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En ciencias de la computación, una red de
ordenamiento (del inglés Sorting network) es
un algoritmo que ordena un número fijo de valores
mediante el uso de una secuencia fija de comparaciones.
Esta puede ser imaginada como una red de hilos y
módulos comparadores. Los valores (de cualquier tipo
ordenable) fluyen a través de los hilos (no se debe
confundir con hilo de ejecución). Cada comparador
conecta dos hilos, compara los valores introducidos por
los hilos, y los ordena obteniendo el menor como salida
a un hilo, y el mayor a otro.
 A pesar que las computadoras son rápidas, existe un
limite en cuanto a la rapidez ,en cuanto se puedan
resolver los problemas. Una manera de acelerar el
proceso consiste en utilizar diversas computadoras
para resolver diferentes partes del problema.
 En esta actividad vamos a utilizar una metodología
llamada ¨redes de ordenamiento¨, que realizan
diversas comparaciones y ordenamientos al mismo
tiempo.
Relación con otros cursos
 Matemáticas : explorando números : mayor que y
menor que
 Relación con otros cursos
 Comparación
 Clasificación
 Desarrollo de algoritmos
 Cooperación y solución de problemas
Materiales
 En esta actividad grupal se lleva acabo al aire libre
 Giz o tiza
 Dos juegos de 6 tarjetas
 Copia de la hoja maestra ¨clasificación redes ¨
 reloj
Hoja Maestra: redes de ordenamiento
Redes de ordenamiento
Instrucciones para los niños
 Esta actividad demostrara como las computadoras
ordenan números aleatorios utilizando un proceso
llamado redes de ordenamiento
 hay que organizarse en grupos de 6. solamente un
equipo ala vez utilizara la red
 Cada miembro de quipo toma una tarjeta numerada
 Cada niño del quipo se para en un cuadrado del lado
izquierdo (entrada) de la red marcada en la cancha de
juegos. Los números deberán de estar en desorden.
 Los niños se moverán por líneas mercadas y cuando alcancen un circulo,
deberán esperar que alguien mas llegue
 Cuando otro miembro del equipo llegue al circulo,
 compararan sus tarjetas. Del niño con el numero mas pequeño tomara la
salida hacia arriba. El niño con el numero mas alto, tomaras la salida hacia
abajo.
 ¿están en el orden correcto cuando llegas al final de la red?
Si hay un equipo que cometa un error, los niños deberán comenzar otra vez
verifica que hayan entendido la operación del circulo en la red, cuando el valor
mas pequeña va hacia la salida de arriba, el otro va hacia abajo. Por ejemplo:
Variaciones
•Cuando los niños se haya familiarizado con la
actividad, utiliza el reloj para registrar el tiempo que
tarde el equipo en recorrer la red.
•Utiliza las tarjetas con los numeros grandes (las q
tienen los 3 digitos en la oja maestra )
Actividades de extensión
 ¿Qué sucede si el niño se mueve hacia la salida de
abajo en lugar de hacia arriba y viceversa ?
 ¿funciona la red si se comienza por la salida? (no en
todos los casos los niños encontraran resultados con el
orden correcto)
 Trata de diseñar una red mas pequeña o mas grande.
Por ejemplo esta es la red q ordena solo 3 números el
niño debe diseñar la der por cuenta propia
Abajo se muestra dos redes diferentes q ordenan
Cuatro entradas ¿Cuál es la mas rápida ? (es la segunda
Ya que la primera utiliza comparaciones secuenciales
Una reseguida de otra .en la segunda ay algunas
Comparaciones q se realizan al mismo tiempo . La
Primera red es un ejemplo de un proceso secuencial
Mientras la segunda red es un proceso de un ejemplo en
paralelo que
Permite un procedimiento mas rápido
•Trata de crear una red mas larga que ordene mas números
•Las redes también pueden ser utilizadas para encontrar los
valores mínimos y
Máximos de una entrada .por ejemplo esta es la red de 8
entradas y la salida va a
Contener el valor mínimo a las entradas ( los otros valores
se quedaran en los
Puntos muertos de la red)
Los procesos en la vida diaria pueden o no pueden llevarse acabo
mas Rápido utilizando procesos paralelos Por ejemplo :al
cocinarseria muy lento Utilizar solamente un traste de cocina ,
Ya que los alimentos tendrán que cocinarse Uno por uno ¿Qué
actividades podrían Terminarse mas rápido al emplear mas
Personas?
De que se trata esto
 Conforme mas utilizamos las computadoras, cada vez queremos que procesen la
información lo mas rápido posible
 Una manera de incrementar la velocidad de una computadora consiste en escribir
programas que utilicen menos pasos computacionales
 Otra manera de resolver los problemas mas rápido consiste en asignar el trabajo a
diversas computadoras para que trabajen al mismo tiempo en diferentes partes de la
misma tarea por ejemplo, en la red para el ordenamiento de los seis números, a pesar
se utilizan un total de doce para ordenar los números, mas de tres comparaciones se
llevan a cabo simultáneamente. Esto significa que el tiempo requerido será igual a
realizar únicamente cinco pasos de comparación. Esta red paralela ordena la lista al
doble de velocidad que un sistema que la ordene realizando una comparación a la vez.
 No todas la tareas pueden completarse de manera mas rápida utilizando procesos
paralelos, la siguiente analogía puede ilustrar este concepto, imagina a una persona
cavando un hoyo de 10 metros de largo. Si diez personas trabajan en el y cada una cava
un metro de la tarea, este hoyo seria terminada mas rápido. Sin embargo la misma
estrategia no puede aplicarse a un hoyo de 10 metros de profundidad. El segundo
metro seria accesible únicamente cuando el primer metro termine de ser cavado. Los
especialistas en computación todavía están tratando de encontrar mejores métodos
para dividir los problemas de manera que las computadoras puedan trabajar en
procesos paralelos.

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Presentación redes de ordenamiento

  • 1.
  • 2. En ciencias de la computación, una red de ordenamiento (del inglés Sorting network) es un algoritmo que ordena un número fijo de valores mediante el uso de una secuencia fija de comparaciones. Esta puede ser imaginada como una red de hilos y módulos comparadores. Los valores (de cualquier tipo ordenable) fluyen a través de los hilos (no se debe confundir con hilo de ejecución). Cada comparador conecta dos hilos, compara los valores introducidos por los hilos, y los ordena obteniendo el menor como salida a un hilo, y el mayor a otro.
  • 3.  A pesar que las computadoras son rápidas, existe un limite en cuanto a la rapidez ,en cuanto se puedan resolver los problemas. Una manera de acelerar el proceso consiste en utilizar diversas computadoras para resolver diferentes partes del problema.  En esta actividad vamos a utilizar una metodología llamada ¨redes de ordenamiento¨, que realizan diversas comparaciones y ordenamientos al mismo tiempo.
  • 4. Relación con otros cursos  Matemáticas : explorando números : mayor que y menor que  Relación con otros cursos  Comparación  Clasificación  Desarrollo de algoritmos  Cooperación y solución de problemas
  • 5. Materiales  En esta actividad grupal se lleva acabo al aire libre  Giz o tiza  Dos juegos de 6 tarjetas  Copia de la hoja maestra ¨clasificación redes ¨  reloj
  • 6. Hoja Maestra: redes de ordenamiento
  • 7.
  • 9. Instrucciones para los niños  Esta actividad demostrara como las computadoras ordenan números aleatorios utilizando un proceso llamado redes de ordenamiento  hay que organizarse en grupos de 6. solamente un equipo ala vez utilizara la red  Cada miembro de quipo toma una tarjeta numerada  Cada niño del quipo se para en un cuadrado del lado izquierdo (entrada) de la red marcada en la cancha de juegos. Los números deberán de estar en desorden.
  • 10.  Los niños se moverán por líneas mercadas y cuando alcancen un circulo, deberán esperar que alguien mas llegue  Cuando otro miembro del equipo llegue al circulo,  compararan sus tarjetas. Del niño con el numero mas pequeño tomara la salida hacia arriba. El niño con el numero mas alto, tomaras la salida hacia abajo.  ¿están en el orden correcto cuando llegas al final de la red? Si hay un equipo que cometa un error, los niños deberán comenzar otra vez verifica que hayan entendido la operación del circulo en la red, cuando el valor mas pequeña va hacia la salida de arriba, el otro va hacia abajo. Por ejemplo:
  • 11. Variaciones •Cuando los niños se haya familiarizado con la actividad, utiliza el reloj para registrar el tiempo que tarde el equipo en recorrer la red. •Utiliza las tarjetas con los numeros grandes (las q tienen los 3 digitos en la oja maestra )
  • 12. Actividades de extensión  ¿Qué sucede si el niño se mueve hacia la salida de abajo en lugar de hacia arriba y viceversa ?  ¿funciona la red si se comienza por la salida? (no en todos los casos los niños encontraran resultados con el orden correcto)  Trata de diseñar una red mas pequeña o mas grande. Por ejemplo esta es la red q ordena solo 3 números el niño debe diseñar la der por cuenta propia
  • 13. Abajo se muestra dos redes diferentes q ordenan Cuatro entradas ¿Cuál es la mas rápida ? (es la segunda Ya que la primera utiliza comparaciones secuenciales Una reseguida de otra .en la segunda ay algunas Comparaciones q se realizan al mismo tiempo . La Primera red es un ejemplo de un proceso secuencial Mientras la segunda red es un proceso de un ejemplo en paralelo que Permite un procedimiento mas rápido
  • 14. •Trata de crear una red mas larga que ordene mas números •Las redes también pueden ser utilizadas para encontrar los valores mínimos y Máximos de una entrada .por ejemplo esta es la red de 8 entradas y la salida va a Contener el valor mínimo a las entradas ( los otros valores se quedaran en los Puntos muertos de la red)
  • 15. Los procesos en la vida diaria pueden o no pueden llevarse acabo mas Rápido utilizando procesos paralelos Por ejemplo :al cocinarseria muy lento Utilizar solamente un traste de cocina , Ya que los alimentos tendrán que cocinarse Uno por uno ¿Qué actividades podrían Terminarse mas rápido al emplear mas Personas?
  • 16. De que se trata esto  Conforme mas utilizamos las computadoras, cada vez queremos que procesen la información lo mas rápido posible  Una manera de incrementar la velocidad de una computadora consiste en escribir programas que utilicen menos pasos computacionales  Otra manera de resolver los problemas mas rápido consiste en asignar el trabajo a diversas computadoras para que trabajen al mismo tiempo en diferentes partes de la misma tarea por ejemplo, en la red para el ordenamiento de los seis números, a pesar se utilizan un total de doce para ordenar los números, mas de tres comparaciones se llevan a cabo simultáneamente. Esto significa que el tiempo requerido será igual a realizar únicamente cinco pasos de comparación. Esta red paralela ordena la lista al doble de velocidad que un sistema que la ordene realizando una comparación a la vez.  No todas la tareas pueden completarse de manera mas rápida utilizando procesos paralelos, la siguiente analogía puede ilustrar este concepto, imagina a una persona cavando un hoyo de 10 metros de largo. Si diez personas trabajan en el y cada una cava un metro de la tarea, este hoyo seria terminada mas rápido. Sin embargo la misma estrategia no puede aplicarse a un hoyo de 10 metros de profundidad. El segundo metro seria accesible únicamente cuando el primer metro termine de ser cavado. Los especialistas en computación todavía están tratando de encontrar mejores métodos para dividir los problemas de manera que las computadoras puedan trabajar en procesos paralelos.