
destacan: Barco, Linotype Hell, Scitex, ..
8.
9. Se llama línea de corte a la línea imaginaria
que indica el lugar por donde será cortado el
papel después de impreso. La línea marca el
tamaño final del impreso o el límite de la
publicación. Debe ser determinada desde el
momento mismo de la planeación del diseño y
se conserva estable a lo largo de todo el
proceso de producción. Un aspecto
importante antes de diseñar es confirmar los
tamaños de papel óptimos, que ayudaran a
reducir costos de la unidad impresa y posibles
replanteamientos después de tener el trabajo
finalizado y aprobado.
10.
11. Línea Oculta
Línea Central
Guías
Línea de Ruptura
Línea de Corte Plano
Línea Visible
Líneas de Sección
Línea Virtual (Fantasma)
12. CALIBRAR UN MONITOR CON BARRAS DE
COLOR PAL
(BRILLO, CONTRASTE, CROMA Y FASE,)
CALIBRAR UN MONITOR CON BARRAS DE
COLOR NTSC
13. Un monitor bien calibrado permite controlar tanto la
exposición como el color. Si tenemos
un monitor mal calibrado, por ejemplo con excesivo
brillo, si nos fiamos de él tenderemos a
cerrar el diafragma de nuestra cámara para
contrarrestar ese exceso y obtendremos finamente
imágenes subexpuestas. Por la misma razón, si el
monitor estuviera oscuro, obtendremos
imágenes sobreexpuestas.
Una vez que hemos generado señal de barras en
nuestra cámara o monitor, lo primero
que debemos ajustar en nuestro monitor es el brillo y
el contraste.
14. El brillo se calibra por el negro de las barras. Se trata
de ajustar el brillo hasta que la barra
negra quede lo más parecida posible al reborde
negro del monitor. Si subo mucho el brillo,
notaré como la barra negra va tomando un matiz
gris nada recomendable. Si lo bajo hasta el
mínimo, será totalmente negra, como el reborde,
pero también será un valor excesivo. Por
tanto, se trata de llevarla hasta el punto en que,
siendo absolutamente negra, cualquier incremento
del brillo hará que comience a tornarse gris
15. El contraste se calibra por el blanco de las barras.
Ajustarlo resulta más fácil si eliminamos
el croma de nuestra pantalla el croma (dejando las
barras en blanco y negro). En este caso se
trata de llevar el nivel de contraste hasta el punto en que
la barra blanca permanece dentro de
sus límites, no invadiendo la más cercana, en este caso la
amarilla. Si lo subimos en exceso
notaremos que el blanco comienza a ocupar terreno en
la barra adyacente (podemos subir de
nuevo el croma para resaltar este efecto). Se trata de
tener una barra amarilla sólida, sin blanco que la invada.
Se hace con la barra amarilla porque es la que está al
lado, pero podría
hacerse con cualquier otra de las restantes.
16. Las barras que usamos como señal para calibrar nuestros monitores tienen los siguientes
colores, de izquierda a derecha: blanco, amarillo, cian, verde, magenta, rojo, azul y
negro. Si las
analizamos atentamente, nos daremos cuenta que los colores que contienen
componente azul
se colocan alternativamente. Así:
Blanco = 100% AZUL 100% verde 100%rojo
Amarillo = 0% AZUL 100% verde 100% rojo
Cian = 100% AZUL 100% verde 0% rojo
Verde = 0% AZUL 100% verde 0% rojo
Magenta = 100% AZUL 0% verde 100% rojo
Rojo = 0% AZUL 0% verde 100% rojo
Azul = 100% AZUL 0% verde 0% rojo
Negro = 0% AZUL 0% verde 0% rojo
De ese modo, si aplicamos el filtro azul que incorporan la mayoría de monitores para
este
fin, la señal de barras de color se habrá convertido en una serie de barras que alternan
blanco
y negro como colores característicos (aparecerán negras o muy oscuras las que no
tienen se-
ñal azul y blancas o muy claras las que sí lo tienen entre sus componentes).
17. La teoría asociada a la calibración de un monitor no difiere, en
lo básico, en los diferentes sistemas de vídeo. Por lo tanto,
buena parte de lo apuntado anteriormente para PAL también
sirve para el sistema NTSC, sólo que el modo práctico de realizar
la calibración es diferente. En
este caso, deberíamos seguir los siguientes pasos:
1. Si el botón para Filtro Azul está habilitado, haz clic en él para
desactivarlo.
2. Gira el dial Croma completamente hacia abajo. Esto elimina
todo el color, reduciendo las
barras a tonalidades de gris.
3. Busca las tres barras oscuras estrechas situadas debajo de la
segunda y tercera barra desde la derecha. Estas barras se
denominan barras de impacto y se usan para calibrar el
contraste. Ajuste el dial Contraste para que la barra de la
izquierda y la del centro sean idénticas y la barra de la derecha
sea un poco más clara que las otras dos
18. 1. Si el botón para Filtro Azul está habilitado, haz clic en él para desactivarlo.
2. Gira el dial Croma completamente hacia abajo. Esto elimina todo el color,
reduciendo las
barras a tonalidades de gris.
3. Busca las tres barras oscuras estrechas situadas debajo de la segunda y tercera
barra desde la derecha. Estas barras se denominan barras de impacto y se usan para
calibrar el contraste. Ajuste el dial Contraste para que la barra de la izquierda y la del
centro sean idénticas y la barra de la derecha sea un poco más clara que las otras
dos.
4. Busca las tres barras blancas estrechas situadas debajo de la segunda y tercera
barra desde la izquierda. Ajusta el dial Brillo de forma que las dos barras de la izquierda
sean indistinguibles y que la barra de la derecha sea un poco más oscura que las otras
dos.
5. Haga clic en el botón Azul. Esto convierte las barras en tonalidades de azul.
6. (A) Ajuste el dial Croma hasta que la sección alta situada en la parte superior de
cada una
de las barras exteriores tenga el mismo tono que el pequeño bloque situado justo
debajo.
(B) Si es necesario, ajuste el dial Fase hasta que la tercera y quinta barra tengan el
mismo
tono que los pequeños bloques justo debajo.
19. Una marca registrada, es
cualquier símbolo registrado legalmente para
identificar de manera exclusiva uno o
varios productos comerciales o servicios. Suele
mostrarse de forma abreviada con los
iconos ™, M.R. o ®, aunque esto no es indicativo del
registro de la marca ante la autoridad competente.
El símbolo de una marca registrada puede ser
una palabra o frase, una imagen o un diseño, y el
uso del mismo para identificar un producto o servicio
solo le está permitido a la persona física o jurídica
que ha realizado el registro de dicha marca o la que
esté debidamente autorizada por quien la ha
registrado